Casa Característiques A dins del laboratori d'inici de 5g de verizon

A dins del laboratori d'inici de 5g de verizon

Taula de continguts:

Vídeo: Florencia . Dins del cicle Catalunya Laboratori d'humanitats de la UOC (De novembre 2024)

Vídeo: Florencia . Dins del cicle Catalunya Laboratori d'humanitats de la UOC (De novembre 2024)
Anonim

5G no serà més que el mateix. Les velocitats i les latències inferiors a les noves xarxes sense fils de mil milions de dòlars que els operadors sense fils volen llançar en el proper any o dos haurien d’habilitar aplicacions completament noves. Però, perquè la tecnologia funcioni el primer dia, ha de començar el treball ara.

Aquest és el punt de l'Open Innovation Lab de Verizon, que forma part d'un espai de col·laboració anomenat Alley, a la ciutat de Manhattan. El laboratori ofereix un bon grapat de startups seleccionades per Verizon i posen a prova les seves solucions amb una xarxa Verizon 5G de ple funcionament abans que la companyia llanci una solució mòbil 5G l'any que ve.

L’any passat vam anar a Oulu, Finlàndia, per veure un hackathon 5G allà, i les startups 5G a Finlàndia i als Estats Units tenen molts temes similars. La AR i la VR tenen, sens dubte, grans funcions, igual que l'educació remota i la salut remota. Tant la hackathon europea com les demostracions Alley disposaven d’un servei de streaming de videojocs d’alta qualitat.

Definitivament, hauràs de buscar una mica per veure alguns d'aquests enfocaments en realitat, perquè sovint requereixen un maquinari que encara no existeixi. Realment va ajudar a imaginar millors versions de les ulleres VR i AR. Toby Redshaw de Verizon, SVP de 5G Ecosystems, va dir que les telecomunicacions també col·laboren amb fabricants de maquinari per impulsar aquests sistemes.

Quan ens fixem en aquestes idees, també ajuda a recordar el que ens va dir la vicepresidenta de Verizon, Andrea Caldini, al Mobile World Congress d’enguany. Quan es va llançar el 4G el 2010, ningú no pensava en Snapchat ni en els tipus de xarxes socials basades en imatges que podrien estar habilitades amb pujades sense fils més ràpides. Així que no tenim ni idea de com serà el Snapchat de 5G i, probablement, no ho sabrem durant uns quants anys.

Però has de començar per algun lloc. Continua llegint per esbrinar què és això.

    1 carreró de Verizon

    L’Open Innovation Lab, que forma part de l’espai de col·laboració Alley a la ciutat de Manhattan, és un espai d’incubadora on startups i acadèmics poden provar la propera xarxa 5G de Verizon en un entorn “del món real”.

    2 Arvizio

    Arvizio crea solucions de "realitat mixta" per la qual cosa la gent, especialment en els camps de disseny, topografia i construcció, pot treballar en objectes reals amb assistència virtual. Els treballadors porten auriculars Microsoft HoloLens i poden veure objectes i fins i tot els avatars d'altres treballadors sobreposats en escenes reals, de manera que poden fer coses com reparar maquinària complexa.

    Moltes d’aquestes aplicacions tenen lloc a l’aire lliure on no hi ha wifi, i els models 3D utilitzen centenars de megabits d’ample de banda, de manera que 4G no és pràctic. 5G proporcionarà la velocitat necessària perquè aquesta solució funcioni.

    3 càmeres de vigilància de Briefcam

    Briefcam utilitza AI per processar les imatges de les càmeres de vigilància i trobar coses que la policia o els urbanistes necessiten. Els policia poden utilitzar-los per trobar una dona amb un barret groc que surti d’una botiga de conveniència en un període de dotze hores determinat, o pels governs per avaluar el flux de trànsit d’una carretera i decidir si el seu pla de carril HOV funciona correctament.

    El vicepresident de l'empresa de desenvolupament de negocis, Jeremy Krinitt, va dir que un dels majors problemes que tenen les ciutats té les línies d'internet prou ràpides cap a càmeres que, per exemple, tenen vistes a les interseccions de les carreteres.

    5G permet als clients de Briefcam col·locar les seves càmeres gairebé a qualsevol lloc i els permet utilitzar càmeres d'alta resolució gràcies a la velocitat de càrrega ràpida de la xarxa. Això podria permetre als policia fer un seguiment de les matrícules individuals dels cotxes en una carretera, per exemple, a diferència de buscar camions de recollida vermella.

    4 Streaming de joc LiquidSky

    LiquidSky és una empresa de virtualització que permet a les empreses oferir accés segur i remot a les aplicacions corporatives, però també virtualitza jocs per executar-los de forma remota.

    Va mostrar Rocket League, actualment restringit a ordinadors i consoles, funcionant en un Samsung Galaxy S9 amb un gamepad. Amb 5G, va dir LiquidSky, el joc pot transferir-se a més de 100 CV amb una latència inferior a un entorn Wi-Fi a casa, cosa que fa que el maquinari de jocs local sigui potencialment irrellevant.

    5 NYU Future Reality Lab ChalkTalk

    Ken Perlin, professor de ciències de la computació de Nova York, va mostrar com està pensant en el programari que utilitzaran els usuaris en els auriculars de realitat augmentada de cinc a deu anys. "És un Harry Potter que coneix el futur de Harold i el tipus Purple Crayon", va dir.

    Les persones que portin auriculars podran dibuixar personatges a l’espai, com aquesta figura de pal, que immediatament cobrirà vida en la seva i en la visió dels altres. Ho mostrava principalment com a eina educativa: ensenyar física, per exemple, podríeu dibuixar pèndols de diverses mides i formes i veure’ls balancejar segons les regles de física incorporades.

    Com que els futurs auriculars hauran de consumir molt poca energia i tindran bateries petites, la major part de la informàtica s'haurà de fer al núvol.

    "Les dades que el condueixen s'han de fer sense fils i han de tenir una latència baixa o no sentim que formen part de la nostra realitat", va dir Perlin. Va considerar que la latència de 10ms va ser un bon punt de referència per al primer salt a Internet. Les actuals xarxes LTE solen augmentar entre els anys 30 i 40; 5G promet 1-5ms de latència.

    6 Columbia University ReCoVR

    El professor Steve Feiner va mostrar una teràpia física i solució de rehabilitació desenvolupada a la Universitat de Columbia. Dos jugadors, cadascun amb auriculars d’Oculus, van intentar equilibrar una pilota en una plataforma wobbly. Va dir que els pacients amb PT que no poden arribar físicament a les clíniques podrien treballar a distància amb terapeutes en un entorn virtual. Moltes persones amb ingressos inferiors i gent gran no disposen de connexió wifi a casa i les latències molt baixes del 5G permeten treballar junts sense distreure el retard. Si us preocupa que necessiteu un ordinador aquí, recordeu que Perlin de la NYU va parlar sobre auriculars auriculars autònoms que representaven contingut des del núvol.
A dins del laboratori d'inici de 5g de verizon