Casa Ressenyes The Old scrolls v: skyrim special edition (for PC) revisió i qualificació

The Old scrolls v: skyrim special edition (for PC) revisió i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Skyrim – PC Original vs. Special Edition Remaster Graphics Comparison (Octubre 2024)

Vídeo: Skyrim – PC Original vs. Special Edition Remaster Graphics Comparison (Octubre 2024)
Anonim

The Elder Scrolls V: Skyrim és un joc de rol en tot el món obert que es té en compte, fins i tot cinc anys després del llançament inicial. El món és aclaparadorament massiu i està ple de monstres per matar, missions per emprendre, calabossos a atacar, i belles vistes a prendre. videojoc una mica més bonic i estable que el llançament original. Malauradament, Bethesda, desenvolupador del joc, va fer zero canvis en el joc, la interfície o la presentació, de manera que en aquest joc també apareixen les mateixes IA guanyadores, NPCs de fusta i animacions ridibles. Per complicar els problemes, el salt de 64 bits significa que moltes de les modificacions complexes, fortes de guió creades per al llançament original, no funcionen a la versió especial de Skyrim, deixant als reproductors de PC amb una versió bàsicament més bonica del joc base. No us equivoqueu: Skyrim és un gran joc, però probablement no val la pena comprar per segona vegada; almenys no fins que es recuperi la comunitat mod.

Dragon Slaying

Ets Dragonborn, una persona nascuda amb l’ànima i el poder d’un drac mític. El drac destructiu Alduin ha tornat al regne mortal amb una munió de dracs a remolc, i el regne de Skyrim es troba en greu perill. Aquest és el llenç sobre el qual dibuixes les teves aventures. Després de la introducció, podreu explorar el regne, arrossegar dracs, criptes de raid i calabossos o assumir rols més malefics, tal com ho trieu. Independentment del vostre camí, lluitareu, explorareu i interactuareu amb els NPC durant els vostres viatges. No només Skyrim és massiu desmesuradament per si sol, sinó que aquesta edició especial també incorpora el DLC llançat anteriorment, de manera que la caça de vampirs Dawnguard, Hearthfire per a la llar i els residus de cendres de Dragonborn formen part del paquet.

El combat de Skyrim Special Edition és bastant simplista, però ofereix una carn suficient per empassar-se les dents. Cada tipus d'arma té atacs lleus i pesants que s'utilitzen per protegir la salut del vostre oponent. Podeu bloquejar els atacs per desviar els danys entrants o intentar atacar per obrir el vostre oponent i fer front a danys crítics. La màgia està equipada igual que les armes, i podeu llançar una sèrie de conjurs destructius per destruir enemics. Per a completar les vostres habilitats ofensives, s'utilitzen tipus especials de màgia, com ara encanteris de il·lusió i restauració. La mecànica RPG de creació de personatges és el que proporciona al combat la seva profunditat més profunda, i és a través del nivell que em vaig divertir més en el terreny de Skyrim.

Com el joc original, Skyrim Special Edition et permet crear el teu personatge en funció del teu propi estil de joc. Si feu un ús liberal del tir amb arc, per exemple, obteniu nivells cap a aquest camp, que al vostre torn us aporta punts de competència. Després utilitzeu aquests punts per comprar més avantatges i millores per a aquesta habilitat. Per exemple, un cop que pugueu el tir amb arc a 20, podeu desbloquejar un avantatge que us permeti que les fletxes causin danys crítics als enemics que no tingueu coneixement de la vostra presència. L’edició especial de Skyrim ofereix 18 tipus d’habilitats per desenvolupar-se, incloent la recollida de panys, les armes de dues mans i la bruixa destructiva. No tots els tipus d’habilitats són ofensius; La ferreria, l'encantament d'equips i l'alquímia són fonamentalment habilitats de suport que s'utilitzen per crear equips o articles útils. Tot i això, Skyrim Special Edition et permet desenvolupar el teu personatge amb molta naturalitat i adapta una gran varietat d’estils de joc, de manera que és fàcil submergir-te i crear el teu personatge de la forma que consideris adequada.

