Casa Ressenyes Comentari i classificació del comandant de lluita Hori (per la playstation 4)

Comentari i classificació del comandant de lluita Hori (per la playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (Octubre 2024)

Vídeo: Самый удобный файтпад для MK11 - Hori Fighting Commander (PS3/PS4/PC) (Octubre 2024)
Anonim

La majoria de controladors de jocs estan dissenyats per ser el més flexibles possible. Però quan es tracta de combatents d'arcades, només necessiteu entrades de direcció i botons de comandament. Per als aficionats, aquests controls solen tenir-se en forma d’un gran arcade bastant car i que té la sensació que s’hagués tret directament d’un gabinet d’arcades. No han de ser tan voluminosos ni costosos. Hori Fighting Commander és un gamepad de 39, 99 dòlars per cable per a la PlayStation 4 i el PC que disposa de tots els controls que necessiteu per jugar un joc de lluita (i la majoria de jocs clàssics d'arcade i plataformes 2D), però en un paquet més senzill. El fet que la fabriqui Hori, una empresa més coneguda pels seus arcades, fa que sigui encara més atractiva per als membres de la comunitat de jocs de lluita (FGC), tot i que és cert un dispositiu de nínxol.

Només grans, simples i digitals

The Fighting Commander és un gamepad negre arrodonit i fort que evoca el controlador Sega Genesis / Mega Drive de sis botons i és molt còmode de subjectar-se a les mans grosses. Disposa d'un coixinet de direcció, sis botons de cara (quadrat, cercle, triangle, X, R1 i R2), i botons Opcions, PS, Comparteix i Turbo a la part davantera, juntament amb quatre botons de disparador a la part superior. Dos interruptors de tres posicions se situen a sota del botó PS i a la vora inferior del gamepad, entre les pinces. El commutador superior determina si el coixinet de direcció actua com el coixinet de direcció del DualShock 4 o els pals analògics esquerre o dret. El commutador inferior configura el gamepad per funcionar amb un PlayStation 4, PlayStation 3 o un PC. Finalment, un tercer interruptor situat a la part superior del controlador determina si els disparadors funcionen normalment (com a L1 / L2 / R1 / R2), o estableix els ordres L1 i L2 als disparadors de la dreta i utilitza els disparadors esquerre per a L3 i R3 (fent clic als pals analògics del DualShock 4).

Notareu que el gamepad no té pals analògics. Això és per disseny, ja que està dissenyat específicament per a jocs de lluita que es basen en entrades direccionals precises executades només conjuntament amb botons individuals, no amb altres entrades direccionals. És freqüent utilitzar els dos pals analògics simultàniament en molts tipus de videojocs per controlar el moviment i el control de la càmera o apuntar al mateix temps. Això no és un factor per als combatents en 2D com Dragonball FighterZ o els combatents en 3D com Soul Caliber VI; utilitzeu el polze esquerre per indicar les indicacions i el polze dret per prémer els botons de la cara (o les mans dretes i esquerres, per a pals d'arcades), sense cap tipus de crucet entre els dos tipus d'entrades.

Això vol dir que no utilitzeu el controlador per a jocs com Fortnite, Apex Legends, Call of Duty, Devil May Cry, Resident Evil 2 o la majoria d'altres fora del gènere de lluita. Les dues excepcions notables són els jocs d'arcade clàssics i els jocs de trencaclosques que no requereixen entrades de doble direcció; haurien de funcionar bé amb el Comandant de Lluita, i alguns podrien preferir la sensació més nostàlgica de la gran direcció i els botons de la cara sense que hi hagi pals analògics.

Com a simple controlador per cable, el Comandant de Lluita també manca del touchpad del DualShock 4 i no té presa auricular. Al costat lluminós, pot servir més que un simple gamepad PlayStation 4. Tal com indica l’interruptor de mode esmentat anteriorment, el Fighting Commander pot funcionar amb PlayStation 3 i PC.

Rendiment dels jocs

Vaig jugar algunes rondes de Dragon Ball FighterZ a PlayStation 4 amb el Fighting Commander, i va ser una de les experiències de joc de lluita més còmodes que he tingut fins ara. Sempre he preferit els jocs de jocs que els pals d’arcades, però els indicadors de direcció de la majoria de controladors moderns no són òptims per a les entrades de jocs de lluita de precisió. El gran tauler de direcció del Comandant de Lluita és acurat i amigable amb els polzes grans, i tenia poc problema a l'hora de realitzar els rotllos direccionals i els desplaçaments necessaris per utilitzar els moviments especials dels diferents personatges.

Els botons plans i grossos del Comandant de Lluita són igual d’importants. Són significativament més grans que els botons facials del DualShock 4 (de 0, 5 polzades en lloc de 0, 375 polzades), i perquè són planes en lloc de corbats, mai he tocat accidentalment el botó equivocat amb el dit polze. Sempre he activat atacs lleugers, mitjans, pesats i energètics quan volia, i els botons R1 i R2 em permeten realitzar presses de drac i moviments super de manera fiable.

També vaig jugar a Ducktales Remastered en un PC amb el Fighting Commander, per veure com funciona amb plataformes retro, així com jocs de lluita. Connectat al PC amb el mode correcte establert, el gamepad va aparèixer al joc com un controlador USB compatible amb Xbox i no requeria cap joc amb els controladors ni els embolcalls DirectInput / XInput com els controladors PS3 i PS4 que solen necessitar quan es treballa amb un PC..

La gran direcció i els grans botons plans i plats van fer que la clàssica plataformes de Ducktales Remastered fos una alegria. Tenia un control complet saltant i fent pogo a través dels nivells, capaç de fer maniobres molt precises fora dels enemics i entre plataformes minúscules. Aquest controlador serà ben servit per qualsevol joc d’acció en 2D que no requereixi entrades de doble sentit.

Un gamepad dirigit per propòsits

El Comandant Hori Fighting és un excel·lent controlador per a usos molt específics. És gran, robust, és còmode i funciona amb PS4 i PC. També és un controlador per cable que no té pals analògics, cosa que significa que es tracta exclusivament de jocs de lluita i acció en 2D. Si qualsevol d'aquests gèneres és el vostre favorit, aquest podria ser el gamepad ideal per a vosaltres. Si teniu gustos més amplis i no us dediqueu profundament a cap d'aquests tipus de jocs, segurament hauríeu de quedar amb un Dualshock 4 per a la vostra PS4 o bé considerar un 8Bitdo SN30 Pro per al vostre PC. Els dos gamepads són sense fils i el SN30 Pro només té 5 dòlars més que el molt més senzill Comandant de Lluita.

En l'altre sentit, si esteu obsessionats amb els jocs de lluita i voleu l'experiència més acurada, el Comandant de Lluita pot no ser per a vosaltres. Els pals dedicats a la lluita, com el Hori Arcade Pro 4 Kai de Hori per a la PS4 i el Real Arcade Pro V Kai per a la Xbox One, tenen controls d’arcades de mida completa i fins i tot utilitzen els mateixos components que els armaris d’arcades. També treballen fàcilment tant amb ordinadors com amb les seves respectives consoles, igual que el Fighting Commander. Però són cares, i les seves grans empremtes significa que cal tenir en compte on les emmagatzemareu quan no les utilitzeu. En última instància, es tracta de dedicació i gust sobre si haureu d’aconseguir el Comandant de Lluita, un pal d’arcades o un controlador més flexible i menys específic.

Comentari i classificació del comandant de lluita Hori (per la playstation 4)