Casa Ressenyes Valoració i valoració de Nvidia titan x (pascal)

Valoració i valoració de Nvidia titan x (pascal)

Taula de continguts:

Vídeo: NVIDIA TITAN X Pascal - Обзор, Тест и Разгон (Octubre 2024)

Vídeo: NVIDIA TITAN X Pascal - Обзор, Тест и Разгон (Octubre 2024)
Anonim

Des del llançament de la targeta gràfica original GeForce GTX Titan el 2013, els titans han estat les targetes exclusives de Nvidia per als que recentment han guanyat la loteria, han rebut una herència, o han hagut de tenir els diners de la GPU única més ràpids. Aleshores, el Titan es va concebre aparentment (des del punt de vista del joc, almenys) com a resposta a la inquietud de la informàtica de la sala d’estar, ja que els clients no volien haver de posar una voluminosa torre de mitjanes targetes en la seva vida. sala per a jocs. Aleshores, les targetes gràfiques i els seus xips principals (GPUs) eren tals que per executar un panell de resolució extremadament alta es requerien almenys dues cartes disposades en SLI (per a Nvidia) o CrossFire X (AMD).

Al llarg va venir el Titan, que va permetre als constructors de sistemes construir equips prims i tranquils amb una sola targeta gràfica i xip que encara podrien proporcionar un rendiment de joc enorme. Però hi ha un altre aspecte a les targetes Titan i no té res a veure amb els jocs.

El Titan també va ser dissenyat originalment per a persones que necessiten una GPU capaç de realitzar càlculs massius, suprimint el buit entre les cares GPU Quadro centrades en estacions de treball de Nvidia i les seves targetes GeForce menys costoses i orientades a jocs. Tindreu en compte que el Titan ja no porta la marca "GeForce", indicant que és una targeta pensada per a les persones que necessiten fer matemàtiques en primer lloc i per als jugadors en segon lloc.

Dit això, no us equivoqueu: malgrat la seva falta de moniker GeForce, el Titan X continua sent una peça de maquinari per a jocs. De fet, és fàcilment la GPU més potent d’un joc de xip que s’ha creat mai.

Si us pregunteu per què Nvidia llançaria el Titan X ara, quan la seva GeForce GTX 1080 –que va entre 600 i 750 dòlars en els seus diferents aspectes– actualment domina el paisatge dels jocs, la resposta és perquè així ho ha fet sempre la companyia. aquest tipus de coses. Des del llançament de la seva arquitectura "Kepler" el 2012, Nvidia ha seguit una estratègia per estalviar el seu xip més gran i millor per al final (o almenys prop del final) del seu cicle de llançament de producte. Ho veiem com una mena d’as al forat que pot tirar endavant, en cas que l’AMD rival tingui una cosa inesperada. O almenys aquesta és la nostra interpretació.

Aquí teniu el funcionament. Nvidia arriba al mercat amb una GPU model x80 com a xip insígnit: el GeForce GTX 680 per a "Kepler", el GeForce GTX 980 per a "Maxwell", i, ara, el GeForce GTX 1080 per al seu nou "Pascal" per al 2016 arquitectura Tot i que cadascuna d’aquestes GPU va ser impressionant en el seu temps, poc sabíem que Nvidia emportava una mica de sorra, ja que al final del cicle de llançament GeForce GTX 680 va desencadenar el Titan GTX original, amb un xip que era el doble de la mida del un que es feia al GTX 680 antiga líder de classe. Naturalment, va ser una sorpresa per a tothom, i va establir un patró que podríem tornar a veure en el futur amb el GTX 980 i el GTX 1080. Ambdues GPU emblemàtiques van ser seguides per Les variants de Titan basades en una matriu de GPU nova, molt més gran, i amb les dues targetes (prou interessant) anomenades "Titan X". Per motius de claredat, ens referirem al darrer model com el Pascal Titan X.

Per comprendre correctament el lloc del nou Pascal Titan X en la jerarquia de la GPU, primer examinarem com és diferent del GTX 1080. A diferència dels anteriors Titans, que eren aproximadament el doble de xip que van superar, aquest és aproximadament 1, 5. vegades més gran. Pel que fa a la talla de matrius, el Titan X és un voluminós quadrat de 471 mm, en comparació amb la matriu de 314 mm quadrada del GTX 1080.

