Casa Ressenyes Vista prèvia de Destiny 2 (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Destiny 2 (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: НА ЧЁМ ЛУЧШЕ ИГРАТЬ, PC vs PS4. Destiny 2 (Octubre 2024)

Vídeo: НА ЧЁМ ЛУЧШЕ ИГРАТЬ, PC vs PS4. Destiny 2 (Octubre 2024)
Anonim

Hi ha un sentit fort que el desenvolupador Bungie té molt a demostrar amb la seva seqüela Destiny, malgrat milions de persones han jugat el joc original durant un nombre ridícul d'hores. Destiny 2 necessita un equilibri delicat entre mantenir el joc bàsic que va fer que el seu predecessor fos un èxit i fer front a una preocupació que va perdre als usuaris i va atreure moltes crítiques negatives. La Destiny 2 beta, que s’acaba d’acabar després d’una setmana d’execució a PlayStation 4 i Xbox One, va donar llum a alguns d’aquests temes i va assegurar als seguidors que encara se sent molt bé per jugar. Tot i així, el seu abast limitat em deixa un munt de preguntes.

El malbaratament de les aigües és el fet que Bungie expliqués que la versió beta ja tenia diversos mesos fora de data, per tal de preparar-la per al públic, de manera que la versió final té una possibilitat de ser notablement diferent de la que vaig jugar. Dit això, la Destiny 2 beta proporcionava el mateix joc de moment satisfactori que el seu predecessor i va posar en relleu una sèrie de retocs, fins i tot si em va deixar voler veure molt més.

Un toc de classe

Si sou fans o potencials convertits, no hi ha gaire necessitat d’explicar les principals addicions de Destiny 2 o el que comportava en detall la beta, gràcies a l’enorme quantitat d’informació pre-beta que Bungie va publicar. En resum, hi ha tres subclasses noves per a cada classe (Arcstrider for Hunters, Sentinel for Titans i Dawnblade for Warlocks) amb nous supers, habilitats i habilitats passives. Afegeixen variacions al joc i proporcionen una manera de fer que cada tipus de danys elementals estiguin disponibles. L'Arctstrider evoca a Darth Maul amb el seu súper, amb un equip electrificat a dues cares, mentre que el Dawnblade esglaia espases flamants, i el Sentinel fa la millor impressió de Captain America a través d'un escut de tipus buit.

Sens dubte, són excel·lents, però no crec que modifiquin el joc bàsic de manera més significativa que les noves subclasses que es van fer en les expansions de Destiny, que han anat al capdavant. La versió beta permet portar aquestes noves subclasses i altres addicions en una missió de història, una Strike i dues llistes de reproducció Crucible. Per desgràcia, importants porcions del joc, com ara patrulles i incursions, no estaven absents de la beta, tot i que es van posar en relleu en el vídeo pre-beta. Les patrulles, la modalitat de mapa obert i lliure per a grups, semblen molt més prometedores que abans i són molt importants per jutjar la viabilitat i l'èxit del joc en conjunt, però em reservaré el judici fins que es puguin jugar.

Peu familiar

De totes les possibles preguntes que es dirigeixen a la versió beta, la més definitiva es va respondre si es deixa intacta la ràpida i fluida combinació de l'original. Si bé hi ha alteracions del sistema de classificació d’armes, habilitats de classe i configuració, agafar una pistola anomenada ridículament i carregar en una horda de Cabal se sentia tan familiar com anar amb bicicleta. Els ajustaments circumdants canvien l’experiència a escala macro, però a nivell més petit se senten pràcticament idèntics a Destiny. Podeu multi-saltar, esprintar, lliscar i combatre cos a cos. I clavar cops de cap als enemics de l'AI és tan addictiu com abans. Els controls super estrets feien que l'original fos extremadament jugable, fins i tot quan repetíeu les mateixes seccions una i altra vegada, i no es perd res d'aquí. Visualment, Destiny 2 té algunes millores evidents respecte a l'original, concretament en la il·luminació i els efectes meteorològics, tot i que encara sembla molt al primer joc.

