Casa Ressenyes Emblema de foc: revisió i valoració per a despertar (per a Nintendo 3ds)

Emblema de foc: revisió i valoració per a despertar (per a Nintendo 3ds)

Vídeo: FIRE EMBLEM: AWAKENING – Лучшая TRPG на 3DS (ОБЗОР) (De novembre 2024)

Vídeo: FIRE EMBLEM: AWAKENING – Лучшая TRPG на 3DS (ОБЗОР) (De novembre 2024)
Anonim

Si heu jugat a un joc de Fire Emblem, ja sabeu què espereu del Fire Emblem: Awakening, a la Nintendo 3DS. Si heu jugat a un joc Advance Wars o a un RPG d’estratègia que no sigui Fire Emblem, teniu una idea parcial de què espereu del Fire Emblem: Awakening. El joc, com altres jocs de Fire Emblem abans, és un joc de rol d’estratègia que posa l’accent en l’estratègia per sobre de la molidació obsessiva i despreocupada de Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre i la sèrie Disgaea. Utilitza una graella de tipus Advance Wars per moure les unitats a través de mapes per vèncer enemics i assolir objectius. Diferents unitats tenen classes diferents, i gairebé tots els membres del vostre exèrcit són un personatge amb un estil d’art, veu, personalitat i història exclusives

Una part important de Fire Emblem és el fet que una jugada equivocada pot provocar desastres i, com tots els altres jocs de la sèrie, és degut a que quan morin les seves unitats, moren per bé. Aquest simple canvi de poder reviure les unitats o recuperar-les al final de les batalles en altres RPG d’estratègia posa molt més el focus en l’estratègia, obligant a tractar a totes les unitats com a potencialment vulnerables. Aquest canvi en la dinàmica del joc és el que el converteix en Fire Emblem.

Fire Emblem: Awakening ofereix tres paràmetres de dificultat i dos modes: "Casual" i "Classic". El clàssic és el joc estàndard de Fire Emblem, en què es perden les unitats quan es mor. Casual et permet recuperar les teves unitats al final de les batalles, i és una abominació. Fins i tot, l’acte de “estalviar estafades”, estalviar i tornar a carregar-se cada vegada que una unitat mor o s’enrotlla, és una manera molt més noble de jugar a través del joc que el mode Casual, que arruïna completament la bellesa cerebral i estratègica de Fire Emblem. Mai es va voler que sigui una sèrie fàcil, i perdre unitats per un error és una gran part d’això. Si jugueu en mode Casual, la deshonra atormentarà la vostra família durant tres generacions.

El joc sembla senzill al principi, cada unitat compta amb una classe, un o dos tipus d'armes i no hi ha opcions reals, a més de "Atac" o "Personal" (utilitzeu un encanteri curant) o "Element". Tot i això, després d’unes quantes rondes, el joc s’obre realment amb una dinàmica de creixement potent. Cada personatge obté nivells de classe normals, però una vegada que arriben al nivell 10 es pot ascendir a un nivell superior que els proporciona més habilitats, com ara més moviment o la possibilitat d'utilitzar més armes o ítems. També poden canviar a un altre nivell bàsic per obtenir encara més habilitats i començar després d’arribar al nivell màxim de 20. Cada personatge té un nivell de compatibilitat que poden elevar amb altres personatges, ja sigui mitjançant la lluita al costat i activant els seus atacs d’assistència o aparellament. en una sola unitat, que proporciona bonificacions estadístiques, permet atacs d'assistència i atorga un creixement de compatibilitat constant, però només permet que una de les unitats funcioni per torn. Com més unitats siguin compatibles, més probabilitats s’ajudaran mútuament en el combat. Fins i tot podeu aconseguir dues unitats tan compatibles que puguin casar-se i tenir fills, que es beneficien tant de les estadístiques com de les classes dels pares. Si us agrada ajustar el vostre exèrcit a la perfecció, Fire Emblem: Awakening és el vostre joc.

Missatges gràfics i laterals

El joc sembla fantàstic, cosa que sorprèn per a una sèrie coneguda per ser un joc d’estratègia basat en sprite de dalt a baix. Això passa perquè cada baralla del joc està animada en 3D, amb diferents unitats completament modelades que ataquen amb armes i màgia. En 3D es veu molt bé, fins i tot si és només una manera bonica de dir que un nombre és superior a l’altre. El mapa en si es modelitza en 3D, fins i tot si les unitats estan basades en sprite, de manera que les unitats semblen aparèixer lleugerament fora del camp de batalla. Un bon grapat d’escenes animades i 3DS s’afegeixen al joc, traslladant la història amb moments èpics.

A més de la cerca principal, hi ha diverses missions laterals que us poden oferir unitats i articles addicionals. Aquesta és només una fracció del que ofereix Fire Emblem: Awakening. Podeu participar en batalles aleatòries al mapa per crear les vostres unitats, generar exèrcits "Bonus Box" basats en personatges dels jocs anteriors Fire Emblem per obtenir unitats addicionals i donar-vos un repte, reproduir mapes de reptes DLC disponibles per a la compra a 2, 50 dòlars cadascun, i combat els exèrcits d’altres jugadors, compartits amb la funció StreetPass de 3DS. Les missions de DLC són una mica costoses, sobretot tenint en compte que n'hi haurà un total de 25 (basades en la versió japonesa), però no són necessàries per gaudir del joc i, esperem, que s'agruparan en paquets més barats en el futur.

Voleu més

Si tinc una queixa sobre Fire Emblem: Awakening, és que em deixa desitjar més. Més mapes, més recerques laterals i més batalles farien encara millor aquest gran joc, i ja que ja hi ha moltes coses per fer. És una vergonya que es paguen mapes addicionals per DLC, però el joc ofereix prou fora de caixa per fer-ho durant almenys 20 hores. Aquest és el millor joc d’estratègia del 3DS fins ara i és l’opció d’Editors per a jocs 3DS.

Més comentaris sobre videojocs :

• Sis Edats: Muntar com el vent

• Motorola Moto Gamepad

• Odissea de Super Mario (per a Nintendo Switch)

• SimCity BuildIt (per iPad)

• Terres salvatges de Tom Clancy's Ghost Recon (per a PC)

• més

Emblema de foc: revisió i valoració per a despertar (per a Nintendo 3ds)