El nou Titan X també compta amb 4.8 mil milions de transistors addicionals, de manera que suposa un salt del formidable GTX 1080. Com que és un xip molt més gran, naturalment té molt més de tot en comparació amb el GTX 1080, incloent-hi 12 GB de RAM (versus els 8 GB del GTX 1080) i 3.584 nuclis CUDA (enfront dels 2.560 del GTX 1080). A diferència del Titan original, el Titan X basat en Pascal no ofereix maquinari dissenyat per a tasques de càlcul de doble precisió, i targetes enfocades al consumidor com la GTX 1080 tampoc. Però com que el nou Titan X té més potència de processament que el GTX 1080, hauria de ser aproximadament un 35 per cent més ràpid que la targeta quan executi aquest tipus de tasques.

El nou Titan X també té un bus de memòria més ampli (384 bits), en comparació amb el bus de 256 bits del GTX 1080. Aquest camí més ampli li permet bombar a través de 100 GB per segon més dades que el GTX 1080.

Quan es tracta de velocitats de rellotge, és sorprenent que el Titan X s'hagi reduït una mica en comparació amb el GTX 1080, en l'objectiu apreciat de evitar que una targeta tan potent es desfaixi del seu xassís. El rellotge màxim de Boost del Titan X apareix a 1.531 MHz, en comparació amb el GTX 1080 amb un rellotge superior de 1.733MHz. Malgrat els rellotges inferiors, encara consumeix molta més potència, a causa de tots aquells transistors addicionals; la seva potència de disseny tèrmic (TDP) és de 250 watts, en comparació amb la potència de 180 watts del GTX 1080.

Això també significa que necessitareu més endolls addicionals. El GTX 1080 requereix un únic connector d'alimentació PCI Express de vuit pins, mentre que el Titan X necessita un connector de vuit pins i un de sis pins.

Tot i ser "més gran" en tots els sentits que el GTX 1080, el Titan X té la mateixa longitud i mesura 10, 5 polzades de llarg. Per descomptat, es tracta d’una targeta de doble ranura i, com tots els Titans anteriors, només s’ofereix en una versió única amb un refrigerador d’estil bufador que esgota la major part de la calor de la part posterior del xassís. El propi allotjament més fresc utilitza el mateix disseny angular que va utilitzar Nvidia per a la seva GTX 1080 Founders Edition, tret que sigui en negre, i per tant, sembla una mica més robust i poc apreciat per als nostres ulls.

Finalment, arribem al preu: un enorme $ 1.200 per targeta! Al moment d’aquest escrit a principis de desembre de 2016, la targeta estava disponible directament a Nvidia a aquest preu. I, llevat que es canviïn els plans, Nvidia serà l’única font d’aquesta targeta; tercers no vendran variants de Titan X.

Prova de rendiment

Com hem comentat en les altres ressenyes de targetes recents, les coses estan en flux en els dies que es tracta de provar targetes, perquè les dues tecnologies emergents que estan construïdes les targetes gen actuals resulten difícils de provar en aquests primers dies.

El primer d'ells és DirectX 12 (DX12), que acaba de sortir a l'escena. Hi ha molt pocs punts de referència del món real. Tot i així, DX12 probablement serà l’API gràfica estàndard en el futur, i aquesta targeta es va dissenyar per durar uns quants anys, si no més. Per tant, és important saber si una targeta pot gestionar bé DX12 abans de comprar. Hem provat Pascal Titan X amb els nous jocs capaços de DX12 que teníem a mà, incloent Hitman (l'edició de 2016), Rise of the Tomb Raider i Ashes of the Singularity, així com el referent 3DMark DX12 de Futuremark, Time Spy. També vam provar una càrrega de jocs amb DirectX 11, perquè aquesta API continuarà sent de gran ús durant almenys un any, i probablement molt més temps.

L’altre angle és el suport de realitat virtual (VR). Hi ha alguns punts de referència centrats en VR, inclòs el VRMark de FutureMark. Però, encara que encara no hem tingut l'oportunitat de provar altres targetes per les seves habilitats VR, de moment seguirem amb els requisits dels fabricants d'auriculars, HTC en el cas del seu HTC Vive i Oculus amb el seu Oculus Rift.. En aquest moment, el suport VR per a aquests auriculars comença amb l’AMD Radeon RX 480 i el Nvidia GeForce GTX 1060. Com que el Pascal Titan X és molt més potent que cap d’aquestes targetes, no hauria de tenir problemes per manejar els títols VR en els propers anys.

