Casa Ressenyes Contra la vaga: revisió i valoració de l'ofensiva global (per a PC)

Contra la vaga: revisió i valoració de l'ofensiva global (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Counter-Strike: Global Offensive (2018) - Gameplay PC HD (Octubre 2024)

Vídeo: Counter-Strike: Global Offensive (2018) - Gameplay PC HD (Octubre 2024)
Anonim

Valve's Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) va debutar el 2012, avalat per un fort patrimoni de títols FPS multijugador, incloent el Counter-Strike original i Counter-Strike: Source. Ara, sis anys després, el joc d’ordinador ràpid encara es manté en la seva majoria contra títols més moderns, en part a causa del seu joc bàsic establert i la seva comunitat activa. Visualment, però, CS: GO comença a mostrar la seva edat i no és tan rica temàticament com altres títols populars, com ara Overwatch. Tot i així, molts jugadors gaudiran de l'experiència i la competició no tradicionals de GO: sobretot quan ara és lliure de jugar.

Aleshores, com manté CS: GO el seu paper destacat en una indústria que s’ha diversificat considerablement des del 2012? Una gran part del seu èxit es deu als seus massius esports. Sempre està entre els millors títols que es transmeten a Twitch i Mixer i es beneficia d’una escena competitiva ben consolidada (i econòmicament lucrativa). El joc fins i tot inclou una secció dedicada a la visualització de manera que pugueu seguir i veure tornejos.

CS: GO ara és lliure de jugar després d'una actualització recent. El seu cost anterior de 14, 99 dòlars no era car, però aquest canvi de preu obre el joc a una audiència encara més àmplia que abans. En comparació, Overwatch costa 39, 99 dòlars, Player Unknown's Battlegrounds (PUBG) costa 29, 99 dòlars, i Ubisoft cobra 14, 99 dòlars per l’edició inicial de Rainbow Six Siege. Fortnite és, també, gratuït.

Començant

Per jugar a CS: GO, primer cal descarregar-lo des de Steam. CS: GO requereix un mínim de 15 GB, que és relativament compacte en comparació amb els requisits d’emmagatzematge de la majoria de jocs moderns. Per comparació, Overwatch requereix 30 GB d'espai de disc per a la instal·lació i Fortnite ocupa 20 GB.

CS: la nova interfície d'usuari del menú Panorama de GO ara està habilitada de manera predeterminada per a tots els usuaris. Aquest canvi d’interfície és molt benvingut i una reelaboració completa de la navegació del joc. Ja van quedar els sistemes de menús confusos i impositius innecessaris. En lloc d'això, les opcions importants es troben en una gran pila d'icones al costat esquerre de la pantalla. A l’altra banda, podeu veure quins dels vostres amics estan en línia. La secció mitjana, com molts altres jocs competitius, mostra ara una visió general dels propers esdeveniments per un costat i el seu personatge en l’altre joc. Visualitzar el personatge sembla un ús innecessari de recursos, però, en cas contrari, l'actualització de Panorama fa que l'experiència se senti una mica més ràpida i fluida. El llenguatge de disseny simplificat s’estén a molts altres elements del joc, incloent-hi les taules de classificació del partit i la pantalla de selecció d’inventaris.

Joc

El mode estàndard de joc (Bomb Scenario) consisteix en defensar o explotar un lloc de bombes. Vaig passar la major part del temps de reproducció de proves jugant a això mode, però em vaig sotmetre a les modalitats de cursa d'Arms i Hostage. La majoria de partits competitius que he vist coincideixen amb el tipus de coincidència amb l'Escenari de bombes, que és un altre motiu el mode popularitat.

El mode Escenari de la bomba inclou un màxim de 15 rondes a l’eliminació que duren fins que un costat guanya la majoria de les rondes. Els jugadors creen el costat del terrorista (T) o del terrorista (CT), que determina l'objectiu. Els terroristes necessiten plantar una bomba en un dels dos llocs marcats a la bomba. L’equip del CT ha d’evitar que els terroristes plantin la bomba o la difusin abans que esclati (la bomba té un compte de temps enrere de 40 segons). El procés de difusió té una durada de 5 segons, per la qual cosa arribar al lloc de la bomba ràpidament és una prioritat. Per descomptat, eliminar tots els jugadors de l'altre costat facilita aquest objectiu, de manera que vigileu sempre els enemics.

