Casa Ressenyes Vista prèvia de Civilization vi (per a PC)

Vista prèvia de Civilization vi (per a PC)

Vídeo: Sid Meier’s Civilization VI Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)

Vídeo: Sid Meier’s Civilization VI Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)
Anonim

Potser no és fàcil dir amb certesa quina ha evolucionat la civilització al darrer quart de segle, però és certament més fàcil identificar-la amb Civilization. L'extravagància de Sid Meier per construir l'imperi es va convertir en un fenomen després del seu alliberament el 1991 i, a través de diverses seqüeles i fora d'arreu, ha conservat la seva primacia addictiva en una indústria que es mou més ràpidament que una horda bàrbara en espiar un assentament sense guarda. (Ahem, ho sento, jo mateix sóc un veterà endurit de la franquícia.) L'actual desenvolupador de la sèrie, Firaxis Games, celebra el 25è aniversari de Civilization de la manera més adequada possible: amb una nova entrega que pretén transmetre aquest passat il·lustre amb un futur convincent. I encara que Civilization VI no serà llançada formalment a PC fins al 20 d'octubre, PCMag.com va tenir accés a una creació prèvia del joc.

Com que la previsualització no inclou totes les funcions que s’enviaran amb el joc, i com que se’m va informar que encara s’hi han d’ajustar moltes coses, en aquest moment no estem marcant el joc, tot i que ho farem un cop tinguem accés al versió final. En resum, però, Civilization VI és innegablement Civilization, i si això és el que t'agrada i vols, obtindràs tot el que esperes, i una mica més.

Una mirada limitada

Tot i que la nostra còpia prèvia de Civilization VI era completament funcional i fins i tot guanyable (tot i que no es van incloure les cinemes de finalització del joc), no tot es va desbloquejar per a la nostra avaluació. Només hi havia disponibles deu civilitzacions de les 20 que hi haurà a la versió de llançament. Hi va haver un nivell de dificultat, Prince (que normalment no concedeix favors tant als humans ni als reproductors d’ordinador), tot i que finalment n’hi haurà vuit. De les possibles velocitats de joc, teníem accés només a Quick and Standard, tot i que s’afegiran Epic, Marathon i Online. També hi havia només tres tipus de mapes (continents, pangea i illes, com arxipèlag) de sis i tres mides de mapa (petit per a quatre jugadors, estàndard per a vuit i gran per a 10) sobre sis.

Tot i que serà interessant veure l'efecte de les opcions que manquen en el joc (sobretot pel que fa al nivell de dificultat, ja que Civilization pot resultar bastant atenuant amb els nivells més durs), cap d'aquestes restriccions va afectar negativament l'experiència de jugar el joc en aquest moment. estat.

De peu sobre les espatlles

Tot i que tots els jocs de Civilization des del primer han degut alguna cosa a un o més dels seus avantpassats, no hi ha dubte que Civilization VI és la descendència no apologètica de Civilization V. Manté la majoria dels canvis i conceptes que el joc va introduir, refinant-los una mica però sense jugar massa amb la fórmula bàsica. En altres paraules, si aproves el que va fer l'últim capítol, no et preocuparàs massa la direcció aquí.

Civilization VI segueix utilitzant el disseny de rajoles hexagonals del seu predecessor. Resten en joc els estats de la ciutat (quasi civilitzacions independents per a les quals es poden realitzar bons actes a canvi d'influència o altres beneficis). Una actualització clau del combat, la capacitat de les ciutats per bombardejar possibles invasors, també està intacta. Les polítiques governamentals i les grans persones també estan a punt per fer contribucions estratègiques vitals. Però cadascun d'aquests té un suplement.

Els districtes

El canvi més impactant i impactant de la Civilització VI és el nou esquema de distribució de la ciutat. Tot i que heu trobat totes les vostres ciutats a les places individuals, no es quedaran confinades com en tots els jocs anteriors de la sèrie. En lloc d’omplir una rajola de la ciutat amb infinitat de millores, heu de construir districtes que alberguin grups relacionats. Per exemple, es necessita un districte portuari per a contenir els vostres edificis marítims, i haureu de disposar d’un districte d’Encampment per maximitzar la producció i la formació de tropes.

Complicant encara més els problemes és que no necessàriament es poden construir aquests districtes només en qualsevol lloc; per exemple, un districte portuari ha d'estar en una rajola de mar, per exemple, i un districte d'aqüeducte necessita accés directe al riu i afegir un districte a una rajola que el robi. producció i aliments que genera. Això afegeix una altra capa d’estratègia, ja que heu d’aprendre a fer canvis en la consecució dels vostres objectius de forma urbana. També es poden atacar districtes individuals i, si això succeeix, podeu perdre els impulsos que ofereixen els edificis que hi ha al seu interior o bé perdre-los en total. Ja teniu molt més que defensar el territori.