I així, fins als punts de referència. Com que aquesta GPU no té competència real en el seu preu de 1.200 dòlars, la comparem amb totes les GPU de gamma alta que hem provat recentment. tant de Nvidia com d’AMD. S'espera que AMD llanci el seu competidor "Vega" de gamma alta a les cartes Pascal el 2017, però els detalls són escassos, així que haurem d'esperar i veure si pot donar-li diners a Nvidia pels diners. Fins aleshores, la part extremada de gamma alta del mercat és estrictament el pati de jocs de Nvidia, com veureu a continuació.

3DMark Fire Strike Ultra

Comencem la nostra prova amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike Ultra de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs. Ultra està dissenyat per simular les tensions gràfiques del joc en 4K.

En aquesta prova increïblement exigent, veiem el Titan X colpejar cada GPU que hem provat anteriorment, la qual cosa probablement sigui un patró que es repeteixi en aquestes proves. En comparació amb el uber-extrem Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme, que és molt overclocking, de gairebé 13 polzades de llargada, i que agrupa tres ranures d’expansió de tres PCI Express efectives, el Titan X Pascal va ser un 22 per cent més ràpid en la puntuació general. de mida més petita. En comparació amb la mateixa versió GTX 1080 Founders Edition, el Titan X va ser un sorprenent un 35 per cent més ràpid. En l'àmbit de les targetes gràfiques, es tracta d'una neteja de proporcions èpiques.

Tomb Raider (2013)

Comencem amb alguns jocs més antics. Aquí, vam arrencar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant el màxim ajustat de detalls ("Ultimate") i tres resolucions.

Ignorant el gonzo 238fps a 1080p, podem veure que fins i tot a la resolució punyent de 4 K, el Pascal Titan X va poder mantenir una velocitat de fotograma suau de 83 fotogrames per segon (fps). És un 31 per cent més ràpid que la targeta GTX 1080 Amp Extreme i un enorme 46 per cent més ràpid que la GTX 1080 Founders Edition.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

A la resolució de 4K, el Titan X no aconsegueix assolir l’elevat objectiu de 60fps, que garanteix el rendiment de la botiga. Tot i així, està molt a prop de 55 volps, la qual cosa suposa un augment del 26 per cent respecte a la GTX 1080 Amp Extreme i una millora del 47% de la GTX 1080 Founders Edition a 4K.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és massa exigent, però és popular i té un aspecte estel·lar. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Mai no havíem pensat en veure el dia en què una sola GPU pot assolir gairebé 100fps a 4K amb tot el màxim, però Pascal Titan X ho ha fet. Va poder aconseguir una impressionant 95.4fps, cosa que farà que aviat ens quedem sense sinònims de "sorprenent". En comparació amb la targeta GTX 1080 Amp, va ser un 27 per cent més ràpida i un impressionant 38 per cent més ràpida que la targeta GTX 1080 Founders Edition.

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

Tot i que els nombres d’aquest gràfic són una mica baixos tenint en compte el maquinari en qüestió, adonar-nos que realitzem aquesta prova amb 8x MSAA, cosa que realment no és necessària a resolucions extremadament altes. Però, fins i tot amb aquesta alta resolució cel·lular i una alta MSAA al seu lloc, el Titan X encara va ser capaç de llançar un 43fps decent i totalment jugable a 4K. Certament, no es tracta dels 60fps que esperàvem, però estem segurs que reduir el nivell de MSAA permetria això fàcilment . I el rendiment del nou Titan X aquí és un 26 per cent millor que la targeta GTX 1080 Amp Extreme una vegada més, i un 38 per cent més ràpid que la targeta Founders Edition, que reflectia els nostres resultats amb Bioshock.