{{ziffnewsplash>

La missió d’introducció, mostrada per primera vegada a l’E3, és on la Torre, abans antigament situada a l’àrea social, està en atac. És bo veure el nucli familiar convertit en un espai de combat, amb el viatger atacat per alguns dolents de Cabal. La missió és decente en general: la trama i la història senzilles es proporcionen amb més cohesió que en el joc original de la vainilla (més en consonància amb el que vaig veure a l’expansió de The Taken King), però els objectius i l’acció generals són senzills. Avanceu als punts de control, atureu-vos per escoltar veu, desplegueu el vostre company de llista quan se us demani i derroteu les ones d’enemics.

Hi ha alguns mini caps anomenats per oferir-vos una mica més de pausa i uns moments d’interacció amb alguns personatges encapçalats per barrejar les coses i donar-vos una millor sensació de context. Mentre progresses en un clip digne, res no va ser especialment difícil, i no lluites contra el líder de la facció atacant aquest primer moment.

El marc hi és perquè la història tingui, com a mínim, alguna estructura i substància en aquesta ocasió. Destiny es va comercialitzar parcialment com un RPG èpic abans del llançament, i en canvi, només va oferir diàlegs no seqüenciadors, bruixots de lluna i diàleg fantàstic per acompanyar-se amb els trets addictes. Les expansions van acabar afegint el que els jugadors pensaven que seria en el joc, però ara que la història hi és des del principi, hauria de proporcionar una millor base per a l’acció.

No crec que Destiny 2 s’allunyi massa del Taken King, no tinc pràcticament cap expectativa d’una narració pensativa, complicada o basada en personatges, basada en la missió de la història i Strike, però s’inclou en el joc. des de la planta baixa ara.

La vaga és més divertida que la missió de la història, ja que són essencialment més llargues, més dures i més implicades per a grups de tres. No és dràsticament diferent dels Strikes de Destiny, però té influències més raids que abans, especialment el cap. En lloc de ser una simple esponja de bala, el cap té la seva pròpia etapa fantàstica amb un mecànic de terra-de-lava que fa que la lluita sigui més intensa que la seva trobada típica entre jugadors i enemics.

En el gresol

El mode competitiu de jugador i versus de jugador, el Creu, no ha canviat fonamentalment. Hi havia dues llistes de reproducció a la versió beta, una amb el model de control Control existent on es captura i es mantenen els punts al mapa i una altra nova gamma anomenada Compte enrere que bressol el mode Call of Duty's Search i Destroy. Al compte enrere, un equip defensa dos llocs de bombes que defensa l'altre equip i no podreu tornar a aparèixer a menys que un company d'equip us revifi. Es poden guanyar rondes matant a tots els membres de l'equip contrari, plantant i detonant amb èxit la bomba (atacant a l'equip) o desafiant la bomba (equip defensor). Els equips canvien una i altra vegada entre atacar i defensar (el primer equip a guanyar sis rondes) i és una experiència molt més hardcore, que apel·larà a un gran joc de destins.

El compte enrere no arriba absolutament a la aposta ni a la intensitat de Trials d’Osiris de Destiny, però, com a llista de reproducció habitual, és un gran canvi de ritme molt més difícil. No és l'únic nou mode que arriba a PvP, que també es va anunciar Supervivència, així que hi haurà més varietat, i vaig gaudir de molts partits del compte enrere tot i que la beta només tenia un mapa.

Diferent, però millor?

Després de passar un temps a través dels modes beta, és clar que les capacitats, el sistema d'armes i els modes han sofert canvis considerats, però no revolucionaris. Tots els menús d’habilitats de classe s’han redissenyat i tenen un aspecte molt maco, amb un art molt ben dibuixat per a cada subclasse i una estructura més semblant a l’arbre per al disseny. Els grups d’habilitats i habilitats passives, com l’estil de salt i el tipus de granada, s’organitzen en branques fora de la icona de la classe principal. Totes les habilitats estaven disponibles immediatament en la versió beta, però només podreu veure la progressió real no s’assembla a l’arbre en el mateix sentit que en els RPG que us permeten especificar una determinada creació. Ara, cada classe té una habilitat de classe amb dues variacions, principalment dirigides a afondar o ajudar a la seva plantilla, tot i que el Caçador és una mica més egoista. Els blocs de guerra, per exemple, poden desplegar un cercle de curació o de protecció contra atac per al cos de foc, mentre que els titans poden llançar una barrera gran o una barrera més petita, que reompleix la munició.

