Casa Ressenyes Valoració i qualificació de Corsair Scimitar RGB

Valoració i qualificació de Corsair Scimitar RGB

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор Игровой Мышки Corsair Scimitar RGB ✔ Мышка Для Доты! (Octubre 2024)
Anonim

Si qualsevol tipus de perifèric de PC incorpora el principi arquitectònic "la forma segueix la funció", es tracta del ratolí de joc Massively Multiplayer Online (MMO). Només cal mirar el ratolí Gaming Scimitar RGB Optical MOBA / MMO de Corsair: aquest ratolí de llista de 79, 99 dòlars no telegrafia el seu ús previst, ho escriu en un cel groc brillant.

Les empreses presentaran amb moltes ganes les seves visions als ratolins corrents, ja siguin ambidestres, verticals, horitzontals, en qualsevol forma. Alguns són tan estranys, que haurien portat a Victor Frankenstein a subxarxar el seu laboratori i a ocupar una posició d'entrada en serveis de menjar ràpid. Però el disseny de ratolins per a jocs multijugador es basa en una cosa principal: la necessitat d’emmagatzemar molts comandaments dissenyats per l’usuari per a una recuperació fàcil i ràpida. (I, per ser sincer, aquesta no és una mala idea per a alguns jocs complexos d'un sol jugador, també: els títols d'estratègia en temps real i els torns poden treure'n profit.)

Això comporta una aparença lleugerament voluminosa per adaptar-se a molts botons de macro i la seva electrònica, a més d'una generació el més ergonomica possible. I és important l’ergonomia, perquè els jocs multijugador solen aspirar a la gent durant un període de temps poc saludable en qualsevol sessió. No en va, després de tot, Everquest va ser batejat com "Evercrack" just després del seu llançament fa 17 anys, i el DOTA i League of Legends actuals emeten encanteris similars que destrueixen el temps i les extremitats. La tensió al canell i al braç és un problema real amb els ratolins MMO que descobrireu quan sortiu d'aquest tràngol multijugador.

El Corsair Scimitar s’adapta perfectament al perfil del ratolí MMO. Aquí és des d'un angle, donant una bona perspectiva…

De seguida destaquen alguns punts. Primer, hi ha la voladissa a la qual hem fet referència a la zona del canell. Quan altres ratolins pugen a les articulacions del segon dit, els ratolins MMO solen caure al voltant dels artificis per sobre del palmell, i després comencen a inclinar-se cap avall. Aconsegueix la major alçada (i el gruix intern) necessaris per a tots els botons laterals i la seva electrònica. La Scimitar és de 4, 7 polzades de llarg per 3, 1 polzades d'ample i 1, 9 polzades d'alçada en el seu punt culminant. I a 5, 2 unces sense comptar el cable USB, també és força pesat. L’Scimitar és poc probable que es quedi fora del control, ja que elimineu una sèrie de macros durant el joc, però no està exactament creat per a una mà petita o un moviment ràpid.

Si bé ens agraden els aspectes més elegants de la capa de cautxú de color negre mat a l'exterior del plàstic d'aquest ratolí, els botons de plata van fer que un amic nostre digués, a primera vista, "Uh, call home". Certament, és dolent, però té un bon punt: la mida, la forma i el color dels botons s’assemblen a les d’un telèfon antic de línia fixa. I quan combines el cos negre, els botons laterals platejats i la carcassa de plàstic de color groc llimona, tot xoca, encara més després de tenir en compte les quatre zones d’il·luminació en color RGB. (Començarem a restablir-les a Funcions.) En un continu basat només en l'aparença, valorem Scimitar definitivament per sota de l'estil negre net del Logitech G600 MMO Gaming Mouse i del Razer Naga, però per sobre del Giger similar al terror del Mad Catz Cyborg MMO 7 Gaming Mouse.

