Casa Ressenyes Ressenya i valoració de Cougar revenger

Ressenya i valoració de Cougar revenger

Taula de continguts:

Vídeo: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Octubre 2024)

Vídeo: ЛУЧШАЯ МЫШЬ за $50? Cougar Revenger vs Cougar Revenger S! (Octubre 2024)
Anonim

En un camp concorregut, intensament competitiu de productes de consum, per exemple, és que els ratolins de joc, per exemple, són destacables respecte a la resta. L’artesania i l’elegància poden portar fins ara la vostra marca, però per lluitar contra els teus rivals, has de parlar en veu alta i reivindicar amb audàcia. Poc abans de tothom, tot el món conegut cridava: "La resolució més alta! La resposta del sensor més exacta! La millor forma / botons / disseny / il·luminació!" Hi ha un perill inherent a fer-ho: que el bombo pugui arribar a ser tan aclaparador que faci créixer el cinisme del comprador. Anomeneu-la Llei de nom de l'apartament: si un complex d'apartaments es diu Oak Grove, la gent suposa que no hi ha cap bosquena real. I és que el corol·lari és que un complex de Oak Oak dins d’una roureda real no obté cap crèdit. És per això que el millor màrqueting camina entre una línia fina i poc freqüent. La qual cosa ens porta als 49, 99 dòlars Cougar Revenger S.

Un ratolí millor servit per fred: el disseny

En el vostre missatge de màrqueting (i ho sento, per exemple, nombrós ximple ) hi ha massa excés, també tindreu un ratolí FPS realment sòlid per als vostres 50 dòlars. Això és el que veuràs fora de la caixa…

Esports amb una cintura de vespa modificada, tirant cap al centre per les dues cares, i s’aplegaven lleugerament a la part inferior dreta per obtenir un ajustament més ajustat al palmell. Tot i ser negre, no és tan mat com molts ratolins que hem vist, cosa que li proporciona una brillantor de color gris. És, com ara, molt a prop de la mitjana: 5, 1 polzades de llarg per 2, 6 polzades d'ample per 1, 7 polzades d'alçada. Això és una mica més gran que el Cooler Master MasterMouse MM530 de forma similar i un bon ajust en general per a una mà mitjana o gran. A les 3 onces, també és prou lleuger per dur a terme ràpidament en títols basats en accions en temps real, un punt que tractarem a la nostra secció "Rendiment".

A l’ergonomia: el Revenger S té un arc horitzontal i un vertical pronunciat, que són punts forts. D'altra banda, el parell de talons que tenen al davant tenen superfícies planes en lloc de lleugerament còncaves, com al Thermaltake Tt eSports Ventus X…

Preferim una mica aquests darrers perquè esculpen els botons per adaptar-se millor a les boles dels dits, alleugerint la tensió. Certament, però, és una diferència minúscula.

No es pot veure en aquesta imatge, però la roda de desplaçament del Revenger S en realitat no té sòl. Sota la roda hi ha la superfície de desplaçament. Té una pista raonablement bona, tot i que amb un clic sorprenent. Al sud hi ha un sol botó, establert per defecte al Cicle DPI. Per als nostres gustos, preferim un parell de botons DPI amunt i avall o un commutador de commutació DPI bidireccional. El cicloturisme únic utilitza el temps que és possible que no hagueu de passar d’una configuració de DPI més alta a una de més baixa. (També ens agrada el Sniper Mode per aquest mateix motiu: saltar ràpidament entre dues configuracions de DPI a la premsa d’un botó, que suporta el programari Cougar UIX System.)

No hi ha molt a veure al costat dret, sent un ratolí a la dreta…

L’única característica de la nota és una presa lateral de cautxú. Us encantarà tenir-ho quan un carregador de la Guàrdia Reial faci les coses a Far Cry 4 i les mans comencin a suar.

