Casa Característiques Camaleons de la consola: 7 adaptadors de jocs de vídeo multiplataforma

Camaleons de la consola: 7 adaptadors de jocs de vídeo multiplataforma

Taula de continguts:

Vídeo: Joc de taula de confinament - Polònia (Setembre 2024)

Vídeo: Joc de taula de confinament - Polònia (Setembre 2024)
Anonim

Tradicionalment, cada consola de jocs és una illa que gestiona el seu propi programari des de suports exclusius fins a la seva pròpia plataforma. Aquest model econòmic que ha impulsat amb èxit la indústria dels videojocs des del llançament del Fairchild Channel F el 1976.

Però hi ha moments que les empreses de jocs han convertit aquesta pràctica a la seva oïda. De vegades, han introduït dispositius que permeten que alguns sistemes de joc puguin reproduir cartutxos dissenyats per a una plataforma completament diferent (o adaptadors de jocs multiplataforma de jocs, per no tenir un termini millor).

En ser el tipus que li agrada curar col·leccions de racons estranys de la història del joc, vaig pensar que seria divertit arrodonir una selecció d’aquests dispositius per a la diversió lectora. De fet, els set productes següents són els únics adaptadors de sistemes de jocs oficialment sancionats que conec.

Per descomptat, hi ha molts adaptadors multiplataforma no autoritzats, especialment els llançats els darrers anys per a les consoles Nintendo o Sega. Però ens centrarem en els aprovats oficialment pel fabricant de consoles. I amb això em refereixo al fabricant de la consola jugant als jocs, perquè en pocs casos, els creadors de consoles es van submergir a la biblioteca de jocs d’una plataforma rival sense permís, com veureu a continuació.

    Super Game Boy (1994)

    A principis dels anys noranta, el Game Boy de Nintendo s'havia fet conegut per la seva pantalla enfosquida, plena de moviment desenfocat, que no manejava gaire els jocs d'acció. Però, el 1994, Nintendo va oferir una solució: un cartutx especial que et permet jugar a jocs de Game Boy al televisor mitjançant un Super NES. Visibilitat perfecta! També va incloure funcions addicionals com jocs de colors i bordes gràfiques especials, cosa que el converteix en un producte versàtil, ben rebut i popular.

    Com va funcionar? El mateix cartutx contenia tot el maquinari per executar jocs de Game Boy, inclosa la seva pròpia CPU, i la Super Nintendo va fer la resta. Alguns jocs van ser especialment millorats per aprofitar el Super Game Boy, afegint més colors i, en alguns casos, fins i tot van donar suport a jocs de dos jugadors amb dos controladors Super NES de la mateixa unitat.

    Adaptador de cartutxos VCS (1983)

    El 1982, Atari va llançar un dud d'un sistema anomenat Atari 5200 que combinava els retocs del seu programari de línia de 8 bits amb una enorme consola de consola i uns controladors de mà incòmodes i incòmodes. També mancava una compatibilitat endarrerida amb la molt popular plataforma VCS / 2600 d'Atari, que alguns crítics van citar com a inconvenient.

    En resposta a aquestes crítiques -i als 2600 adaptadors dels fabricants de consoles rivals-, Atari va llançar l’adaptador de cartutxos VCS, que és bàsicament un Atari 2600 en una caixa petita que utilitza l’entrada d’energia i la sortida de vídeo 5200 per funcionar. Encara necessiteu controladors compatibles amb 2600 i no era compatible amb el original 5200 ports de quatre ports sense modificar la consola.

    Convertidor de base de potència (1989)

    Quan Sega va fer el gran pas de 8 bits a 16 bits –de Master System a Genesis– va dissenyar la seva nova consola de 16 bits tenint en compte la compatibilitat endarrerida. Així, la consola Genesis ja conté els circuits necessaris integrats per jugar a la majoria de jocs del Master System. L’única captura és que el Genesis utilitza un port de cartutx diferent del seu predecessor.

    Introduïu el convertidor de base de potència: un adaptador que recorre físicament els contactes dels cartutxos del sistema principal i les cartes de joc a la ranura de cartutxos del Genesis. També inclou un botó de pausa a la unitat (com el sistema mestre) per a una completa compatibilitat. Molts seguidors de Sega van comprar i van encantar els seus convertidors de bases de potència en aquell dia.