Un altre punt sobre aquesta imatge. Observeu que la llum que brilla als botons laterals? Sempre està fora i fora del vostre control, canviant per adaptar-se al color associat a una de les cinc configuracions de DPI que podeu emmagatzemar en CUE, el programari Corsair Utility Engine. És significativament més brillant del que apareix aquí, no està cobert per la mà i pot distreure's potencialment durant el joc.

Mirem Scimitar des de dalt…

Ofereix una forma oval modificada, amb la roda del ratolí situada davant d'un parell de botons DP-augment i -lower. Els botons esquerre i dret del ratolí s’assemblen a les urpes copiades d’alguna èpica mecànica japonesa, com ho fan en tants d’altres ratolins de joc en aquests dies, però semblen molt més ben cuidats que els del Logitech G602 Wireless.

Aquí teniu una vista frontal de Scimitar…

Tenint en compte que el ratolí és per a usuaris amb dretes i es col·locarà a la part dreta del teclat, perdrem la comprensió de per què s’adjunta el seu cable USB a la part de l’esquerra. Això significa que hi ha una mica més d’estiraments a tota la part frontal de Scimitar. (És cert que és un punt menor, perquè el cordó és prou flexible perquè el tir no és fantàstic.) Ens agrada la fibra trenada que cobreix el cordó, la seva longitud de 71 polzades i el seu desempat Velcro, però també desitgem que no fos No hi ha cablejat a Scimitar. Si es fa malbé, no es pot comprar un altre cordó, sinó comprar un ratolí completament nou.

Al canviar la vista cap a la part posterior del ratolí es dóna una indicació de la serietat de què Corsair s'ha pres personalitzant la forma de Scimitar per adaptar-se a la mà humana…

Un cop arrebossats, les nostres mans s’arquen naturalment no només al llarg d’un pla vertical, sinó al llarg d’un horitzontal. Es creuen sota el mocador del dit índex més proper al canell. Hem vist alguns dissenys recents del ratolí a la dreta que ho tenen en compte i pensem que és un dels millors punts de disseny d’un ratolí horitzontal que s’utilitza en jocs de sessió llarga. (Per descomptat, el sentit comú continua dictaminant que, si realment us interessa preservar les mans a llarg termini, heu de fer pauses regulars, independentment del ratolí.)

Anem a la banda esquerra següent de Scimitar i mirem una mica més de prop els seus botons per obtenir una característica subtil però interessant…

Una de les queixes que veiem de vegades sobre els ratolins MMO és que tots els botons del panell lateral són difícils de separar. (Obteniu dotze a Scimitar, amb els dos botons de pujada / baixada de DPI, el clic de la roda del ratolí i els botons esquerre i dret del ratolí, amb un total de 17 botons.) I hi ha una gran quantitat de veritat. pica-pica, ja que casar tants botons en un espai reduït i reduït es converteix en un veritable problema quan cal indicar-ne un sobre la marxa. Una de les solucions que ha implementat Corsair és aproximar la textura de la segona i quarta columnes del botó. Això no soluciona els problemes relacionats amb la mida dels botons i la proximitat els uns dels altres, però, segons la nostra experiència, va ajudar una mica, diferenciant clarament les columnes de sota el polze.

Hi ha un altre punt sobre aquests botons laterals que no són massa clars en aquesta imatge. Provem aquest, en canvi…

Aquí teniu una millor vista del buit entre el marc groc de l'esquerra i els botons de la dreta. És allà perquè podeu lliscar els botons de l’esquerra, com un bloc sencer, si voleu. El Scimitar ve amb un petit tornavís de punta pentagonal; un forat sota el ratolí us permet fer servir l'eina per deixar anar el botó, lliscar-lo i tornar-lo a ajustar, tal com es mostra aquí…

Tingueu en compte que el forat de la clau antiga que veieu a la part inferior del ratolí no és per a cap clau. És el forat del sensor làser.

Malauradament, no es pot fer res sobre la col·locació vertical de la graella de 12 botons. Els botons més baixos (especialment els botons "1" i "4") es troben a prop de la superfície en què està situat el ratolí, cosa que pot molestar a algunes persones.

