Casa Ressenyes Lust for dark (revisió) i valoració

Lust for dark (revisió) i valoració

Taula de continguts:

Vídeo: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (Octubre 2024)

Vídeo: Lust for Darkness Gameplay (PC HD) (Octubre 2024)
Anonim

Quan vaig fer un recorregut per la llista enciclopèdica de Steam durant la recent venda d’estiu, vaig notar que alguns títols obscurs i no infantils apareixen a la secció de terror, un dels quals em va cridar l’atenció. Lust for Darkness, amb la seva targeta de títols en vermell i negre i les imatges de mascarades, va convidar a un clic i va revelar un descens fosc i carregat sexualment de terror a l'estil Lovecraft. Amb una paleta de colors viva i imatges inspirades en HR Giger i Zdzislaw Beksinski, vaig decidir posar-me en contacte amb el desenvolupador de jocs de pel·lícules Lunarium i rellotjar una còpia del joc. En general, Lust for Darkness és un joc d’aventura bastant únic i amb un potencial excel·lent, però l’experiència actualment és massa esquelètica per justificar una recomanació contundent.

Lust for Darkness, de 14, 99 dòlars, és principalment un simulador de marxa, amb sigils furtius genèrics, seccions de carrera desagradables i una història feble. És una vergonya que Lust for Darkness porti aquests aspectes negatius, ja que podria haver estat gran si els desenvolupadors s'haguessin concentrat en els punts forts del joc: atmosfera, exploració i joc de resolució de trencaclosques.

Ulls amplis

Lust for Darkness segueix Jonathan, un arquitecte d'una ciutat de Pennsilvània no descrita. L’esposa de Jonathan, Amanda, va desaparèixer fa un any, de manera que es mostra esperançada quan rep una carta d’ella des de la nit, convidant-lo a la mansió de Yelverton. Buscant respostes, Jonathan busca l'adreça i es dirigeix ​​a buscar-la.

Tot i que la introducció sembla una mica com l'inici de Resident Evil 7, Lust for Darkness no perd el temps per establir els horrors de la mansió. Un culte excèntric utilitza Yelverton Mansion com a base per als seus rituals de convocació impulsada per orgies, desdibuixant la línia entre el nostre regne i una monstruosa dimensió de càrrega sexual anomenada Lusst'ghaa. Segur, el nom té una mica de nas, però Lust for Darkness no té gaire importància per la subtilesa; esteu colant una base d’operacions d’un culte sexual a la recerca de la vostra dona, de manera que la nuesa i el sexe abunden.

Lust for Darkness barreja la furtivitat, la resolució de trencaclosques i la supervivència d’una forma que s’assembla a títols com Amnesia: The Dark Descent i Soma. Passes la major part del temps investigant àrees, buscant claus i peces de trencaclosques i, de vegades, evadint cultistes i dimonis mentre busques la teva dona. La luxúria es centra molt en la sexualitat i l’oculta, en lloc de construir un sentit de temor a l’hora que fan Amnèsia o Soma.

A la luxúria també li falta una narrativa àmplia. Una vegada que el joc estableixi el vostre objectiu, rescatar Amanda, no hi ha cap desenvolupament real per a Jonathan, Amanda o l’antagonista, Willard, que fan que els compliments i les revelacions es compliquin. És difícil sentir llàstima, xoc o horror envers les persones amb qui no empatitzis. De la mateixa manera, l’horror que el culte es desencadena no té ressonància i se sent més còmic que terrorífic, ja que el jugador no coneix els cultistes a banda de la seva obsessió descarada per la dimensió demoníaca.

Set de Thrills

El joc de Lust és estrany a vegades, i l'empeny una secció furtiva només per fer caure ràpidament la pretensió i passar a l'exploració. Aleshores, el joc passa a seccions d’evasió, que requereixen que superin un monstre o cap, abans de passar de nou a l’exploració. Lust no fa res interessant o impressionant amb cap de les seves porcions de joc, tampoc, cosa que fa que el joc tingui una sensació de descàrregues i estranyament. Per exemple, en seccions furtives, només cal evitar la línia de visió directa dels enemics. Les solucions són gairebé dolorosament evidents. Un cop completes aquestes seccions furtives, trobaràs una màscara o un vestit que et permet combinar-se amb els cultistes, eliminant qualsevol tensió per a les properes seccions del joc.

