Casa Ressenyes Valoració i classificació del ratolí de Corsair glaive RGB gaming

Valoració i classificació del ratolí de Corsair glaive RGB gaming

Taula de continguts:

Vídeo: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (Octubre 2024)

Vídeo: Corsair Glaive RGB Mouse Review - Modular Gaming? (Octubre 2024)
Anonim

A mesura que els surfistes estan a la propera gran onada, també ho són els creadors de ratolins a la següent funció obligatòria dels dits. Sempre la busquen, amb moltes ganes de trobar-la i trepitjar-la. Per al surfista, es tradueix en un gran dia a la platja, però per al fabricant, pot suposar vendes, vendes, vendes. Però aquí és on el surf, que no sempre és un esport de competició, inclou metàfores amb la fabricació del ratolí, que sempre ho és. Per a les empreses que es basen molt en l'èxit dels seus perifèrics, és clau la presa de marques de cada gran característica de moda, abans que la majoria de la competència continuï.

Si la funció és important o no, no importa; com diria un comerciant, tot es tracta de la percepció . Així, quan es va iniciar la Guerra de la Resolució del Ratolí / DPI Holy Wars, no va ser com si cap jugador pogués utilitzar una configuració de 7.000dpi, 12.000dpi o 16.000dpi. La idea era simplement impressionar amb números sempre atractius. Per citar Mel Brooks a les boles espacials , "El vostre Schwartz és tan gran com el meu!" I això no ho podem tenir.

Després d’haver assolit les hiper-resolucions, va arribar l’il·luminació RGB, una funció molt híbrida que es va esvair cada vegada que s’utilitzaven els nostres ratolins RGB (és a dir, quan vam posar les mans sobre ells) i no va afegir un munt complet quan no ho eren (en contraposició a, per exemple, il·luminació del teclat). Vam arribar al pic de RGB el 2017 i, mentrestant, estem veient indicis que els dissenys físics modulars poden ser la següent gran característica de captura a l'horitzó. El Roccat Nyth de l’any passat, per exemple, va arribar amb un parell d’enganxaments laterals intercanviables. Més recentment, Asus ha anunciat el Strix Evolve Mouse, de nou oferint múltiples pinces laterals. I ara Corsair ha emès el Glaive RGB Gaming Mouse, amb tres pulsacions.

És una tendència? Com diu la vella dita: una vegada és casualitat, el doble és la coincidència i la tercera vegada, és per tot Amazon. Si és així, és probable que es demostri més substancial que la configuració de ppp alt o la il·luminació RGB, perquè els resultats afecten de forma real la forma, la velocitat i l'ergonomia del ratolí.

El disseny: mentre vàreu participar, vaig estudiar el vidre

Heus aquí 69, 99 dòlars Glaive RGB, el nostre últim candidat modular…

Utilitza una forma modificada de rellotgeria, com fan tants ratolins de joc en aquests dies, amb només un toc d’indentació a banda i banda. La capa sòlida de color negre mat és bastant gran: una mica menys de 5 polzades de llarg, per 3, 6 polzades d'ample, per 1, 7 polzades d'alçada. Podria funcionar amb una presa de les urpes per a una mà gran, però seria més adequat en aquest ratolí una presa de palma molt més ergonomicament amb una de gran o mitjana mida. Observeu l'arc horitzontal que puja al dit índex…

Que ofereix un bon suport per a una mà en forma de descans. I, fins i tot, quan esteu jugant, voleu mantenir el màxim nombre d’elements del braç i la mà en repòs. Menys tensió ara significa menys cirurgies per túnel carpí.

Aquesta fila de cinc ratlles il·luminades, com les marques de la marca en una regla, correspon a cinc de les configuracions de dpi que podeu emmagatzemar a Glaive…

Feu clic al botó a la dreta d’ells i el nombre de llums s’avança a mesura que ho fa el dpi, abans de tornar a començar amb la configuració més baixa. Nosaltres, preferim un commutador de ppp, de manera que podeu triar augmentar o baixar els pines a la marxa; o, si no, dos botons per a aquest propòsit, com va oferir el Corsair Scimitar. Però, almenys, la informació visual aquí és bona.