Far Cry Primal

A continuació, ens vam traslladar a un joc més recent, llançat el 2016. L’últim joc de caça en primera persona d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Hi va haver alguns bloqueigs de CPU en aquest joc a les resolucions més baixes, però a 4K, les coses resulten més interessants. El Titan X va imperar suprem, de manera natural, superant la GTX 1080 Amp Extreme per un so 20%, i la targeta Founders Edition un sòlid 32 per cent.

gran lladre de cotxes V

Una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita cap introducció. La versió V va trigar molt més del que molts esperaven a l’ordinador. Però quan finalment ho va fer, a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

Malgrat la reputació de GTA V per posar una GPU en un headlock i donar a la seva memòria un wedgie, el Titan X encara va ser capaç de lliurar més de 85fps a resolució 4K. És una potència suficient per oferir un augment del 21% a la targeta GTX 1080 Amp Extreme i un guany decent del 30 per cent respecte del que ofereix la GTX 1080 Founders Edition.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

El Titan X va lluitar fortament en aquest joc per tirar per davant dels seus competidors, convertint-lo en el primer punt de referència que hem executat on les coses estaven bastant a prop. En comparació amb la GTX 1080 Amp Extreme, era només un 12 per cent més ràpid, tot i que era un 32% més decent que la targeta GTX 1080 Founders Edition, de manera que potser aquest joc té una velocitat de rellotge. El Titan X funciona generalment a velocitats de rellotge més baixes per mantenir la seva calor en control, de manera que podria haver-la retingut una mica en aquest títol.

Hitman (2016)

El joc més recent de la franquícia Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor en una escola per a nens desfavorits. Simplement fer broma, és clar; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem primer l’anterior (DX11).

Aquest títol molt amigable per a les AMD no era massa amable amb el Pascal Titan X, que permetia tenir només un 11 per cent d’avantatge respecte al GTX 1080 Amp Extreme, que és exactament el que vam veure a Rise of the Tomb Raider. Tot i això, ha estat encara un 30 per cent més ràpid que la targeta GTX 1080 Founders Edition, cosa que s'adapta als resultats anteriors. Tot i això, la GTX 1080 Amp Extreme costa una mica més de la meitat del que costa Pascal Titan X, de manera que un augment de rendiment de l’11 per cent difícilment es fomenta des del punt de vista del valor.

Prova DirectX 12

En aquest moment, és difícil tenir cap sentit de rendibilitat de DirectX 12. Quan vam escriure això a principis de desembre de 2016, encara hi havia uns quants títols importants amb suport DirectX 12. I executant aquests jocs, anecdòticament, no vam veure diferències gràfiques entre els títols que s'executaven en la configuració de DX11 versus la configuració de DX12. En alguns casos, els títols publicats amb DX12 van oferir guanys de rendiment, però en altres llocs, es va produir un rendiment menor.

Dit d'una altra manera, no traieu conclusions concretes dels resultats DX12 que es mostren a continuació. DirectX 12 encara està en les seves primeres etapes, i els desenvolupadors que l’han implementat encara no han de suavitzar les esquerdes. Haurem d’esperar uns quants mesos per dir amb certesa quina quantitat d’avantatges ofereix DX12 i si aquest funciona a favor d’AMD o Nvidia de qualsevol manera substancial. Tot i així, com que es tracta d’una targeta d’avantguarda i DX12 és d’última tecnologia, val la pena fer una ullada al que pot fer el Titan X i la seva competència amb l’última API de jocs de Microsoft actualment.

Rise of the Tomb Raider (DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 va ser un dels primers títols AAA a oferir suport DirectX 12. S'ha utilitzat la configuració preestablerta "Alt" per fer proves.

En particular, la GPU Radeon R9 Fury X, que encara és tècnicament la GPU insígnia d’AMD (i és refrigerada per líquid) va obtenir un 400 per cent més lent que el Titan X. Prenem un moment per reflexionar sobre això. Però no massa temps, ja que és probable que sigui una escletxa. (Mireu, com a diferència, la col·locació de la R9 Fury refredada per aire; això respalda aquesta teoria.) Tingueu en compte que el nou Radeon RX 480 va funcionar millor que el Radeon R9 Fury X aquí, i aquest és definitivament un intèrpret més potent en general.

Tornant a la comparació de Nvidia, Pascal Titan X seguia sent un 16 per cent més ràpid que la GTX 1080 Amp Extreme, i va tornar a ser un 32 per cent més ràpid que la targeta GTX 1080 Founders Edition, de manera que és bastant coherent amb els punts de referència anteriors.

