Taula de continguts:
- Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
- Utopia (Intellivision, 1981)
- Super Metroid (Super NES, 1994)
- Streets of Rage 2 (Gènesi, 1993)
- The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)
- Ninja Gaiden II: L'espasa fosca del caos (NES, 1990)
- Ouranos! / Guerra del temps! (PET Commodore, 1980)
- Metroid Prime (GameCube, 2002)
- Salze (NES, 1989)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Vídeo: Minecraft Nou Poble 01 (De novembre 2024)
Va ser una nit fosca i tempestuosa a Hyrule…
Tant en el drama de ficció com en el món real, les emocions humanes se senten vinculades indestriablement al clima. No hi ha res més feliç que un dia assolellat o una previsió com una tempesta de tempteig imminent. I és una relació complexa: mentre que algunes persones temen la penombra d’un dia ennuvolat, d’altres la veuen com una font de pau tranquil·la.
Aquesta relació emocional amb els elements proporciona una drecera temàtica còmoda per als autors i realitzadors que l'utilitzen per a diversos propòsits: controlar el flux de l'acció (com a deus ex machina), caracteritzar ràpidament un entorn, emfatitzar els sentiments d'un personatge., o potser per augmentar el drama d’una escena.
No en va, aquesta pràctica de narració de contes també s’ha introduït en videojocs i jocs d’ordinador. Això és el que voldria examinar avui. Anem a estudiar el temps com a èmfasi dramàtic, un modificador ambiental i com a element de joc en títols de videojocs clàssics i videojocs per ordinador.
Realment gaudeixo una bona tempesta de tronada, sempre que estic amb seguretat dins d’un lloc càlid i sec, i aquest dia de pluja de la meva vida real és un moment tan bo com qualsevol per examinar aquest tema. És una bona excusa per jugar a videojocs.
Gràcies especials a MobyGames per capturar moltes d’aquestes captures de pantalla.
Ghouls 'N Ghosts (Arcade, 1988)
Arcade clàssic de Ghouls 'N Ghosts posa en marxa una experiència estressant i desafiant a la primera part del joc, on els llamps s'enfilen a través d'un cel fosc i ennuvolat al fons. Aviat el vent s'acosta i la pluja cau, que bufa arbres violentament mentre els enemics alats es giren a la vista com els tornados en miniatura. En un joc tan difícil com Ghouls 'N Ghosts, aquests efectes atmosfèrics relativament aterradors augmenten la tensió i afegeixen una altra capa d'obstacles que d'una altra forma no podríeu esperar d'un plataformista d'acció.Utopia (Intellivision, 1981)
Utopia inclou algunes de les representacions gràfiques més antigues dels sistemes meteorològics coneguts en videojocs, i són especialment notables pel fet d’estar directament integrades en el joc en lloc de ser només paisatges o prestar a l’atmosfera.
En aquesta simulació d’estratègia en temps real pionera, serveix com a governant d’una civilització insular que l’ajuda a prosperar gestionant els seus recursos. El temps té un paper important en el joc de tres maneres: les tempestes de pluja regulars ajuden a créixer els seus cultius. De vegades les tempestes tropicals més fortes ajuden i de vegades fan malbé els conreus o els edificis. I els huracans de vegades giren i destrueixen tot el que es troba al seu pas. Afegeixen un altre nivell de realisme a aquest títol fascinant i agradable.
Super Metroid (Super NES, 1994)
Qualsevol que hagi jugat a Super Metroid recordarà el moment en què el vaixell de Samus va aterrar a Zebes enmig d'una pluja alienígena. Després de l'aterratge, Samus es va aixecar del seu vaixell amb trontolls que van trontollar i els llamps. A mesura que s’entra a les primeres cavernes, les espelmes del tro continuen i es pot veure una pluja caient al fons a través de forats a la paret de la cova. Més endavant al joc, reapareix a la superfície i la pluja s’ha aturat, servint com a fortíssim indicador visual que el temps ha passat i la història ha avançat.
