Casa Ressenyes Revisió i qualificació de força de salt (per a PC)

Revisió i qualificació de força de salt (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Come Scaricare e Installare Jump Force per PC in Italiano - Tutorial a scopo Didattico (Octubre 2024)

Vídeo: Come Scaricare e Installare Jump Force per PC in Italiano - Tutorial a scopo Didattico (Octubre 2024)
Anonim

Jump Force és un joc de lluita en arena que posa a punt desenes de famosos personatges de Shonen Jump l' un contra l'altre en una lluita per salvar la Terra. Podeu crear equips de tres combatents i lluiteu en batalles 1 contra 1, etiquetant les vostres reserves o utilitzant-los com a suport per continuar la vostra combinació. Per contra, el combat és ràpid i agitat, tot i que un bon grapat de personatges se senten desequilibrats en comparació amb la resta del repartiment. A l’inconvenient, el joc té un mode d’història desinteressat, missions molt repetitives i escenes de tall horrible que presenten una estètica visual incòmoda que fa que el seu repartiment de dibuixos animats sigui d’una forma semi-realista. Jump Force és una diversió divertida per als amants del manga de Shonen Jump , però amb tan pocs elements que destaquen fora del seu combat, el joc per a PC se sent com un títol de pressupost més que una compra completa de 59, 99 dòlars.

Problemes de presentació

La debilitat més gran de Jump Force és la seva història, que és profundament simplista i fa un mal ús del seu robust repartiment de personatges. Es pensaria que un joc de lluita crossover amb algunes de les franquícies de Shonen Jump més destacades i influents, com Ball de drac , Fist of the Northstar i Naruto , donaria a aquests personatges una cosa interessant. En lloc d'això, Jump Force utilitza intercanvis de personatges insubs entre personatges en animacions en bucle per obtenir punts de traça fora del camí. Moltes d'elles també no tenen un preu. Les poques escenes amb treballs de veu són exclusivament en japonès, cosa que em va molestar. Ho detesto a totes les veus de la bola de drac japonesa, de manera que totes les escenes amb Goku són molt divertides per escoltar com la ràdio estàtica.

Els meus problemes amb la història sorgeixen de la presentació i introducció grandiosos del joc. Frieza i un exèrcit de guerrers posseïts anomenats Venom ataquen la ciutat de Nova York, i la Força Salt va a frustrar el mal invasor. Els ferits en l'atac i, per a la meva sorpresa, són llançats a la pantalla de creació de personatges, on podeu crear un heroi i participar en la història al costat de la Força de Salt. S’aprèn que els universos de Shonen Jump funcionen paral·lelament als nostres, i alguna amenaça imprevista els ha unit per provocar estralls.

Un cop finalitzats els tràmits, se us aboca a un centre en línia on realitzeu missions clau per continuar la història. Aquí és on entra la repetició. Tens missió després de missió, totes elles tenint la mateixa estructura. Per exemple, heu de vèncer el personatge que voleu reclutar a la vostra plantilla o bé guanyar el personatge que us amenacarà. Això és.

Entre missions, de tant en tant assisteixes a un intercanvi entre personatges, que serveix per ressaltar la personalitat de cada personatge. Malauradament, els intercanvis són increïblement desagradables. Un dels pocs intercanvis que em van agradar va veure que Vegeta va dir a un Deku que no dubtava a demanar consell a Jotoro i Kenshiro. Això us portarà a una batalla on controleu Deku i lluiteu contra un equip d’etiquetes Jotoro / Kenshiro. Acaba amb que Deku no se sent més confiat, però amb ganes d’esforçar-se més, ja que tots els altres tenen fe en ell. És divertit, fa servir alguns personatges fantàstics, i és un dels pocs casos en què una lluita no té la missió de tallar galetes.

Truqueu

El combat de Jump Force, però, és força bo. Els 40 personatges jugables tenen atacs i especialitats úniques, així com un bon grapat de mecànics bàsics que comparteixen tots els personatges. El vostre pa i la mantega és la vostra cadena d’atac a cos a cos lleuger, que es pot treure a la pell mitjançant el botó d’atac lleuger. També teniu un atac fort que es desprèn amb un toc del botó d’atac pesat. Després de quatre atacs reeixits, el personatge realitza tres potents atacs de llançament com a acabador. És un sistema senzill i satisfactori.

