Casa Ressenyes Halo Wars 2 (per a PC) revisió i qualificació

Halo Wars 2 (per a PC) revisió i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Halo Wars 2 - Высокобюджетная стратегия (Обзор/Review) (Octubre 2024)

Vídeo: Halo Wars 2 - Высокобюджетная стратегия (Обзор/Review) (Octubre 2024)
Anonim

El Halo Wars 2 de 59, 99 dòlars és un joc d’estratègia en temps real que es troba dins de l’innegablement popular univers Halo de Microsoft. Halo Wars 2, que utilitza un sistema de combat dissenyat amb tisores de paper de roca, Halo Wars 2 us fa desenvolupar bases i exèrcits per combatre les legions de les tropes del Pacte de l'Aliança anomenades The Banished. El joc manté les coses senzilles: un cop us familiaritzeu amb les vostres unitats i la producció de recursos, es tracta simplement de construir les tropes adequades per a la feina a la pràctica, ja sigui si voleu capturar bases enemigues, defensar la vostra pròpia base o sobreviure a les onades d'enemics. El senzill disseny de Halo Wars 2 fa que l'experiència RTS sigui accessible tant per als nouvinguts com per als veterans, però el joc no fa molt per dinamitzar el gènere, a més d'afegir el mode de captura Blitz dissenyat amb e-sports. També està disponible a Xbox One, cortesia de Xbox Play Anywhere.

Escletxes de la guerra

La història de ciència-ficció de Halo Wars 2 s'estén aproximadament 30 anys després de la primera Guerra Halo i poc després de Halo 5. L'espai de guerra Spirit of Fire pilotat per l'ésser humà sorgeix de l'estasi només per trobar-se amb una facció massiva de salpiment de Covenant coneguda com The Banished. Dirigit per un brutal espacial anomenat Atriox, The Banished ha acumulat una enorme potència i tecnologia i està en vaga de vaga. Com a comandant de l’Esperit del Foc, heu d’agafar a The Banished abans que pugui amenaçar la humanitat.

La història de Halo Wars 2 es desplega mitjançant belles escenes CG que complementen l'estructura de la missió del joc. Una informació abans de cada situació de combat exposa encara més l'escenari que esteu a punt de jugar. Malauradament, la parcel·la és força poc profunda. No hi ha cap revelació important a part d'alguns elements de fons de fons amb sabates. Potser això va ser deliberat, per no alleujar els fanàtics de la sèrie principal, però les escenes CG són poc més que pelussa dissenyades per provocar-te la propera escaramussa.

Mana i conquista

Algunes missions històriques han defensat la vostra base d’un atac d’hordes enemigues, mentre que d’altres us demanen que captureu una base, i d’altres encara requereixen que escorteu les unitats clau del mapa fins al vostre objectiu. En tots els escenaris, però, voleu començar a acumular recursos i a construir el vostre exèrcit.

Halo Wars 2 disposa de dos recursos que heu de gestionar per tal de fabricar unitats: subministraments i energia. Es troben dispersos pel mapa o s’amaguen dins de les memòries cau i sempre val la pena recollir-los quan trobeu amb alguns. Un cop tingueu recursos suficients per construir una base, podeu invertir en un dipòsit i generador de subministraments, que generaran aquests recursos amb el pas del temps. Amb una corrent constant d’energia i subministraments, podeu acabar amb les unitats de lluita.

Halo Wars 2 es diferencia d'altres jocs RTS, com StarCraft II o Total War, ja que la gestió dels recursos està automatitzada i racionalitzada. Un cop establerta una base, dediqueu molt menys temps a guanyar i gestionar recursos, donant-vos més temps per micromandorar les vostres tropes i mantenir el cap en l’acció. Això suposa un avantatge per als jugadors nous que, d'una altra manera, se sentirien desbordats per la quantitat de desenvolupament i gestió requerida en altres jocs. Al mateix temps, la sobredimplicació d'aquests sistemes disminueix la importància estratègica del desenvolupament, que sol ser un element bàsic en els jocs RTS. No cal que comprometeu els treballadors a la mineria i a la refinació com ho faríeu a StarCraft o a construir ciutats i situacions polítiques com ho faríeu a la Guerra Total. A Halo Wars 2, només heu de crear dipòsits i generadors de subministraments i descobrir recursos al mapa per a que el vostre exèrcit continuï.

