Casa Ressenyes Revisió i classificació de exploradors finals de fantasia (per a Nintendo 3ds)

Revisió i classificació de exploradors finals de fantasia (per a Nintendo 3ds)

Vídeo: Final Fantasy Explorers {3DS} прохождение часть 1 — Что за Зверь Такой (De novembre 2024)

Vídeo: Final Fantasy Explorers {3DS} прохождение часть 1 — Что за Зверь Такой (De novembre 2024)
Anonim

Final Fantasy Explorers és una cosa errònia. Aquest joc de Nintendo 3DS de 39, 99 dòlars de Square-Enix no té tot el món per explorar. En realitat, és un joc de caça en la mateixa línia que la sèrie Monster Hunter, centrat en matar grans enemics, en recopilar materials i en fabricar equips. I com a tal, es tracta d’un romp força divertit ple de referències de Final Fantasy que els fans de la sèrie apreciaran. No és tan ampli o profund com Monster Hunter 4 Ultimate, però és encara més accessible i fàcil de fer-hi, tant si teniu amics com a qui caçar o no.

Ets un explorador

No us ho penseu com un joc de Final Fantasy. Penseu-hi com un joc de Fanservice Final. Aquí no obtindreu cap caracterització profunda ni històries èpiques. És simplement un joc de caça de monstres amb càrregues i referències de Final Fantasy incloses. No intenta ser res més, ni hauria de ser; Aquests jocs secundaris poden satisfer a les seves maneres als fanàtics sense exigir que s’immersin en una nova i cada vegada més complicada.

En aquest joc ets explorador en un món alimentat per cristalls. Et trobes en una illa que té un vidre molt gran al centre i estàs intentant obrir-te camí. El camí cap a aquest cristall consisteix en sotmetre a desenes de missions per matar monstres i derrotar repetidament poderosos eidolons, clàssics monstres convocats de la sèrie Final Fantasy.

Caçar és la paraula millor

La història és un artefacte d’enquadrament deliciós per posar-vos en l’ànim de caça de monstres. Ets un explorador (caçador) que ha de dur a terme missions que consisteixen principalment a córrer per les mateixes zones matant grans monstres. Trobeu materials per fer equipament nou. Un cop ho feu, podeu sortir i matar monstres més durs. Hi podria haver chocobos i cactuars arreu, però en el fons és un joc de Monster Hunter amb algunes volades de Final Fantasy.

No obtindreu punts d’experiència ni pujarà el nivell mentre jugueu, com es fa a la majoria de jocs de Final Fantasy. En canvi, les vostres capacitats estan completament determinades pel vostre equipament, treball i habilitats. Comença com a freelancer com a jack-of-all-trade, però pot desbloquejar més d’una dotzena de treballs de Final Fantasy addicionals, com ara Drac, Paladin i Black Mage, cadascun amb les seves pròpies capacitats i limitacions d’equips. Podeu carregar vuit habilitats als botons X, A, B i Y, combinats amb els disparadors L i R. Un mag negre pot carregar-se de tots els encanteris d'atac elementals disponibles, mentre que un paladí podria dividir les seves habilitats entre encanteris de màgia blanca per guarir i embrutar i atacs d'espasa per ofensa.

Hack and Slash and Cast

El combat és en temps real, amb totes les accions dominades per l’ús de Punts d’Acció (AP), que serveixen tant per la vostra resistència com per al mana. Totes les habilitats i encanteris d'armes utilitzen AP, de la mateixa manera que l'esprint. Podeu recarregar AP mitjançant una caminada normalment o mitjançant atacs regulars contra enemics. És tan important la gestió de l’ús de l’AP com supervisar la vostra salut; quan es drena la vostra AP, les opcions ofensives i defensives a la batalla són dràsticament limitades. També heu d'afrontar els efectes d'estat de Final Fantasy com Silenci, Confondre i Cegues, responent-los amb els articles i encanteris adequats perquè pugueu lluitar.

Les habilitats acumulen ressonància, un nivell d’energia que s’enfila constantment i desbloqueja buffs temporals i poderosos anomenats Shift Crystal. Aquests us cobren habilitats especials com ara atacs elementals millorats, armadures millorades o taxes de cop més importants durant un període de temps curt. Els torns de cristall també poden desencadenar canvis ambientals a la zona que desbloqueja noves rutes, o poden convocar enemics rars especials per lluitar.

Un mesurador independent us permet entrar al mode Trance, un estat més potent que millora les vostres estadístiques, us cura, i permet superar atacs especials que poden devastar la zona circumdant. Trance depèn de la magita (una mena de cristall encantat) que equipeu. Desbloquegeu els tipus de màgia progressant a través del joc i atrapant eidolons (monstres convocats) en cristalls. La màgia Eidolon simplement fa que el teu personatge sigui més fort i, a continuació, permet un atac de citació amb l'eidolon. També podeu obtenir màgia de personatges de figures clàssiques de Final Fantasy com Cloud, Terra i Cecil. Si utilitzeu Trance amb una magia de personatges equipada cosmèticament, us convertireu en un personatge durant un període de temps curt i us permetrà fer servir un atac de gran interrupció limitada com Omnislash de Cloud.