CS: el mode de Bomb Scenario de GO és un gir senzill, però alhora agradable, en la configuració estàndard de multijugador FPS, que obre un munt de variabilitat a cada ronda. Un altre mode de joc, anomenat Hostage, fa volar les taules i té que els terroristes defensin un ostatge, mentre que els terroristes intenten una missió de rescat. CS: GO sol obtenir nous modes basats en missions amb noves operacions. L’operació actual, Operation Hydra (llançada el maig del 2017) va portar al joc els modes War Games, Wingman i Weapons Expert. Aquests modes introdueixen voltes en el joc regular i afecten les armes disponibles, l’objectiu del partit i els mapes jugables. Aquestes operacions normalment inclouen també una campanya impulsada per la narració.

Zona perillosa

Juntament amb fer que el joc sigui lliure per jugar, Valve va afegir una modalitat de batalla real anomenada Zona de perill. CS: L’adopció de GO en aquesta última mania de jocs és molt més petita que la de Fortnite i PUBG. En lloc dels típics partits de 100 jugadors, els partits en solitari estan restringits a només 16 jugadors i els modes d’equip tenen cabuda en 18 jugadors. La mida del mapa també és molt menor que la dels altres títols.

Després d'un breu període d'escalfament, els jugadors aconsegueixen triar un punt de reproducció al mapa. Cada punt de sortida està limitat a un sol jugador, així que assegureu-vos de triar el lloc preferit ràpidament. Els partits es desenvolupen de la mateixa manera que en qualsevol altre joc de batalla. El vostre objectiu és eliminar tots els altres jugadors o equips enemics. Haureu d’esforçar-vos de les armes, evitar fer danys als bombardejos aleatoris i seguir el ritme amb els límits sempre tancats de la zona de joc.

Dit això, CS: GO aporta una mica de mecànica única al gènere. Per exemple, a mesura que avança el partit, podeu comprar armes i articles que es lliuren per drone a la vostra ubicació. Tingueu en compte que aquests lliuraments de drone poden revelar el vostre amagatall. Un altre mecànic genial és el mapa del joc que posa en relleu les regions on es troben o bé jugadors enemics. El mapa no és prou detallat per donar ubicacions concretes, però la informació que ens proporciona és útil per planificar els propers moviments. CS: GO també té la part superior en termes de mecànica de combat. Les armes i el moviment se senten especialment precisos que a Fortnite i PUBG.

Tots aquests factors constitueixen una experiència molt més condensada i manejable. Especialment m'agrada que els partits tinguin una durada aproximada de 10 minuts des del principi fins al final. Quant a possibles millores, voldria veure alguns mapes addicionals i variacions de joc, com ara un mode d’un en un o un mode d’equip de vuit persones.

Mapes

Quins mapes CS: GO que podeu jugar depèn en gran mesura del mode de joc. Independentment, heu d’intentar familiaritzar-vos amb el major nombre possible, si us interessa en absolut l’estratègia o la coordinació amb els vostres companys d’equip. No hi ha la pitjor sensació del joc de ser l’últim del vostre equip viu i intentar frenèticament trobar el lloc de la bomba a temps mentre els vostres companys d’equip us observen (i jutgeu). Tots els mapes tenen un parell de rutes diferents, llocs de bombes marcats clarament i funcions recognoscibles, per la qual cosa no hauria de ser massa difícil arribar a la velocitat.

CS: ANAR amfitrions un gran nombre de mapes oficials; malgrat les meves 50 hores més al joc, no les he trobat a tots amb el joc regular. Per exemple, el mode Casual enumera actualment quatre llistes de reproducció diferents de mapes: Sigma (Àustria, Expedició, Tren, Passeig, Nuke i Canals), Delta (Mirage, Infern, Cache i Cobble), Dust II (Dust II) i Hostage Grup (Agència, Inserció, Oficina, Itàlia i Assalt). La varietat sempre s’agraeix, però crec que alguns mapes no reben el mateix nivell d’atenció que d’altres.

La pols II és probablement el mapa més conegut. Alguna forma d’aquest mapa icònic ha estat en tots els títols de Counter-Strike fins ara, i és un favorit molt important en votar un jugador al final dels partits. No passa res malament amb el mapa, però reproduir-lo una i altra vegada pot quedar obsolet després d'un temps. Agraeixo que Valve hagi traslladat Dust II a la seva pròpia llista de reproducció en modes casuals. Tanmateix, els mapes s’afegeixen i se suprimeixen de les llistes de reproducció, de manera que la vostra experiència pot variar.