Streets of Rage 2 (Gènesi, 1993)
En aquest clàssic de bat-em-up, pugeu un cop de puny a través de desenes d'enemics, i es diverteix en part a causa dels canvis detallats i interessants de l'escena durant tot el joc. En un dels casos, després de lluitar per un bar, us trobareu de nou davant d'un cap principal anomenat Barbon i alguns dels seus més difícils matons. La pluja que hi ha al seu voltant augmenta definitivament el drama en aquesta zona relativament petita, distingint-la com una peça diferenciada i satisfactòria.
The Legend of Zelda: A Link to the Past (Super NES, 1991)
Els plujosos moments d’obertura d’A A Link to the Passat van marcar magistralment l’etapa de la resta del partit. Link es desperta al mig de la nit durant una forta tempesta de pluja, que escolteu al terrat de casa vostra, per demanar peticions per ajudar a Zelda, que és empresonada en un calabós sota el seu castell. El tio de Link surt de la casa amb una espasa i un escut, amb Link pel seu compte. Mitjançant l'exploració que us ensenya alguns dels fonaments bàsics del joc, heu d'infiltrar-vos al castell a la pluja sense aixecar sospites dels guàrdies. Un cop dins, sent la tempesta que batega sobre la teulada del castell, i les sonoritats desapareixen a mesura que baixes més a fons al calabós. Drama ambiental en el seu millor moment.Ninja Gaiden II: L'espasa fosca del caos (NES, 1990)
L’etapa 2-2 d’aquesta plataforma d’acció desafiant i bonica veu al jugador que guia Ryu Hayabusa a través d’una traïdora escena muntanya. Els forts vents, marcats gràficament per una pluja de busseig animada (o potser neu), canvien de direcció regularment, impedint el vostre progrés bufant contra vostès. En algunes parts, el jugador necessita l’augment addicional del vent per esborrar certs salts, cosa que afegeix un gir intel·ligent al joc ambiental que era novedós en aquell moment. A més a més, la música per a l'escenari també és increïble.
Ouranos! / Guerra del temps! (PET Commodore, 1980)
Aquest joc oblidat majoritàriament per a la sèrie Commodore PET / CBM converteix el tradicional joc d’artilleria jugador-jugador-jugador (on dos jugadors trien un angle i poder i intenten destruir les instal·lacions dels altres) en una lluita similar al déu pel temps. En lloc del canó, dos jugadors s'enfronten a fenòmens meteorològics desplegats com la pluja, la calamarsa, els llamps o els tornados. L’objectiu és destruir la casa de l’altre jugador, peça a peça, mitjançant aquests atacs meteorològics apuntats. És un dels primers videojocs que permet als jugadors controlar el clima. Ouranos (AKA Uranus), el déu grec del cel, es complauria.Metroid Prime (GameCube, 2002)
En el moment del seu llançament, Metroid Prime va establir una barra alta per als gràfics impressionants en una consola domèstica. Un dels millors exemplars gràfics d’aquest joc en primera persona és com l’ambient que l’envolta interactua amb la visera del casc. Es pot aparèixer gelat, la brossa s'hi pot enganxar, i fins i tot es pot veure un reflex feble de la cara de Samus durant algunes explosions. I el meu favorit: mentre explores el plujós Tallon Overworld, si mires cap amunt, les gotes de pluja realistes es recullen a la teva visera. Uns tocs poc com aquests aporten una increïble profunditat a una experiència ja immersiva.
Salze (NES, 1989)
En aquesta adaptació de pel·lícula inusualment bona, el jugador controla Willow en un RPG d'acció / aventura que recorda a The Legend of Zelda (però amb més profunditat de RPG). L’estil visual, la música i el so complementen bé aquest joc. Sempre em crida l’atenció un detall gràfic en particular. En virar a una pantalla amb monstres, la música canvia i el vent rep. Els arbres, els arbustos i l’herba s’agiten violentament quan Willow s’enfronta als seus enemics, afegint un element dramàtic elevat a la batalla. Quan surt victoriós, el vent s’estableix i la música torna a la normalitat. Els efectes meteorològics ajuden a emfasitzar el perill que Willow enfronta a la seva llarga cerca.