    Mòdul d'expansió ColecoVision # 1 (1982)

    Coleco va construir la seva consola ColecoVision amb unes impressionants capacitats d'expansió al forn: hi ha un gran port a la part frontal de la consola que pot rebre mòduls dissenyats per millorar les capacitats del sistema. L’actualització més complexa, Expansion Mòdul # 3, va convertir ColecoVision en un PC domèstic de gran abast anomenat Adam.

    Però abans que Adam s’anés a sortir, Coleco va decidir provar alguna cosa que no s’havia fet mai abans: llançar un adaptador que jugava a jocs des de la consola d’un competidor. El mòdul d'expansió # 1 reprodueix gairebé tot el catàleg de jocs Atari 2600 tot donant suport als controladors Atari. Com podeu imaginar, el mòdul funciona com a clon de maquinari d’una consola Atari 2600; només utilitza Colecovision per a la sortida i al poder de vídeo.

    Atari no estava content amb el mòdul i va plorar malament als tribunals, però les dues empreses es van establir amb Coleco, donant la llicència de les patents d'Atari. En aquest moment, però, la indústria dels videojocs nord-americana estava en mal estat i la ColecoVision no va durar gaire.

    Master Gear Converter (1992)

    Quan va arribar el moment de dissenyar un sistema de videojocs de mà per competir amb el Game Boy, Sega va buscar la tecnologia que ja tenia amb la consola domèstica Master System de 8 bits. El manual de mà resultant, Game Gear, compartia gran part de l’arquitectura del Master System, però va reduir la resolució, va canviar la relació de pantalla i va afegir suport per 4096 colors (vs. 64 del Master System).

    Fins i tot amb aquests canvis, la consola podia executar jocs del sistema principal Master, de manera que Sega va llançar un adaptador anomenat Master Gear Converter. Es cargola a la part posterior de l’engranatge del joc i serveix d’adaptador de cartutxos que accepta els cartutxos originals del sistema principal, tan voluminosos com puguin ser. L’experiència resultant no és tan fantàstica, ja que el convertidor agrupa el vídeo dels jocs Master System per adaptar-se a la pantalla més petita (amb un contrast bastant baix per començar). Però és una bona capacitat de tenir en una unitat de mà.

    Intellivision System Changeger (1983)

    Després d’uns anys al mercat, Mattel va redissenyar la seva popular consola Intellivision per reduir els costos de les peces i modernitzar el seu aspecte. El resultat, Intellivision II, es va enviar massa a prop del xoc de videojocs nord-americà per obtenir el seu efecte desitjat. Però la consola es va llançar al costat d’uns interessants nous complements que fan feliç als col·leccionistes moderns.

    Un d'aquests complements, el Canviador del sistema, treu una pàgina del llibre de jocs de Coleco. Permet als propietaris d'Intellivision reproduir la major part de la biblioteca de jocs Atari VCS / 2600 mitjançant la seva Intellivision.

    Hi ha algunes captures, és clar. Primer, l'adaptador no funciona a la consola Intellivision original sense modificacions, i System Changer és bàsicament només un clon Atari 2600 que utilitza Intellivision per a vídeo i potència. També heu d'utilitzar els joysticks d'Atari. Però per als jugadors que no els agradava deixar dues consoles diferents connectades tot el temps, era un concepte atractiu.

    Game Boy Player (2003)

    A mesura que la línia de màrqueting Game Boy va augmentar les seves capacitats al llarg dels anys amb el Game Boy Color i després el Game Boy Advance, els jugadors ja no podrien utilitzar aquestes funcions actualitzades del Super Game Boy. El 2003, Nintendo va llançar un successor al Super Game Boy per la seva actual consola GameCube que permetia als usuaris jugar Game Boy Advance, Game Boy Color o jocs originals Game Boy en un televisor. També va permetre la capacitat d’enllaç del sistema Game Boy Advance, fet que permetia experiències multijugador interessants.

    Els fans de Nintendo van rebre el Game Boy Player amb els braços oberts, i va resultar un accessori molt popular per al Game Cube. Des de llavors, no hem vist cap adaptador multiplataforma de maquinari sancionat oficialment per a una consola principal. En canvi, el suport multiplataforma s’ha convertit en una tècnica de programari, utilitzant l’emulació per afegir compatibilitat enrere o multiplataforma. De qualsevol manera que aconsegueixi fer-ho, encara és emocionant jugar als jocs d'una altra consola en una màquina diferent.

Camaleons de la consola: 7 adaptadors de jocs de vídeo multiplataforma