Casa Opinions Com una solució vr de gamma mitjana podria estalviar el mercat de PC | tim bajarin

Com una solució vr de gamma mitjana podria estalviar el mercat de PC | tim bajarin

Vídeo: Sau - Això es pot salvar (lletra) (De novembre 2024)

Vídeo: Sau - Això es pot salvar (lletra) (De novembre 2024)
Anonim

En una publicació recent al meu bloc personal, vaig preguntar-me si Apple havia de saltar a la realitat virtual.

En aquell moment, Cupertino no havia discutit públicament sobre VR, però Apple rarament discuteix el que té al seu pipeline. Al final d'aquesta setmana, però, es van produir notícies que Apple havia contractat un expert en VR i n'havia comprat una empresa o dues amb arrels en la tecnologia. Si es creu la premsa tecnològica, podríem veure un gadget Apple VR aquest any o el següent.

Tenint en compte tota l’activitat en VR i el potencial que té per proporcionar una experiència informàtica més immersiva, Apple estaria boja per no explorar la VR.

A mesura que he estat estudiant l’espai VR, sembla que està sortint un mercat d’alta gamma per a VR en el qual es necessita un PC potent, una targeta gràfica addicional i un conjunt d’ulleres intel·ligents relativament car, com l’Oculus Rift. A l’extrem inferior, teniu una experiència VR realitzada amb telèfons intel·ligents que es pot veure a través d’un conjunt especial de ulleres de baix cost com els auriculars Gear VR de Samsung o les ulleres de cartró de 20 dòlars de Google.

Però em pregunto si hi ha una altra capa de $ 249-349 dòlars en aquesta combinació de VR que podria ser lliurada per un PC relativament potent que no necessita una targeta gràfica avançada per alimentar les ulleres.

Resulta que els principals reproductors de PC estan plantejant aquesta pregunta exacta. I en el que podria ser un gir interessant, una solució VR basada en PC amb ulleres assequibles fins i tot pot ajudar a augmentar les vendes d’ordinadors. En aquest model, els ordinadors i ordinadors portàtils tindrien processadors avançats i gràfics integrats que podrien conduir l’experiència de les ulleres VR, però tindrien un preu d’entre 800 i 1.000 dòlars en conjunt.

Des d'un punt de vista històric, els usuaris de PC estan acostumats als escenaris més bons i millors, ja que Intel i els seus socis han posicionat els processadors Core d'Intel de manera adequada. Un processador Core i3 es considera bo, un processador Core i5 millor i un Core i7 és millor. Es podria imaginar una experiència de VR que mapei aquesta idea. Una solució VR de baix cost seria bona, un sistema de VR basat en PC seria millor i una PC o consola de jocs proporcionaria la millor experiència de VR disponible.

El que és interessant en aquest escenari és que la qualitat de l'experiència en PC, així com les ulleres de connexió fixada, depenen del tipus de processament avançat disponible per impulsar l'experiència VR. Els models de gamma baixa estan conduïts per un telèfon intel·ligent que té clarament processadors potents i fins i tot uns rendiments gràfics sòlids, però les ulleres de cartró o 99 dòlars tenen una òptica mediocre a les ulleres que fan que l’experiència sigui bona, però de cap manera és fantàstica.

D’altra banda, les millors ulleres com les d’Oculus no només tenen òptiques millors, sinó òptiques alimentades pel processador PC i les targetes gràfiques, de manera que l’experiència VR és realment clara i més immersiva. El gran repte per als venedors d’ordinadors principals serà crear un PC prou potent amb gràfics integrats en el processador que podrien estar lligats a un conjunt de ulleres de menys cost.

Els contactes a la Xina em diuen que hi ha alguns fantàstics googles VR que poden ser conduïts per ordinadors sense gràfics cars, però que ofereixen òptiques avançades per PC per menys de 349 dòlars. Segons sembla, funcionen bé amb la majoria de continguts de VR que s’estan creant avui, tret dels que necessiten un Oculus Rift o una Sony PlayStation VR.

Com que aquestes ulleres necessitarien PC amb almenys un processador Intel Core i5, fins i tot la part inferior del mercat de PC pot tenir la temptació d’actualitzar-se a una experiència de PC VR molt abans que abans.

Com més miro el mercat de VR, veig aquest gran forat entre les experiències de VR existents. Potser una experiència de VR "millor" basada en PC podria cobrir aquest buit. Si és així, estic segur que els fabricants de PC mouen les coses en aquesta direcció perquè més persones puguin experimentar una experiència de VR sòlida.

Com una solució vr de gamma mitjana podria estalviar el mercat de PC | tim bajarin