Vídeo: iPhone 7 Screen Replacement shown in 5 minutes (De novembre 2024)
SAN FRANCISCO: Què és millor que experimentar una demostració de realitat virtual molt divertida? La possibilitat que podreu crear el vostre propi contingut VR impressionant i que indueixi la vertigen algun dia aviat.
Aquest és el potencial inquietant del Projecte Allà de Samsung, un prototip de plataforma de càmeres omniview 3D de 360 graus que el gegant tecnològic ha presentat aquesta setmana. PCMag va tenir l'oportunitat de fer una ullada a Beyond i experimentar algunes imatges de demostració molt breus amb un dispositiu prototipat en forma de disc aquí a la Conferència de desenvolupadors de Samsung.
Més enllà no és un producte real amb una data o un preu de llançament, de manera que és impossible dir si el dispositiu lleuger i multi-càmera es posarà a disposició dels consumidors. Però, sens dubte, podem esperar que aquest gadget o alguna cosa així s’alliberi.
Sigui quina sigui la vostra tarifa per a un dispositiu de mida Frisbee capaç de capturar vídeo 3D de 360 graus, és segur que serà molt més assequible que els voluminosos equips de càmeres de mida que s’utilitzen actualment per crear contingut VR d’acció en directe.
Beyond disposa de 16 càmeres Full HD, estereoscòpiques posicionades al llarg de l'estreta corba del seu cos en grups de dos, cadascun inclinat a 45 graus a la seva unitat contigua per tal de captar el món circumdant amb una cobertura superposada. Una altra càmera està situada a la part superior del dispositiu. Samsung diu que Beyond captura i processa 35 megapíxels per fotograma a un ritme superior a un gigapíxel per segon.
El dispositiu utilitza un "sistema de costura pendent de patents per combinar una visió immersiva del món", oferint-vos una visió perfecta i d'alta definició en totes les direccions, però recta mentre porta els auriculars Gear VR de Samsung.
Hi ha un processador principal que funciona a la placa base amb forma de disc, que sembla prou calent per requerir un ventilador situat a la part superior de la caixa interior. Altres components del sistema inclouen xips d'emmagatzematge, sensors i controladors d'imatge i bateries.
La part inferior de la caixa del dispositiu inclou una fixació de la càmera. Més enllà també sembla ser un bon candidat per instal·lar-se en un drone.
No us sorprengui si Samsung ofereix realment Projecte més enllà. De vegades, sembla que la realitat virtual és una d’aquestes grans noves tecnologies de nova generació que arriben perpètuament sis mesos a l’any a partir d’ara. Per cert, hi ha sistemes VR que podeu comprar, com l'Oculus Rift, però generalment es classifiquen en equips de devotació o prototips de treball i heu de saltar per alguns cèrcols per adquirir-los.
Introduïu Samsung, que aquesta setmana va dir que està a punt de llançar un Gear VR majoritàriament acabat al mercat abans que s’acabi l’any. Els auriculars de primera generació s'anomenen "Innovator Edition", cosa que suggereix que encara està al territori de Google Glass fins a cert punt, però Samsung ja sembla que el comercialitza com a més que una plataforma dev.
A més, Gear VR té una clara vinculació amb un altre producte important per a Samsung. Atès que els auriculars es basen en el funcionament del Galaxy Note 4 de Samsung, hi ha un incentiu per a la companyia per impulsar-lo com un valor afegit considerable als seus clients del telèfon intel·ligent.
La Gear VR de Samsung no té el seu propi display i processador independent al mercat com altres productes VR en fase inicial. En lloc d'això, fixeu el lateral Qualcomm Snapdragon 805, alimentat per la nota 4, al marc de l'auricular, convertint la pantalla quad HD del phablet en un projector de realitat virtual immersiu de baixa latència capaç de reproduir 360 graus, visuals 3D i reproduir 4K.
El projecte de Samsung Beyond Reel Potser no és una realitat virtual d’última línia, però Samsung i el seu soci de desenvolupament d’engranatges VR, Oculus VR, han aconseguit oferir una experiència de VR suficientment bona amb el dispositiu. I és probablement el tipus de sistema adequat per a un tipus de contingut breu i acció en viu que els amateurs podrien crear amb una càmera complementària Project Beyond.
Almenys, aquesta va ser la meva impressió després de fer servir tres rodets de mostra generada per Projecte Allà aquí a la conferència. Les tres tenien poc més d’un minut i semblaven com el tipus de pel·lícules en VR que gairebé qualsevol persona armada amb un dispositiu Project Beyond podria crear.
La primera demostració, passejada pel Palau de Belles Arts de San Francisco, va oferir un entorn tranquil i acolorit per explorar. Un segon clip va presentar una vista des d'un penya-segat amb vistes a la platja Pescadero de Califòrnia del Nord, una experiència més impactant que la primera. El meu rodet preferit, però, va capturar una festa de Halloween en una sala de descans indemneable en alguna ubicació de l’oficina, l’entorn tenebrós amenitzat per personatges disfressats que ballaven dins i fora de l’espai.
Potser es deu al fet que les meves explotacions de VR fins ara m’han dipositat principalment en configuracions de joc generades per CGI, incloses en acció, però he de dir que la combinació de material en directe capturat més enllà i Gear Gear de Samsung m’han proporcionat la meva experiència de realitat virtual més plaent. quedar.
La latència va ser excel·lent, fins i tot quan vaig escanejar ràpidament pel meu entorn i no hi havia cap idea de les nàusees amb les que vaig flirtejar en altres demostracions VR. Samsung afirma que la seva col·locació de càmeres i la tecnologia de costura d’imatges "recrea la geometria dels ulls humans, produint una percepció 3D sense igual", així que potser és així.
De tota manera, independentment de si Samsung llança Beyond al públic en general, la companyia va dir que lliurarà gratuïtament i de forma regular als propietaris de Gear VR els continguts VR creats amb el dispositiu.