No hi ha res més a veure a la part inferior de l’Escimitar, tret d’aquests quatre coixins de planes primes de la nostra imatge. Així que anem cap al costat dret del ratolí…

Aquesta textura arruïnada no es veu o sembla tan tosca en la realitat, però encara fa un treball raonable de proporcionar una major adherència mentre us concentreu en les vostres macros. També podeu veure aquí la carena que proporciona un descans per al quart dit. És efectiu, però, de nou, la mida de la mà pot fer que sigui menys o més.

Configuració i funcions

Obteniu Scimitar, el tornavís especial per fer lliscar el tauler de botons, una declaració de garantia en el que semblen 250 idiomes i una petita introducció que inclou il·lustracions del ratolí i els seus components principals. Instal·lar el ratolí és tan senzill com connectar-lo mitjançant USB. Tot i que, per algun motiu, la cerca d’actualitzacions en línia va trigar 10 minuts, cosa que normalment no trobem amb ratolins o teclats provats. També voldreu anar a http://www.corsair.com/en-us/support/downloads per agafar el manual de Corsair Utility Engine (CUE), el manual d'usuari del programari i la versió més recent del firmware.

CUE és sens dubte una de les principals característiques de Scimitar. Podríem desitjar que tingués un esquema de colors més viu: el gris descolorit sobre el negre és només una opció per a l'estil de vida si ets un talp, però és una gran utilitat de configuració que permet canviar tots els botons i les quatre assignatures d'il·luminació de Scimitar. És més, podeu crear i emmagatzemar perfils diferents per a tots els programes que us interessa tractar d'aquesta manera, personalitzant botons i il·luminant les necessitats d'aquest joc.

Mirem la pantalla principal…

A partir d’aquí, podeu configurar i editar perfils a l’esquerra, així com modes: allò que podríem anomenar “semi-perfils”, emmagatzemats dins d’un perfil determinat i accessibles si assignem un botó a la selecció del mode. Tingueu en compte que un perfil s'emmagatzema a la memòria pròpia del ratolí, de manera que si mai estàs en una competició que permet el propi ratolí, però no el propi ordinador, encara pots configurar una configuració predeterminada de les assignacions de botons per a qualsevol joc. jugar. (Tot i això, el Logitech G600 emmagatzema tres perfils.)

Tanmateix, la major part de la pantalla es divideix en Assignments (en realitat Assignments de botons), Assignments d'il·luminació i Performance & DPI. Hi ha 17 possibles assignacions de botons a CUE, tot i que, com a mínim, tres d'aquests -el botó esquerre i dret del ratolí, la roda de desplaçament-, probablement no voldreu canviar. Trobem els botons de pujada i baixada de DPI massa útils en els jocs per canviar. Aquí teniu les tasques d’il·luminació, destacant la "zona" d’il·luminació al taló del ratolí…

I aquí torna a aplicar els efectes a la graella lateral de 12 botons…

Els dissenyadors de CUE van optar per un atractiu Lazy Susan en les quatre zones d’il·luminació que controles individualment: només agafar-ne una i arrossegar cap a l’esquerra o a la dreta. Des de la pantalla principal, podeu fer algunes opcions àmplies, com ara arc de Sant Martí, color sòlid, efecte d’il·luminació selecte (més sobre això en un minut), canvi de color i pols de color; així com lent, mitjà i ràpid. A la part inferior és una opció per aplicar els vostres canvis a les quatre zones, que no es lliuraran del marc de botons de plàstic de color groc llimona, però almenys fa que els altres colors de Scimitar funcionin en conjunt.

Això és el que sembla la pantalla Performance and DPI…

La pantalla està dominada per cinc barres de configuració de resolució, amb un rang de 100dpi a 12.000dpi. Si marqueu la casella "X / Y DPI" a la dreta de qualsevol barra, podeu introduir dos valors per al DPI, un cadascun per als eixos verticals i horitzontals.