El costat esquerre proporciona dos botons…

Són plans, poc profunds i propers a la superfície del ratolí. És difícil discriminar entre els dos (o fins i tot un botó i la superfície mateixa) sense fer servir la punta del polze, i això és difícil. Normalment, preferim vores i botons afilats amb més profunditat. L'altra cara és només la plataforma de grippy esmentada…

L'únic altre punt d'interès del Revenger S és el cable de 71, 5 polzades recobert de goma del ratolí. Preferim els recobriments de cable trenats perquè protegeixen millor el cablejat. Tot i així, si premeu l’angle de velocitat amb un ratolí de baix pes, com és el cas aquí, un abric de goma significa menys empenta sobre la unitat. Només haureu de protegir aquest cable dels talls i les flexions greus amb el pas del temps.

Configuració i funcions

La configuració és relativament indolora amb Revenger S. Podeu descarregar el programari UIX System de la pàgina web del producte i instal·lar-lo. Ens van llançar breument quan va aparèixer una finestra emergent a la nostra pantalla dient: "De moment, el programari i el firmware no són compatibles. Sí / No". Això ens ha sorprès, ja que no érem conscients que la configuració del ratolí ara incloïa proves de selecció múltiple. Afortunadament, "Sí" semblava ser la resposta correcta, perquè sembla que un altre pop-up mostrava el progrés de la instal·lació en una actualització de firmware.

Es tracta de Performance, la primera pantalla que veuràs…

És fàcil de llegir, cosa que es pot dir en moltes altres utilitats de configuració perifèrica, on el gris fosc sobre el negre es considera una opció adequada per a l'estil de vida. Es poden emmagatzemar quatre configuracions de DPI. Tingueu en compte també la casella de selecció que separa els eixos X i Y. Això us pot ser molt útil si teniu un monitor de pantalla panoràmica o si feu jocs a on els enemics us venen només des dels costats, més que per sobre o per sota.

La gamma de DPI per a la configuració del sistema UIX és de 100dpi a 12.000dpi, tot i que no és com si algú pugui jugar un joc de manera efectiva per sobre d'una configuració de 4.000 a 5.000dpi. Tanmateix, la publicitat de Cougar per a Revenger S justifica el seu final alt de DPI afirmant: "Super comercialitzat com pot ser, els DPI encara són rellevants a l'hora de definir la precisió d'un ratolí de joc". Només, realment no ho són. Aquesta és una d'aquestes afirmacions que no està plenament investigada.

Un sensor òptic no és com el sensor CMOS de la càmera. La resolució sobre una càmera és en bona part més precisa mitjançant la lectura d’un nombre més gran de píxels simultàniament en una àrea determinada, de manera que un ajust més alt significa una precisió millor. Amb els ratolins, esteu veient la mida d’ un píxel únic i la resolució augmenta llegint el que en realitat és un nombre més gran de làmines. Com més talls en tingueu, més podeu col·locar en una sola polzada i més gran és el DPI, però només afecta la velocitat, no la precisió. A més, a mesura que augmenten els DPI, les rodanxes es fan cada cop més petites, com dividir un pastís en més trossos. Al seu torn, afebleix la intensitat del senyal que grava el sensor; fins que finalment, el senyal cada cop queda més influït pel que s’anomena sòl del soroll. El sensor comença a informar d’una combinació de senyal i de contingut cada cop més espuriós, que en realitat compromet la precisió. Aquesta explicació és molt generalitzada, per descomptat, i hi ha molts factors addicionals a considerar, però la línia de fons: DPI extremadament alt no és un factor senzill, 1: 1, per aconseguir una precisió més gran del ratolí.

La taxa de sondeig del sistema UIX també és interessant, ja que en lloc de superar els 1.000Hz previstos, el Revenger S ofereix 2.000 Hz…

Hi ha una altra imprecisió: l’embragatge MSI’s GM60 i GM70 ofereixen una taxa de votació de 3.000Hz, de manera que 2.000 Hz no són els més alts disponibles. Dit això, tot ens fa preguntar-nos: si una taxa de votació de 2.000 Hz o superior és molt superior a 1.000 Hz, per què no s'ha subministrat a una gran afició al programari de configuració proporcionat pels altres grans canons dels perifèrics de joc. empreses, com Corsair, Razer, Roccat o Logitech? La resposta: Tot i que pot fer que el desplaçament del cursor sigui lleugerament suau, també augmenta la càrrega de la CPU i pot augmentar el ratolí. És més, qualsevol millora és trivial en aquest nivell de votació a causa de la disminució dels resultats.