Tot personatge pot bloquejar, i la defensa és extremadament útil contra la gran majoria d’atacs del joc. Vostè fa malbé al xip, de manera que depenent de l'atac, de vegades és millor defugir que no pas bloquejar. La posta a punt es realitza mantenint una direcció bloquejada i és una forma ideal de crear un espai per respirar. Toqueu el botó de bloqueig de la mateixa manera que se us ataca, us teleporta darrere del vostre oponent i toqueu el botó d'atac a la mateixa situació obligarà a un contraatac. Finalment, podeu sortir d'una combinació amb un esquivador d'emergència, però la capacitat té un període de refredament quan s'utilitza. Són habilitats universals per a tots els personatges.

Jump Force controla bé, encara que hi ha una qualitat automàtica flotant que no desitgés. Els atacs llancen el personatge cap endavant mentre intenten connectar amb l'oponent, que se sent impacient i imprecís. Durant un enfadat partit, sovint vaig trobar que els atacs dels meus personatges assaltaven els adversaris simplement perquè passaven per davant l’enemic en intents excessius d’atropellar els cops. El grabs té una estranya tendència a perdre si es realitza immediatament després d'una acció, fins i tot quan es troba directament davant del vostre objectiu. També m’agrada que els atacs d’assistència siguin una presa de botó, més que no pas un botó, com en la majoria dels altres jocs de lluita basats en etiquetes. En els jocs de Dragon Ball FighterZ o els jocs Marvel vs Capcom, per exemple, les assistències són una simple entrada de botó que és fàcil de combinar. Mantenir el botó canviarà, cosa que sincerament té una mica més de sentit, ja que canviar de caràcters és un compromís més gran. Una vegada que em vaig acostumar a aquests elements, es van convertir en menys problemes, però, al principi, va resultar complicat.

El que fa que els personatges siguin únics són els seus atacs especials i els seus moviments de Despertar. Cada personatge té tres atacs especials que poden executar utilitzant una part del seu calibre súper-metre, i un quart especial que es pot utilitzar o bé quan tingueu poca salut o bé quan utilitzeu una capacitat de despertar. El despertar és una potència única que només es pot utilitzar quan s’omple un calibre especial al voltant del retrat del vostre personatge. El despertar millora el teu personatge, enfortint tots els seus atacs i proporcionant a alguns personatges totes les noves habilitats. Per exemple, les famoses formes Super Saiyan i Blue Saiyan de Goku són Despertar.

Dolors en creixement

A més de jugar amb la llista predeterminada de Jump Force, podeu crear el vostre propi personatge. El vostre avatar és únic perquè podeu personalitzar la càrrega especial d’atacs, donant-vos accés a una llista massiva d’habilitats per triar. Naturalment, es tracta de totes les habilitats de signatura que fan servir altres personatges de Shonen Jump, de manera que podeu fer lliscar el Kamehameha de Goku, el cop de puny de Luffy's Red Hawk o qualsevol altra mossa que faci pessigolles. És extremadament satisfactori barrejar i combinar les habilitats per veure quins moviments es complementen o experimentar amb noves cadenes combinades. Com que els avatars són més versàtils que la resta del repartiment, trobareu molts personatges creats en els partits en línia. Amb prou feines podreu anar a un partit sense veure l’abominació pallassa d’algú, els personatges originals molestos o les waifus. Suposo que a Internet hi ha una capa addicional de gaudi.

Tot i així, els partits en línia donen longevitat a Jump Force. La connectivitat és estable, en la seva majoria, malgrat algunes entrades caigudes. En qualsevol cas, el combat bàsic, matisos subtils de cada personatge, i una gran varietat d’atacs d’assistència i combos etiquetats ofereixen una experiència de lluita excel·lent amb molts sistemes per experimentar. Vaig aprendre bastant en observar que els jugadors competents aprofiten el que ofereix Jump Force, ja que el joc és més robust del que comporta el seu aspecte cridaner i botoner.