Les unitats de combat operen sota les regles de tisores de paper de roca, de manera que són fortes contra un tipus d’atac, però dèbils contra un altre. Els marins de base són soldats de propòsit eficaços contra les unitats aèries, però altament vulnerables als vehicles terrestres. Per contra, els avions poden arrossegar vehicles a destrossar, però poden ser abatuts fàcilment per un cúmul de marines bàsiques. Al llarg de la campanya, s’introdueixen unitats noves i més especialitzades, cosa que aporta matisos a la gestió de les tropes. Per exemple, les unitats de Cyclops són excel·lents soldats anti-vehicles a terra, però tenen zero atacs antiaeris i són extremadament vulnerables a l'incendi dels avions. Si us trobeu en necessitats d'unitats anti-vehicles, podeu optar per crear-ne algunes i arrossegar-les al costat de marines bàsiques, o bé crear un Hornet en lloc i aconseguir que us ajudin als assistents.

Els escenaris de combat són reactius, de manera que voleu crear unitats per contrarestar el que l'enemic us llança en un moment donat. A causa de les regles relativament simples, la presa de decisions és ràpida i el combat s'avança ràpidament. A mesura que us endinseu més en el joc, haureu d’organitzar les vostres unitats en equips per gestionar tasques específiques a diversos punts del mapa. Es tracta de tan complex que ho aconsegueixi Halo Wars 2. Mentre tingueu la unitat adequada per al treball, no haureu de tenir problemes per manejar qualsevol cosa que The Banished us llanci.

L’inconvenient és que és massa fàcil construir unitats i enviar-les directament a la picadora de carn, sobretot quan la producció de recursos és elevada. La funció Totes les unitats us permet emetre ordres a totes les unitats de combat del camp, de manera que si us sentiu desbordats, podeu jugar a aquesta carta de trump i fer que tot l'exèrcit estireu fora del foc. No és una opció viable només durant uns quants escenaris.

Els mapes posteriors s’arrosseguen amb perills i mines que poden destruir vehicles d’infanteria o vehicles desgraciats mentre caminen cap a la seva marca durant una convocatòria de Totes les Unitats. De la mateixa manera, és massa fàcil tirar les tropes de forma accidental cap a una posició i deixar zones claus i sufocar els punts sense protecció. Però, amb força, l’opció hi és, i resulta sorprenentment eficaç, que abarata una mica els elements estratègics de Halo Wars 2.

Control del Caos

Com a joc RTS orientat a la consola, Halo Wars 2 fa un gran ús de les entrades de gamepad per oferir-vos el màxim control sobre el camp possible. Les dreceres de tauler D us permeten circular entre grups especials que assigneu al botó, a les unitats generals del camp o a les bases que heu creat, us permetrà accedir ràpidament als vostres soldats i punts clau amb només unes pressions de botó. Un cop aclimatats als controls, funcionen molt bé. Dit això, si reproduïu Halo Wars 2 a PC, no hi ha cap raó per utilitzar un controlador, ja que els controls del teclat i del ratolí són més ràpids i se senten més naturals.

Malauradament, Halo Wars 2 compta amb alguns kinks AI que poden fer les coses una mica més difícils. Sovint he trobat que les unitats es pengen o deixen de moure si hi ha obstacles entre elles i el seu objectiu. Ja veieu, l'AI té la seqüència de comandes per agafar el camí més curt possible cap a un objectiu, i qualsevol cosa que arribi al seu camí pot arrossegar el seu pas i perdre el temps preciós o destruir la unitat. En altres ocasions, em vaig adonar que algunes unitats no responien a les meves ordres. Això és especialment frustrant quan escletxes múltiples esclaten pel mapa i les ordres emeses no s’executen. Aquests escenaris són pocs i molt distants, però sembla que ocorrin almenys una vegada durant una missió.

L’AI enemic tampoc no és estrany per a sorpresos estranys. De vegades, pot ser estúpidament agressiu, sovint es precipita a la seva mort a les tropes. En altres moments és estranyament passiu. Durant una missió, les meves bases van ser assaltades des d'un massiu tanc d'escamarlà. Després d’esclafar la meva instal·lació a la costa, la bèstia mecànica es va dirigir cap a la meva base principal i es va aturar, sense haver-hi raons. Vaig aconseguir construir un exèrcit d’unitats anti-vehicles per fer front a l’Escarab quan s’abocava, obtenint-me una victòria fàcil i barata.