A sobre del botó dpi hi ha una roda de desplaçament ampla amb una excel·lent banda de desplaçament…

Té una bona agressió tàctil que no crida l’atenció sobre si mateixa, allunyada de tot allò en què vulgueu mantenir-vos centrat.

Tenint en compte que es tracta d’un ratolí a la dreta, queda poc a veure a la part dreta…

La textura de cautxú del panell d’adherència és més per mostrar que res, i no proporciona gaire suport.

Per la seva banda, el costat esquerre de Glaive és on es desenvolupa tota l'acció. Com en aquesta primera visió…

I un segon…

I, per què no, un tercer…

O si voleu que es produeixi un tret de grup que mostri tots els bits explotats, és probable que sigui més aviat per comparació…

Aquestes són les diferents configuracions de presa de polze. Dos d’aquests panells intercanviables tenen una forma gairebé idèntica, la seva diferència més gran és el cau de textura de cauç o la manca d’un, tot i que el que el té realment no presenta molta resistència al patinatge. El tercer adheriment, però, proporciona una textura de goma i una àmplia (aproximadament 0, 75 polzades) prestatge que actua com a polze.

Hi ha poca diferència de pes entre els tres. L'adherència fina i amb textura és només una dècima d'una unça més pesada que la presa fina, sense textura, i la que té el dit polze és només una desena d'una onça més pesada. El pes total de Glaive és moderat de 4, 3 onces (una mica pesat per a les nostres mans) per als MOBA, però adequat per a la majoria dels altres gèneres de jocs. Aquí teniu una ullada a les pinces, tot fora del ratolí…

No et preocupis per treure el cordó d’aquest ratolí. Algunes de les imatges anteriors mostren una mica del cordó trenat, però és flexible i lleuger. Aconsegueix punts, a més, per tenir un desempat de Velcro, cosa que veiem més en aquests dies.

Crida l'atenció una mica d'atenció, però els botons laterals mereixen el seu moment en el punt de mira…

No esteu a punt de confondre quin botó premeu, ja que no teniu la distància entre ells. La forma i la mida dels botons són també distintives, dirigides a la bola del polze amb el botó endavant i el lateral del polze a la posterior. Per ser sincer, hauríem preferit uns quants botons més que els sis bàsics de Glaive, però l’única manera que podem veure que l’ajustament dins del disseny actual hauria estat si l’adherència es reduís més a prop de la superfície de viatge. Aleshores, haurien estat possibles dos nivells de botons.

No hi ha molt a veure a la part inferior del ratolí…

Només es troba el sensor òptic i quatre grans pastilles de planeament. Per cert, quan utilitzeu el polgar, això afegirà un cinquè coixinet a la barreja. Trobem, en termes del seguiment "sentir", que alenteix les coses una mica més enllà.

Finalment, aquí teniu un cop d'ull al contingut complet del paquet recollit en un mateix lloc. Més enllà del que hem parlat fins ara, hi ha un manual modest i una petita bossa de corda de tela per transportar el ratolí…

Ara que ja ho coneixem, instal·lem Glaive RGB i fem una ullada a CUE2, el motor d'utilitat de Corsair.

Configuració i funcions

Windows instal·la els controladors bàsics després de connectar Glaive RGB a un port USB. Si voleu més que això, i teniu en compte tot el que proporciona el programari de configuració d’aquest ratolí, haureu d’anar-hi: haureu de visitar la pàgina d’assistència de Corsair i descarregar CUE2, l’utilitat de Corsair Utility Engine 2.

