Casa Opinions Els desenvolupadors de jocs independents reviuen els plataformes | Greenwald

Els desenvolupadors de jocs independents reviuen els plataformes | Greenwald

Vídeo: Top 20 BEST 2D PC Platformers | Platform Games for Windows PC (Setembre 2024)

Vídeo: Top 20 BEST 2D PC Platformers | Platform Games for Windows PC (Setembre 2024)
Anonim

Tenia por de que la plataforma de desplaçament lateral estigués morta. Va ser d’una mala manera durant més d’una dècada, però va tornar gràcies als desenvolupadors de jocs independents.

Les plataformes 2D van ser el gènere definitiu dels videojocs des de l'època de 8 bits, immortalitzant Mario, Mega Man (o almenys donant un llegat als pobres robots morts) i innombrables guerrers basats en sprite com a blocs de construcció dels videojocs moderns.

Això va canviar a mitjans dels anys 90 amb l’arribada de gràfics en 3D i la Nintendo 64, que va anunciar el salt propi de Mario al 3D i va demostrar que el joc de plataformes d’exploració 3D podria ser més profund i complex que els jocs de desplaçament lateral. Des de llavors, gairebé totes les sèries de jocs que abans eren 2D han passat a 3D, amb nivells més grans, controls diferents i molta menys simplicitat. Mega Man es va convertir en 3D amb els posteriors jocs de Mega Man X. Metroid es va convertir en 3D amb Metroid Prime i l'abominable Metroid: Altres M. Castlevania van intentar saltar una vegada més al 3D abans de triomfar nominalment amb Lords of Shadow (tot i que s'aferraven al format 2D "Metroidvania" pioner per Castlevania: Symphony of the Night per a la mà. sistemes de joc). Van sorgir noves franquícies basades en l’exploració 3D en lloc d’acció de desplaçament lateral i, juntament amb els tiradors en primera persona, es van convertir en els jocs definitius d’una generació.

Algunes sèries de jocs van mantenir viu l'esperit de desplaçament lateral 2D amb sèries laterals. Els nous jocs de Super Mario Bros., una sub-sèrie de la franquícia Mario, van portar a Mario de desplaçament lateral després d'una dècada de 3D. Els esmentats jocs de Castlevania van mantenir el format 2D per a llançaments de mà, que eren constantment millors que els llançaments de la consola domèstica durant una dècada. Mega Man, després d’un experiment decebedor a la sèrie Mega Man X i un decebedor abandonament de la sèrie Mega Man Legends, es va mantenir al focus en 2D amb les sèries Zero i ZX i Mega Man 9 i 10. Per descomptat, no n’hem sentit a parlar. Mega Man en un temps.

Ara, el 2013, quan 3D és rei i cada títol AAA té una perspectiva en primera o tercera persona centrada en córrer al voltant de camps de batalla i anegar-se darrere de parets altes al pit, els jocs de plataformes han aconseguit finalment un triomf. Han passat uns quants anys, però tornem a rebre plataformes noves i excel·lents, i tenim l'escena de desenvolupadors indie en creixement per agrair-ho. Els pressupostos no són tan alts, els dissenys no són tan convencionals i els equips no són tan grans, però els desenvolupadors indie han tornat a posar en marxa un gènere moribund.

Podria començar, sorprenentment, amb programari lliure. Pixel (el desenvolupador, no el punt de llum) va crear Cave Story el 2004 i el va llançar gratuïtament a PCs. El projecte GR3 va llançar el joc de PC minorista La-Mulana, un altre platformer de desplaçament lateral amb una exploració forta i elements de resolució de trencaclosques, el 2005. Tots dos jocs van desenvolupar seguiments de culte forts. El 2007, Kayin va llançar I Wanna Be The Guy, un joc de plataformes lliure i dolorosament dur que utilitzava sprites de videojocs clàssics com un enorme homenatge multiplataforma. Si voleu saber quina popularitat va tenir aquell joc, busqueu-lo a YouTube i prepareu-vos els crits frustrats. Aquests jocs van contribuir indiscutiblement a iniciar el ressorgiment dels desplaçadors laterals, que realment van guanyar impuls uns anys després.

El 2008, Jonathan Blow va llançar Braid, una plataforma de desplaçament lateral amb elements de manipulació del temps i un estil narratiu d'una casa d'art. Va arribar a ser aclamat per la crítica. Aquell mateix any, Team Meat va llançar Meat Boy, un joc basat en Flash que es pot jugar gratuïtament a Newgrounds. Va resultar tan popular que van arribar a fer el Super Meat Boy molt més gran i a vendre-ho com a joc minorista. Es ven més d’un milió d’exemplars sense cap distribució física. Un any més tard, Spelunky de Derek Yu va ser llançat com a programari lliure per a reclams crítics. Des de llavors, Spelunky, Cave Story i La-Mulana han rebut re-llançaments comercials i remakes (o rebran re-llançaments o remakes) en diverses plataformes.

La plataforma de desplaçament lateral 2D Guacamelee, de desplaçament lateral de Drinkbox Studios, es va publicar recentment, amb èxit de crítica. El Teatre Blockblock de Behemoth va ser llançat recentment, també per a la seva aclamació crítica. Els números de vendes dels jocs encara no estan encara, però el brunzit indica que ho faran bé per als jocs indie. És a dir, res de la sèrie Splosion Man (una de les quals, la Sra. Splosion Man, es va llançar recentment a Steam després de ser una XBLA exclusiva per a alguna vegada ime), Super House of Dead Ninjas (el primer joc de la companyia llançat el: Steam en lloc de ser un joc Flash gratuït al seu lloc web), Bit.Trip Runner (i el seu recent llançat Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien) i molts altres.

Avui, la campanya Shovel Knight Kickstarter de Yacht Club Games ha recaptat més de 225.000 dòlars amb tres dies restants, molt més del doble del seu objectiu de produir un joc que torni als 8 dies de plataformes de tots els sentits de totes les maneres estètiques i mecàniques PAX East i va ser excel·lent). Tot i que no és tan ambiciós en el seu pressupost ni tan reeixit en la recaptació de fons com Torment: Tides of Numenera (que va recaptar més de 4.250.000 dòlars), és una realització impressionant per a una partida pseudo-8-bit. Ara que la brossa al voltant de Bioshock Infinite ha desaparegut, es parla molt dels cercles de jocs que envolten Shovel Knight. De fet, va ser el joc més important al cap quan vaig deixar PAX East, juntament amb WayForward (on, per cert, els desenvolupadors de Yacht Club Games treballaven abans de marxar) Ducktales Remastered.

Si bé E3 veurà probablement l’anunci de la nova Xbox i més detalls sobre PlayStation 4, els plataformes clàssics de desplaçament lateral han cridat l’atenció dels jugadors fins a la promesa del nou maquinari. Si bé una vegada pensàvem que estava mort, la plataforma ha tornat gràcies als desenvolupadors indie.

Els desenvolupadors de jocs independents reviuen els plataformes | Greenwald