Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Darksiders iii (per a PC)

Revisió i qualificació de Darksiders iii (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (Octubre 2024)

Vídeo: DARKSIDERS 3 Gameplay Walkthrough Part 1 FULL GAME [1080p HD 60FPS PC MAX SETTINGS] - No Commentary (Octubre 2024)
Anonim

Darksiders, una reinterpretació creativa de l'escenari cristià de fi de món que segueix les desventures de les Quatre Cavallers de l'Apocalipsi, torna, aquesta vegada centrada en la fúria irada i imprevisible. Té la tasca de capturar els set pecats mortals, dimonis que s’han escapat al nostre món. Armada amb un fuet i una agilitat agressiva, Fury explora les ruïnes del món modern i extermini els menaces en un entorn interconnectat i metroidista. El sistema de combat té algunes molèsties, com ara una càmera no fiable i uns mobs frustrants, que dificulten l'experiència. Tot i això, Darksiders III és un sòlid joc per a PC que es troba bé per si mateix, tot i ser eclipsat pels seus predecessors.

Un nou Darksiders

Darksiders III, com els jocs anteriors de la sèrie, és un joc d’acció de ritme combatiu centrat en la combinació, però encara aconsegueix establir la seva pròpia identitat. Darksiders III difereix considerablement dels seus predecessors, tot i que de veritat, tots difereixen significativament d’una manera o d’una altra. Els darksiders originals són The Legend of Zelda barrejat amb God of War. Darksiders II té un combat lliure que s’alça una mica de Devil May Cry, mentre que la seva mecànica de saqueig i creació de personatges recorda Diablo. Darksiders III, en canvi, es presta molt a Dark Souls i Bayonetta. Dit d’una altra manera, Dark Souls III té una acció intensa, però l’emmarca al voltant d’unes desafiades batalles entre petits grups d’enemics repartits per un món de joc interconnectat.

Igual que la protagonista de Dark Souls, Fury torna a aparèixer en punts de control fixos i fixos després de la mort i ha de fer córrer un cadàver per recollir les ànimes i experimentar que caigui cada cop que tira la galleda. També es reemplaça la seva existència d’articles curatius quan es torna a generar. A mesura que desbloquegeu nous power-ups, podeu obrir barreres prèviament inaccessibles que revelaran dreceres a les zones on heu estat anteriorment. Darksiders III fins i tot incorpora emboscades enemigues fantàstiques a la barreja, com ho fan els jocs Souls, de manera que mai no voldreu sortir a una nova zona sense investigar amb prudència el vostre entorn.

Darksiders III incorpora elements de trencaclosques en l'exploració i heu d'utilitzar les habilitats elementals úniques que adquireix al llarg de la història per resoldre'ls. El primer poder que obteniu, anomenat Flame Hollow, us proporciona una nova arma i, el que és més important, la capacitat de carregar els salts per assolir altures més grans. Vostè està aborrit en realitzar aquest salt, i molts trencaclosques a partir d'aquest moment requereixen l'ús d'aquesta capacitat per avançar. Stasis Hollow, adquirit més endavant en el joc, us permet congelar objectes i mantenir-vos sobre l’aigua. Storm Hollow us permet surar en l'aire i generar corrents d'aire. Experimentar aquests poders és fonamental per avançar i per trobar secrets.

Malauradament, es redueix la satisfacció de desbloquejar dreceres al món interconnectat de Darksiders III donat la naturalesa lineal del joc. Hi ha un camí clar que s'espera que segueixi, i desviar-se d'aquest camí, o bé et posarà contra enemics fortament dominats o contra obstacles que encara no pots esborrar. Tanmateix, hi ha molt per explorar i trobar: tot entorn està farcit d’elements de recuperació, valuosos materials d’actualització i experiència de guanys, així com variants d’enemic potents per afrontar si teniu la possibilitat de fer-ho. No puc colpejar massa Darksiders III per la seva linealitat, ja que m'he divertit molt fent recorreguts a zones anteriors amb les noves habilitats per adquirir bons.

Combat de dimonis

El sistema de combat de Darksiders III és una qüestió més fonamentada que en la mecànica de lluita dels jocs anteriors. La fúria és extremadament àgil, i aquí és on Darksiders III canalitza Bayonetta. El dodge de Fury és la seva principal capacitat defensiva. Pot esquivar els atacs o esclatar sota ells amb un ritme decent. Més important encara, però, Fury pot desencadenar un potent contraatac si esquiva just abans que hagués estat colpejat.

Un esquivat amb èxit es tradueix en una desacceleració cinematogràfica i la seva propera vaga produeix un cop fort. Aquest esquivador és altament satisfactori per retirar-se, i té l’efecte bonus d’interrompre la combinació d’un enemic, convertint-la en una manera efectiva de crear un espai de respiració. També obtindreu contraatacs únics segons la direcció en què us esquiveu. El fet d’evitar cap a l’esquerra o a la dreta es tradueix en un gir contra el fuet de Fury, mentre que l’evadència cap a un atac et proporciona un llançador: una de les poques maneres d’enviar eficaçment els enemics a l’aire.

