Vídeo: СЕСТЬ В ТЮРЬМУ ЗА СОЗДАНИЕ ПЕРВОГО РОССИЙСКОГО ПРОЦЕССОРА "БАЙКАЛ" (De novembre 2024)
Les tauletes separen la línia entre la informàtica mòbil i la llar. Per a moltes persones, s'estan convertint en dispositius informàtics primaris; per a d’altres, són aparells d’entreteniment per mantenir els nens tranquils al cotxe. Com que testem desenes de tauletes en tots els sistemes operatius disponibles als EUA cada any, tenim uns quants enfocaments diferents a les proves de tauletes.
Sobretot, dividim les nostres tauletes per sistema operatiu. Les tauletes Android, les tauletes Apple iOS, les tauletes Windows RT i les tauletes Windows 8.1 disposen de procediments de prova una mica diferents, ja que totes les aplicacions de prova i punts de referència no funcionen a qualsevol dispositiu. El més destacable, les tauletes Windows 8.1 obtenen proves molt més completes del rendiment de l’aplicació de productivitat. A continuació, es mostra com testem cada tipus de tauleta.
Sistema operatiu Android
Provem les tauletes Android de manera molt similar als telèfons intel·ligents Android. Primer, analitzem el disseny físic, incloent-ne la mida i la qualitat de la pantalla, controls, ports i emmagatzematge.
Tenim un conjunt de proves de fitxers de música en formats MP3, AAC, OGG, WAV i FLAC a diverses velocitats de bits. Reproduïm la música a través dels altaveus integrats del telèfon i dels auriculars estèreo de cable i Bluetooth, si és possible. La nostra suite de proves de vídeo consta de vídeos MPEG4 i H.264 en resolucions de fins a 1080p.
Si la tauleta té wifi, intentem connectar-nos a xarxes obertes i protegides amb WPA2. Si promou específicament la seva velocitat wifi, comprovem la velocitat mitjançant speedtest.net a distàncies de zero a 100 peus, cada 25 peus, mitjançant un encaminador Meraki. Comprovem la velocitat de LTE mitjançant Speedtest.net a diverses ubicacions a l’aire lliure del carrer de la ciutat de Manhattan, Nova York.
Si una tauleta té GPS, veiem si pot capturar un senyal GPS i mostrar una ubicació exacta tant en un carrer concorregut, concorregut com en un parc obert.
Per provar les capacitats de la càmera, utilitzem un conjunt abreujat de les nostres proves per a càmeres digitals. Per a la durada de la bateria, utilitzem una prova de descàrrega on reproduïm un vídeo de 12 hores de durada en un bucle amb la pantalla de la tauleta ajustada a la màxima brillantor i Wi-Fi encesa, fins que la bateria mor.
Les tauletes amb bolígrafs sensibles a la pressió necessiten proves específiques de qualitat de la ploma. Dibuixem les graelles de línies entrellaçades i les graelles de punts trencats amb els bolígrafs, buscant llacunes a les línies, sensibilitat de pressió desigual o punts que falten.
iOS
Els iPads d’Apple es comparen àmpliament amb els models anteriors d’iPad, més que amb altres tauletes o telèfons. Comencem amb aproximadament les mateixes proves que utilitzem per a tauletes Android, anteriorment. Per obtenir punts de referència sobre iOS, executem Browsermark i Sunspider per provar el rendiment del navegador Safari, Geekbench per comprovar la velocitat del processador i GFXBenchmark per veure el rendiment gràfic en 2D i 3D.
Per als mitjans de comunicació, reproduïm música AAC i ALC transferida des d’un Mac via iTunes, a més d’un fitxer de vídeo H.264 transcodificat de 1080p H.1 i un programa de TV HD comprat a iTunes.
Com cada iPad inclou normalment aplicacions noves i exclusives que mostren el processador d’aquest any, posem a prova el rendiment de l’aplicació destacada d’aquest any i de les aplicacions destacades d’anys anteriors en iPads nous i anteriors, inclosos el temps de llançament, la velocitat de fotogrames i la suavitat de la interfície d'usuari. Per provar més el processador, mesurem el temps que triguem a realitzar grans exportacions d’arxius a iMovie tant en iPads actuals com anteriors.
També posem a prova la recepció i el rendiment de Wi-Fi, comprovant-ho a intervals de 25 peus des d’un enrutador Meraki amb iPads anteriors i altres tauletes Choice Editor.
Windows
Provem les tauletes de Windows d’una manera similar a la de la prova dels ordinadors portàtils, començant per PCMark 8. Es tracta d’una prova de rendiment general que només admet els sistemes operatius Windows 7 i 8. La puntuació PCMark 8 es deriva d’una recopilació de tasques habituals que els usuaris podrien realitzar en un dia típic. S’inclouen tasques d’edició de fotos i 4K UHD de vídeo, música, jocs, comunicacions i productivitat. Utilitzem la prova creativa amb acceleració OpenCL, que barreja tasques quotidianes amb creació de contingut multimèdia i d'entreteniment. PCMark funciona en entorns de 32 i 64 bits.