Com pot ser que això quedi més boig? Les meravelles funcionen sota les mateixes regles bàsiques, amb un gir addicional cruel: cadascuna requereix la seva pròpia rajola . Si bé, en els jocs anteriors era possible, i potser fins i tot recomanable, embolicar les vostres ciutats amb tantes meravelles que poguessis per obtenir els seus beneficis, ara heu de ser infinitament més selectius i conformar-vos amb poques per ciutat.

Ciutat-Estats

Tot i que els Estats de la ciutat eren destacats a Civilization V, semblen una idea mig formada que els desenvolupadors no estaven del tot segurs de com integrar-se en el joc. Això continua sent un problema, tot i que està inclinat una mica diferent. Els estats de la ciutat ara us molesten menys en realitzar demandes per a ells, tot i que encara us recompensaran si compliu els requisits específics. Ara, enviant-los a enviats, podeu obtenir favor i obtenir uns quants extres menors, però agradables, com ara producció addicional, fe, ciència o or, segons quants enviats envieu.

Això proporciona beneficis més immediats i tangibles per alinear-se amb els estats de la ciutat, però segueixen sent una oportunitat perduda. Fins i tot si sou particularment genial amb un, dos o més, el que treieu d’això més enllà de les bonificacions inicials és força abstracte. Les civilitzacions competidores, que van després de les mateixes coses, són més interessants que els representants de l'estat de la ciutat que us esperen per servir-les per motius nebulosos. Si una ciutat-estat fos una proto-civilització que pogués créixer i canviar el panorama polític i militar, això seria una cosa. Aquí, sense importar el que passi, són només allà.

Bombardeig

Una crítica, encara que em referia a molts avenços de la Civilització V, donar a les ciutats la capacitat de defensar-se dels invasors (sense l'ús d'unitats) era un avantatge indiscutible. Per què el vocabulari local no seria capaç de fer escletxar fletxes ni llançar uns blocs a ningú que intentava entrar? Aquesta característica ha aconseguit una millora comunitària a la Civilització VI. Ara, els tipus d’armes que podeu fer servir en aquests bombardejos estan lligats directament als tres nivells de millores de la ciutat que descobriu a través de la investigació. Aquest és un enfocament molt més sensible i personalitzable que us permet controlar més a l’hora de defensar les vostres ciutats.

Polítiques i govern

L’acumulació de prou cultura a Civilization V et permet adoptar polítiques en diverses ideologies, extreure’n beneficis com creies oportuns. Però us limitàveu a les ideologies que podríeu triar en un moment determinat, i començar a crear-ne una significava suposar una actualització. Civilization VI combina una versió d'aquesta amb la tradicional idea de govern selecte per tenir un efecte encara millor. Les polítiques són ara escollides completament a la carta, de qualsevol de les tres categories: militar, econòmica i diplomàtica. (Una quarta categoria, Wildcard, pot acceptar qualsevol tipus de política.)

Les polítiques estan relacionades amb els vostres avenços en el joc, però sempre teniu accés a qualsevol cosa que hagueu descobert; l’arruga és que el nombre i la distribució de les polítiques són dictats pel vostre tipus de govern. S'adhereix a Autocràcia i obtindràs dues polítiques militars, una política econòmica i una ranura comodí, però no hi ha polítiques diplomàtiques. La teocràcia, d’altra banda, us ofereix dues polítiques militars, dues polítiques econòmiques, una política diplomàtica i una ranura comodí. Amb una combinació diferent per a cada govern, que també tenen els seus propis avantatges, hi ha un nombre aparentment infinit de maneres de configurar el vostre govern.

Gent fantàstica

Mentre que en la implementació de Civilization V, les Grans Persones eren només una espècie de super-unitats que atorgaven una única capacitat sorprenent depenent de la seva especialitat, Civilization VI les ha personalitzades. Hi ha un gran nombre de grans persones que podeu triar reclutar un cop compleixis els requisits clau i cadascuna té una personalitat definible que posa un segell especial a les obres que creen i a les accions que realitzen. Això fa que les unitats siguin molt més atractives i útils que cada vegada siguin més importants a mesura que avança el joc, en lloc que els guariments anònims, se senten i es comporten molt més com, bé, grans persones.