La fúria sempre va armada amb el seu fuet, però es recompensa amb nous power-ups, anomenats Hollows, ja que elimina els pecats, cadascun dels quals li dóna accés a una arma secundària. El Flame Hollow ofereix a la Fúria un parell de flames brutes i fulles. Storm et proporciona una llança curta, Stasis et dóna una espasa i la Força et dóna un martell gegant. Cada arma es pot incorporar als combos al costat del fuet predeterminat de Fury, que us permetrà disposar d'una gran quantitat d'atacs que pugueu utilitzar mentre talleu monstres. No es pot canviar entre Hollows sobre la marxa, ja que hi ha un període de recobriment per a cadascun, cosa que és una vergonya. Però la combinació de atacs de fuet i atacs secundaris encara us ofereix una gran varietat de combos per utilitzar.

És més, cada arma també té un contraatac únic. El comptador del Flame Hollow dóna com a resultat un atac de pressa molt perjudicial que també estableix l’atac objectiu. Storm Hollow és una desagradable llança de llança que fa un ús excel·lent com a taulell. Aquests contraatacs, combinats amb els enemics altament amenaçadors que et fan sentir, et fan sentir com un canó de vidre, ja que estàs ballant constantment al límit de la mort mentre esquinça objectes. És extremadament satisfactori, i rarament em vaig sentir molest pel poc sistema de control, ja que va tornar a generar nous enemics perquè pogués tornar a lluitar.

Dit això, la falta de combats aeris efectius és un excés. En els anteriors títols de Darksiders, els enemics malabars eren tan fàcils que es podia sentir com la segona naturalesa: la guerra podia llançar objectius només tenint pres botó d’atac. La mort tenia diverses malabars, incloent-ne una que podia realitzar immediatament després d'un guionet. La fúria no té aquest potencial aeri. Té combos aeris, sí, però gairebé mai es necessiten, ja que no hi ha cap atac dedicat al llançament a la vostra disposició. Un dels seus mostradors de dodge té capacitats de malabars, però té defectes que el fan menys satisfactori. Per un, només es pot utilitzar després que un enemic hagi atacat. Això és similar al de Nier: el dodge-counter de Automata, sí, però Nier també us va oferir atacs de llançament dedicats si voleu aixecar els enemics de manera més agressiva, més que defensivament.

En segon lloc, el llançador no és gaire eficaç, ja que qualsevol cosa més dura que un gruix bàsic s'efectua l'efecte llançament. El combat, de veritat, no necessita malabars, ja que tens molts moviments per mantenir-te ocupat a terra. Però, per descomptat, trobo a faltar el fàcil que era treure un dimoni a l’aire i l’estil, i desitjo que encara fos factible a Darksiders III.

Un altre enfrontament que tinc amb el combat és com pràcticament tots els atacs de cada enemic són alguns tipus. No hi ha cap manera eficaç de protegir el teu enemic fora de esquivar-se: cada atac que els intenten els envia volant cap a tu a velocitat de Mach. Mai no és un problema en un combat d’un en un, però quan lluiteu contra diversos enemics alhora, tenir diversos atacs accelerant-vos al mateix temps significa que esquivareu un i invariablement serien etiquetats pels altres. La càmera maldestra només empitjora. Amb massa freqüència, lluiteu contra enemics propers a una paret i intenteu reposicionar la càmera, només perquè la pugeu a la paret i us donin una visió primordial de la part superior del cap vermell de la Fúria. Com podeu imaginar, aquesta no és la ventaja més ideal, sobretot quan els enemics són tan ràpids i agressius.

Estil i substància

Darksiders III és un joc molt maco, gràcies en gran mesura a l’estil d’art i la paleta de colors. Si bé el creador de sèries, Joe Madureira, no tenia gaire mà en el joc, tret de Fury i alguns personatges recurrents, el desenvolupador Gunfire Games va fer un treball sòlid per emular l'estil art dels dos jocs anteriors. Els enemics tenen un aspecte molt cartooni que podria encaixar perfectament amb els panells de còmics. Així mateix, els entorns tenen un colorit viu, una ombra intensa i fites exagerades per adaptar-se al costat dels personatges i els enemics. Darksiders III utilitza partícules i efectes d'il·luminació agradables per combatre el combat. Les animacions també són fantàstiques, tant amb Furia com els seus adversaris demoníacs que es mouen amb estil i floreixen.

Darksiders III no és massa gràfic que exigeix ​​una CPU mínima de 3, 5 GHz AMD FX-8320 o una CPU Intel i5-4690K, i un AMD Radeon R7 370 o una Nvidia GeForce GTX 660 GPU. El meu propi equip utilitza una CPU Nvidia GeForce GTX 970 i una CPU i5-4690. L’escriptori de jocs va exercir el joc amb un màxim de 60 fotogrames per segon, amb l’atac o el ritme ocasional durant algunes interaccions de personatges. I com a joc de Steam, Darksiders III és compatible amb els assoliments de Steam, el núvol de Steam i les targetes de comerç de Steam.

Un nou començament

Darksiders III no és un joc tan ambiciós com els seus predecessors, donat el seu món relativament petit (encara que estigui interconnectat) i centrat en el combat reactiu amb grups d’enemics més estrets. Si bé aquesta entrada pot semblar limitada en comparació amb els jocs anteriors, encara ofereix una experiència constant i agradable.

En aquest sentit, Darksiders III és un agradable joc d'acció-aventura amb una mecànica de joc sòlida, excel·lents visuals i un petit i maco món per explorar. Si el dimoni matar i resoldre trencaclosques és la tassa de te, no podeu equivocar-vos amb el que serveix Darksiders III.

Revisió i qualificació de Darksiders iii (per a PC)