A mesura que exploreu, caceu i assassineu el vostre camí a través del món del joc, us trobeu amb NPCs i gremis que ofereixen un treball que convé a un guerrer dràstic. La qualitat d'aquestes missions pot ser variada, des de divertida fins a completament tediosa, depenent de com jugueu el vostre joc. Obtenireu, per descomptat, articles a l'atzar, sacrificar la vida salvatge i matar objectius, cosa que és el preu normal en els RPG del món obert. La majoria de missions de campanya i de gremis us ofereixen cap a molts dels calabossos del joc a explorar. Com que gaudeixo a fons del rastreig de dunes, no tinc satisfacció amb això. Els calabossos a Skyrim són laberíntics i estan farcits de botí per arrabassar-se i empenyir-se, o perillosos monstres cap per enderrocar-los. Les missions de Skyrim són prou variades que en podeu trobar unes quantes per gaudir a mesura que jugueu a través del joc.

Potser les habilitats més estranyes a la vostra disposició són els crits de dracs, encanteris dracònics únics que només poden utilitzar els dracs i els dragons. Això ho obteniu aprenent Paraules de poder amagades en els santuaris dins dels calabossos. Un cop adquirit, heu de matar un drac i absorbir la seva ànima per desbloquejar l'habilitat. Molts crits són únics i interessants, però molts no són gaire pràctics.

Per exemple, el temps lent és un gran crit, ja que alenteix el temps durant uns quinze segons. Fins i tot podeu ampliar la durada d’aquest efecte amb les pocions i les avantatges adequades, fent-lo doblement útil. I Marked for Death està massa desabordat, ja que paralitza la defensa del rival i els fa malbé amb el pas del temps. D'altra banda, mai he utilitzat els crits que domaven els animals ni el crit que fa fugir els teus enemics. Els crits de foc i respiració de gel també són inútils en comparació amb els altres. A diferència dels encanteris, els crits tenen el seu propi indicador de refredament únic, de manera que podeu utilitzar-los per complementar les vostres habilitats ofensives normals.

Simulació Vs. Convenientitat

La meva experiència anterior amb la sèrie Elder Scrolls va ser amb The Elder Scrolls III: Morrowind, un títol que forma part de la encantadora Elder Scrolls Anthology. Vaig apreciar el regne ric i aliè de Morrowind, i la manera com els desenvolupadors buscaven que fos el més immersiu i semblant possible. Em va encantar que hagués de seguir instruccions per trobar NPCs clau i aprendre on havia d’anar. Llegir senyals de ruta i perdre’s va ser part de l’experiència. Vaig haver d'utilitzar el transport de caravanes per viatjar ràpidament entre regions, cosa que em va donar una explicació lògica al joc sobre com es desplaçaven els NPCs i el meu propi personatge. Pel que fa a la descàrrega, pràcticament totes les accions de Morrowind són molt dependents de l'estat, de manera que es reprodueix més com un RPG de taula presentat en una perspectiva en primera persona. El combat bàsic es va convertir en una feina, i el meu propi desconeixement sobre el sistema d'anivellament ho va agregar fins que ja no podia suportar el joc.

Curiosament, Skyrim se sent a un pas més lluny dels, a vegades, aclaparadors aspectes de RPG de Morrowind. Podeu lluitar eficaçment amb qualsevol arma que trieu i els rotllos estadístics dels daus ja no determinen l'evasió enemiga: a Skyrim, si balancegeu a una rata, aneu a la rata. Els NPC no us ofereixen instruccions més detallades; en canvi, un marcador en blanc i negre ressalta exactament el lloc per viatjar. Podeu viatjar ràpidament a qualsevol lloc on hagueu estat, cosa que trontolla qualsevol altre mètode de viatge en el joc.

Està clar que aquests canvis es van fer de manera que Skyrim seria més accessible per al públic general, però al mateix temps, sembla que els elements RPG més immersius es llançaven al bloc de tallar per fer-ho. M'encanta que el combat de Skyrim no sigui tan impulsat per l'estat com el combat de Morrowind, però les direccions de cerca racionalitzades i els marcadors de fletxa agosarats em fan desitjar que el joc es faci una mica menys de mà.

Esquerdes a la Façana

Bethesda no ha realitzat canvis reals en el joc base, a part de la nova prosperitat visual. L’aigua és molt més bonica que les piscines brillants de la taca a l’original Skyrim, per exemple. L’oclusió es fa més notòria, de manera que la pluja i la neu no cauran per sobre de les sobrecàrregues. El combat Z, el feixig parpelleig de textures que sovint afectava muntanyes i superfícies distants en el joc original, ja no és cap problema.

