Casa Ressenyes Fer realitat virtual

Fer realitat virtual

Taula de continguts:

Vídeo: Realitat virtual (De novembre 2024)

Vídeo: Realitat virtual (De novembre 2024)
Anonim

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Contingut

  • Fer realitat virtual
  • Que segueix?

Minuts després que Facebook anunciés plans per comprar una empresa de realitat virtual Oculus VR al març, les bromes van començar a aparèixer a Twitter. "Només heu de comprovar la meva notícia de Facebook!" els missatges llegits, acompanyats de fotos de auriculars Oculus Rift de marca Facebook.

Va ser divertit perquè la gent de les fotos semblava ridícula com la del voluminós Rift, però els acudits posen de manifest un problema persistent: Els equips necessaris per fer realitat la VR no són tan fantàstics com la tecnologia que hi ha al darrere.

En un vídeo titulat "The Faces of Morpheus", Sony va gravar els assistents a l'E3 d'aquest any provant el seu nou audiòfon de realitat virtual del Project Morpheus. I tot i que els que ho van experimentar semblaven impressionats, encara semblaven que els goobers punxessin l’aire amb els controladors de Play, intentant lluitar contra els taurons virtuals.

Facebook no sembla massa preocupat pel factor fresc VR, i aposta per 2.000 milions de dòlars perquè realment sigui el següent gran problema en tecnologia. Però, poden trobar els fabricants aquest lloc tan dolent entre una tecnologia increïble i un equip impressionant? I el vostre estómac pot manejar el viatge? Oculus, Sony i fins i tot Google esperen que la resposta sigui sí.

Escapant la realitat

Tot i que recentment s’han fet molts titulars, la realitat virtual no és cap novetat. Un dels primers dispositius data del 1962, quan Morton Heilig va donar a conèixer el Sensorama (a sota). La gent s’asseia en una cadira i s’enganxaria les cares a l’interior d’una pantalla que cobria la part superior i els costats del cap per veure, olorar i sentir l’acció succeint dins.

VR es va convertir en una mica més portàtil pocs anys després, quan Ivan Sutherland va desenvolupar el que es considera la primera pantalla muntada al cap. Vestir encara era un esforç lleugerament precari. Segons l'Associació de Maquinària per a la Computació, els auriculars de Sutherland es deien en broma L'espasa de Damocles, perquè estava suspès del sostre per sobre del cap de l'usuari.

Fins a mitjan anys vuitanta, la realitat virtual va ser utilitzada i desenvolupada en gran mesura per agències federals com la NASA i els militars per a simuladors de formació de vol. El terme "realitat virtual" no va sorgir realment fins a finals dels anys 1980, quan va ser creat per Jaron Lanier, un antic empleat d'Atari que va cofundar VPL Research per impulsar la tecnologia VR. L’empresa es va fundar, però el concepte va agafar vapor a partir dels anys 90.

De fet, quan penseu en la realitat virtual en aquests dies, probablement penseu en els anys noranta i les moltes pel·lícules que van intentar representar-la (vegeu presentació de diapositives a continuació). L’home de gespa , el cervell , els dies estranys i molt més, no va pintar exactament una imatge de VR realitzada per al consumidor, però, des de quan ha comportat una mica de perill la gent ha provat els nous aparells emocionants?

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Una de les primeres vegades que el gran públic va provar VR va ser a les arcades britàniques el 1991 gràcies a la virtualitat 1000CS. Els auriculars eren massius, semblava que tinguessis un aspirador lligat al cap, però a l'era anterior a Internet, és probable que fos un viatge increïble. Però no va agafar el món de la tecnologia per tempesta, ni tampoc va fer res més.

Quan concentràvem la nostra atenció en el web i en els dispositius informàtics portàtils, VR va aprofitar en gran mesura altres aspectes més assequibles i es veia com una novetat més que alguna cosa per als nostres salons.