Jugar bonic amb els altres

A part de la campanya, Halo Wars 2 ofereix diverses opcions multijugador que us permeten jugar de forma cooperativa o competitiva. El mode Skirmish us posa contra els oponents de l'AI i es pot jugar de forma cooperativa amb altres persones. Els modes multijugador un per un, dos en dos i tres sobre tres són una pressa per recopilar i controlar recursos mentre competeixes contra un altre equip. La rapidesa amb la naturalesa del joc us encoratja a acumular els vostres recursos el més ràpidament possible per tal de prendre les bases dels vostres oponents. Els partits d’un en un solen acabar-se en uns deu minuts més o menys, però jugar-se en equips allarga la durada d’un partit.

Blitz, per la seva banda, és una modalitat competitiva completament nova i em sembla l’intent de Halo Wars 2 en un joc de competició electrònica. En lloc de construir la vostra base, aneu a un partit amb un joc de cartes que creeu dels paquets que recopileu durant la campanya i altres modes de joc. La barra de la targeta és la que determina quines unitats podeu convocar a la vostra zona de sortida. Aconsegueu energia per jugar a aquestes cartes, que s’acumulen amb el temps, o reclamant nuclis d’energia que es generen de forma aleatòria al mapa. Blitz té l'objectiu de controlar les zones del camp per guanyar punts. Només guanyes punts si controles la majoria de les zones del mapa, de manera que vols reclamar energia i jugar a les teves cartes de la forma més eficaç possible per obtenir la victòria. El primer jugador que arriba als 200 punts guanya el partit. Com els altres modes de joc de Halo Wars 2, Blitz utilitza el mateix joc de tisores rock-paper, donant als partits prou profunditat com per satisfer-se sense sentir-se massa complicat. El mode és energètic i molt divertit, encara que encara es vegi en popularitat després del llançament.

Els Engranatges de la Guerra

Halo Wars 2 és un joc agradable, però no és una potència visual. Atès que el joc utilitza una perspectiva de dalt a baix, no us fareu zoom per admirar els models de personatges molt sovint. Tot i que cada model de personatge és clarament distingible dels altres, i les animacions són cridaners i vistoses.

No he tingut problemes de vídeo importants, tot i que he trobat tartamudeig ocasional mentre tocava Halo Wars 2 al meu ordinador de jocs alimentat amb Nvidia GeForce GTX 970. Un incident particularment desagradable va frenar el meu joc fins a un rastreig, amb l'acció disminuint fins a un marc per segon. Sospito que aquesta última congelació va suposar un xoc d'alguna mena o un cop de mala sort. Després de reduir les visuals, em vaig adonar que el joc patia menys tartamudeig. Halo Wars 2 no és un joc gràficament intens, però deixant alguns paràmetres de medi per alleujar el tema en el meu cas.

A més, Halo Wars 2 de vegades mostraria objectius fallits d'una missió anterior en l'inici d'un nou partit. I, com hem esmentat anteriorment, la IA és temperamental de vegades, tant les unitats aliades com les enemigues ignoren les ordres, funcionen en cercles o simplement s’aturen sense cap motiu bo. Tant de bo, 343 Indústries i Creative Assembly, els equips de desenvolupament, alliberiran un pegat en un futur proper per solucionar aquests problemes.

Strats simples

Halo Wars 2 és un RTS trepidant i d’acció que no aporta res de nou a la taula, però és agradable per al que ofereix. De vegades es vol conformar amb un joc familiar i fàcil de gaudir, i això és exactament el que ofereix Halo Wars 2. Si busqueu un joc de RTS casual i relaxat, i podeu passar per alt alguns singulars gràfics i AI, Halo Wars 2 és el títol que us permetrà complotar i encaixar bé a les hores diferents de la nit. Els fanàtics de Hardcore RTS haurien de formar part del guardonat StarCraft II, guanyador del PCMag Editors 'Choice.

Halo Wars 2 (per a PC) revisió i qualificació