Casa Ressenyes Vista prèvia de Htc vive

Vista prèvia de Htc vive

Vídeo: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Octubre 2024)

Vídeo: HTC Vive Pre VR: unfinished but incredibly fun (Octubre 2024)
Anonim

HTC és més conegut per fer telèfons, així que el Vive Pre és una sorpresa. En lloc de seguir els passos de Samsung d'una plataforma de realitat virtual centrada en mòbils amb l'engranatge VR de cartró de Google, el gran projecte VR de HTC és un audiòfon i un sistema de control de gamma alta, connectats per PC, més propers al model de consum de l'Oculus Rift. L’HTC Vive Pre, el primer gran exemple oficial d’un sistema VR compatible amb la plataforma SteamVR de Valve, és una combinació tècnicament impressionant d’auriculars, controls de moviment i sensors remots que poden produir allò que Valve i HTC descriuen com a VR de tota la sala.

Com que el Vive Pre és un kit de desenvolupament, no li donarem una puntuació oficial. Quan HTC alliberi Vive com a producte de consum a finals d’any, ho provarem i valorarem. El Vive Pre sembla molt similar a l'edició de consum de Vive de $ 799, però en realitat no es pot comprar; es tracta principalment per a desenvolupadors que vulguin iniciar-se en la programació de SteamVR.

A la capsa

El Vive Pre inclou un paquet complet que inclou tot, excepte el PC necessari per executar-lo. A dins de la caixa hi trobareu els auriculars VR, dos controladors de moviment, dues estacions base per configurar l'àrea VR, un quadre d'enllaç que connecta el maquinari necessari al vostre PC i una gran varietat de cables i fonts d'alimentació perquè tot funcioni i corrent

És un paquet complicat, sobretot si es compara amb el Samsung Gear VR o el Oculus Rift Development Kit i el DK2. El producte VR de Samsung és simplement una carcassa de plàstic amb alguns controls i sensors útils; tot gestiona un telèfon intel·ligent que es llisca a l’auricular. I els kits de desenvolupament d'Oculus Rift no tenen els seus propis controladors de moviment dedicats; el DK1 utilitza sensors interns per al seguiment de moviment dels auriculars, mentre que el DK2 utilitza una sola càmera.

HTC i Valve recomanen una PC amb almenys una CPU Intel Core i5-4590 o una CPU equivalent, una targeta de vídeo GeForce GTX 970 i 4 GB de RAM, a més d’una sortida de vídeo HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 gratuïta. Bàsicament, necessitareu un PC o un ordinador portàtil de gamma mitjana a alta per utilitzar el Vive Pre. Ho vam provar amb el quadern de jocs Asus ROG (G752VT-DH72), que va demostrar tenir prou potència per executar el sistema VR.

Auriculars

L’auricular és una gran visera negra amb tres corretges que s’embolcallen pels costats i la part superior del cap per subjectar-la sobre els ulls de manera segura. Les corretges es connecten a l'auricular amb fixacions de ganxo i llaç força elàstiques, de manera que podreu ajustar-les fàcilment per a un ajustament còmode. Hi ha un munt de cables sobre la corretja superior i baixant per darrere del cap des de la pantalla, amb un fil molt llarg (almenys 10 peus) que acaba en els connectors HDMI, USB i d'alimentació. Un quart connector, un port per a auriculars de 3, 5 mm, acaba just a la part posterior del cap en lloc de seguir el cable.

La part de la màscara facial dels auriculars està sonada amb una banda d’escuma, que ajuda a bloquejar la llum ambiental i impedeix que la màscara s’irrita la cara. Es pot treure fàcilment i substituir-lo per un anell d’escuma de recanvi inclòs en el paquet. Això és molt ben rebut, ja que he notat que l'escuma es transpira força després d'un ús prolongat. Els auriculars pesen aproximadament 1, 2 lliures, sense incloure el cable, i el seu pes es distribueix uniformement amb les corretges; No vaig sentir cap tensió al coll ni cap molèstia en utilitzar-lo.