Afortunadament, tota la funcionalitat que va fer que el CUE original fos un èxit. Però ara, la interfície està menys congestionada i utilitza un tipus de lletra més brillant i més llegible. Vegem alguns cops d’explotació i expliquem per què CUE2 és probablement la millor funció perifèrica de Corsair…

Es tracta d’una pantalla d’obertura, atípica, ja que és forta i confusa. (Tant de bo, Corsair s’aconsegueixi, un cop s’adona que les persones que ho veuen ja han comprat almenys un dels seus productes i volen anar a jocs en lloc de treballar en imatges grans suggerint que comprin una altra cosa.) L’única part rellevant és la petita franja de la part superior, mostrant qualsevol equip de Corsair que hagueu instal·lat que faci ús de CUE.

Al fer clic a "GLAIVE RGB" us oferireu una sèrie de pantalles d'un menú a l'esquerra: Accions, efectes d'il·luminació, DPI, rendiment i calibratge de superfície. Aquí teniu un exemple de la pantalla d’Acció…

Totes les accions són sobre assignacions de perfils i botons. "Per defecte" a la part superior esquerra significa que estàs editant el teu perfil predeterminat. Un perfil s’emmagatzema a la memòria integrada, però podeu crear i editar tants d’especials del joc emmagatzemats a l’ordinador (o unitat flash, per aquest cas) com vulgueu.

Un cop ressaltat un botó, teniu un grup molt ampli d’opcions de programació de botons, incloent-hi tan poques vegades vistes com Launch Application i Timer. També podeu llançar l'editor de macros des d'aquí…

Hi podeu fer moltes coses amb aquesta funció, fins i tot amb només els dos botons polzes que voldreu tornar a assignar del total de sis Glaive RGB. Podeu crear una macro, per exemple, que es repeteix tres vegades mentre es premeu, amb un retard especificat, o bé una que tingui dues accions separades, un cop activat i una altra quan es publiqui el botó.

Lighting Effects ofereix una varietat d’opcions complementades amb la salsa ara 16, 8 milions de colors…

Glaive RGB proporciona tres zones d’il·luminació: el seu logotip, l’àrea frontal (que sembla els desaigües d’un jetpack) i l’anomenat Light Edge del ratolí, una banda estreta que separa els botons laterals de la part superior del ratolí. Podeu programar-los cadascun per separat.

Els paràmetres de DPI són explicatius…

Podeu emmagatzemar cinc paràmetres per perfil, a més d’activar un mode franctirador. Aquesta és una gran característica per apuntar amb precisió; et canvia a una sisena (i presumptament més fina) configuració de ppp cada vegada que mantingui premut el botó de mode franctirador designat. Allibereu el botó i torneu a la configuració de dpi programada regularment.

També aquí, una casella de selecció entre els eixos X i Y pot desoblar els dos. Això és útil per fer proves en monitors de pantalla ampla, en els quals pot voler desplaçar-se cap a l'esquerra / a la dreta més ràpidament que cap amunt / avall, o en jocs en què es faci més acció dels laterals, per exemple, que des de dalt.

A més, només calia informar-vos en algunes pantalles de l'innocuu botó Revertir a la dreta. Simplement és això, una manera ràpida de tornar a l’última configuració que teníeu en qualsevol secció de CUE2. Ens agrada.

L'àrea de rendiment sembla la nova pestanya de captura de CUE2 per a coses que no han tingut cap benvinguda en altres pàgines…

De moment, només té tres característiques. Hi ha velocitat de punter, juntament amb una casella de selecció per "Millorar la precisió del punter". A més, aquí trobareu el control de captura de l'angle, en tres sabors: alt, mitjà i baix. Tot i que certament és millor que una casella de selecció on / off d’angle, s’apareix abans de la implementació de 15 punts de Mionix en un control lliscant lineal en alguns dels seus ratolins.

