Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Mafia iii (per a PC)

Revisió i qualificació de Mafia iii (per a PC)

Vídeo: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор игры Mafia III (русская PC-версия) (Octubre 2024)
Anonim

Mafia III compta amb tots els avantatges d'un joc de PC obert de pressupost mundial. Explica una història de venjadors i de mafiosos, compta amb una mecànica de joc sòlida i ho fa dins del sud dels Estats Units amb càrregues racials a finals dels anys 60. Però darrere de la seva grandiós façana i gran ciutat, Mafia III (59, 99 dòlars) és un joc superficialment decebedor, centrat en la narració de contes i no gaire més. El joc és un vehicle per a la història i, mentre que el desenvolupador Hangar 13 ofereix una acció satisfactòria en tercera persona i una mecànica furtiva, l'estructura repetitiva de la missió arruïna la diversió quant més jugues.

Guerres de Ganges

La màfia III es desvia dels títols anteriors explicant la història d'un home de fora de la multitud italiana. Lincoln Clay no és un mafioso italià, sinó un membre del Black Mob de Nova Bordeus que ha estat traït per la família de màfies que dirigeix ​​la ciutat. És un gir interessant i un que vaig gaudir més del que esperava. Veure la màfia representada des del punt de vista d'un foraster va fer que la història fos més rellevant, cosa que és sens dubte per què Hangar 13 va triar Lincoln Clay com a protagonista aquesta vegada. Al mateix temps, com que la Mafia III se centra en la venjança de Clay, s'allunya de la icònica política familiar en la qual acostumen a centrar-se les històries de temes mafiosos, cosa que pot apagar alguns fans.

Mafia III utilitza una narrativa no lineal per explicar la seva història. Incorpora esdeveniments des de la perspectiva de Lincoln Clay a la dècada de 1960, així com entrevistes en estil documental que es produeixen diversos anys després. Això dóna a Mafia III un element històric i versemblant que el distingeix immediatament d’altres jocs de món obert. Algunes imatges documentals inclouen persones que van ser directament o indirectament afectades per la venjança de Clay, i aquestes narracions donen a la història un element personal i humanitzador. El pare James, amic de Clay i paper religiós, té algunes de les millors entrevistes i diàlegs del joc. Altres entrevistes són més impersonals, com l’audició en curs amb Donovan, soci de la CIA de Clay, o les divagacions de l’agent FBI Maguire, que caça Clay. Les transicions de l'escena i els salts de temps estan rebentant al principi, però em vaig trobar ràpidament gaudint de la presentació en estil documental de Mafia III.

El repartiment de suport de Mafia III també és sòlid rock, i els personatges condimenten la història de Clay amb les seves personalitats i històries. Sal Marcano, antagonista, és un cansat cap de la gent que busca anar legítim pel bé del seu fill. Burke és el líder de la multitud irlandesa, amant de la família, però furiosament malhumorat a Nova Bordeus. Vito Scaletta, el protagonista de la màfia II, fa el seu retorn com a subdivisió a la màfia III, injectant al joc alguna cosa adequada de la màfia al detallar els seus tractes passats amb les famílies de mobs de Empire Bay i la comissió de la màfia.

Tristament, Clay és el nexe feble de la història. És un protagonista tan descarat com es podia imaginar. De vegades, hi ha banderes de caracterització feble, però la major part del que aprenem sobre Clay prové de les entrevistes i de les documentacions. Això és particularment lamentable, ja que Clay té una història interessant: és un veterinari de la Guerra del Vietnam recentment donat de baixa amb un assassinat per matar, lleialment fiel als seus amics i familiars. Els seus associats i connexions, com el pare James, Donovan o la família Burke, injecten l’element humà que falta a la personalitat de Clay. Potser Hangar 13 va evitar desenvolupar Clay més del que necessitava perquè Mafia III és una experiència del món obert, i per això, pot haver influït en certs escenaris relacionats amb la història. Tot i així, em va decebre la personalitat de la pissarra en blanc de Clay.

Una llesca dels anys seixanta

Com en Grand Theft Auto V, Mafia III requereix que condueixis des del punt A fins al punt B per navegar pel món. Això significa conduir-se al voltant de Nova Bordeus per reclutar els seus soterranis, deixar fora de les raquetes de Sal Marcano i matar els seus subratllats i la seva família. El Nou Bordeus, que és un analògic de Nova Orleans, és un fondre cultural ple de visites úniques i amb encant americà de la dècada de 1960. Les cartelleres atrevides, els cotxes estilístics d’època, l’arquitectura criolla, francesa i espanyola diversa i un llenguatge carregat racialment s’afegeixen a l’ambient del joc.

Mafia III té col·leccions puntuals per expandir-se encara més en el seu entorn. Les revistes clàssiques de Playboy tornen de Mafia II, juntament amb nous continguts com revistes Hot Rod, pinup art de l’il·lustrador Alberto Vargas i obra d’art LP de la banda sonora del joc, que inclou temes dels Supremes, els Rolling Stones, els Beach Boys, i altres músics icònics dels anys seixanta. Tots aquests detalls constitueixen una base fonamental per al món del joc de Mafia III.