La part frontal dels auriculars està coberta amb 32 sensors de moviment individuals, juntament amb una càmera de vídeo orientada al front per detectar els obstacles. El sistema utilitza un LCD de 2.160 per 1.200 amb una velocitat de refresc de 90 Hz per produir una imatge d'alta definició per a cada ull. Un botó polivalent està situat a la part esquerra de l'auricular, i s'utilitza principalment per a la configuració en lloc de controlar la vostra experiència virtual. Un LED indicador s’asseu al costat del botó i s’encén blanc quan el Vive Pre funciona correctament i mostra contingut de VR.

El triple de cable de l'auricular es connecta a la caixa d'enllaç. Es tracta d’un petit rectangle negre amb els costats corbats, de mida i forma gairebé idèntiques a la Sony PlayStation TV. Un costat de la caixa s’enganxa als auriculars i es denota per ports amb tons de taronja. L’altra cara de la caixa es connecta a l’ordinador i l’adaptador d’energia inclòs amb ports negres. Per connectar-vos, necessiteu un port USB obert i una sortida HDMI o DisplayPort.

Controladors de moviment

El Vive Pre inclou dos controladors de moviment dissenyats per oferir precisió i flexibilitat de control semblants a les mans humanes. Cada controlador és una vareta negra que mesura unes 8, 5 polzades de llarg i pesa set unces, cobert amb 24 sensors de moviment i diversos botons. Els controladors es connecten sense fil al Vive Pre i es carreguen a través de connectors micro USB (s’inclouen adaptadors de paret USB i cables de càrrega).

Cada controlador de moviment acaba en un gran anell inclinat que subjecta els sensors de moviment. Aquesta part s'estén més enllà on agafaríeu el controlador de manera natural i no està destinada a la interacció directa; només s’utilitza per ajudar el sistema a rastrejar la ubicació i l’orientació de cada controlador.

Els controls físics s’asseuen més avall a l’adherència de cada controlador i estan dominats per un gran touchpad rodó a la part superior del mànec i un gran disparador a la part inferior del mànec. La pantalla tàctil i el disparador queden naturalment sota el dit polze i índex, respectivament. Dos botons de menú se situen a sobre i a sota del touchpad i dos botons multifuncionals se situen als costats esquerre i dret de la presa.

Configuració de la sala

Valve i HTC promouen el Vive Pre com a realitat virtual de tota la sala, cosa que significa que en teoria es pot passejar per un espai designat com a món virtual, en lloc de limitar-se a una posició de seient o de peu. HTC recomana una àrea oberta d’almenys 5 per 6, 5 peus i fins aproximadament 10 per 11. Aquest espai virtual es defineix amb les dues estacions base incloses, que són cubs negres farcits de sensors i emissors per fer un seguiment de la posició tant dels auriculars com dels controladors de moviment. Cada estació base ha d’estar muntada al voltant d’uns 6, 5 peus o més, inclinada lleugerament cap avall i orientada cap a l’altra entre els revolts oposats. Utilitzen els seus propis adaptadors d’alimentació i sincronització sense fils, però s’inclou un cable de sincronització extremadament llarg de 3, 5 mm si teniu problemes per configurar-los.

Després d'uns quants petits singulars instal·lant els controladors al nostre ordinador de prova, configurar el Vive Pre va ser bastant indolor. Per obtenir tot el registre i funcionar correctament, calia una mica de paciència i atenció per assegurar-se que les connexions correctes es realitzaven en l’ordre correcte (HDMI a PC, USB a PC, caixa d’enllaç, HDMI a auriculars, USB a auriculars, alimentació a auriculars) i algunes actualitzacions del microprogramari i del controlador van haver de ser utilitzades a través del programari SteamVR perquè tot funcionés junts, però vaig aconseguir que el sistema funcionés correctament en una mitja hora aproximadament. Probablement, HTC farà que el procés de configuració sigui més suau i ràpid per al llançament del consumidor.

L’experiència de realitat virtual

Com a principal dispositiu SteamVR, es pot accedir a la majoria de contingut del Vive Pre a través del programari SteamVR, disponible de forma gratuïta en Steam. El programari mostra una barra d'estat a la pantalla principal del vostre ordinador per indicar que els auriculars, els controladors de moviment i les estacions base funcionen correctament i genera un espai virtual en blanc des del qual podeu accedir a jocs i programes SteamVR. El Vive Pre inclou un codi que desbloqueja 18 jocs, demostracions i aplicacions de SteamVR.