Armes, equips i combat

Quan vaig començar a jugar a CS: GO, el sistema de compra d’armes al principi de cada torn em va confondre i sospito que la majoria dels nouvinguts se sentiran de la mateixa manera. Bàsicament, al començament de cada ronda, teniu una quantitat determinada de diners per comprar armes i altres equips per a la ronda. A la primera ronda, només teniu prou efectiu a mà per comprar una pistola i un altre element (parlo d’equips una mica més endavant). Durant la ronda, obteniu diners addicionals eliminant enemics i, per descomptat, pel vostre equip guanyador de la ronda. La part perdedora també obté una mica d’efectiu, però el cost de múltiples armes, granades i altres equips s’incrementa ràpidament, de manera que els equips guanyadors i jugadors especialitzats tindran l’avantatge tàctic. En els torns posteriors, els jugadors d'ambdós costats tenen efectius més que suficients per comprar diverses armes i articles.

Els terroristes i els terroristes tenen accés a la majoria de les mateixes armes, i les diferents són equilibrades entre si. CS: GO organitza armes per tipus: pistoles, escopetes, metralladores, fusells i metralladores. Generalment, com més gran sigui la pistola, més costa. Tot i això, no compreu simplement una arma perquè és la més cara. Preneu-vos una mica de temps per experimentar i trobar una càrrega que us funcioni. Podeu portar fins a dos canons (una pistola i una altra cosa), la qual cosa sempre és una bona idea, per a aquells moments que un enemic es torna a recarregar. També hi ha força favorits dels aficionats, com el "Deagle" (pistola de Desert Eagle) o l'AWP (un potent rifle de franctirador) que solen aparèixer a la majoria de partits. Una recent incorporació, el R8 Revolver, té una sensació diferent; el disparador és lent, però és altament precís i potent quan es dispara.

Al començament de cada ronda, els jugadors també poden adquirir equip. La llista d’equips per ambdós costats és majoritàriament idèntica. La diferència principal és que els TC tenen una eina de difusió de bombes i l’opció d’adquirir un kit de rescat (que es redueix el temps que es necessita per rescatar un ostatge), mentre que els terroristes aconsegueixen plantar C4 al lloc de la bomba. Els dos equips poden adquirir una armilla i un casc de Kevlar (comenceu amb aquests en modes casuals) i un Zeus x27 (una arma elèctrica d’un cop d’ull). També teniu accés a una àmplia gamma de granades i decorats, cosa que pot pertorbar el progrés d'un equip. Per exemple, la granada de flaix emet un flaix de llum cegador que fa que la vostra visió sigui inútil. Les magranes de fum són una forma excel·lent de cobrir el moviment per les seccions exposades.

CS: GO es basa molt en el temps de reacció i els moviments twitchy. Així, la línia de visió és un dels majors avantatges que podeu crear. Per descomptat, això també vol dir que altres jugadors puguin acampar en llocs on saben que poden capturar enemics fora de perill. El camí central de la pols II (que heu de saltar per evitar l'incendi dels franctiradors) ve immediatament a la memòria.

L’objectiu és precís, però el sistema de danys pot requerir algun ajust. Bàsicament, tret que utilitzeu un fusell, heu de colpejar un enemic diverses vegades (a les zones del cos d’alt impacte) o moltes vegades (al braç, a la cama o a l’estómac) per eliminar-los. Els temps de recàrrega d’armes més potents també són més llargs del que preveia inicialment. Tingueu en compte que la velocitat de moviment del vostre personatge depèn del tipus d’arma que porteu. Així, en efecte, podreu moure's més ràpidament equipats amb una pistola, per exemple, que no pas amb una metralleta.

Inventari, caixes i personalització

Podeu desbloquejar armes alternatives completant partits o objectius i podeu canviar-ne algunes per defecte mitjançant el sistema d'inventari. Sovint, aquestes actualitzacions són només versions diferents de les armes existents, però de vegades hi ha armes alternatives disponibles. Aquesta consola solia ser una mica confusa, a causa de la seva distribució i de les opcions de separació, però, com s'ha esmentat, l'actualització Panorama millora el seu funcionament. Per exemple, és molt més clar quines armes podeu intercanviar en les franges horàries tant per a les vostres càrregues de terrorisme com de terroristes. Feu clic amb el botó dret sobre l'arma per afegir-la a banda i banda.