El caçador, per la seva banda, té una capacitat d’esquivar-se que restaura la munició o redueix la capacitat de recobriment de cos a cos, cosa que no ajuda gens als companys d’equip. D’aquesta manera està en desacord amb els altres, però crec que també és molt fidel al estil i la personalitat del caçador, pel que val. Crec que els temps de recàrrega d’aquestes (i totes les habilitats) són massa llargs, però és possible que els temporitzadors s’hagin ajustat en la creació més actual del joc.

També poso el sistema d'armes renovat a la velocitat i encara no estic segur si és millor que abans. En lloc de restringir-se a determinades classes d’armes a les franges d’armes primàries i especials del seu Guardià, ara tenen ranures cinètiques i elementals, que poden ser ocupades per la mateixa classe d’armes. Per exemple, podeu tenir un rifle automàtic no elemental equipat a la ranura cinètica i tenir un rifle automàtic de tipus buit equipat a la ranura elemental. Si us ho preferiu, us permet multiplicar una classe d'armes alhora i esborra amb la necessitat de munició especial, ja que ara fan servir munició primària.

Mentrestant, els franquistes, les escopetes i els fusells de fusió s’han canviat d’armes especials a armes de poder (antigues armes pesades que només incloïen metralladores, llançadors de coets i espases), de les quals no sóc partidari. El franctirador, en particular, és fonamental per a com jugava i gaudia de Destiny, i relegar-lo a una categoria amb munició rara simplement sembla menys divertit, i no crec que la munició especial fos especialment confusa abans.

Entre aquest canvi i el canvi cap a ranures cinètiques i elementals, la gestió d’inventaris s’acostuma a acostumar, però la desavantatge no és especialment clara per a mi. Tenir una sola arma elemental alhora, sembla més limitant, si és que qualsevol cosa, i la probabilitat que voldreu utilitzar dues armes simultànies del mateix tipus és baixa, ja que restringeix el vostre abast i potencial de situació. Permet tenir un franctirador equipat a més d' un rifle automàtic i un canó manual alhora, però, com que no podeu tenir coets a punt amb aquesta configuració, encara hi ha alguna cosa a donar.

Té més sentit al gresol, on els tipus elementals importen menys, ja que obteniu opcions de càrrega més flexibles. Fora de la petita llista d’armes disponibles, vaig trobar que el fusell de pols proporcionat era fàcilment la millor classe d’armes per a PvP per la seva combinació de la velocitat de foc i la precisió a distància, però els rifles automàtics i els SMG tenien els usos a prop. Més temps en el joc complet exposarem les limitacions del nou sistema d’armes o revelarem els seus beneficis a llarg termini. Potser tenint en compte les incursions i altres continguts dissenyats amb el sistema, tindreu l'oportunitat de brillar.

Preguntes sense resposta

La incertesa al voltant del sistema d’armes és un dels múltiples temes que haureu de jugar a tot el joc per esborrar, tot i que, al menys, la beta ens permetrà prendre’ns la volta. No es pot dir el mateix per a les patrulles, les incursions o, fins i tot, l’economia del joc, que té un gran impacte en com el joc recompensa les hores que es dedica a triturar. Bungie va aprendre molt a través de Destiny, racionalitzant els recursos del joc i costos d’actualització mitjançant una sèrie d’actualitzacions i ampliacions basades en la retroalimentació dels jugadors, però haurà de doblar aquest compromís i aconseguir que surti de la porta per atraure nous jugadors.

Els aficionats del hardcore es mantindran, però si Bungie vol atreure els que van renunciar a la versió de llançament de Destiny, haurà de clavar el sistema bàsic des del principi i limitar la repetició avorrida. Pel que fa a la resta de modes, he vist anuncis molt prometedors des de la prova (sobretot pel que fa a patrulles), així que si bé no puc jutjar tot el joc des de la beta, hi ha molt a esperar la versió completa de Destiny. 2, que té data de llançament del 6 de setembre de 2017.

Vista prèvia de Destiny 2 (per a Playstation 4)