Hitman (2016, DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, com Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls a la versió DX11. Aquí hem utilitzat la configuració Alt.

AMD es va bescanviar en aquesta prova, ja que el Radeon Fury X, humiliat a la prova anterior, es va posar al capdavant del Titan X tot i costar només 420 dòlars, o un terç a un quart de la tarifa indignant del Titan. El Fury X va ser només un 29 per cent més lent a 4K, i fins i tot va tenir un nivell de velocitat de 49fps. El més interessant d'aquesta prova és que de totes les targetes que hem provat, el Titan X de Pascal era l'únic capaç d'aconseguir més de 60fps a una resolució de 4K. Aquest és el veritable benefici d'aquesta targeta; és l'única GPU única que és capaç d'aquesta versió impressionant.

Conclusió

Sabíem entrar en aquesta revisió que el Titan X basat en Pascal seria la GPU més ràpida existent, de manera que l’única pregunta real era “ quant ” ? Segons les nostres proves, si compareu el Pascal Titan X amb el “regular”. antiga "GTX 1080 Founders Edition, la resposta és que la nova targeta King de Nvidia és aproximadament del 30 al 50 per cent més ràpida amb resolució 4K, depenent del joc.

En realitat, és gairebé un argument convincent per cercar la massa addicional per al Titan X, però el molt overclocking Zotac GeForce GTX 1080 Amp Extreme és una mica aquí. A les nostres proves, el Titan X Pascal només era del 10 a 20 per cent més ràpid que el GTX 1080 overclockat de Zotac en general, però té un 71 per cent més. Això no és una gran quantitat de bang addicional per al vostre kilobuck, però aleshores ningú hauria de pensar en el Titan X com a qualsevol tipus de valor. No se suposa que sigui un gran valor; només ha de ser el punt culminant del rendiment d'una sola GPU, i que, indiscutiblement, ho és.

A partir de les nostres proves, si sou jugadors, l’únic motiu real per comprar un Pascal Titan X és perquè teniu una pantalla 4K justa i heu de tocar 60fps, o bé a prop, en tots els títols possibles a la configuració superior. Cap altra GPU única és capaç d’això i, tot i que, encara que la GTX 1080 Amp Extreme que vam provar s’acosta, no pot superar la gran barra de rendiment amb tots els paràmetres encallats.

Tot i així, a 1.200 dòlars, gairebé obtindreu dos GTX 1080s, que serien molt més potents en paper que un Titan X. Tot i això, necessitaríeu un estoig més gran, potser una placa base diferent, i tractaríeu de suport SLI., que la majoria de jocs no arriben a la data de llançament i molts no ho aconsegueixen . Amb el Pascal Titan X, hauríeu d’obtenir el nivell de rendiment alt que espereu amb tots els jocs, ja que els motors gràfics ho veuran com un xip gràfic extremadament potent.

Tot i que el Pascal Titan X és indiscutiblement impressionant (i estem segurs que no el tiraríem del llit per menjar galetes), Nvidia simplement l’ha fixat en un preu massa lluny de les mans de moltes persones per convertir-lo en el moment que recomanaríem.. A més, han circulat els rumors d’un GeForce GTX 1080 Ti que espera a les ales, que probablement oferirà la major part del que ofereix Pascal Titan X en termes de rendiment de joc, a un preu molt més raonable.

Nvidia té un historial de llançament d'una versió "Ti" de la seva actual targeta GeForce basada en maquinari similar als respectius mesos Titan a la línia. Així, si teniu una sola targeta més potent que la versió GeForce GTX 1080, i un model overclockat com el GeForce GTX 1080 Amp de Zotac simplement no us ho tallaran, potser val la pena esperar. Tret que els dòlars simplement no siguin un problema per a vosaltres, espereu aquesta ostensible GTX 1080 Ti (o qualsevol cosa que sigui el "següent gran problema" entre el GTX 1080 i el Pascal Titan X) o vegeu quines targetes basades en AMD "Vega" porteu el 2017. Però si necessiteu la targeta monstre final per a jocs 4K en aquest moment i no esteu disposats a esperar (i no us importa el que costa), és difícil discutir amb el rendiment titànic del nou Titan. X.

Valoració i valoració de Nvidia titan x (pascal)