Per últim, però no per això menys important, arribem a una funció que va aparèixer per primera vegada a la línia de Corsair l'any passat, a la pestanya Calibració superficial…

Es tracta, en essència, d’un assistent a distància d’ascensor, no d’un control lliscant, i és molt benvingut. Els sensors òptics, en particular, són molt delicats quan es tracta de la seva opacitat i profunditat de la seva superfície, i mentre que un assistent no pot fer que el ratolí òptic funcioni sobre el vidre, pot facilitar la vida quan es canvien les pastilles del ratolí i altres reproduccions. superfícies.

Aquesta pantalla se sent buida, que probablement sigui un intent d’eliminar la congestió visual, tal com us hem suggerit anteriorment. Les tres icones de la part inferior esquerra no són funcionals. Tot el que heu de fer és agafar la icona a la meitat superior de la pantalla i desplaçar-la mentre manteniu la fletxa a la secció verda del velocímetre, ni massa ràpida ni massa lenta. Al final, guanyes un nivell i pots aplicar un punt a qualsevol habilitat… perdona! És a dir, que Glaive RGB està calibrat correctament per a la vostra nova superfície de ratolí.

I tingueu en compte que es tracta d’un valor que s’emmagatzema amb tots els perfils específics del joc de CUE2. Com a resultat, podeu crear un perfil de joc calibrat al tauler de ratolí preferit i un altre per a l'escriptori de fusta dura. D’aquesta manera, no haureu de recalibrar la distància d’elevació del sensor cada vegada que intervingueu superfícies.

Hi ha una altra característica important de Glaive que no hem tocat. Aquest és el seu sensor òptic, el Pixart PMW 3367, que també formava part del Corsair Scimitar Pro RGB. Es fa publicitat com a oferta de gamma alta de 16.000 dpi, però, tal com vam observar en la nostra introducció, ningú no supera els 3.500 dpi. Les xifres elevades són només per mostrar. També es pot configurar en increments d'1dpi, a diferència dels valors més alts en altres programes de configuració, però si es pot distingir la diferència entre 2.100dpi i 2.101dpi, tens un futur com a campió o comentarista d'esports, o potser amb Ripley's Believe It o No. Perquè ningú més no pot.

Per obtenir la qualitat del 3367 en joc real, passem la nostra discussió al rendiment.

Impressions de rendiment

Hem provat Glaive RGB en diversos gèneres de jocs. En el temps real, li vam donar un entrenament a DOTA 2, Divinity: Dragon Commander i Far Cry 4, mentre que per a títols d'acció basats en torns i pauses, vam utilitzar Dead Age, Torment: Tides of Numenera i Reis croats II

Aquest ratolí pesa 4, 3 onces, i se sent pesat, o molt sòlid, segons el tipus de joc que prefereixi. Hem trobat que es movia massa lentament per ser eficaç en el DOTA 2, en què la velocitat és essencial. Aquí, els ratolins més lleugers Mad Catz RAT segueixen sent els nostres preferits per al joc MOBA. (I com que l'empresa recentment va plegar les tendes i es va esvair a la nit, pot ser que hi hagi ofertes a la compra. Sempre que no us importi el perill al voltant de la cobertura de la garantia.)

El Glaive RGB també se sentia massa pesat a la secció maníaca RTS de Divinity: Dragon Commander. Tanmateix, en un shooter com Far Cry 4, vam trobar que només tenia el bon equilibri de moviment i duresa. Per descomptat, cada jugador ha de treure les seves conclusions sobre això, però no es pot negar l’atractiu dels eixos X i Y dpi configurats per l’usuari, desacoblats, ja que la majoria dels nostres enemics ens van venir des de l’esquerra. i dret, no des de dalt i de baix. El mode franctirador també va ser benvingut. Posant-nos en marxa entre una configuració de ppp preferida i una que podríem saltar sempre que mantenim un botó de franctirador cap avall, ens permetem apuntar ràpidament amb més precisió.