Empilament d’unitat

Un dels canvis més controvertits de Civilization V va ser l'eliminació de les apilades d'unitats dins de rajoles simples. Tot i que això va resoldre el problema de desequilibri que va permetre multiplicar les unitats dèbils apilades amb massa poder contra unitats més fortes, va crear nous problemes per defensar els constructors i colons dèbils, que van ser molt més vulnerables als atacs. La civilització VI tracta ambdues preocupacions. Primer, els descobriments del joc posterior us permeten combinar unitats en exèrcits més potents, però les restriccions de quan i com podeu fer això impedeixen abusar del privilegi. Encara és més senzill que ara podeu vincular unitats militars als constructors i colons de les mateixes rajoles perquè puguin protegir-se contra bàrbars i altres civilitzacions. Això és molt més raonable i provoca una brutalitat i una mort (virtuals) molt menys necessàries.

Altres canvis

Des del començament de la sèrie, tots els avenços s’han produït dins d’un arbre tecnològic únic. La civilització VI ho divideix en dos, fet que et permet investigar (en noves tecnologies utilitzables) i civisme (lleis, filosofies, etc.) en pistes separades. Això no té un efecte profund en la jugabilitat, ja que tant els arbres funcionen més o menys com el de sempre, però té un sentit més lògic. Un bon ajust relacionat és que ara hi ha una relació més estreta entre aquests arbres i altres accions que realitzeu. Produïu l’article adequat per a la vostra ciutat, ensopegueu amb el poble tribal adequat, o bé guanyeu suficient població i adquirireu experiència o coneixements que redueixin el temps d’investigació que necessiteu per aconseguir el vostre proper avenç científic o intel·lectual.

Les unitats militars anteriorment podien rebre actualitzacions després d’acumular prou punts d’experiència de batalles d’èxit, però aquestes millores eren prou limitades. Actualment, les unitats tenen arbres d'avanç de set branques que us permeten dotar-vos de moltes pràctiques noves habilitats sense comprometre's a un sol tipus d'habilitat.

L’espionatge és més fort del que fa temps. Els espies que s’entrenen poden realitzar una varietat més àmplia d’actes de subterfugi, amb nivells de risc que es trinquen a mesura que la dificultat de la tasca ho fa. La civilització VI podria anar més enllà en aquest àmbit, però el que encara hi ha és un salt enorme sobre el sistema degradat de Civilization V.

Els constructors ja no són superherois que poden transformar el vostre imperi durant generacions. Cadascuna està limitada a tres accions de creació, després de les quals es destina la unitat i haureu de crear-ne una altra. Alguns avenços poden augmentar el nombre, però es trobarà construint aquestes unitats crucials molt més sovint que en el passat.

En els jocs anteriors, un cop heu quedat sense millores per construir, podríeu assignar a les ciutats que convertissin perpètuament la seva producció en punts d'or o de ciència, però, al fer-ho, corríeu el risc de descuidar-vos de les ciutats i de remuntar-les per tornar a sortir. va sorgir la necessitat. Les versions més refinades de Civilization VI d'aquests projectes passen a la volta, igual que tots els altres, de manera que heu de decidir de manera regular si voleu continuar-les. Aquesta és una bona manera de mantenir-vos més actiu.

Recordeu tot el temps que heu passat en civilitzacions anteriors establint una complexa xarxa de carreteres (i, més endavant, vies de tren) per moure els ciutadans de manera més eficient? Aquests dies s’han acabat. Les carreteres ara es construeixen (i s’actualitzen) automàticament a mesura que avances, un cop aconseguides les tecnologies adequades. Això estalvia molt de temps, però vaig perdre el control de com es podia moure la meva gent dins del meu imperi i de com no podien els meus enemics.

Fins i tot s’ha repensat la “boira de la guerra”. Actualment només són visibles les parts del paisatge que es poden veure en les vostres ciutats o unitats; tot el demés és en blanc (si no hi heu estat) o visiblement descolorit (si en el passat, però no hi és ara), cosa que millora tant el misteri com la urgència de l'exploració. Afortunadament, el mapa conserva les icones que representen els recursos, de manera que se us recordarà allà on ja heu estat que potser voleu establir-vos.

Incivilitzat

La civilització VI és força estreta en general, tot i que hi ha alguns passos que val la pena destacar.

