Taula de continguts:
Vídeo: Marc Giró i Marc Martínez: Viure a pobles o a ciutats després de la pandèmia? - Revolució 4.0 (De novembre 2024)
El CES es refereix principalment a empreses que mostren tot tipus de telèfons, televisors, automòbils, ordinadors portàtils i dispositius intel·ligents nous. Però sempre hi ha algunes novetats empresarials entre tots els gadgets i aparells de consum. Aquest any, el vessant empresarial del CES tracta tota la realitat augmentada (AR).
Després hi ha Osterhout Design Group (ODG), que va anunciar el seu R-8 i les ulleres R-9 enfocades al consumidor que utilitzen el nou processador Snapdragon 835 de Qualcomm. Més important encara, com a part de la col·laboració permanent d’ODG amb Vuforia (una plataforma AR utilitzada àmpliament per a desenvolupadors de programari), el R-8 i les ulleres R-9 també donaran suport a la creació d’altres aplicacions AR.
Jay Wright, president i director general de Vuforia, va parlar amb PCMag de Las Vegas sobre com funcionarà el programari combinat Vuforia i les ulleres R-9 per a les empreses. Wright ha estat a l’espai AR més temps que la majoria, originalment desenvolupant i executant la plataforma Vuforia per Qualcomm del 2008 al 2015 quan va ser adquirida per l’empresa de programari PTC. També va parlar sobre com evoluciona l'espai AR, tant des del punt de vista del maquinari com sobre la manera en què les empreses utilitzen la tecnologia.
Cap a on es dirigeix Enterprise AR el 2017
Les empreses exploren una sèrie d'escenaris de realitat augmentada en les dues aplicacions AR basades en telèfons intel·ligents (penseu que Pokémon Go ) i els equips portàtils muntats al cap, com Microsoft HoloLens. Wright va subratllar la importància de la distinció entre aplicacions AR basades en telèfons intel·ligents i tauletes i experiències muntades al cap.
Pel que fa a les empreses anteriors, les empreses poden utilitzar AR per a vendes,
"Per als venedors, AR és fonamentalment una història de tauletes. El que és més interessant és la part industrial d'AR: desfer-se dels manuals de servei i de les instruccions de treball i els esquemes de pàgines a favor d'instruccions 3D autoguiades en AR", va explicar Wright. "Perquè sigui viable per a les empreses industrials, heu de tenir un dispositiu al cap. Aquests treballadors fan feina amb les mans i els necessiten lliures."
ODG treballa amb Vuforia des del 2014, utilitzant iteracions anteriors de les ulleres AR com el R-7 per a aplicacions que ofereixen als conductors BMW una visió augmentada, incloent-hi la capacitat de veure per la porta lateral del passatger quan aparca el cotxe. Wright va dir que a la indústria li faltava un dispositiu AR integrat per a una empresa industrial que es pugui implementar, però ell titula els vidres R-9 un gran pas en la direcció correcta, que podria ajudar a desfer-se dels manuals escrits. utilitzats per tècnics, dissenyadors, enginyers i altres treballadors orientats tècnicament.
"El R-9 és molt més lleuger i us ofereix una visió general del camp amb la Snapdragon 835 i càrregues de processament molt més altes. Podem fer molt més en aquestes ulleres, amb una experiència millor i contingut més ric que en el passat", va dir Wright. "Aleshores, el fantàstic de Vuforia és que és molt fàcil agafar aplicacions escrites per a tauletes o telèfons i adaptar-les per utilitzar-les en ulleres ODG. Imagino que hi ha clients empresarials que desitgen provar aquestes ulleres no només per al servei o les instruccions sobre com reparar una màquina, però per a coses com el muntatge, la construcció i diverses formes de diagnòstic."
Analista Sascha Segan de PCMag provant les ulleres ODG R-9 al CES.
Microsoft, ODG, Vuzix i Lenovo són només alguns dels reproductors que creen ulleres AR centrades en el negoci. En examinar la major indústria de ferreteria al voltant de l’empresa AR, Wright va dir que l’espai es pot segmentar en dos tipus d’ulleres: binocular i monocular.
Les ulleres binoculars amb pantalla als dos ulls permeten veure contingut en 3D alineat amb el món físic. HoloLens i Magic Leap són bons exemples, tot i que la molt empenta tecnologia de Magic Leap ha evitat anunciar una data de llançament prou que molts l'utilitzin com a exemple de com de difícils de crear experiències AR binoculars.
Les ulleres monoculars, com Google Glass i els auriculars Lenovo i Vuzix esmentats anteriorment, us ofereixen una visualització fora del vostre camp de visió. La pantalla us proporciona informació sobre el que esteu buscant, però els objectes no estan alineats amb el món subjacent. Aquest any que ve, Wright va dir que veurem més desenvolupament d’empreses AR a la cara monocular perquè, en la seva majoria, els dispositius binoculars simplement encara no hi són. Però va dir, a la llarga, tot es tracta de la realitat mixta.
"Les ulleres com el R-9 són un pas en la direcció correcta per a dispositius tot en un i un gran signe de coses per venir", va dir Wright, "però continuarem veient l'evolució en ambdues trajectòries, alimentada per enorme innovació per part de diversos fabricants.
"Una qüestió senzilla es basa en què es produeix: què passa després dels telèfons intel·ligents, quin és el pròxim dispositiu? Que en els darrers dos anys ha invertit moltes inversions en el que arriba al mercat. Espero que això s'escalfi fins i tot més a mesura que explorem usos més monoculars i binoculars, però, amb el pas del temps, l’experiència que fa que el cor de la majoria batega ràpidament és l’experiència binocular de veure contingut sobreposat i alineat amb el món físic ".