La secció d'inventari mostra les caixes que heu obtingut en jugar els partits. Aquests caixes contenen canons més rars i tipus de ganivets, molts dels quals tenen pells úniques. Tanmateix, per desbloquejar la caixa, necessiteu que compreu una clau de caixa que costi diners reals. Cada clau costa 2, 49 dòlars, però podeu obtenir-los per un parell de cèntims més barats a través del mercat de la comunitat de Steam. No sóc fan de cap tipus de microtransacció, però almenys podeu desbloquejar alguns articles especials sense pagar més com s'ha esmentat anteriorment. Per exemple, he desbloquejat una pistola de camuflatge forestal per substituir l’estàndard posant bé en un partit. Dit això, les caixes de pagament normalment contenen variacions d’armes molt més exòtiques. Rocket League fa servir un sistema de caixes de saqueig similar.

Tot i que pugui semblar un punt menor, la manca de caràcters personalitzables de CS: GO perjudica una mica l'experiència. Hi ha algunes variacions en els models de reproductors en funció de la ubicació, però no es controlen per l'usuari. Així, els personatges se senten una mica sense vida. El Overwatch, per comparació, ofereix una gran varietat de caràcters diferenciats, cadascun amb troballes de personalitzacions desbloquejables. Fins i tot el propi Team Fortress 2 de Valve permet als jugadors vestir els seus personatges amb diversos elements.

Comunitat competitiva

Com en qualsevol joc multijugador, la comunitat és gairebé tan important com el propi joc. CS: La comunitat de GO es barreja com a molt. Si bé certament podeu aterrar a jocs amb companys d’equip de suport (o preferiblement silenciosos), més sovint he hagut de fer front amb membres pertorbadors. El comportament negatiu inclou trolls als xats d’equips, persones que fan crits als seus micòlics i persones (inclosos nens) que simplement no poden callar. Per fer front a això de forma preventiva, us recomano simplement silenciar totes les comunicacions i ignorar el xat. Les persones que fan publicitat dels seus canals de Twitch a través dels seus noms d’usuari i els que s’ho prenen per comentar el partit, ja que es desplega, també són molt irritants.

Ni tan sols tracta la situació de trampes. Els trucs solen comportar avantatges de lleuger rendiment, però el sistema antivirus de vàlvules (VAC) millora constantment detectant trampes instal·lades als ordinadors del reproductor. Hi ha alguns CS d’alt perfil: els jugadors de GO van ser prohibits en el passat per escàndols d’engany. Hi ha l’opció de proposar un vot per expulsar als jugadors fora del partit, però això requereix un consens (del tot irreal) dels jugadors.

Hi ha raons legítimes per expulsar als jugadors fora d’un partit, com ara si són AFK (fora del teclat) o agressivament innecessàriament cap a altres jugadors. Tot i això, he estat testimoni d'aquest sistema maltractat alguna vegada per a jugadors que simplement cometen massa errors. Tingueu en compte que el fet de disparar massa jugadors també pot tenir repercussions. a tu (el tret de sortida) podríeu estar prohibit temporalment o definitivament.

CS classificat: els partits de GO són ​​encara pitjors. Els companys del grup em van cridar amb força el xat de veu en un dels primers partits que vaig jugar. En cap moment sóc fantàstic a CS: GO, però això no suposa una experiència agradable. En comparació, rares vegades tinc problemes amb els companys d’equip de Overwatch i la majoria de les persones són receptives a la comunicació i la coordinació al joc, fins i tot en els partits no classificats.

Si no voleu tractar amb la comunitat en línia, sempre podeu jugar fora de línia amb robots. Per descomptat, si escolliu la versió gratuïta, aquesta és la vostra única opció. Els bots són una bona manera de practicar el combat i entrar en el ritme d’un partit, però tingueu en compte que jugar fins i tot als nivells més alts de dificultat aquí inflarà artificialment la vostra confiança. Els robots controlats per AI no són un substitut per a les decisions reactives, de vegades aleatòries, de jugadors controlats per humans. Els bots tampoc no són especialment bons representants dels companys d'equip, ja que acostumen a seguir rutes i estratègies establertes, independentment de la situació que hi hagi.

Visuals i sons

CS: GO es veu bé, però es supera fàcilment pels títols FPS multijugador més contemporanis. En alguns mapes, els colors són slavos i les textures d'objectes tenen una quantitat considerable de gra. CS: GO s’avança cap al realisme, similar al PUBG, però els sistemes meteorològics atmosfèrics, la il·luminació ambiental i els detalls generals es combinen per a una experiència molt millor. CS: GO no segueix els colors (sovint zany) dels estils de Fortnite o Overwatch. A més, els mapes de Fortnite i PUBG són significativament més grans que els de CS: GO, cosa que hauria de facilitar la creació de paràmetres més detallats. CS: els mapes de GO tampoc fomenten la interacció; Sempre m’agrada explorar els llocs amb encant de Overwatch.