Vaig semblar que l’art era absolutament inusual, sobretot en comparació amb l’aspecte impressionant i intel·ligent de gairebé tots els altres jocs de Civilization. Tot i que les escenes d’obertura són intrigants, ja que passegeu per un món dissenyat després dels mapes antigüedats, be-dragons, aquí, el disseny no evoluciona com ho fa la vostra gent. Tot té un aspecte dopey i cartoony; és la primera vegada que qualsevol gran joc de civilització ha intentat projectar-se maliciosos. Res sembla correcte com a teló de fons per als relats èpics de la guerra i la saviesa que tindreu, però el pitjor de tot són els líders, que semblen rebutjats sobresortits d’una pel·lícula d’animació DreamWorks flop. Em vaig cansar dels ulls abombats, els nassos inflats i les estatures del pit bufet després del primer parell de trobades i, com en els altres jocs de Civilization, coneixes molta gent, així que no cal evitar-ho.

La interfície, també, semblava poc polida. Mentre que els jocs de Civilization us han bombardejat des de fa temps amb missatges sobre el que passa tant al vostre regne com en els dels vostres rivals, Civilization VI supera la borda. No és infreqüent, particularment tard en el joc (un cop heu conegut molts competidors), perquè la pantalla estigui tan plena de bombolles que us expliquin què passa, que ja no podreu veure el terreny de joc bàsic. Tampoc no funciona correctament la pila de notificacions a la part dreta de la pantalla. No totes les icones es mouen correctament; podeu esperar moltes voltes consecutives perquè desaparegui una i es podria suspendre molt després que deixi de ser rellevant. I perquè aquestes apareixen sempre que suxeu per sobre amb el punter del ratolí, només intentar moure-us pot enfosquir encara més el tauler. Aquests poden proporcionar informació útil, però moltes vegades són molestes.

També hi ha alguns problemes irritants amb el càlcul de torns. El joc sovint us demana que realitzeu el vostre següent pas d’acció, com ara moure una unitat o administrar els enviats estat de la ciutat, abans que estigui a punt per a vosaltres; això bloqueja la pantalla i no us permet res fins que no s'hagi fet. No puc recordar que va ser un gran moment en els jocs anteriors, però segur que és aquí, i passa amb una freqüència alarmant.

Game-Head Scratchers

Tot i que els elements anteriors són elements que, en teoria, es poden ajustar fàcilment, es generen problemes més fastigosos en el joc en si.

Tot i que la felicitat dels vostres ciutadans continua sent una mètrica important, no hi ha manera d’explicar on es troba mirant la barra d’estat de la part superior de la pantalla, que representa, amb un detall inconfusible, l’estat actual de la vostra ciència, cultura, fe, comerç, economia, etc. Si no fos que altres governants m'imaginen constantment, no estic segur que hagués sabut com decepcionava els meus súbdits amb mi. Tampoc s’explica bé el mètode principal de control de la felicitat, la construcció d’equipaments, cosa que dificulta la superació de problemes relacionats.

També he trobat el joc sorprenentment fàcil. Tal com es va implementar aquí, Prince no va suposar cap repte per a mi: en els jocs anteriors, la dificultat del punt mitjà (la posició que príncep ocupa a la Civilització VI) és la que normalment no sóc capaç de dormir a través del que faig. A part dels bàrbars, que no deixarien de fer ràbia (i no podia localitzar una opció per desactivar-los), altres líders mostraven poca agressió o ambició de deixar-me enderrocar. Això podria estar relacionat amb les personalitats dels líders específics inclosos a la vista prèvia, i moltes poden canviar, i sens dubte, canviarà una vegada que pugueu seleccionar entre tot l'espectre de nivells de dificultat, però si és d'alguna manera representatiu de la dificultat de La civilització VI en general, no és bo per a aquells a qui els agrada trencar la suor.

La religió té el mateix paper que va fer a la civilització V un cop afegides l’expansió dels déus i reis, però es redueix molt, la connexió entre panteons anteriors i religions posteriors mal delimitada. (L'estructura de nivells del joc anterior, que va permetre observar de primera mà la manera com es van desenvolupar les religions al llarg del temps.) De les diverses partides que vaig jugar durant el meu període de prova entre setmana, mai vaig resultar fàcil integrar la religió i no a través falta d’intentar-ho. (Volia veure el fàcil o difícil que seria aconseguir la nova Victòria religiosa, que requereix que la majoria de ciutadans del joc segueixin la fe que vau trobar, i mai vaig arribar a tancar de forma remota.)

