Taula de continguts:
Vídeo: I Have Two Hands | Nursery Rhymes for Children | Animated Kids Song (De novembre 2024)
Des dels murals celestials de Manhattan fins al diorama de fons de la calamar i la balena , la iconografia del Museu Americà d’Història Natural està escrita en pintura i guix, vidre i pedra, esquelets i taxidermia. En una època de telèfons intel·ligents i serveis basats en núvols, l’AMNH és massivament desafiant i material, les seves laberíntiques sales i passadissos són l’encarnació d’una època colada en maó i morter.
Com s'involucra, doncs, una obstinada institució material amb els clients experimentats en Internet? Si bé moltes altres institucions han elaborat complements digitals convincents per a exposicions analògiques, el repte potser és més agut per a AMNH, ja que gran part de l'atractiu i l'atractiu del museu es deriva de descobriments errants, desconsolats i serendípits.
Enter: la versió més recent de l'aplicació Explorador.
Vaig parlar amb Matt Tarr, la directora i arquitecta digital del museu, i amb Catherine Devine, la seva responsable digital, per entendre el ethos i el procés de desenvolupament de la beta. Si bé l’aplicació està dissenyada per localitzar punts d’interès, també introdueix els mecenes a exposicions que potser no podrien trobar. Per ajustar la geosensibilitat de l’aplicació i suggerir múltiples narracions per a cada exposició, els comissaris han elaborat un complement digital discret amb l’experiència intrínsecament analògica d’explorar el Museu Americà d’Història Natural.
Serendipisitat intencionada
L'aplicació Explorador no és nova. De fet, l’aplicació va debutar fa uns sis anys. Abans d'un recorregut d'àudio (amb multimèdia), la primera incursió s'assemblava a ofertes similars d'altres museus. Fa aproximadament un any, però, AMNH va començar a desenvolupar la versió beta d'avui, que s'hauria de finalitzar el proper mes.
El que és nou d'aquesta aplicació Explorer és que combina el recorregut pel museu amb Tarr i Devine que anomenen "serendipitat intencional". Mentre que els mecenes poden entrar al museu amb certa intenció, per exemple, veure esquelets de dinosaures, també exploren per casualitat. Potser aneu caminant cap als dinosaures, però, al vostre camí, el conservatori de papallones us crida l’atenció. En el passat, l'exploració serendípita depenia de la pròpia atenció; amb l'aplicació Explorer, aquestes tangents s'enfilen en el procés de navegació.
Aquest procés s’inicia quan es llança l’aplicació i se li demana que triï entre un conjunt d’interessos de gran amplitud (i no del tot paral·lels), que van des de Dinos & Fòssils i Criatures alades fins a Coffee Break i Realment grans. D’aquests anuncis, l’aplicació descobreix exposicions properes o en ruta cap a un punt d’interès.
Un sentit de la direcció
Aquestes recomanacions afecten l'aplicació per saber on es troba exactament. Explorant una xarxa d’uns 700 balises Bluetooth repartides pel museu, l’Explorador pot identificar la ubicació i proporcionar indicacions de manera inversa al museu de la mateixa manera que Google Maps mostra les rutes al carrer. La simplicitat i la precisió són crucials perquè l’últim que voleu fer al museu és solucionar problemes d’una aplicació per a telèfons intel·ligents.
Fins a aquest punt, es tracta d’una beta avançada. Sempre que comprovava el telèfon, l’aplicació tenia la meva ubicació i recomanava exposicions. Potser el més important, les que presenten superfície en relació. Preneu els indis de la costa nord-oest, la sala més antiga del museu i una de les meves parades habituals. Mentre que normalment em centro en els pals totèmics, l’aplicació va recomanar una picadora que es fes servir en un ritual per convocar els salmons. Quan vaig visitar el Saló de la Vida Oceànica, l’aplicació va recomanar una sèrie de models de vidre de protistes unicel·lulars al Saló de la Biodiversitat. Certament, potser he descobert ambdues exposicions pel meu compte, però Explorador em va donar un cop de mà.
L’exposició polifònica
Mira al museu i veuràs nens per tot arreu, cuidats per pares i professors mestres. L'aplicació Explorer està dissenyada amb els ulls d'aquests cuidadors. Quasi cada entrada té alguna cosa per entretenir els nens. A l’interior de la rotonda principal, l’entrada per al barosaure tradueix la longitud de l’esquelet en contenidors d’enviament, autobusos i serpades de cascavell (naturalment). Devine l'anomena "aplicació de pares intel·ligents".
© AMNH / D. FinniAmb aquesta finalitat, l'aplicació treballa ràpidament per comprar bitllets i localitzar banys, cafeteries i sortides. Hi ha fins i tot un parell de jocs per a nens: Avatour, un repte a la recerca de tresors i Tree of Life, un joc sobre la relació amb els mamífers, que l’aplicació amaga a través de la xarxa Wi-Fi del museu. Alguns continguts s’adrecen a adults. Vaig utilitzar Explorer per veure una fotografia de la construcció de la famosa balena blava, veure un breu vídeo de conservadors que restaurava un pal de tòtem i identificar una funció oculta al diorama nòmada berber.
© AMNH / D. FinniEn aquest sentit, l’aplicació s’adreça a nens i adults simultàniament. Comprovant el que Tarr i Devine anomenen un enfocament "polifònic" del disseny, els comissaris expliquen diverses històries sobre cada exposició. Moltes d'aquestes històries ofereixen un contrapunt al text autoritari que podeu trobar en un cartell del museu. En lloc de simplement dir al visitant on viu una balena blava o què menja, l’aplicació mostra al patró com el personal neteja l’exposició i com sembla una balena blava.
Certament, acolliria més narracions. Quan identifico els meus interessos, no veig per què no puc seleccionar la meva edat o nivell d’educació. A més, a l’interès de minimitzar el temps del telèfon, un perfil portàtil permetria als visitants veure on exploraven, on van habitar i obtenir més informació dels seus ordinadors de sobretaula. Aquestes funcions es podrien plegar fàcilment en futures iteracions de l'Explorador. L’enfocament subjacent, que reconeix i integra la serendipitat, permet cercar i descobrir, i promou exposicions polifòniques, no només s’adapta al Museu Americà d’Història Natural, sinó que proporciona un model per a altres companys digitals.
© AMNH / M. Carlough