En comparació amb un joc sigut dedicat com Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que us proporciona la possibilitat de crear distraccions o combinar-se amb els paisatges, Lust for Darkness és un os absolutament nu. Fins i tot els jocs amb seccions mediocres, com la Mafia III, se senten més interessants i reflexionats, ja que us ofereixen algunes eines per utilitzar al vostre avantatge durant un joc furtiu. Lust for Darkness seria millor deixar els aspectes sigils i concentrar-se en la resolució de trencaclosques. Aquest canvi de joc permetria un accés més profund a la mansió, en lloc de forçar als jugadors a perdre uns minuts en vistes en zones que mai no tornaran a revisar.

Les porcions de funcionament són iguals defectuoses, tot i que són més engrescadores que les seccions furtives. Tanmateix, els segments de funcionament poden sentir-se especialment barats, ja que creixen de forma inesperada i gairebé sempre tenen com a conseqüència una mort immediata. A la primera d'aquestes seccions, un dimoni que no heu trobat anteriorment us topa i us assassina. L’única manera d’evitar el dimoni és saber que s’acosta, cosa que fa que l’experiència sigui més molesta que emocionant. Les trobades posteriors amb aquests dimonis no són molt millors. Pitjor encara, no podeu passar el temps i gaudir de les imatges grotesques d’aquestes zones quan circuleu com un pollastre sense cap que s’evadeix un dimoni llagrós amb els braços de la fulla.

Wander Lust

Lust for Darkness és en el seu millor moment quan funciona com un simple simulador de marxa amb puzles llançats a la barreja. L'aspecte més fort del joc és, per molt, la seva bellíssima i divertida direcció d'art, especialment en la dimensió demoníaca que visiteu durant tot el joc.

El monstruós regne de Lusst'ghaa és molt fosc, però de color poderós, amb tons blaus, vermells i violetes que amenitzen de manera viva totes les habitacions. Aquest regne està retorçat d’estructures carnals fortament inspirades en l’obra d’art de HR Giger i Beksinski. Aquest món també té una estètica curiosa d’arbres que unifica les moltes sales i salons que explores. Les arrels i les arrels negres, retorçudes, es desplacen al voltant de les costelles, la carn i les estructures fàlliques a tot l'entorn.

El joc presenta algunes zones veritablement inquietants, amb visuals especialment desapercebuts. Per exemple, una habitació tenia una paret de cares massives i vagament humanes amb els ulls negres i blancs, que sembla que et segueixen tot i que no es mouen. I, mentre que a la sala no hi ha res perillós, excepte un ensurt de salt molt intel·ligent, vaig sentir un veritable sentiment de temor només de ser-hi. M’hauria encantat passar més temps en aquestes àrees, però els desenvolupadors deixen la pilota al no construir cap aspecte interessant de joc a aquestes sales. Pitjor encara, les trobades de dimonis mal cronometrades en d’altres t’obliguen a córrer per a la teva vida i t’impedeixen apreciar els detalls.

La mansió també és rica amb personalitat. Podeu posar-vos a l’abast de calaixos i armaris per a una mica de text de llorer o un assortiment absurd d’idoltes, grills, ídols fàl·lics i joguines amagades dins de les arques. De vegades trobeu diàleg dels cultistes residents, que expressen la seva paranoia davant els esdeveniments demonials o el seu compromís obsessiu amb la seva causa sobrenatural. La mansió també acull alguns artefactes ocults, que desbloquegen tres històries laterals que expliquen els orígens del vilà i el culte. Tot i això, aquestes històries només són accessibles al menú principal i només si heu trobat tots els artefactes corresponents. Això és molt lamentable, perquè aquestes peces d’acompanyament detallen la història molt més que la narració del joc. A part de l'artefacte ocasional o de la bolcada, no dediqueu gaire temps als entorns que m'agradaria. Més trencaclosques, caceres de claus, textos poc lletrats i cultistes per afondar ferien l'exploració molt més gratificant.

La Petit Mort

El conte és la debilitat més gran de Lust for Darkness. L’element sexual és interessant, i agraeixo que Lunarium Games va prendre l’angle que ho feia. La direcció de l'art és excel·lent i, tot i que la nuesa és bastant descarada, no sembla adequat tenint en compte el to del joc. Així mateix, les perverses escultures i l'arquitectura es van sentir naturals tenint en compte els excèntrics, rics seguidors i líders del culte. Però l'ambient no és suficient per dur a terme el joc, ja que per desgràcia cap dels personatges és convincent.