Aquí és on Final Fantasy Explorers difereix molt de Monster Hunter. A Monster Hunter, pràcticament tot està determinat pel vostre equip. No hi ha classes ni habilitats, només la força del vostre equip i la vostra capacitat com a jugador per utilitzar-lo. Cada tipus d'arma es converteix en el seu propi pseudo-treball, amb una mecànica inherent diferent. Les armes i les habilitats a Final Fantasy Explorers són molt més senzilles d’implementar, però es poden barrejar i combinar amb molta més llibertat mitjançant el sistema de treball. Com a Monster Hunter, només podeu canviar de feina, habilitats o equipaments al nucli urbà; et quedes enganxat amb la càrrega de sortida quan explores.

El joc comercialitza la complexitat activa per la complexitat passiva. Podeu elaborar la vostra classe ideal i carregar-la amb les vostres habilitats preferides, però es converteix en un procés força repetitiu d’utilitzar aquestes habilitats en el moment adequat i en les circumstàncies adequades. És molt menys atractiu que el combat a Monster Hunter 4 Ultimate, en què cada arma té una sensació única i extensos arbres combinats i mecànics. Això vol dir que Final Fantasy Explorers és més accessible, però Monster Hunter 4 Ultimate és més atractiu i complex.

L’abast de la terra

Les terres estan plenes d’enemics clàssics de Final Fantasy com imps, malboros i gegants de ferro. Tanmateix, no ofereixen la major part del repte del joc. Igual que Monster Hunter, el cor del joc es troba en la lluita contra grans monstres caps. En el cas de Final Fantasy Explorers, aquests monstres són els eidolons que es troben més amunt i, principalment, consisteixen en les criatures clàssiques convocades de la sèrie, com Shiva, Ifrit i Bahamut. Aquests combats de caps més grans i més complicats requereixen una gestió minuciosa dels recursos i prestar atenció a diverses pistes per evitar atacs contra la zona d'efecte. Atrapar eidolons per fer magia és molt similar als atrapadors de monstres cap a Monster Hunter; cal debilitar-los, i després desencadenar Encase Crystal Surge en lloc de derrotar-los. És més complicat que derrotar-los, però produeix recompenses millors.

El món dels Final Fantasy Explorers sembla inicialment més gran que Monster Hunter 4 Ultimate, però és realment significativament més reduït. En lloc d'una sèrie de regions diferents, cadascuna amb la seva pròpia selecció de zones, Final Fantasy Explorers té una sola massa terrestre. Aquesta àrea és significativament més gran que una regió de caça final de Monster Hunter 4 determinada, però un cop desbloquejat totes les zones heu desbloquejat efectivament tot el món. No passareu a pobles i regions noves per explorar mentre jugueu.

Com en qualsevol bon joc de caça, podeu unir-vos amb altres caçadors per anar després d’objectius desafiants. Podeu jugar localment o en línia amb fins a tres persones més en joc cooperatiu. El joc presenta una eina de xat incorporada que us permet comunicar-vos amb el vostre equip mitjançant un text. Si no voleu dependre d’altres, podeu reclutar monstres per lluitar al vostre costat. S'inclouen criatures clàssiques de Final Fantasy com xocobos, cactuars i nabius, que tenen les seves pròpies habilitats úniques i es veuen més poderoses a mesura que es caça amb elles.

Llum de caça de monstres

Es pot enfonsar fàcilment més de 20 hores en el joc només per vèncer la història frívola, que representa menys de la meitat de les missions disponibles. Després d'això, podeu seguir lluitant contra caps encara més difícils i aconseguir un millor equipament durant unes altres 60 hores més. 80 hores sona molt per a la majoria de videojocs, però el gènere de caça és una mica estrany d'aquesta manera; podeu deixar caure 300 hores fàcilment a Monster Hunter 4 Ultimate i, a més, no caçar ni una sola bèstia ni fer cada arma. Novament, això fa que Final Fantasy Explorers sigui més accessible per als nouvinguts del gènere, tot i que els fanàtics de Monster Hunter durant molt de temps trobaran poc contingut.

Final Fantasy Explorers és un divertit i fàcil joc de caça de monstres que segueix les convencions del gènere sense ploure tota la profunditat del mateix. Està bé; aquesta profunditat és un gust adquirit. Si ets un fan de Final Fantasy, es tracta d'un trencament lleuger a través dels tròpics de la sèrie amb poca pressió i una quantitat generosa de contingut, lliure de drama i complexitat. Em va agradar, però tant a nivell mecànic com de contingut és una imitació pàl·lida de Monster Hunter 4 Ultimate, condimentada amb algunes cares i conceptes familiars de Final Fantasy.

Revisió i classificació de exploradors finals de fantasia (per a Nintendo 3ds)