Al mateix temps, crec que hi ha petits problemes d'equilibri amb certs personatges que podrien fer servir alguns retocs. No he experimentat a fons amb el conjunt de la llista, però alguns personatges se senten molt més poderosos i útils que d’altres. He tingut algunes proves complicades amb Zoro, que està donant voltes a un atac especial amb Lion Lion, que té un engany i us obre als combos quan finalitzi. És desbloqueig d’arrencar! La capacitat d’assistència de Rukia també és extremadament potent, ja que té una gamma massiva, infligeix ​​danys importants i congela els adversaris al seu lloc si es connecta.

També hauria apreciat algunes etapes més interessants. Les baralles es reprodueixen en arenes circulars expansives, amb algunes floracions afegides per diferenciar-les. Teniu un bon nombre de mapes familiars, com ara el Planet Namek de Dragon Ball , la base marítima G-1 de One Piece o el Konoha Village de Naruto i tota una llista d'arenes inspirades en el món real, inclosa la ciutat de Nova York., París, Hong Kong i San Francisco. Cada etapa té una versió alternativa també, per mantenir fresques les coses.

Els antecedents únics són agradables, però es fan avorrits mirar-los una estona i, a la fi, comencen a difuminar-se fins al punt que no vaig notar fins on lluitava. Segurament, la geografia complexa podria interferir amb una batalla, però les arenes són poc més que diorames temàtics.

El desenvolupador Spike Chunsoft va tenir la idea intel·ligent d’afegir transicions d’etapa per variar les visuals, de manera que podríeu produir un cop fort per llançar el vostre objectiu a la versió alternativa del mapa. No és diferent a les transicions escèniques de Dragon Ball FighterZ . Malauradament, les transicions per etapes requereixen unes condicions altament específiques per executar-les, de manera que gairebé mai no se succeeixen tret que se us acabe de configurar-lo. Més arenes i una forma més fàcil de transició entre zones, farien aquest aspecte del joc molt més interessant.

Punt de rendiment

Jump Force és un atractiu joc en moviment. L’animació és sòlida, els models de personatges semblen les seves encarnacions en 2D i els efectes visuals són bombàstics. En els corts, sobretot quan els personatges es queden pausats, la façana es comença a pelar ràpidament. Els models influïts en el manga semblen aliens quan es presenten de forma realista, i algunes de les escenes de la història es reuneixen molt mandrosament.

Jump Force al PC no ofereix gaire opcions de configuració de rendiment personalitzables. Podeu canviar la velocitat de fotograma de 30 a 60, ajustar la resolució, ajustar les quantitats anti-aliasing i ajustar la qualitat d'ombra, textura i post-processament. Jump Force es va escalar automàticament a la configuració d’Ultra, i només vaig experimentar el rècord ocasional quan jugava a l’escriptori dels meus jocs.

La pàgina Steam de Jump Force indica que podeu executar el joc si el vostre PC té com a mínim el sistema operatiu Windows 7 de 64 bits, 4 GB de memòria RAM, 17 GB d’emmagatzematge i un AMD A10-7850K de 3, 7 GHz o Intel Core i5 de 2, 8 GHz. CPU 2300. Quant a les targetes gràfiques, el vostre PC necessita almenys un ATI Radeon HD 7950 o un Nvidia GeForce GTX 660 Ti. La Jump Force no és gaire exigent.

Continuarà?

Es diverteix amb Jump Force, no ho pots negar. El combat és energètic i fàcil d’introduir, però ofereix una mecànica avançada que apreciarà un aficionat més seriós al joc de lluita. Una modalitat ampliada d'un sol jugador hauria augmentat considerablement el valor del joc, però, de moment, Jump Force té lluites en línia com a única etapa per aturar-se. Si només voleu separar-lo amb els companys i arreglar l’argument sobre qui pot i que Goku no pot vèncer, potser voldreu donar-li un gir a la Força Saltant. Si només per això no ven el joc per tu, mantingueu-ho lluny fins que el preu sigui correcte.

Revisió i qualificació de força de salt (per a PC)