Casa Ressenyes La llegenda de Zelda: un enllaç entre revisions i qualificacions de mons (per a Nintendo 3Ds)

La llegenda de Zelda: un enllaç entre revisions i qualificacions de mons (per a Nintendo 3Ds)

Vídeo: Monster Hunter Stories и The Legend of Zelda объединяются (Nintendo 3DS) (Setembre 2024)

Vídeo: Monster Hunter Stories и The Legend of Zelda объединяются (Nintendo 3DS) (Setembre 2024)
Anonim

Afortunadament, la majoria dels calabossos se senten completament diferents, amb només indicis del que eren. El Temple de l'Est funciona com un remix del primer calabós de Link to the Past, però tots els altres calabossos se senten nous i nous tot i jugar a temes passats. Els dissenys són completament nous, els trencaclosques són generalment nous (tot i que hi ha una bona proporció de commutar i bloquejar), i els caps es comporten prou diferent de les versions d'enllaç a les anteriors que són un repte. Els enemics, d’altra banda, són principalment còpies dels enemics de Link to the Past, incloent-hi aquells centaures infractors que respiren foc a la Muntanya de la Mort. Sembla que només han passat unes quantes generacions entre Link to the Past i Between Worlds, i això és refrescant en comparació amb la advertència de la sèrie de Zelda (confirmada al llibre de referència Hyrule Historia) que es produeix a la mateixa terra de Hyrule però es manté a part. durant milers d’anys, la terra sembla completament diferent.

Canvis

Dues importants mecàniques fan que els calabossos i trencaclosques se sentin molt més variats i satisfactoris: dissenys de calabossos verticals i pintura Link. La majoria dels calabossos es basen en la idea de jugar al joc en una pantalla 3D de dalt cap a baix (tot i que, per sort, també podeu jugar amb 2D amb discapacitat o en un Nintendo 2DS), de manera que les habitacions i els pisos solen tenir múltiples capes i objectes amb els quals podeu interactuar a diferents altures Les portes es podrien amagar sota les plataformes, els ascensors poden provocar-vos cops interruptors al terra i a un nivell més alt ràpidament, i els obstacles prèviament inútils com els blocs vermells i blaus i les cares martinables ofereixen ara formes vitals d’arribar a nivells més alts.

Tot això es podria haver fet en Link to the Past, i aquell joc tenia un disseny de nivell vertical fins i tot en un sistema completament basat en sprite display en 2D. El mecànic que empeny realment entre Worlds passant una versió remixada d'estil Master de Link to the Pass i al seu propi nivell és la versió de pintura de Link. Rebràs un braçalet que et permet convertir en una pintura a qualsevol paret i, a continuació, es pot recórrer per esquerdes estretes o per grans forats utilitzant la caiguda i no el sòl com a superfície. Sembla un mecànic senzill i és molt fàcil d’utilitzar (premeu el botó A quan hi ha a prop d’una paret llisa), però s’utilitza per a tants trencaclosques que cada cop tenen més desafiament que de tant en tant em veia impressionat pels desenvolupadors i orgullós de jo mateix per passar per una determinada zona amb trucs de pintura.

Enllaç entre mons també fa dos canvis importants en la manera d'utilitzar articles. En lloc de fletxes o bombes, teniu un sol metre de resistència que funciona amb tots els vostres elements. Disparant l’arc, llançant el boomerang, posant una bomba i utilitzant el tirador de foc tots utilitzen resistència, de la mateixa manera que es queda la versió de pintura de Link. La resistència es cobra de forma natural quan es queda parat i pots omplir el comptador completament recollint ampolles màgiques, però aquesta limitació consistent significa que no pots simplement fer servir correu brossa, i l'aspecte de recàrrega significa que no et quedaràs sense bombes ni fletxes. quan els necessiteu. Els únics consumibles són els articles d’ampolla, com les fades i les pocions.

Només obteniu uns quants articles de calabossos, i la majoria d’elements (com les bombes, les fletxes i la barra de foc) estan disponibles prop del començament del joc. Un comerciant amb cara de conill anomenat Ravio posa a la seva botiga una casa i lloga els articles que necessiteu (que després podreu comprar per un preu molt més elevat). Les cases de lloguer solen costar entre 50 i 100 rupies, i quan moriu i no teniu una fada per reviure-vos que l’ocell de Ravio arriba i reclama els vostres articles llogats. Després de morir, podeu començar al calabós o a casa vostra i els progressos que heu fet es mantindran, però heu de tornar a llogar les eines adequades per acabar la feina. Això és més perdonós que un simple joc a la pantalla, però ofereix prou càstig i frustració que evitareu de morir sempre que sigui possible, en lloc d’utilitzar-lo com una deformació convenient.

La llegenda de Zelda: un enllaç entre revisions i qualificacions de mons (per a Nintendo 3Ds)