Anoteu també la caixa de colors abans de cada barra. Hi ha una llum brillant davant del tauler de 12 botons d'aquest ratolí, que es torna a encendre. Quan canvieu la configuració del DPI, el color de la llum canvia a qualsevol cosa que es troba al quadre que coincideix, tal com es mostra aquí…

Es tracta, en realitat, d’una cinquena zona d’il·luminació, però malauradament no es pot apagar. Pitjor per sort, aquesta és l’única zona d’il·luminació de Scimitar que encara et brilla molt bé quan la mà cobreix l’aparell, cosa que permet una distracció potencial.

També podeu definir la velocitat del punter i millorar la precisió del punter aquí. No sentíem la necessitat d'utilitzar cap d'aquests controls, però ens sembla útil dues altres funcions d'aquesta pantalla. L’enfocament d’angle compensa bàsicament problemes amb objectius, generalment amb atacs variats (encara que en algunes situacions que no siguin de jocs, com ara l’edició de forma d’ona d’àudio, també resulta útil), mentre que l’alçada de l’elevació ofereix cinc ajustaments, maximitzant la interacció entre el ratolí i la superfície. heu escollit per a això. No és tan bo com alguns dels assistents de distància elevadora que hem provat que ofereixen càlcul automàtic, però la funció és correcta de la seva manera configurada manualment.

Tornem al menú superior, passem a Accions…

Aquí és on creeu noves assignacions per als vostres botons, de diverses formes, com ara dreceres, pulsacions de teclat, macros, enganxes de text, comandes de control de suports / ratolins i molt més. L'opció "Temporitzador" aquí és interessant, ja que bàsicament s'executa un temporitzador que afegeix un so, canvia la il·luminació o invoca una acció que ja heu definit en aquesta pantalla. Mentrestant, DPI, permet crear un sisè paràmetre DPI (presumptament un "mode franctirador" ultra-precís) i assignar-lo a un botó.

Les macros també són una característica forta CUE…

Podeu commutar una macro per repetir fins que es pressioni de nou el botó o repetir x nombre de vegades; estableix un retard especificat per l'usuari entre les repeticions de l'acció; i executeu dues macros en un botó: una en prémer, una altra quan es deixa anar. Podeu passar edats modificant macros en el joc fins el vuitè grau.

La pantalla d’il·luminació centra al voltant de quatre efectes: sòlid, degradat, ondulat i onatge, que podeu personalitzar…

Podeu canviar la durada, la velocitat, la brillantor, la intensitat i el color de qualsevol efecte d'il·luminació que creeu. I podeu alliberar-vos de la il·luminació a les quatre zones canviant a Lighting a la pantalla principal i escollint "Select Light Effect" a la pantalla. Feu clic a "Aplica a totes les zones" a la part inferior de la pantalla mini i les quatre zones clares s'apagaran.

No ho suggerim perquè odiem els efectes d’il·luminació als perifèrics. No ho fem Els trobem especialment útils en teclats, com el Corsair Vengeance K95 RGB, en el qual podeu combinar colors específics amb la funcionalitat de les tecles importants per a cada joc que disposeu. Però, amb un ratolí, els efectes d’il·luminació es tapen de la mà i, en el cas de Scimitar, xoca amb el peculiar esquema de groc brillant / negre / platejat cada vegada que et treus la mà. Posem el punt d'il·luminació a "apagat"; els vostres gustos poden variar.

Però, no podeu fer tant per a Scimitar com per al K95 RGB, per pintar botons individuals al tauler de botons? No tingueu por: una zona de color els regula, i a la foscor… bé, no us importa.

Finalment, hi ha la pantalla Configuració…

Es tracta d'una llista única, amb opcions com configurar els valors predeterminats de la gravació de macro, triar si voleu iniciar la posada en marxa del sistema, determinar quins reproductors multimèdia són compatibles i fer clic per llançar el manual d'usuari en línia.

