Casa Característiques Ega compleix 35 anys: jocs icònics d'època d'abans

Ega compleix 35 anys: jocs icònics d'època d'abans

Taula de continguts:

Vídeo: Jocs de taula educatius per a infants. Trobada virtual amb Haba (De novembre 2024)

Vídeo: Jocs de taula educatius per a infants. Trobada virtual amb Haba (De novembre 2024)
Anonim

Fa trenta-cinc anys, IBM va introduir un breu estàndard gràfic per a la seva línia d'ordinador personal IBM: Enhanced Graphics Adapter o EGA per a resumir-los.

A partir dels CGA del 1981 (Color Graphics Adapter), que va debutar amb l'IBM PC, el 1984 de l'EGGA va afegir una resolució i una profunditat de color millorades a la bossa gràfica d'IBM. Igual que l’IBM PC, venedors de maquinari de tercers aviat van clonar EGA i van començar a expandir-lo. I els creadors de programari van començar a donar-hi suport, tot i que lentament al principi.

Entre els seus molts trucs, EGA podria mostrar text en color a una resolució més alta que CGA (permetent una millor experiència de processament de text en color) i mostrar gràfics 640 per 350, 640 per 200 i 320 per 200 en 16 colors.. En canvi, CGA només podia mostrar quatre colors a una resolució de 320 a 200, cosa que permet una experiència gràfica limitada en comparació amb altres ordinadors domèstics contemporanis.

A la premsa li va encantar EGA, però, com l'IBM PC AT basat en IBM, era 286, va ser costós al principi, per la qual cosa van passar uns quants anys abans que l'estàndard EGA / 286 es convertís en comú en ordinadors amb clons de mitjana o mitjana gamma. En aquest moment, els fabricants de jocs d’ordinador van començar a suportar bastant gràfics EGA.

Tres anys després de la introducció d’EGA, IBM va introduir Video Graphics Array (VGA) amb la seva línia d’ordinador PS / 2, proporcionant un altre salt quàntic en la fidelitat gràfica i posant un pla en la vida útil d’EGA. Tot i això, una gran base instal·lada de màquines capaces per EGA va mantenir el suport dels jocs EGA fins a principis dels anys 90.

Com que tinc molts records per a jugar a jocs EGA en aquell moment, vaig pensar que seria divertit escollir un bon grapat de jocs MS-DOS emblemàtics que utilitzaven l’estàndard gràfic. Per descomptat, n’hi ha molts més, però aquests títols haurien de donar una bona imatge de l’espai de joc per a PC entre, diguem-ne, 1987 i 1991, que jo citarà arbitràriament com l’època daurada de l’EGA.

Gràcies especials a MobyGames per proporcionar moltes d’aquestes captures de pantalla.

    1 aventura còsmica de Cosmo (1992)

    A principis dels anys 90, la pionera empresa de shareware Apogee Software va llançar una sèrie de jocs de plataformes EGA amb molt d’èxit. Van començar amb el comandant Keen el 1990 i van continuar amb jocs com Duke Nukem, Bio Menace i Cosmo's Cosmic Adventure, vistos aquí. S'adhereixen amb EGA per a una àmplia compatibilitat i també a causa del fet que molts dels motors de desplaçament lateral dels jocs es basaven en peculiaritats del disseny d'EGA.

    En ser un títol EGA d’època tardana, Cosmo aporta una mica de tècnica en un espai reduït, incloent-hi el desplaçament de paralaxis multi-pla. És una prova que podeu crear gràfics de PC bells, vibrants i complexos en un mode de vídeo de 16 colors per 320 a 200. Com a resultat, necessitareu una màquina tan eficaç com una 386 per funcionar-la correctament.

    2 The Colonel's Bequest (1989)

    Aquest meravellós joc d'aventura de misteri d'assassinat de Roberta Williams aprofita uns gràfics amb ombra excel·lent dibuixats pels artistes Douglas Herring i Jerry Moore. Com un dels jocs finals de Sierra dissenyats per a gràfics EGA, Bequest es va beneficiar de les tècniques desenvolupades en nombroses aventures anteriors a Sierra. El nou motor de jocs basat en VGA de Sierra va ser llançat amb King's Quest V el 1990, però encara podem admirar-nos dels increïbles detalls que podrien presentar artistes especialitzats en EGA.