A continuació, utilitzem un test d’abandonament de bateries basat en vídeo, que admet tots els sistemes operatius, inclosos Windows, Chrome OS, Linux, Android i OS X. Per a això, reproduïm un fitxer de vídeo MP4 de 24 hores de durada compatible amb un ampli gamma de dispositius mòbils. Iniciem la prova i l’executem mentre duri una bateria totalment carregada, normalment fins al punt que el sistema hiberna amb una capacitat de bateria inferior al 5 per cent.
Abans d’iniciar la prova, reduïm la brillantor de la pantalla fins al 50 per cent i desactivem la brillantor adaptativa de la pantalla. Les ràdios sense fils es mantenen actives, però no estan connectades als punts d’accés. Un sistema es qualifica per a la designació de "informàtica durant tot el dia" si té una durada de més de vuit hores a la prova de descens de bateria.
Si la tauleta té una bateria interna i externa o un dock del teclat amb una bateria incorporada, posem a prova les dues bateries. Provarem només amb la bateria interna i, després, amb les bateries internes i externes carregades i connectades a la tauleta. Aquests resultats es mostren a les nostres ressenyes i a les nostres taules de referència.
Per a proves 3D, volem utilitzar proves que siguin desafiants per a cada sistema. Amb aquesta finalitat, hem escollit les proves d’Unigine Heaven and Valley. Cada prova simula el moviment per entorns molt detallats. El cel navega per una ubicació virtual artificial, mentre que Valley vola a través d’un paisatge a l’aire lliure. Ambdues proves afegeixen atmosfèrica a cada entorn i poden estressar fins i tot les plataformes de joc multiputrol.
A la configuració mitjana, utilitzem una resolució de 1.366 per 768 i establim tots els lliscadors de qualitat a mitjans o normals. AA (anti-aliasing) i AF (filtrat anisotròpic) estan desactivats, per tal de fer-nos una idea de com un sistema juga als jocs quan la velocitat de fotogrames és més important per al reproductor que la qualitat del contingut final. Per a la configuració màxima, establim la resolució de la pantalla com a autòctona (alias resolució màxima sense escala per a la tauleta) i suprimim els paràmetres de qualitat en extrems o ultra. Escollim la configuració més intensa. AA i AF (si hi ha) s’estableixen en 4X cadascun. Això ens mostra què passa quan el jugador vol una sessió de jocs immersiva amb els caramels amb més ulls encesos.
Finalment, utilitzem un punt de referència 3D sintètic acceptat per la indústria que taxi realment el subsistema gràfic. El 3DMark de FutureMark, un altre referent de DirectX, té suport Android integrat, iOS, Windows 7, RT i 8. 3DMark té tres proves integrades, una feta per a dispositius mòbils (Ice Storm), una per a sistemes mainstream (Cloud Gate) i una prova que realment tributa les plataformes de jocs (Fire Strike). Fem servir Fire Strike per posar l’èmfasi en l’animació 3D de gamma alta, com les accions que un joc AAA suposaria a la tauleta.
Cinebench R15 és una eina de representació multi-CPU que aborda elements de processament multi-core, multi-threading i OpenGL (a la part gràfica). CineBench té l’avantatge d’executar versions de 64 bits de Windows 7, Windows 8, així com Mac OS X. Executem la prova de la CPU, que mesura la representació 3D en programari. Aquest test mostra el benefici afegit de la informàtica de diversos nuclis.
Per a la codificació de vídeo, utilitzem Handbrake 0.9.9 per transcodificar un fitxer 1080p arrencat des d’un disc Blu-ray fins a un preset adequat per a la visualització en dispositius mòbils com l’iPod touch i l’iPhone. La transcodificació d’un fitxer de vídeo estalviarà espai reduint el fitxer de vídeo a una mida que s’adapti millor a l’emmagatzematge intern limitat del telèfon. La prova es cronometra i és més ràpida. El fre de mà funciona amb tots els sabors actuals de Windows i OS X.
Finalment, la nostra prova Adobe Photoshop CS6 consisteix en executar un JPEG de 12MP mitjançant una sèrie d’11 filtres. El sistema té el temps de veure el temps que triga cada filtre en manipular la imatge i el temps total es compara amb les vegades de les tauletes equipades de manera similar. La prova de Photoshop CS6 s’executa en totes les versions compatibles amb x86 de Windows i OS X.
Per obtenir més informació, consulteu les nostres llistes de les 10 millors tauletes, les millors tauletes Android i les nostres tauletes preferides de Windows, així com la nostra Guia de productes per a tauletes, que inclou ressenyes i consells complets de tots els models més recents. Es pot saber què és el que millor us convé? Llegiu Android, Apple o Windows: com triar la tauleta adequada.