Més enllà del valor de CUE, considereu les funcions ergonòmiques que es discuteixen a llarg termini a la nostra secció de Disseny i el sensor làser del ratolí. Alguns compradors normalment pensen que els sensors làser són lleugerament inferiors als òptics dels jocs, la compensació de la precisió de detecció (òptica) davant la capacitat de detectar sobre una gran varietat de superfícies (làser). Nosaltres mateixos, no podem saber gaire la diferència entre els dos tipus de sensor, tret que ens trobem en una superfície desafiant –metall, vidre, tela– que, de totes maneres, no hauríem de tenir raons raonables per esperar exactitud.

Dit això, ja que aprofundirem en l'eficàcia del funcionament del sensor de Scimitar sota Performance, anem cap allà ara.

Impressions de rendiment

L’Scimitar pot semblar una mica incòmode a la mà si no coneixeu els ratolins MMO. El maleter es troba a la palma, en comptes de l’arc que s’espera a les segones articulacions dels dits, que ho fa. Tanmateix, això no hauria de requerir més que una breu etapa d'ajustament, després del qual aquest ratolí se sent relativament natural sota una presa regular. Els punts ergonòmics que hem esmentat anteriorment, l’arc horitzontal fins a la tercera articulació del dit índex, la textura rugosa i la cornisa del dit de l’anell al costat dret, les textures alternes rugoses i llises de les columnes del botó lateral, realment proporcionen una és clar que Corsair està intentant trobar solucions per estrès en aquelles llargues sessions multijugador. No vol dir que tracta tota l’estrès causat pel moviment repetitiu. No es pot evitar, però es pot alleugerir una mica, i Corsair fa uns quants bons passos en aquesta direcció.

S'hi hauria agradat veure dues característiques ergonòmiques més, i esperem que Corsair tingui en compte les iteracions dels seus ratolins MMO. El primer és una cosa semblant al trio de Razer Naga de pinces magnètiques intercanviables que es fixen al seu costat dret, creant un grau addicional de personalització per a la forma de la mà. L’altra és l’angle girant, que es troba en diversos ratolins per Mionix. Per descomptat, els ratolins Mionix no són propietat d'MMO, però és ben a prop. Amb una configuració de -30 a 30, el gir d’angle inclina els eixos X i Y per fer que un joc donat s’ajusti al seu pla d’activitat, en lloc de forçar el braç en una posició de tensió.

Hem utilitzat CUE per crear una varietat de dreceres i macros per a l'ús en diferents jocs, amb només alguns problemes. (Tot i que el manual explica molt bé la funció de cada elecció en la utilitat de configuració, és breu d’exemples.) Algunes de les opcions, com ara crear una doble macro, realitzen una funció quan es prem una tecla, una segona quan es publica… Es va demostrar única i útil en algunes situacions de trets de primera persona i d'MMO i d'un sol jugador, com ara disparar dues armes d'una sola mà en successió ràpida. El fet de poder executar tantes macros, en qualsevol cas, va suposar una gran avantatge en MMOs amb un fort element de combat, com és el cas de World of Warcraft, perquè s’han d’introduir tantes ordres repetitives en tot moment. D'altra banda, no hem trobat la possibilitat de lliscar el tauler de botons al voltant de tot aquest impressionant, ja que una amplada de quatre botons encara significa arribar massa lluny si es deixa lliscar el panell a l'esquerra o si es desplaça el dit polze cap a un angle incòmode per la columna de botó més propera si el panell es llisca més a la dreta. A la nostra experiència no hi havia cap mitjà feliç real. Almenys, així ho va dir el nostre polze.

La capacitat de crear, guardar i canviar entre cinc paràmetres de DPI va aparèixer durant les nostres sessions de jocs d'acció, com per exemple amb Far Cry 4. Alguns títols fan més ús del moviment horitzontal que no pas vertical, de manera que tenen X i Y separats. -el control de taxis va resultar útil.