Inicialment podria simpatitzar amb la difícil situació de Jonathan; és un home que busca respostes. Però, un cop arriba a la mansió de Yelverton, no reacciona gaire amb el seu entorn, excepte alguns pensaments o declaracions nervioses. Jonathan experimenta algunes revelacions veritablement impactants sobre la seva esposa, el seu matrimoni i el culte que intenta alliberar, però tot això es presenta de fet, cosa que en retreu el seu impacte. Es podria pensar que si la teva dona passés un any en un culte al sexe boig, tindries unes quantes preguntes apuntades. Jonathan, però, mai sembla molest amb el que li va passar. Explorar les carnoses i orgàniques sales d’un regne demoníac podria obtenir una resposta més gran de la majoria, més enllà de les poques línies de recorregut que proporciona Jonathan. Una història mig cuita, unida a un feble desenvolupament de personatges, arruïna qualsevol suspensió de la incredulitat, que és molt decebedor tenint en compte la inspiració Lovecraft del joc.

Aquesta debilitat narrativa és més evident quan es desbloqueja les tres històries laterals, que s’elaboren sobre Willard i els seus orígens, el naixement del culte i sobre Lusst’ghaa. Aquestes històries són escenes breus, narrades, d'estil còmic, que exposen molt a elements del joc principal. La campanya fa referència a alguns d'aquests aspectes, tots els quals haurien construït una experiència més satisfactòria si s'hagués integrat millor a la campanya, en comptes d'ocultar-se com a secret obert.

Bloodborne, per exemple, fa una bona tasca de representar els seus déus ancians sobrenaturals i el seu estrany desig de les entranyes i del sacrifici fetal, en bona part a través d'un text poc interessant que es troba al joc. Tot i que és injust esperar tant d’un desenvolupador minúscul, crec que la història del joc hauria pogut ser molt més impactant si els molts punts argumentals i el backstory fossin descoberts exclusivament a través de l’exploració a l’oci del jugador i es revelava fragmentàriament, en lloc de la falta de joc. -actuat melodrama. Trobar entrades de diari, retalls de diaris, documents mèdics i altres articles amb informació i explotació podrien haver aprofitat millor els esdeveniments de la mansió i l'obsessió del culte per Lusst'ghaa, alhora que recompensaria els jugadors que exploraven tots els racons i racons de la casa. va morir. Aquest enfocament també podria haver aparegut algunes grans novel·les gòtiques epistolars, com Dracula i Frankenstein , que s’ajusten perfectament a la visió del terrorista dels adults.

Una mirada d’horror

Lust for Darkness no requereix que els components d'alta gamma de PC funcionin bé. Com a mínim, el vostre PC de jocs necessita un AMD Phenom II X4 955-4 Core de 3, 2 GHz o una CPU Intel Core i3 de 3, 2 GHz, una AMD Radeon R9 280 o una Nvidia GeForce GTX 660 GPU, 8 GB de RAM i el sistema operatiu Windows 7.

El meu PC de joc inclou una GPU Nvidia GeForce GTX 970 i una CPU Intel i5-4690 de 3, 5 GHz; una nevera per sota de les especificacions de joc recomanades. Tot i això, no he tingut problemes per executar el joc en configuracions altes durant les proves; Lust for Darkness es basa més en la direcció de l'art per dur a terme el joc, en lloc de qualsevol gràfic intensiu en recursos. Lust for Darkness va augmentar els 60 fotogrames per segon durant la major part del temps de joc.

Xerrada de coixins

L’angle sexual de Lustness for Darkness és veritablement refrescant. Agraeixo que, encara que sigui explícit, no tingui l’objectiu de ser cru o immadur, ja que temia que pugui ser a primera vista. Em va agradar la idea d’un protagonista que busqués algú dins d’una mansió, envoltat de cultistes obsessius i nimfomanes, amb una presència més fosca que tira de les cordes. Si Lust for Darkness em permetés simplement compondre la història fent una volta al palau tot recopilant fragments de puta mà i solucionant trencaclosques durant el camí, m’hauria passat millor. En la seva forma actual, Lust for Darkness és una experiència decent, però defectuosa, donada la seva orientació i els seus segments d’evasió i molèsties. Tot i així, m’agradaria veure que Lunarium Games jugava a un joc similar, tot i que amb una trama més centrada o una resolució de trencaclosques més críptica.

Lust for dark (revisió) i valoració