L’espai virtual en blanc de SteamVR és una zona de color blanc, com una graella que mostra les ubicacions de les estacions base sincronitzades en relació amb la vostra posició, juntament amb qualsevol controlador de moviment actiu. Això és útil, perquè us permet tenir una idea per al vostre espai de joc complet i les ubicacions dels controladors de moviment es rastregen amb prou precisió perquè pugueu arribar cap a on floten en realitat virtual per recollir-les físicament. Malauradament, no hi ha cap manera de fer un seguiment del llarg recorregut del cable des dels auriculars fins a la caixa d'enllaços, per la qual cosa haureu de tenir compte de com esteu connectats per no trigar ni enredar-vos.

La realitat virtual ideal és tan realista com la realitat, però no és el cas de la majoria del programari SteamVR actual. La pantalla i els sensors de moviment de Vive Pre produeixen un espai d’immersió molt immersiu, però la qualitat gràfica depèn del temps i dels diners aportats al programari igual que el maquinari. Els títols de SteamVR que vaig provar amb el Vive Pre són sorprenents per l'experiència de VR, però visualment no són tan detallats ni realistes com els llançaments de partits de gran pressupost. A mesura que més desenvolupadors treballin en projectes a escala més gran destinats a VR, això canviarà i, en un futur, podrem veure una realitat virtual realment real. Ara per ara, la immersió es deu molt més a com el Vive Pre us mostra el contingut que no pas a la sofisticació visual del contingut.

Gone Golfing

Vaig jugar gairebé 18 forats de golf en miniatura al joc Cloudlands. El Vive Pre em va situar al mig d’un minigolf fantàsticament simple, convertint un dels controladors de moviment en un club de golf. És una experiència molt eficaç, amb el club virtual colpejar la pilota virtual amb una física relativament realista, que es corbi i s’enrotlli en funció de l’angle del meu cap i de la constància del meu swing. El disparador del controlador de moviment em va centrar directament sobre la meva bola, el que era vital tenint en compte la quantitat d'espai que pot ocupar un curs complet de minigolf virtual.

Posar els meus trets necessitava girar en diverses direccions, que generalment se sentien naturals a part pel llargíssim cable que es trobava darrere meu des dels auriculars. El joc em va tornar a posar a l’espai virtual de SteamVR durant uns segons entre tots els forats, cosa que em va permetre orientar-me en funció de la ubicació de les estacions base. Tot i això, finalment em vaig girar força vegades i em vaig atrapar al cable, va disparar i desconnectar l'auricular de la caixa d'enllaços. Es va tornar a connectar fàcilment, i el joc es va recuperar sense problema, però és un risc notable quan es tracta d’un audiòfon de jocs per cable.

Vaig trobar que també havia establert els auriculars una mica massa ajustats en aquest moment. Quan vaig treure el Vive Pre, l’espuma de la màscara facial estava xopada de suor i els meus ulls estaven irritats. Això és en part a causa dels auriculars pressionats massa forts contra la cara i, en part, a causa d'una mica de pols que es va disparar durant la configuració del sistema (des de la zona de prova, no des del propi Vive Pre).

Rodatge i tall

Ninja Trainer Vive és bàsicament una versió VR de Fruit Ninja, només molt més senzilla. Només hi ha un mode d’atac bàsic en què el joc us llença fruites i bombes, i heu de tallar-les amb l’espasa, que és el controlador de moviment. El joc va seguir els meus moviments perfectament a l’hora de provar, però en realitat la caiguda del fruit era desigual. Això semblava més un problema de física al joc que un problema amb el controlador o els auriculars; la fruita sovint acabava de rebotar de la meva fulla, perquè no registrava els meus moviments en forma de batuts.

