Casa Opinions La desaparició dels turons silenciosos demostra que el joc té una crisi de preservació | Timoteres torres

La desaparició dels turons silenciosos demostra que el joc té una crisi de preservació | Timoteres torres

Vídeo: P.T. Silent Hills ► ОБОСРАТУШКИ (Setembre 2024)

Vídeo: P.T. Silent Hills ► ОБОСРАТУШКИ (Setembre 2024)
Anonim

Per parafrasejar una línia fantàstica del clàssic Silent Hill 2 de Konami, hi havia un joc aquí. Ja s’ha anat. Aquell joc era PT

Konami no només va eliminar PT, el "teaser jugable" de Silent Hills, de la botiga en línia de PlayStation 4 el mes passat, l'editorial japonesa va eixugar definitivament el joc dels servidors de Sony. Així, si suprimiu el joc per deixar lloc a més productes digitals a la vostra PS4, no podreu tornar-lo a recuperar. Ningú no la podrà tornar a descarregar. Konami ha assassinat digitalment una obra d'art.

Aquesta és una vergonya tremenda perquè, tot i que es tractava d’un anunci elaborat per a Silent Hills, PT va ser un dels millors jocs del 2014 i una de les millors coses per sortir de Konami durant anys. Però Silent Hills, que volia reviure la sèrie horrorosa, és avui mort, víctima de la caiguda entre Konami i el seu nen daurat de 30 anys, Hideo Kojima (a la foto).

Conegut com a creador de Metal Gear Solid, Kojima va treballar al títol amb el cineasta Guillermo del Toro, l'estrella de Walking Dead Norman Reedus, i el rumor, l'artista manga Junji Ito. Però ara, gràcies a que Konami s’allunya dels videojocs per centrar-se en els jocs d’atzar i els balnearis de salut, mai no sabrem què hauria pogut conjurar aquell equip d’artistes.

És tràgic que un dels grans fabricants de videojocs de les últimes tres dècades estigui donant l’esquena als fanàtics i els frustri matant les seves franquícies preferides i la bona voluntat del procés. Però la sobtada desaparició del PT és el gran problema aquí i destaca la creixent crisi de preservació de la indústria. La distribució digital, com va demostrar Konami, té un aspecte fosc, en què una empresa pot deixar fora de joc en qualsevol punt per qualsevol motiu.

Konami gairebé no està sol en aquest tema. EA ha anunciat recentment que és "acabar amb el suport" per a quatre títols de PC completament digitals gratuïts (Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World i FIFA World) perquè no "són tan populars". Potser si aquests jocs tinguessin còpies físiques, la seva eliminació no picaria tant, com a mínim, encara podríeu jugar fora de línia. Però, fins i tot si fos així, poques empreses precioses estan fent mesures per garantir que els jocs actuals es puguin jugar a partir d’ara. Els jocs ja fa temps que pretenen ser pel·lícules (molt per a la nostra protesta), però encara ha d’heretar les millors qualitats de Hollywood, com ara la supervivència d’un mateix i el respecte i registre de la seva història.

Tumbling Down, Tumbling Down...

El mitjà en si és una part important del problema. En la seva majoria, les pel·lícules gaudeixen del luxe de la linealitat. S'enregistren en pel·lícules o digitals i és senzill transferir-los a diversos formats com DVD, Blu-ray o arxius digitals. En comparació, els videojocs han estat un embolic de formats diferents i incompatibles amb tones de diferents tipus de cartutxos, CD-ROM, GD-ROMS i UMD distribuïts entre generacions de diverses màquines. És un malson (i col·leccionista) conservacionista. Per empitjorar, els jocs i components només en línia són efímers per la seva naturalesa.

A mesura que els jocs es vagin avançant en línia, complicats pels passatges de temporada, el DLC a mida i el DRM draconià, serà més difícil, si no és impossible, tornar-los a gaudir del camí. D’aquí a quinze (o fins i tot cinc) anys, podreu revisar Bloodborne, que depèn dels servidors en línia per a funcions socials com el multijugador i deixar els usuaris missatges d’avís? Què passa amb Final Fantasy XIV: un reialme renaixent? O algun MMO? Què passarà amb tot aquest DLC que només podeu comprar a les botigues en línia? Tots aquells vestits per a Street Fighter IV i missions addicionals per Fire Emblem: Awakening? I què passa dels pedaços? Alguna de les còpies físiques supervivents del desastrós Halo: Master Chief Collection funcionarà d’aquí a sis o deu anys sense 343 parcel·les (suposadament) de fixació de jocs d’Industries? Què passa amb Mortal Kombat X? Què passa amb la vostra biblioteca de Steam de 200 jocs?