El Revenger S també s’ofereix snapping d’angle, tot i que com un interruptor d’encesa / apagada en lloc de la presentació més matisada de Mionix en els seus ratolins habilitats per obrir un angle, un lliscador lineal amb 15 degradats. Encara és bo tenir, independentment. Millor encara és Surface Calibration, un assistent de distància a distància que no només ofereix cinc opcions preconfigurades, sinó que desa tantes calibracions noves com vulgueu. Això pot ser especialment útil si es desplaça regularment entre dues o tres superfícies diferents i no es vol tornar a calibrar cada cop que es canvia.

Sniper DPI és molt agradable, però per defecte no està assignat a cap botó. Hi pensem com una manera de curtcircuitar el cicle DPI habitual, saltant, per exemple, del seu quart paràmetre DPI emmagatzemat al vostre primer. Això pot resultar útil en un joc com el Crusader Kings II, en el qual un segon es dispara a grans distàncies entre l’estepa mongola i la terra verda i agradable d’Anglaterra, mentre que el següent aprofundeix en menús de construcció profundament anidats i presentats. Certament, el Revenger S només inclou sis botons, i només dos que probablement voldreu configurar, els de la part esquerra, però és una opció fantàstica que hi hagi disponible.

Lift Height, tot i que disponible en els tres sabors baix, mitjà i alt, no va fer res per a nosaltres. Se suposa que pot evitar el moviment del cursor si aixequeu el ratolí sobre una superfície, però el ratolí gairebé no es mourà quan es va aixecar a cap configuració.

El disseny bàsic de la pantalla d'assignació de claus és el que ens agrada des de fa diversos anys…

Es tracta d’arrossegar i deixar anar grans icones fàcilment identificables sobre les imatges dels diversos botons del ratolí. La selecció d’opcions avançades és bastant bona: IPDs, Sniper DPI, Canvi de mode / perfil, Programa d’inici i Media.

Les opcions de macro també són decentes…

Les icones de la part superior de la pantalla són una mica opaques, però no és impossible de descobrir-les. El primer indica al sistema UIX que executi la macro una vegada; el segon l'executa un nombre de vegades determinat per l'usuari; el tercer repeteix la macro sempre que es prem el botó; i el quart repeteix la macro fins que es prem aquest botó per segona vegada. Podeu canviar els temps de retard i decidir si voleu registrar els moviments del ratolí, les seves coordenades absolutes o les seves coordenades respecte a la seva darrera posició. Aquest és un dels millors editors de macros que hi ha, fins i tot si no té algunes de les complexitats del Corsair Utility Engine o del Swiftpoint Z Mouse.

Aquí teniu la pantalla d’il·luminació…

Certament, trobem il·luminació en un ratolí que no serveix per a res, ja que la mà cobrirà el Revenger S quan estigui en ús. Independentment, podeu seleccionar entre els 16, 8 milions d’ombres previstos, escollir la velocitat i la brillantor i aplicar un dels tres efectes. Tingueu en compte que el sistema UIX permet aplicar diferents llums a les seves zones per a cada configuració de DPI que heu emmagatzemat.

Amb això, vam trobar la il·luminació molt errada: canviar entre la configuració de DPI mentre que a la pantalla d’il·luminació sovint ens va deixar quadrats blancs o negres que suposadament mostraven la nostra configuració actual de la zona de colors. A més, quan escollíem efectes (com la respiració), la il·luminació de vegades tornaria a Swift (la versió del Cyclisme del sistema UIX) i viceversa. De vegades, també es va fer una sol·licitud per canviar efectes sobre les dues zones sobre una sola zona. Ens vam fixar i ens vam trobar que molts altres propietaris de Revenger S han tingut problemes similars.