No hem trobat mai cap raó per fer servir res que s’acosti a la configuració màxima de 12.000 dpi de Scimitar. Ens sembla una qüestió "els meus números són més grans que els vostres números" quan els valors es fan prou extrems per no comptar. Tot i així, si us sentiu d’altra manera i voleu executar els vostres jocs a 12.000 dpi quan els Logitech G600 i Razer Naga ofereixen 8.200 dpi, Scimitar us ha cobert. Hi ha acceleracions zero, que és fantàstica, tot i que ens hauria agradat l’opció d’aplicar nivells d’acceleració i desacceleració definits per l’usuari en jocs específics, com el SteelSeries Sensei Wireless. Títols d’estratègia tàctica com Crusader Kings 2 , amb els seus menús pesats d’informació en petites finestres visuals, poden beneficiar-se d’una desacceleració.

Mentre discutim els tipus de jocs, considerem que Scimitar es comercialitza com un ratolí MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), així com per a MMOs. És una cosa que no hem parlat abans d’aquest punt, perquè ens sembla una mica de desajust. És cert que ambdós gèneres de jocs es beneficien d'una gran quantitat de macros personalitzables per als usuaris, però les MOBA també requereixen un moviment molt ràpid a través d'un camp de batalla en el qual es pot assegurar que els vostres oponents facin el mateix. És essencial un ratolí que pesa molt poc, que es mou com una extensió invisible del braç a través del coixinet del ratolí, sense que hi hagi cap resistència. Això és just al contrari de Scimitar, que és com arrossegar una sabatilla al voltant del ratolí per a aquest tipus de jocs. No el podem recomanar per aquest tipus de joc.

Després hi ha el problema dels sensors. No hem trobat el sensor làser de Scimitar ni un altre inferior als òptics millors que hem provat. Per contra, el ratolí ha tingut un rendiment molt bo en aquest sentit en totes les nostres proves, tant a jocs externs en diversos paràmetres de DPI, com a l'interior. A més, obtenim l’avantatge que comporta tots els sensors làser: una resposta eficaç sobre vidres i plàstics transparents i translúcids, i fins i tot sobre superfícies verticals, no que recomanaríem fer-ne un muntatge a la paret durant molt de temps.

CUE també ofereix cinc configuracions per alçar l’alçada, la qual cosa maximitza la interacció entre el ratolí i la superfície que heu triat. Encara preferim l'assistent estrany de distància de l'elevació de Mionix a causa de l'anàlisi de la superfície que s'executa, però no ens podem queixar de com maneja Corsair. I ens va agradar la sensació d'angle de Scimtar en un combat a distància, una característica que es presenta regularment en ratolins de millor rendiment en aquests dies.

Tampoc podem deixar de banda els botons de pujada i baixada de DPI dedicats d’aquest ratolí (el G600 els manca), cinc paràmetres de DPI prèviament figurats (sis, si dediqueu un dels vostres botons a activar el mode de franctirador) i una bona sensació als botons laterals mateixos. -Gràcies en part a les columnes de botons alternes enrutades. És una solució per diferenciar entre 12 botons ben embalats i, encara que no hi ha manera d’eliminar aquest problema, sens dubte ajuda.

Conclusió

Al final, seleccionar un bon ratolí MMO és un equilibri, perquè cap de la nostra experiència ho ofereix tot. Heu de mirar cada dispositiu i decidir quines funcions són imprescindibles per a vosaltres i quins podreu viure. També heu de prestar molta atenció a la sensació del tauler de botons i si serà fàcil distingir-los pel tacte amb el pas del temps.

Tot considerant, trobem que Scimitar té molt a oferir. Sens dubte val la pena pensar seriosament si ets un jugador de MMO, o bé algú que ho desitgi, té molts més botons disponibles per emmagatzemar comandaments en qualsevol tipus de jocs. (Assegureu-vos, en qualsevol cas, de provar Scimitar abans de comprar-lo, per demostrar com se sent el seu taulell de botons, en particular, a la vostra mà.) L'ergonomia i el motor d'utilitat de Corsair són grans incentius, així que tingueu en compte aquest ratolí si l'atractiu de molts botons resulta massa gran per resistir-se.

Valoració i qualificació de Corsair Scimitar RGB