No serveix per res que les empreses tinguin el costum de perdre el codi original, com ho va fer Konami amb Silent Hill 2 i Silent Hill 3, o Square with Kingdom Hearts. Les llicències també caduquen. Probablement el GoldenEye de Nintendo 64 clàssic mai no apareixerà a la consola virtual de Wii U perquè els drets de James Bond són un problema. I Sega va deixar que la llicència de Ferrari caduca, de manera que OutRun 2 (anterior), OutRun 2006 i OutRun Online Arcade (tres versions d’un dels millors jocs de carreres de tots els temps) es queden enganxats al limbo. Tampoc ajuda que molts desenvolupadors hagin tancat la botiga o que hagin estat absorbits per altres empreses, cosa que fa que els re-llançaments siguin gairebé impossibles. Konami és propietari de tota la biblioteca de Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk-, però com que Konami només es preocupa per Metal Gear i jocs de futbol (si es preocupa per tots els jocs després que Metal Gear Solid V surti al setembre), hi ha possibles possibilitats. Mai no tornaré a veure aquests jocs.

Cyberpunk dedicats

L’ideal seria que, si es considera que els videojocs són art, com molts supòsits, s’han de tractar com a tals. Això inclou preservar-les per a les generacions futures. Hi ha una solució a tot això: pirateria i emulació. Però el mes passat, la Electronic Frontier Foundation (un grup de drets digitals sense ànim de lucre) va informar que l’Associació de Programari Electrònic (un gran grup governant d’editors de videojocs) considerava que la conservació i manteniment de serveis inactius com MMO morts i jocs en línia la pirateria, per tant il·legal.

No és sorprenent que hi hagi una gran diferència de valors entre la gent que estima els jocs i les empreses hostils que els fan. Però sense un mètode “legítim” d’estalviar jocs, no hi ha cap altre recurs que els ciberpunts dedicats a volar davant d’una indústria que es va dedicar a llençar la seva pròpia història.

La comunitat Tecmo Bowl és un bon exemple de fanàtics que es fan en qüestions. Les versions de PC de Halo i Halo 2 també es mantenen vives mitjançant servidors privats. El fabricant de Metal Gear Online original de Konami (que formava part de Metal Gear Solid 3: Subsistence) i Resident Evil: Outbreak de Capcom sobreviuen gràcies a les emuladores PlayStation 2 i als servidors creats per reproductors. I Phantasy Star Online, un dels primers RPG en consola en línia, viu a PC i Dreamcast gràcies als fòrums i servidors executats per fan. Curiosament, encara es pot reproduir a través de l'emulador l'accessori VMU, com el Tamagotchi, de Dreamcast.

Pel que val, algunes empreses estan fent un esforç per mantenir els clàssics disponibles. Els remesters en alta definició, per a tots els flak que obtinguin, allarguen la vida útil dels jocs celebrats com Resident Evil i Final Fantasy X. La col·laboració de Sega amb el desenvolupador M2 ha produït algunes actualitzacions exemplars de joies com After Burner, l'original OutRun, i Sonic the Hedgehog, reutilitzat. en 3D per a Nintendo 3DS. I Capcom ha llançat recentment The Misadventures of Tron Bonne, una relíquia perduda durant molt de temps que va per centenars de dòlars a eBay, a la xarxa de PlayStation per sis dòlars. Això és el més semblant a un gran triomf per als fanàtics de Mega Man Legends que han estat descontents des de la cancel·lació de Mega Man Legends 3 com fa PT.

Màgia de l’Era Digital

Les pel·lícules i els programes de televisió estan experimentant una revolució en la distribució i això podria ajudar a aclarir la manera com juguem a la línia de joc. Podeu accedir a serveis de streaming com Netflix des de diversos llocs mitjançant diversos dispositius. Mireu què fa ara Sony amb el seu servei PlayStation Now, que permet la transmissió de programari PS1, PS2 i PS3 a diversos dispositius i què va intentar fer OnLive fa uns anys. L'accés a un joc i la possibilitat de jugar amb qualsevol cosa que tingueu és probable que passi tard o d'hora. Aquest podria ser un nou estàndard i un pas vital en la direcció correcta per mantenir vius els jocs després que les empreses ja no puguin treure més diners.

L’ideal és que, en el futur, veiem més intents de futur com PlayStation Now d’altres grans empreses. Tant de bo els arxivistes de jocs puguin protegir legalment per fer el que fan, preferentment evitant una catàstrofe digital similar a la al·ludida al final de Metal Gear Solid 2. A la seqüela de Hideo Kojima del 2001, els bandits buscaven controlar i censurar digital. informació per dominar la societat. Amb la supressió del PT i la supressió del nom de Kojima del proper Metal Gear Solid V, Konami s'ha convertit en un noi dolent de la vida real, atractiu per als seus propis creadors i la causa important de la conservació cultural.

Durant la desconnexió de MGS2, el protagonista Solid Snake pontifica el valor de passar la torxa: "Construir el futur i mantenir el passat viu són la mateixa cosa". Kojima, el 2001, era una cosa.

La desaparició dels turons silenciosos demostra que el joc té una crisi de preservació | Timoteres torres