    3 Sim City (1989)

    La versió MS-DOS de la famosa "joguina de programari" de Will Wright i el simulador de construcció de ciutats Sim City va suportar una àmplia varietat de modes de vídeo, incloent un mode EGA de 640 per 350 de resolució relativament alta a 16 colors. La resolució més alta va permetre obtenir més detalls gràfics, cosa que va permetre als jugadors veure més del seu mapa de ciutat a la pantalla. Les versions posteriors van afegir suport VGA, però el mode EGA d’alta resolució va ser la manera en què molts jugadors de PC van experimentar aquest clàssic atemporal per primera vegada.

    4 Might and Magic II: portes a un altre món (1988)

    Might and Magic II és un joc de rol basat en festes en primera persona que es basa en títols com Wizardry, The Bard's Tale i, per descomptat, el seu títol predecessor a la sèrie Might and Magic. Les seves magistrals opcions de paleta EGA i els seus gràfics detallats es fan tan bé que podrien confondre fàcilment amb un joc VGA precoç. També és una experiència RPG profunda i satisfactòria.

    5 Street Rod (1989)

    Ara per ara probablement estàs pensant que principalment els jocs de rol i els jocs de plataformes utilitzaven gràfics EGA, però els simulacres de carreres com Test Drive i Street Rod (vist aquí) també els utilitzaven. La majoria de compatibles amb ordinadors de l'IBM en aquell moment no eren prou ràpids per a les experiències de curses fluides, però Street Rod treu un joc satisfactori amb grans il·lustracions malgrat aquestes limitacions. I parlant de sims, Microsoft Flight Simulator 3.0 també va fer un gran treball amb els modes de visualització EGA.

    6 Ultima V: Warriors of Destiny (1988)

    Qualsevol fan de la mítica sèrie RPG Ultima sap probablement que Ultima VI: The False Prophet (1991) va fer ús innovador de gràfics VGA de colors. El que molts obliden és que tres anys abans, Ultima V va aconseguir treure una experiència de RPG gràfica molt satisfactòria a EGA. En aquest títol, explorareu un ric món de rol que sembla funcionar fins i tot quan no hi esteu. Això va donar a Ultima V una profunditat que mancaven molts altres RPG en aquell moment. (PS Ultima VI també admet EGA!)

    7 Les aventures del capità còmic (1988)

    En un moment en què Super Mario Bros. estava arrancant el mercat de videojocs domèstic, el dissenyador de jocs shareware Michael Denio va crear Captain Comic, un dels primers intents de captar l'experiència de la plataforma de desplaçament lateral en un PC IBM. En el moment del seu llançament, Captain Comic era notable per requerir gràfics EGA (sense suport CGA), la qual cosa era una limitació negreta quan molts clons de l'IBM PC encara envasaven variacions de targetes CGA. Captain Comic és una experiència de plataforma primitiva segons els estàndards actuals, però definitivament va ajudar a definir l’era EGA.

    8 Wasteland (1988)

    Si alguna vegada heu volgut aventurar-vos per un món postapocalíptic, no busqueu més que Wasteland d’Interplay, un joc de rol basat en festes amb perspectiva general i una interfície innovadora per al seu temps (amb suport del ratolí). Si bé el joc va rebre llançaments en plataformes com l'Apple II i Commodore 64, el seu port MS-DOS basat en EGA sovint es considera el més definitiu.

    9 Commander Keen 4 (1991)

    Com es va assenyalar anteriorment, a principis de la dècada de 1990, la firma shareware Apogee es va especialitzar en jocs de plataformes EGA Això es deu principalment al fet que John Carmack de l'ID Software va inventar una tècnica de desplaçament suau i intel·ligent que es basava en el disseny inusual de les especificacions d'EGA per funcionar correctament. Aquesta tècnica va donar lloc al popular títol de shareware de 1990, Commander Keen in Invasion of the Vorticons, que Apogee va llançar amb gran èxit. Això va provocar jocs de seguiment com el Commander Keen 4, vist aquí, que molts consideren un punt àlgid dels llançaments de jocs EGA d'Apogee degut a la seva jugabilitat i als seus gràfics capriciosos.

    10 Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990)

    En un moment en què alguns títols de jocs d’ordinador van treure els dits dels seus peus al món dels gràfics VGA de 256 colors, Sir-Tech va treure totes les parades amb aquesta complexa obra mestra d’EGA, que ofereix fantàstics dissenys de monstres animats. Wizardry va ser pioner en el rastreig de dunes en RPG basat en festes en primera persona, i aquesta qualitat brilla en aquesta sisena entrada de la sèrie. Tot i ser el sisè títol, Cosmic Forge va ser en realitat el primer a presentar gràfics a tot color i una interfície del ratolí. Com a tal, els aficionats a Wizardry li van encantar, i els aficionats als jocs EGA no hi poden faltar.
Ega compleix 35 anys: jocs icònics d'època d'abans