La VR Race escalfa

La marea va començar a girar el 2012, quan l'Oculus Rift va assolir 2, 4 milions de dòlars en finançament a Kickstarter prometent una "experiència de joc realment immersiva".

"La majoria dels productes manquen de les característiques tècniques necessàries per a una immersió creïble o es troben a un preu molt alt (20.000 $ +) reservat a la comunitat militar o científica", va escriure Oculus VR a la seva pàgina de Kickstarter. "Ens proposem canviar tot allò amb el Rift, que està dissenyat per maximitzar la immersió, el confort i la diversió pura i desinhibida, a un preu que tothom pugui pagar".

Amb aquesta campanya del 2012, Oculus només va intentar recaptar 250.000 dòlars, però finalment va aconseguir 2.437.429 dòlars. Un any després, va aconseguir una inversió de 16 milions de dòlars més de Spark Capital i Matrix Partners, abans d’aconseguir la major ventada de tots: una adquisició de Facebook de 2.000 milions de dòlars.

Fins al moment, l’Oculus Rift és només un kit dedicat per als desenvolupadors de programari per crear programari per a una futura versió de consumidor del dispositiu. Aquest any es va publicar a la Game Developers Conference (GDC) una versió de segon gen, anomenada DK2, i en un breu suport amb el dispositiu, PCMag.com va trobar que era "un sistema molt més madur del que era fa un any. ".

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Una preocupació per la VR, però, és com et fa sentir. És a dir, tots els girs i torns i la diversió virtual et faran il·lusionar o et faran vomitar a les sabates? Algunes persones amb prou feines poden manejar una pel·lícula en 3D sense sentir-se inquietudes, per la qual cosa endinsar-se en un món virtual podria ser una experiència que pateix l'estómac.

El DK2 "utilitza un display OLED de baixa persistència per eliminar el desenfocament i el judici, dos dels majors contribuents a la malaltia simuladora", va dir Oculus. "La baixa persistència també fa que l'escena aparegui més estable visualment, augmentant el potencial de presència. La pantalla d'alta definició de 960 per 1.080 per ull redueix l'efecte de la porta de la pantalla i millora la claredat, el color i el contrast".

Damon Poeter, el reporter de PCMag.com, no va sentir cap tipus de malaltia durant la seva demostració GDC, tot i que Oculus va limitar les proves de prova a 3 minuts. Durant la conversa amb el Projecte Morpheus de Sony en el mateix programa, Damon va escriure que el seu estómac va començar a "oferir el més mínim de les protestes" al cap d'uns minuts ", i per primera vegada en una demostració de VR vaig tenir la sensació que el meu temps a s’hauria de limitar l’espai. " No obstant, va passar el doble de temps amb el Morpheus que ho va fer amb el Oculus Rift.

"Tenint en compte les especificacions similars entre les dues plataformes, no puc evitar ser sospitós que simplement utilitzar els auriculars de Sony més del doble de temps que el Rift DK2 és el que em va començar a fer ràpida", va remarcar Damon.

El Projecte Morpheus de Sony també és un dispositiu prototip, però almenys té una aparença més elegant que el boy Oculus Rift. El dispositiu arrodonit en blanc i negre emet una llum blava fresca quan està connectat i funciona en conjunt amb el DualShock 4 sense fils de Sony, el controlador principal del PS4 i la vareta PlayStation Move sensible al moviment.

"La realitat virtual és la propera innovació de SCE que creiem que donarà forma al futur dels jocs", va dir Shu Yoshida, president de SCE Worldwide Studios, en anunciar Morpheus a GDC. Va estar a les obres durant més de tres anys a Sony, va dir, i el producte final donarà "una sensació de presència, on tu, com a jugador, realment se sent com si estigués dins del joc i les emocions siguin molt més reals. ".

També es rumoreja que Samsung treballa en un auricular VR (anomenat Gear VR) que es presentarà al Saló IFA de la setmana que ve a Berlín.

Continuar llegint: què hi ha a continuació?>

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Fer realitat virtual