Finalment, haig de reconèixer que personalment no m’encanta la nova Science Victory, que es divideix en tres parts: llançar un satèl·lit, aterrar a la lluna i establir una colònia a Mart. Això és més realista que la clàssica missió Alpha Centauri, però li manca la majestuositat i la màgia d'aquesta realització, que va posar de relleu el tema enganyadament cíclic del joc: Sempre hi ha un altre món per construir. Escapar del vostre propi sistema solar per continuar amb els vostres grans somnis és poderós d’una manera que aquesta simple progressió d’objectius no es pot gestionar del tot.

Mireu les meves obres, Ye Mighty i Despair, com a mínim,

Després de Civilization IV, que va ser considerat per molts (inclòs jo) com el punt àlgid de la sèrie, Civilization V va ser un clar abandonament. Era encara Civilització, per la qual cosa va complir un estàndard bàsic d'entreteniment. Però, simplement dràsticament, amb molt menys funcions i matisos que els jugadors feia temps que havien estimat, pensava que estigués pensat més per a tothom que per a aquells que desitjaven una complexa i fascinant simulació de construir un imperi prou fort com per resistir. el temps, i després assegurar-se que ho va fer. Els paquets d’expansió posteriors van substituir gran part del que faltava i van elevar la Civilització V a un nivell de riquesa més satisfactori, però encara no estava al mateix temps amb el que havia arribat abans. La bona notícia sobre Civilization VI és que parteix d’alguna cosa més propera a aquest nivell i, per tant, se sent adequadament substancial fins i tot en el vostre primer joc i, a mesura que arribeu a veure les coses noves que s’han construït sobre la base de Civilization V, millora encara millor..

La mala notícia és que Civilization VI encara comença a partir de la fundació de Civilization V. Intenteu com pogués aprofundir-hi, mai no m’envolta els millors jocs de la sèrie (pels meus diners, el primer, el segon i el quart, amb l’excel·lent Alpha Centauri una menció honorífica només pel seu estat de spin-off.) fer. Simplement no té la seva amplitud i profunditat i, per tant, no es converteix en el mateix focus de la luxúria obsessiva. Per totes les seves millores en la fórmula de Civilization V, Civilization VI se sent com res més o menys que un joc força divertit. Però Civilization en el seu millor moment sempre ha estat l'exemple definitiu de l'etos "només un gir més", de manera que destaca qualsevol entrega que se senti "força divertida" en lloc d'alguna cosa que hagis de jugar.

Amb l’èmfasi reduït en temes anteriors importants com la felicitat i la religió i el nou art hollywoodenc amb capgrossos, Civilization VI afavoreix la pitjor qualitat de Civilization V: el seu aparent enfocament en la realització de jugadors immadurs, inexperts o casuals a costa de sèries estratègies basades en torns. És comprensible, segur: una sèrie de 25 anys és una cosa rara i ha d’atreure d’alguns adeptes d’alguna manera, però tallant o denudant tants dels elements que fa temps que distingeixen la sèrie, s’està perdent alguna cosa important. malgrat tot el que s’està guanyant. I no tenir l’opció de restablir les peces que falten, tret que estiguin habilitades per expansions, si n’hi ha (que va ser el truc de Civilization V) o mods de jugador, de manera que puc interpretar-ho de la meva manera és profundament decebedor.

Dit això, Civilization VI fa alguna cosa que abans considerava impossible: em fa replantejar la manera de jugar. Gairebé sempre he estat un fantàstic observador, carregant el major nombre possible a la majoria de les meves ciutats. Ara que ja no puc fer-ho, m'he trobat amb més confiança en el combat i en el racionament de recursos, passant només les meravelles de les quals no puc viure. Si encara no estic en el punt que puc dir que m'alegro d'això, estic legítimament emocionat de descobrir alguna cosa nova sobre una tàctica que pensava tenir pendent. Trencar la barrera d'una ciutat-una-rajola és el tipus de pas positiu –revolucionari, però alhora còmode– del qual la Civilització VI necessita molt més.

Aquest canvi només fa que Civilization VI valgui la pena jugar, i no puc esperar per veure com es mou i funciona el joc final. Si s’eliminen algunes de les qüestions tècniques i d’interfície, es podrien fer del tot una forma brillant i tan dinàmica com sigui possible dins l’àmbit. Firaxis ha optat per això. És una cosa que fins i tot no es podia gestionar la Civilització V, que seria digne de celebrar-ho, fins i tot 25 anys. Però, com algú que ha estat durant tots els anys, no puc deixar de desitjar La civilització VI va incorporar més coses del que sempre ha estat fantàstic, en comptes de posar-se tan sovint amb allò que és prou bo.

Vista prèvia de Civilization vi (per a PC)