Finalment, els controls que hi ha a la part superior esquerra de la pantalla poden ser una mica confusos. Afegiu perfils des del botó Gestió de perfils de jocs, que també us permet enllaçar qualsevol perfil fins a tres jocs diferents. Al seu torn, es pot accedir a cadascun d’aquests, sota el logotip del gat gegant, on es diu Perfil del joc actual. Aquests tres botons de mode, per sobre del mateix gat? Penseu en ells com a sub-perfils, entre els quals podeu canviar-vos si configureu un dels botons per a l’interruptor de mode d’inserció des de la pantalla de reassignació de claus. Això és fantàstic per a quan jugueu a un joc amb minijocs que tinguin diferents conjunts de claus i regles.

Cal esmentar dos punts. En primer lloc, Cougar ha donat als seus nous commutadors Omron ratolí una vida útil de 50 milions d’usos i un sensor òptic PixArt 3360. Ens agraden molt els interruptors, però veiem els números amb escepticisme, ja que els usuaris que participen en els debats del fòrum valoren regularment la seva qualitat tant pel país productor com per la demanda de tota la vida. Per contra, el 3360 és un dels pocs sensors òptics que obté aprovació gairebé universal. És l’actual que s’ha de batre, i ningú no ho està fent.

Conclusió i proves de rendiment

Sensors i interruptors òptics excel·lents, baix pes i arrossegament de corda: el Revenger S s’adreça clarament als jugadors de ritmes trepidants en temps real, i sabríem que, fins i tot si no es va anunciar com a tal. (Més sobre això, una mica.) Ho vam provar en tres títols: Far Cry 4, DOTA 2 i Skyrim. El ratolí es va mostrar ràpid, amb molt poc arrossegament; i va anar allà on volíem que anés, independentment de la velocitat dels nostres moviments. Bàsicament es va convertir en una extensió sense esforç de la nostra mà, exactament al que demanen aquests jocs.

Però hem trobat el parell de botons laterals massa plans. Era difícil diferenciar-los, o fins i tot entre un dels botons i la superfície que l’envoltava, fent servir la bola del polze. La resposta és utilitzar la punta del dit polze, però posa l'accent en els tendons que l'envolten i la seva articulació metacarpofalàngica, és la gran a la base del polze. L’accentuació repetida d’aquesta zona amb el pas del temps no és una bona idea, tret que vulgueu comprovar personalment les meravelles de la cirurgia de mà moderna. (Tenim, per la qual cosa sabem de què parlem.)

L’ergonomia del Revenger S era d’una altra manera sonora. Posseeix bons arcs horitzontals i verticals per proporcionar un excel·lent suport per a la mà. No ens agraden els cordons recoberts de goma per la facilitat amb què es deterioren i el contingut de filferro, però, a la part positiva, aquí es tiren menys del ratolí.

Ja hem tingut en compte un parell de reclamacions sobre el percentatge de dades i el percentatge de vots d’aquest ratolí. Un tercer, que és "el ratolí FPS final", és essencialment no acreditat. Què fa un gran ratolí FPS? Un sensor òptic de punta, una ergonomia sensible o un moviment de llum a peu? És que el ratolí fa tot el que necessiti per fer-ho en títols FPS i altres jocs d’acció en cada moment mentre jugues? Això no només és cert per a Cougar i per a diversos competidors, sinó que diversos compten amb els mateixos elements que distingeixen el Revenger S: un sensor òptic PixArt 3360, per exemple, i commutadors Omron ben qualificats. Si fos alguna cosa, podem entendre que l’anomenat ratolí FPS final necessiti botons laterals més clarament distingibles, no que considerem un problema important.

Però si ignorem el bombo i ens concentrem en els fets, el Revenger S és un ratolí FPS de primer ordre. Per descomptat, el mateix podria dir-se del Razer Deathadder Elite, del Logitech G303 Daedalus Apex i d'almenys uns altres ratolins de joc que es van oferir per les seves credencials FPS. Cadascuna té els seus inconvenients que els seguidors consideren menors i cadascun salta tots els obstacles importants. Al final, les preferències es refereixen a una qüestió de gust personal. Consulteu les nostres ressenyes, aneu a una botiga o visiteu alguns amics que tenen aquests ratolins i vegeu com se sent i juga cadascú. No es pot equivocar gaire amb cap dels lots, i això és cert per a Revenger S.

Ressenya i valoració de Cougar revenger