Malauradament, a Nova Bordeus no hi ha molt a fer, a part de recollir aquests cops de mà o fer missions. La màfia II patia el mateix tema, i és una pena que Mafia III faci poc per millorar-lo.

El nou Bordeus té una conflictivitat social: les bandes ètniques com els mobs negres, italians i irlandesos fan front entre si i els sentiments racials del període són evidents. La màfia III no s’allunya dels problemes de raça i del llenguatge políticament incorrecte, de manera que el diàleg és meravellós natural. Però, al mateix temps, els elements racials de la màfia III, des d'una perspectiva de joc, si més no, se senten tènue i superflu. Independentment del context, encara fareu les mateixes coses a Mafia III que faríeu en qualsevol altre joc de món obert, com ara Grand Theft Auto o Assassin's Creed. Tenir un grup de matons que us ataca per ser negre al barri equivocat sona horrorós, però en l'execució no és diferent que tenir un grup de matons que us ataquin per haver portat els colors equivocats a GTA: per exemple, Sant Andreas.

En ambdós casos, tindreu un cop de foc a les mans, de manera que qualsevol cosa que truqui prèviament als vostres adversaris parli prèviament no canvia res. Un bon grapat de situacions, com despertar els membres de Ku Klux Klan en una manifestació durant una part de la història, donen certa importància a la faceta racial del joc, però en general aquest aspecte és com un truc per animar la ciutat altament buida de Nou Bordeus. L’única cosa bona per sortir del focus racial de la història és el diàleg.

Presa cap a la venjança

Com s'ha esmentat, la història segueix Lincoln Clay en la seva recerca de venjança contra la família Marcano que el va perjudicar. Donovan, un amic de la guerra de Clay, us ofereix avantatges, que podeu utilitzar per arrabassar les raquetes de Marcano a cada districte de la ciutat. Això significa interrogar les rates, matar músculs contractats i robar les raquetes clau de Marcano. Les operacions de criminalitat de Marcano tenen una gamma variada, des d’esforçar els treballadors sindicals en metàl·lic per als documents de treball fins als prostíbuls explotadors fins a consums de drogues, etc., però, per desgràcia, tots els jocs de la mateixa manera.

Un cop sabeu cap a on heu de dirigir-vos, podeu protegir aquestes bases d'operacions o bé fer armes de foc per fer el màxim de mal possible o robar tants diners com pugueu. Un cop s’ha fet prou mal a aquestes diverses raquetes, apareix un cap en una de les ubicacions que heu colpejat amb més múscul a remolc, que heu d’esborrar. Aquesta és la fórmula de Mafia III, que repetireu sense cap variació. Sí, això és tan tediós com sembla.

Hi ha un bon nombre de missions que sacsegen les coses amb la tasca de perseguir directament els membres de la família de Marcano. Aquestes missions tenen més rellevància de la història que la monotonia habitual de les raquetes i tenen lloc en entorns únics, com un parc temàtic abandonat o un vaixell fluvial de Mississipí, de manera que se senten interessants i impactants. Però aquestes missions són massa poques i estan molt allunyades per extreure la màfia III del seu repetitiu funk.

Una altra variació única de la missió consisteix en els tres principals que Clay recluta al seu costat. Una vegada que es faci càrrec d’una operació, l’entregueu a una de les vostres entitats per supervisar-la. L’ideal és que desitgeu dividir-les de manera uniforme entre els vostres caps, però podeu afavorir l’un sobre els altres, cosa que pot afectar negativament la seva relació amb vosaltres. Si els enfadeu prou, us traeixen, oferint-vos una missió i un esdeveniment històric únic on els heu de portar, i les seves faccions, cap avall. És un mecànic interessant i paga la pena jugar amb aquestes històries laterals.

Armes i fantasmes

En la majoria dels aspectes, el joc de Mafia III és un pas més elevat de la mecànica dels jocs anteriors. La portada és intuïtiva, el rodatge en tercera persona és potent i atractiu, i el signe és sòlid, si té un excés de poder. Vaig prendre un enfocament furtiu sempre que era possible, i em vaig divertir molt infiltrant-me en les bases del funcionament de Marcano. L’argila pot xiular per cridar els enemics propers cap a ell, que funciona molt com colpejar a les parets o fer petar els canells a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Podeu matar furtivament qualsevol enemic no alertat de la vostra presència, per la qual cosa és possible fantasmar el camí a través de la majoria de missions. Els enemics són força observadors, però és fàcil agitar-los si us deixeu atrapar, així que tornar a la furtivitat és un malestar.

L'IA és molt estúpida quan esteu en mode de cerca. Per alguna raó, els enemics de tota la fase graviten cap a vosaltres quan escombren la zona, fent que els pinsos siguin fàcils de matar furtivament. És possible esborrar una raqueta sencera aixecant una alerta i després amagar-se i esperar que tots els enemics de l'escenari vinguin a tu.