El mode de franctirador també va ser útil a l’hora de navegar pels menús de gran nivell d’enllaços de Crusader Kings II, i estem segurs que també s’aplicarà en molts altres jocs. Les opcions de menú poden ocupar una part molt petita de la pantalla en alguns monitors, especialment en altes resolucions. Poder deixar caure el dpi ràpidament, sense problemes, per fer una selecció més senzilla. La capacitat de CUE2 per emmagatzemar perfils de jocs il·limitats, i el seu excel·lent editor de macro, també eren un fort actiu en la majoria dels jocs que vam provar amb Glaive RGB. A Divinity: Dragon Commander, però, sentíem que dos botons raonablement assignables simplement no eren suficients. Tot i que es tractava d’una opció, no vam estar a punt de configurar el botó de commutació DPI, la roda de desplaçament o els botons del ratolí esquerre o dret.

Afegint la calibració de la superfície mitjançant un assistent funcionava bé en conjunt amb el sensor òptic. Els sensors òptics del ratolí són coses complicades, fins i tot molt bones, i el Pixart PMW3367 es troba entre aquests. Tots tenen problemes amb la densitat de llum, de manera que no funcionen bé (o en absolut) en superfícies translúcides o molt reflectants, molt menys transparents. Això pot afectar també com perceben diferències quan també canvieu textures de superfície. Un bon assistent de distància elevadora, com el que disposa CUE2, pot estalviar perfils específics clavats no només a diferents macros i configuracions de dpi, sinó a superfícies. Ens ha estat fàcil jugar a Far Cry 4 en una taula de fusta dura, després canviar a un altre perfil que ens permet utilitzar un coixinet del ratolí. El sensor òptic no sentia cap dolor i tampoc nosaltres.

El vostre polze us ho agrairà

Si ja teniu un ratolí Corsair que us satisfà, l’única característica que probarà ser d’interès en Glaive RGB és la seva sèrie d’enganxades laterals de tres dits. Ja ho hem comentat, on hem observat que dues de les pinces eren molt similars, excepte una textura de goma al costat d'una, i com que la textura no era tan rugosa, proporcionava escassos beneficis. Això ens deixa de manera eficaç amb dos tipus d’adherència: els prims i el de polze estès.

A la seva superfície, aquest aspecte pot semblar a l’opció ostensible entre els sensors òptics i làser subministrats amb l’EpicGear MorphA X Gaming Mouse. No ens va semblar cap opció real, ja que la majoria dels jugadors prefereixen molt un sensor òptic o un làser i, més aviat, comprarien un nou ratolí que els agradi que passessin d’un sensor a l’altre. Però és poc probable que aquest tipus de lleialtat es transfereixi a capçalera. És possible que preferiu utilitzar una adherència més fina per a un joc més ràpid o una presa de les urpes, mentre que vosaltres o un altre membre de la vostra llar preferiu l’adherència del polze de punta per a jocs més relaxats o una palma. Per descomptat, no és tan important un benefici com la capacitat d’allargar i escurçar el ratolí que van presentar algunes de les sèries RAT de Mad Catz, que les va fer adequades a mides de mà. Però, a la seva manera, es pot ajustar a diferents estils de joc, ja que CUE2 ajusta la configuració de dpi i macros.

Amb un preu MSRP de 69, 99 dòlars, el preu és raonable també per a un nou ratolí d'aquesta qualitat. Segons el nostre compte, CUE2 és una part important de l’atracció de Glaive RGB de Corsair, però també es tracta d’un ratolí físicament ben dissenyat. Hi ha molt d’agradar: la sensació diferent dels botons laterals, el fluix suau de la carcassa, el cordó trenat i la roda robusta, amb la seva roda resistent. Hi ha altres ratolins generals de jocs que proporcionen una qualitat similar. En qualsevol cas, és bo per provar-ho en un megastore local, sobretot si el PC de demostració té CUE2 instal·lat. Sospitem que , més que el ratolí en si, és el que us guanyarà.

Valoració i classificació del ratolí de Corsair glaive RGB gaming