Totes són millores, però m'agradaria veure més enllà dels retocs visuals. El desplaçament del menú continua sent una feina molesta, per la qual cosa una bona interfície d'usuari hauria estat benvinguda. De la mateixa manera, les animacions millorades haurien millorat l'experiència de Skyrim, ja que els personatges i el combat semblen rudimentaris en el millor dels casos, especialment quan es transforma en la vista de tercera persona.

L’estúpid IA i el treball de veu de fusta, que potser han estat encantadors cinc anys enrere, és avui molt irritant. Per què els NPC amb famílies i empreses, armats amb poc més que un ganivet, opten per lluitar contra un drac en lloc de fugir a casa seva? Això és especialment difícil perquè les ciutats tenen guàrdies destinades a protegir els ciutadans. De la mateixa manera, per què els guardes que veneren el meu estat de Dragonborn en un moment em patrocinen el següent? És possible que els mods hagin tractat molts dels problemes del joc de base, però tenint en compte la relació de Bethesda amb la comunitat de mod de llarga durada, pensava que la companyia duplicaria les millores realitzades per aquesta comunitat, en comptes d'oferir de nou el mateix joc amb una nova capa. de pintura.

En una nota relacionada, Skyrim Special Edition ofereix suport mod, però hi ha un problema clau que cal resoldre. El joc a una arquitectura de 64 bits significa que els mods més complexos amb grans scripts que es van popularitzar amb el títol original són més complicats de desenvolupar. De fet, Skyrim Script Editor, un programa crucial per a la creació de modificacions avançades, encara no s’ha actualitzat per adaptar-se a l’edició especial de Skyrim, i potser passarà molt de temps abans. Això limita els modificacions a millores gràfiques més senzilles, de manera que la manca de les modificacions útils que canvien el joc de la versió original de Skyrim podria suposar un interruptor per a alguns. Per exemple, el mod SkyUI va millorar radicalment la interfície d'usuari predeterminada de Skyrim mitjançant la reordenació d'engranatges i elements, afegint noves icones i fins i tot afegint una funció de cerca. Però, com que SkyUI requereix l'ús de Skyrim Script Editor, aquest mod és incompatible amb Skyrim Special Edition de moment.

Actuació i Fidelitat

L’edició especial de Skyrim va funcionar força bé a la meva plataforma de tecnologia Nvidia GeForce GTX 970, tot i que he llegit als fòrums de jocs de PC que els usuaris experimenten un rendiment de criptatge relacionat amb l’opció Vsync al joc. Potser vaig tenir sort en aquest aspecte, però he jugat a l’edició especial de Skyrim amb resolució de 1080p (mitjançant una combinació d’ajustaments Ultra i Alt) i vaig gaudir de 60 fotogrames per segon, amb la caiguda puntual a 40 fotogrames per segon. L’únic problema de rendiment que he experimentat és el tartamudeig ocasional, però això no passa prou sovint perquè em preocupi.

El joc ofereix nombrosos paràmetres gràfics ajustables, incloent qualitat d'ombra i distància, qualitat de raigs déus, oclusió ambiental i diverses lliscadores de profunditat de camp, de manera que podeu ajustar el joc per funcionar el més òptim possible. Bethesda també va millorar els efectes de l'aigua, els ombres a la neu i els efectes de partícules per fer que els entorns de Skyrim Special Edition es facin pop. El pas a l’arquitectura de 64 bits resulta en un joc més estable i més atractiu en general. El joc fa un ús més intens de la floració i l'anti-aliasing, tot i que Bethesda va superar aquestes característiques. les textures del joc són millors que les del joc original, però semblen molt suaus, com si el joc es mostrés mitjançant un filtre de vaselina.

Com a joc de Steam, Skyrim Special Edition dóna suport a Steam Cloud Saves i Steam Achievements.

Una gran aventura per als nouvinguts

Skyrim Special Edition és bàsicament el Skyrim original amb una capa de pintura fresca. Si ja teniu el primer joc de llançament, no hi ha gaire incentius per fer el salt, perquè és probable que ja hagueu modificat el joc original per funcionar, o millor, que aquest joc. Però si vas saltar el DLC o vas perdre el vaixell completament, Skyrim SE és un fantàstic RPG que val la pena recollir-lo.

The Old scrolls v: skyrim special edition (for PC) revisió i qualificació