Vaig provar dos jocs de tir similars, Space Pirate Trainer VR i Jeeboman. En els dos jocs em vaig situar al centre d'un atac de flotants aliens i robots, armat amb el meu controlador de moviment. Podia canviar entre diferents armes mantenint presionada la pantalla tàctil i seleccionant un element del menú emergent i vaig disparar assenyalant el controlador de moviment cap a un enemic i tirant del disparador. Vaig ser atacat des de tots els costats, així que vaig haver de girar i girar per trobar tots els meus objectius abans que em disparaven.

Jeeboman és el més complicat dels dos, amb un Warp Gun únic que et transporta a diferents llocs fixos al voltant dels terrats d’una ciutat. Space Pirate Trainer VR té un disseny molt més mínim d’un terreny pseudoespai espacial obert i menys seleccions d’armes. Tots dos juguen de manera molt semblant i són entretingudes galeries de tir.

Pintura

El programari més divertit i potencialment útil disponible a SteamVR en el moment de la prova és un programa que abans vaig provar al CES. Tilt Brush de Google és un programa virtual de pintura i esculpiment que et posa en un espai buit amb una selecció de pinzells per pintar amb tres dimensions. El controlador de moviment de la mà dreta era el meu pinzell, una vareta flotant lliure que dibuixava amb la meva eina seleccionada a l’aire. El controlador de moviment de la mà esquerra era la meva paleta, que mostrava diferents materials, eines i una roda de colors a diversos costats d'un cub que podia girar fent passar el botó tàctil.

Vaig dibuixar lliurement a l’espai virtual, agitant la mà dreta per pintar a l’aire. Podia tirar pintura de colors davant meu, un foc o un plasma brillant i canviar el matís i la saturació de tots amb facilitat. L’eina més cridanera és Hypercolor, una cinta de colors per a la natació que flueix per les pinzellades de l’aire. Les cintes em recorden a Rainbow Road dels jocs de Mario Kart, que flueixen pistes de color brillant que s’envolten a l’espai.

L’altre programari SteamVR disponible durant la meva prova incloïa quatre presentacions de demostracions VR d’una empresa anomenada 8i, un joc de trencaclosques basat en la primera persona basat en la física anomenat Fantastic Contraption i les demostracions de reparació de robot simulador de treball i Aperture que vaig provar al CES. Els recursos per a desenvolupadors estan disponibles a través de Steam i HTC; les eines de programació estan basades en programari, amb el sistema Vive Pre que serveix com a maquinari amb què provar i crear.

Viu Pre-Consumer

L’experiència Vive Pre és molt més immersiva i potent que la del Samsung Gear VR, que és la configuració de VR més cohesionada disponible per al consumidor que hem provat. Per descomptat, el Vive preparat per al consumidor costa més que el Gear VR i un smartphone Samsung Galaxy amb el qual poder combinar-lo. Dit això, la resolució, la pantalla dedicada i el seguiment i control de moviments més avançats de Vive la situen en un altre nivell, el que dubtem que qualsevol sistema VR basat en mòbils pugui coincidir.

La millor comparació amb el Vive Pre és la propera versió del consumidor de l’Oculus Rift, que també vaig fer servir al CES i em va semblar impressionant. El Rift és menys costós a 600 dòlars, però no inclou els controladors de moviment Oculus Touch, que es publicaran després dels auriculars. Finalment, sembla que proporcionarà una experiència similar al Vive Pre en paper, però veurem quin audiòfon és superior quan disposem de models que estan preparats per al consumidor tant per a la prova.

El HTC Vive Pre encara és maquinari pre-llançat i, probablement, HTC modificarà aspectes abans de llançar l'edició del consumidor. Però, fins i tot enviat, el Vive Pre és la experiència de VR realitzada amb PC més completa i completa de funcions que hem provat, i és realment impressionant tant en la immersió dels auriculars com en la precisió dels controladors de moviment. Com que es tracta del maquinari de desenvolupament, no donarem a Vive Pre una puntuació formal, però és sensible veure. Si l’edició del consumidor valdrà la inversió de 800 dòlars o no depèn de la dedicació i la profunditat de butxaca de l’adopció primerenca en qüestió, així com del programari disponible en el moment del llançament.

Vista prèvia de Htc vive