Una altra peculiaritat: només es pot canviar entre les preses letals i les no letals del menú Opcions, que és una forma obtusa d’implementar els dos estils de joc. Més confús, no hi ha una diferència real entre els dos estils de retirada a part de l’animació visual; els transeünts tracten un cos KO'd com un mort i aixecen una alerta al mateix. Tinc la impressió que l’Hangar 13 tenia més plans de furt, però no tenia temps per implementar-los.

Per als jugadors més energètics que hi ha, entrar amb les armes de foc és també un bon enfocament. Els enemics són molt reactius als focs de tir, de manera que disparar a un potre a la cama l’obliga a fer-se avançar, deixant-lo obert a nous trets. De la mateixa manera, disparar-se els braços els fa suportar les ferides, donant-vos un temps suficient per alinear un altre tret. Les armes de foc són sobreabundants, i cada enemic que mata cau una pistola i molta munició perquè us agafi mentre trontolleu cap al vostre següent objectiu. Podeu agafar cobertura per restaurar la salut com en qualsevol altre tret de tercera persona, de manera que podeu deixar el temps en cas de sobreeixir. El Mafia III el juga directament a l’hora de fer el tiroteig i li falta la sensació d’alt nivell d’altres tiradors de tercera persona, com ara Gears of War 4 i Rise of the Tomb Raider.

Es dedica molta estona a conduir quan no esteu disparant ni colpejant. Mafia III us ofereix dos modes de conducció: el mode normal, que corregeix automàticament el cotxe per seguir les carreteres i us permet desplaçar-vos bastant fàcilment i el mode de simulació, que us permet controlar manualment el cotxe. Aquest últim mode va ser més maldós per utilitzar, perquè la majoria dels cotxes se senten excessivament pesats; qualsevol intent d’aplicar el gir de la mà m’enviaria girar com una part superior. Potser és injust per a mi esperar que els automòbils maniobressin com els passejos a Forza Horizon 3, però he quedat enganxat al mode normal la majoria de les vegades.

Finalment, la IA policial és atroç. Ells fan malbé, donant-li a l’origen a Clay, però no fan res, tret que matin a algú sota el nas o condueixis al seu vehicle. A Mafia II, per exemple, heu d’anar amb compte de no accelerar ni fer passar una llum vermella quan estaven al seu voltant, o us traurien i us clavarien un bitllet. A continuació, podríeu pagar la multa o resistir-vos i ser violent. A la màfia III, la policia té dos estats: passiu i mort a vista. Hangar 13 perd la manera de dissenyar policia intel·ligent explicant que els policia de Nova Bordeus són a la butxaca de Sal Marcano, de manera que disparen quan són provocats. Tenint en compte el focus en la disparitat racial, hauria esperat que l’assetjament policial fos un element molt més gran que els policia descarregats que tenim al joc.

Lackluster Visuals

El Mafia III és un joc de bon aspecte en general, però les seves visuals són a tot arreu. Les escenes d'històries són de primer ordre, amb una gran direcció i atenció al detall, però les visuals de joc van des de fantàstics fins a fangosos. Els models i els entorns de caràcters semblen agradables, però hi ha una sobreabundància de textures de baixa resolució i la il·luminació / ombrejat és esquizofrènica. Els cotxes i el propi Clay tenen uns ombrejos pobres que els fan destacar en la majoria d’escenaris d’il·luminació, com si estiguessin superposats a una determinada escena. Els objectes siluetitzats contra les fonts de llum obtenen un lleuger traç blanc que els fa sobresortir del fons. També podeu esperar una distància de traça baixa, parpelleig de les ombres, aparició de textures i una taxa de trama baixa.

Hangar 13 va publicar un pegat que permet desbloquejar la velocitat de fotogrames, però el seu impacte és menys que ideal. La meva plataforma de tecnologia Nvidia GeForce GTX 970 ofereix una velocitat de fotograma variable en configuració alta, que oscil·la entre 30FPS en zones densament poblades i 58FPS en altres llocs. Com a regla general, la conducció tanca la velocitat del fotograma. Podeu ajustar un bon grapat d’opcions de visualització, com ara resolució, qualitat d’ombra, il·luminació volumètrica, oclusió ambiental i anti-aliasing, però vaig trobar que fora d’abandonar la resolució del joc, ajustar algunes d’aquestes configuracions de visualització no tenia cap efecte significatiu sobre el joc. rendiment.

Em complau dir que no he trobat cap dels errors o errors importants que han reportat altres reproductors de PC, però he hagut de reiniciar des d'un punt de control anterior en més d'una ocasió, perquè una missió no passaria a la fase següent., fins i tot quan es van complir les condicions correctes. L’Hangar 13 ha estat pegant el joc des del llançament, de manera que esperem que els pols es desenvolupin abans que l’editor 2K comenci a trepitjar el DLC.

Conduint un clau a les fosques

Mafia III és una entrada exitosa a la sèrie. Em va agradar la perspectiva única, així com la interessant presentació en estil documental. La jugabilitat és sòlida, tot i que no aporta res de nou a la taula. Malauradament, la repetició impedeix el joc per evitar que tinguis invertit durant un llarg recorregut. És un joc d’acció obert al món superior a la mitjana, i és tan bo com aconsegueix Mafia III.

Revisió i qualificació de Mafia iii (per a PC)