Casa Ressenyes Opinió i qualificació de Deathsmiles (per a PC)

Opinió i qualificació de Deathsmiles (per a PC)

Vídeo: Deathsmiles (PC/Steam) - Arcade Mode ALL Clear (Octubre 2024)

Vídeo: Deathsmiles (PC/Steam) - Arcade Mode ALL Clear (Octubre 2024)
Anonim

Els nivells de Deathsmiles són principalment temes de desplaçament horitzontal, però Cave s’inclou en el nivell de desplaçament vertical ocasional, com ara l’etapa que et veu baixar a l’infern. Els ambients sovint inclouen plataformes i obstacles que impedeixen el vostre moviment i creen espais enquadernats. Malauradament, no tens tanta llibertat per moure's i disparar com puguis a Mushihimesama.

Bullet Hell

Igual que Mushihimesama, Deathsmiles és membre del subgènere shmup bullet-hell, que és la categoria que actualment domina l'espai dels tiradors en 2D. El gènere és conegut per la seva ridícula dificultat, i pel gran nombre de projectils enemics que fan imprescindible fer volar, teixir i maniobrar els atreviments.

Malgrat l’enorme repte, Deathsmiles no és injust. La caixa de visió en forma de cor del vostre personatge, l’àrea que fa que el joc reconegui les col·lisions, és tan petita que us proporciona el lloc per teixir entre les cortines de bala. De fet, les vinyetes poden copsar l’espressió del teu personatge i no registrar-se com a cop d’èxit.

Cada àngel vola a la batalla amb un familiar, que es dispara quan dispara, i selecciona un enemic en activar el sistema d’orientació bloquejat. Els familiars també tenen finalitats defensives, ja que poden bloquejar les bales enemigues. Deathsmiles també fa caure el mecànic d'un cop més important, que és un element bàsic, donant-li al seu personatge una barra de vida. Aquest és un gran complement per als nous tiradors de bala-infern.

Aquesta protecció addicional et proporciona el coratge addicional de volar directament en una tempesta de bala per provocar danys enormes als enemics que es nodreixen. És increïblement emocionant. L’energètica banda sonora de goth-rock et converteix en ganes de provocar també destruccions massives.

La gran puntuació

Deathsmiles us ofereix continuades il·limitades (és a dir, la possibilitat de seguir jugant després de morir), però els autèntics aficionats al gènere es limiten a tres vides i zero continua simulant l’experiència de l’arcade de perseguir el tan desitjat clar crèdit. De fet, si decidiu continuar, Deathsmiles restableix la puntuació de la fase i el comptador d’elements a zero, de manera que és poc probable que vegeu puntuacions que arriben a l’interval celestial de set dígits.

Els enemics deixen anar elements que s’afegeixen al vostre comptador d’elements. Aquest número, situat a la part inferior esquerra de la pantalla, apareix a 1.000 punts. Quan el comptador d’elements arriba a 1.000, podeu accedir manualment a un mode d’engegada que millori considerablement la vostra potència de foc a canvi d’esgotar els punts del comptador d’elements. L’ús assenyat d’aquest poder et permet desbaratar absolutament les forces oposades.

El comptador d'ítems també es pot utilitzar com a multiplicador de puntuacions. Quan arribeu a la marca de 1.000 comptadors d’elements, qualsevol element que absorbeixi el vostre personatge actua com a bonus puntual, fins a 10.000 punts. A més, quan un enemic no cap és destruït, dispara una "bala contra". Si el coneixeu el colpeja, el comptador d’elements augmenta, el que comporta una puntuació més gran. Si voleu regir les taules de classificació, és fonamental que domineu el mecanisme del comptador d’elements.

Malauradament, Deathsmiles no explica com funcionen els sistemes de puntuació o encadenament; Vaig haver de investigar-les en línia. Podeu jugar sense fer la investigació, però si voleu dominar el joc, també haureu de fer algunes excavacions. Prefereixo la manera que Ikaruga, estimat shmup de Treasure que també és a Steam, expliqui a fons i clarament la seva mecànica.

Per la seva banda, Deathsmiles us permet guardar les vostres novetats i tornar-les a veure més tard, de manera que podreu veure els punts forts i els punts febles.

Funcions de vapor

Deathsmiles té una gran quantitat d’opcions de retocs, cosa que no és massa sorprenent ja que sembla ser un port de la versió de Xbox 360. El controlador Xbox us demana en directe a la pantalla encara que estigueu jugant amb un teclat, i Deathsmiles té els nivells de dificultat addicionals, i el contingut de la versió 1.1 (límit augmentat del comptador d’elements, familiars controlables) i contingut de l’etiqueta negra negra (nova etapa i personatge jugable). que va aparèixer a la versió Xbox 360.

No podeu ajustar la resolució de 1080p, però podeu reproduir Deathsmiles en relacions d'aspecte 16: 9 i 4: 3 i ajustar el zoom horitzontal i vertical al vostre gust. Hi ha una opció per canviar l'art de frontera, però no hi ha moltes seleccions disponibles.

La cova inclou un filtre visual molt necessari per allisar les vores aspres dels sprites. Normalment, els filtres d’escriptura condueixen a que els bells gràfics es transformin en embolicats (vegeu l’edició final de The King of Fighters’98 de SNK Playmore i The King of Fighters 2002: Match Illlimited), però aquí són força atractius ja que els sprites no filtrats són dur a l’ull.

Deathsmiles també admet les estalvis de núvol de Steam, quatre dotzenes d’assoliments de Steam, les targetes de comerç de vapor i les taules de taula de Steam.

Àngel Foc

Amb Deathsmiles, Cave porta un altre shmup clàssic a PC. L’acció ràpida del joc, visuals gòtics, barra de vida, dificultat ajustable i sistema de puntuació accessible el converteixen en un gran tirador de bala-infern tant per als verds de gènere com per als veterans. Les visuals de Deathsmiles no tenen cap mena de dubte, però si sou fan de bullet-hell shooters, aquest és un altre títol que hauria de viure a la vostra biblioteca.

Opinió i qualificació de Deathsmiles (per a PC)