Dit això, alguns dels mapes de CS: GO han aconseguit actualitzacions visuals massives des del llançament inicial. Un dels exemples més destacables és el mapa de Nuke. El palet de colors fosc i els interiors feixuts del mapa han estat canviats per obtenir textures més brillants i paisatges més nets. Consulteu la llista completa dels canvis de Nuke. Espero que, amb el pas del temps, alguns dels altres mapes rebin el mateix nivell d’atenció.

Normalment, el motor d'un joc no és destacable, però em recordaria que, almenys, no esmenti el llegendari motor Source. Presentat primer a Counter-Strike: Source, i després als sempre excel·lents jocs de Half-Life 2 i Portal, aquest motor és famós per la seva versatilitat (funciona perfectament en tot tipus de maquinari) i (en el seu moment) pel seu excel·lent model de física.. Quan vaig jugar per primera vegada a Half-Life 2, em va fascinar el Gravity Gun; des de jugar a la captura amb Dog a la ferralla Black Mesa East fins a disparar fulles de serra i projectils inflamables a zombies de Ravenholm, aquests elements eren veritablement una masterclass del joc. Tot i que el Gravity Gun no està disponible a CS: GO (Valve, afegeix-ho), la física de les bales continua sent impressionant per a un motor que té gairebé 15 anys.

Un dels vestits més exigents de CS: GO és el seu disseny sonor. Les armes sonen diferents i agudes al disparar. CS: GO també aïlla les petjades del jugador contra el silenci per crear un suspens semblant a la manera de fer de PUBG. El meu efecte favorit, amb molt, és el compte enrere de la bomba. Un cop plantada, la bomba emet tons cada vegada més freqüents fins que esclata. Tots els jugadors poden sentir aquest compte enrere, independentment d’on estiguin al mapa, per la qual cosa és una manera generalitzada i eficaç de captar l’atenció de tothom.

Rendiment del sistema

CS: GO està disponible en macOS, Windows i Linux. També podeu jugar a CS: GO a Xbox One i Xbox 360, així com a les consoles PlayStation 4 i PlayStation 3. CS: Go no està disponible a Android o iOS, com són PUBG i Fortnite, però probablement siguin els millors. Els controls mòbils no són excel·lents per a cap dels jocs i CS: el ritme i l'estil de joc de GO probablement no es traduirien bé.

No necessiteu un maquinari molt potent per executar CS: GO. Les especificacions mínimes només inclouen un Intel Core 2 Duo (o equivalent AMD), 2 GB de memòria RAM, una GPU compatible amb DirectX 9 amb 256 MB de vRAM i 15 GB d'espai al disc dur. Vaig provar CS: GO a un escriptori Dell Inspiron 5675 amb Windows 10 equipat amb una CPU Ryzen 1700X, GPU Radeon 580 de 8 GB i 32 GB de memòria RAM. No cal dir que no vaig tenir cap problema per executar el joc a la seva configuració més alta. Vaig enregistrar fotogrames de CS: GO per segon amb FRAPS i el joc va superar els 200 FPS.

Tot i que no formi part de les recomanacions oficials, assegureu-vos que teniu a la vostra disposició una connexió a Internet decent si teniu previst jugar algun partit competitiu. Atès que CS: GO confia tan en els temps de reacció ràpida i en la mecànica de foc a vista, tenir una connexió ràpida és fonamental. Com a referència, vaig provar la velocitat d’internet de la meva xarxa domèstica (descàrrega de 200 Mbps a Ethernet) amb l’eina de prova de velocitat d’Ookla a Internet (Ziff Davis, propietari de PCMag, també és propietari d’Ookla). Una vegada més, aquesta velocitat de connexió és excessivament gran, però, per referència, no tenia problemes de rendiment relacionats amb la connexió.

Tirador constant

Si mai no heu jugat a Counter Strike: GO abans, val la pena donar-li un tomb malgrat la seva edat. Si l’heu jugat i heu decidit marxar per qualsevol motiu, sabeu que no ha canviat gaire. CS: GO continua sent un FPS multijugador sòlid amb una bona varietat d’armes, mapes i modes. Tot i això, malgrat l'actualització de Panorama UI, alguns mapes comencen a tenir una aparença en comparació amb els de títols més moderns com PUBG i Overwatch. Tot i que els esports de CS: GO contribueixen al seu èxit prolongat, la comunitat de jugadors no és tan acollidora com els altres.

Contra la vaga: revisió i valoració de l'ofensiva global (per a PC)