Casa Ressenyes Ressenya i valoració de la llegenda de Zelda: alè de la naturalesa (per a switch Nintendo)

Ressenya i valoració de la llegenda de Zelda: alè de la naturalesa (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Nintendo Switch My Way - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Octubre 2024)

Vídeo: Nintendo Switch My Way - The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Octubre 2024)
Anonim

Podeu afrontar la majoria dels obstacles mitjançant les runes de la Sheikah Slate de Link, l’eina similar a la tauleta que serveix d’interfície del joc. Diferents runes et permeten crear bombes, congelar objectes amb el temps, congelar físicament l'aigua per crear blocs i moure objectes metàl·lics amb magnetisme. Són habilitats útils necessàries per resoldre molts trencaclosques basats en la física del joc i poden ser útils en combat. Però les habilitats realment potents tenen un temps de recàrrega, de manera que no es pot confiar simplement en elles en comptes de les armes. Rep runes molt ràpidament al començament del joc, de manera que jugueu a través de tot, tret de la primera zona amb gairebé totes les habilitats de resolució de problemes que necessiteu. El fet de donar-vos la major part de les vostres eines ben aviat al joc és inusual per a Zelda, però això ho vam veure a The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Incentiva la resolució de problemes més creativa en lloc de tractar cada nova eina com a clau per passar pel calabós actual.

Igual que Slipknot, de l’Oscar Suicide Squad , guanyador d’Oscar, Link pot pujar gairebé qualsevol cosa. Pot escalar totes les superfícies, encara que a un ritme molt lent, que drena un estòmetre. La natació també drena la resistència, tot i que podeu utilitzar consumibles per recuperar o augmentar temporalment la vostra resistència, i podeu ampliar la vostra resistència de forma permanent a través del joc. L’esgotament de la resistència per escalar i nedar ajuda a construir parets suaus que permetin a Link mantenir la seva llibertat sense que això interrompi el flux del joc. En lloc de córrer en parets invisibles o en altres límits arbitraris, es manté amb seguretat per pujar massa alt o per nedar massa lluny, obligant-vos a buscar un camí més rotund cap al vostre destí que no pas per tot. Malauradament, el fet de córrer també esgota la resistència, i això fa que simplement es molesti a Hyrule quan no estigui a cavall per sentir-se innecessàriament lent i lent.

Lluitant contra les Hordes

El combat és directe, amb algunes voltes i voltes que poden provocar frustracions. Els combats són una tarifa bàsica de Zelda que consisteix a tancar als enemics i fer-los caure amb la seva arma. Tanmateix, cada arma té una durabilitat limitada, es trenca després d’unes poques baralles. Hi ha nombroses armes escampades pel món, de manera que sovint no serà capturat desarmat. Tot i així, és una frustració aparentment inútil. Pitjor encara, les armes no es poden reparar fàcilment; un cop es trenquen, ja se n'han anat.

Els enemics van impactar molt, així que probablement morireu de forma regular fins que no creueu el corímetre i trobareu una millor armadura. El joc acostuma a deixar-vos a prop d’on vau morir, gràcies a un sistema d’autoservei molt perdonable, però encara és molest i insatisfet quan inicieu la vostra aventura. Hi ha algunes tècniques d’esquivar i parar per ajudar-vos a evitar atacs i desencadenar els vostres poderosos atacs precipitats, però els controls mai se senten tan coherents com han de ser perquè aquests mecànics funcionin. El temps per esquivar i parar atacs és massa precís per a un joc de Zelda. Es sentiria més a casa en un joc d’acció amb un combat més deliberat i implicat, com Bloodborne o Dark Souls III. Afortunadament, la majoria de les trobades no requereixen aquelles maniobres especials.

Enorme Hyrule

La respiració de l’Hyrule dels salvatges és gegantina. Se sent fàcilment tan gran i extens com qualsevol dels jocs recents d'Elder Scrolls o Fallout, amb diverses regions enormes que van des del desert del Gerudo fins a la muntanya de la mort. Tots els racons de Hyrule se senten diferents, amb una arquitectura, un clima i una geologia molt salvatges que asseguren que cap regió no se sent massa semblant a cap altra. La varietat és impressionant, sobretot si es compara amb Skyrim o Fallout 4, jocs que presentaven ubicacions més aviat homogènies.

Hyrule també és notablement dens. El mapa està carregat de trencaclosques i articles de col·lecció. Podeu trobar tresors amagats als llacs, revelar Koroks perversos com a plantes per obtenir beneficis útils, i esborrar 100 santuaris diferents que fan que Link sigui més fort. Els santuaris són impressionantment variats com el mapa en si, i gairebé tots ofereixen un joc únic de trencaclosques per resoldre. Vaig trobar cinc o sis santuaris "prova de força" on havia de lluitar contra un enemic per obtenir la recompensa, però això es compara amb dotzenes per les quals vaig haver d'utilitzar els poders de runa d'en Link, el motor de física del joc i la meva pròpia ment, per completar-ho..

Els santuaris de desafiament serveixen una funció important per proporcionar ubicacions de viatges ràpids. Quan trobeu un nou santuari (o una torre, una desena aproximadament que podeu pujar per revelar un mapa detallat de la regió) activeu un nou punt al qual podeu transportar-lo de manera instantània. Aquesta és la manera més còmoda de viatjar per Hyrule, tot i que primer heu d’explorar la zona. Per ajudar-vos en aquesta tasca, domeu els cavalls a córrer per camps més ràpidament o utilitzeu una planadora per recórrer distàncies si teniu un punt de partida prou alt.

A nivell tècnic, Breath of the Wild és increïblement estable i consistent en un joc de món obert que es basa en part en la resolució de problemes basada en la física. Durant tot el meu temps a Hyrule, mai no he experimentat fallades de retallar trencaments de jocs ni tan sols errors de remuntament arruïnadors, i per la meva escalada, saltar i planejar, no vaig caure pel món una vegada. Els assaigs del santuari que requerien que les pilotes es deixessin caure en els socs funcionaven de forma constant i els mecanismes generaven boles noves sense fallar si els orbes caien en fosses sense fons. És un testimoni tant dels dissenyadors del joc com dels antics hylians que feien els santuaris.

El rastreig de dunes profundes no és realment una de les moltes coses que podeu fer a Hyrule. Hi ha una gran quantitat de mini-masmorres en forma de santuaris de desafiament i un grapat d’aventures més grans, però fins i tot els calabossos de mida completa que vaig explorar se sentien minúsculs en comparació amb els diferents calabossos de quest dels jocs 3D Zelda. No es tracta necessàriament d’una queixa, ja que hi ha molt a fer en el joc sense el bucle estàndard de lluitar contra els enemics, trobar la clau / brúixola / mapa i batre el cap, repetit una i altra vegada. Tot i així, els aficionats de Zelda durant molt de temps trobaran un canvi important.

Una mica descolorida

Breath of the Wild és el joc de Zelda amb millor aspecte. Hyrule té un aspecte magnífic i ple de detalls, i la distància del traçat arriba de forma impressionant fins arribar a un punt més alt. L'acció de vegades tartamudeix, tanmateix, sobretot quan es lluita a l'exterior amb moltes fulles d'herba individualment al voltant. Vaig experimentar alguns singulars en combat, però res que va tenir en la manera de jugar.

L’estil d’art sembla molt cridaner pel que fa al detall del model, però sovint mostra les aventures de Link sota un lleuger filtre de desaturació. Dóna a Breath of the Wild un aspecte únic, però també fa que el joc sembli una mica minsós i de color dèbil. Em vaig acostumar al filtre bastant ràpidament, però mai no ho vaig agrair, i vaig acabar canviant el televisor a la seva imatge de visió (que no faig per a cap altre joc).

Una respiració de la fresca Zelda

The Legend of Zelda: Breath of the Wild és enorme, dens i increïblement satisfactori per explorar. Pateix unes quantes frustracions, sobretot el sorprenent filtre de desaturació que penetra en els gràfics, però es poden perdonar fàcilment quan es mantenen amb l’abast i la varietat del que es pot fer en el joc. Aquest és el joc Zelda més gran i impressionant que hem vist encara, i després de 30 hores a Hyrule encara estic trobant coses noves. The Legend of Zelda: Breath of the Wild guanya fàcilment una elecció PCMag Editors.

Ressenya i valoració de la llegenda de Zelda: alè de la naturalesa (per a switch Nintendo)