Casa Ressenyes Vista prèvia de Mega man 11 (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Mega man 11 (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Octubre 2024)

Vídeo: Mega Man 11 – Pre-Order Trailer | PS4 (Octubre 2024)
Anonim

Mega Man (Rockman al Japó) és un dels personatges clàssics de videojocs clàssics de sempre. Des de 1987, ha estat en desenes de videojocs, incloent deu jocs principals "Mega Man" i un munt de spin-off. Capcom l’ha posat a l’engranatge des de fa uns quants anys, però, fent poc directament amb Mega Man o qualsevol de les seves sèries spin-off a més de llançar Legacy Collections des de Mega Man 10 el 2010. Torna a Mega Man 11, el primer nou principal. sèrie Mega Man joc en gairebé una dècada. Aquest joc de Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One i PC de 29, 99 dòlars surt a l'octubre, però vaig arribar a provar-ho a E3 2018. Disposa de gràfics en 3D i Mega Man obté algunes eines noves i interessants, però al que he jugat així lluny encara sembla i se sent com un joc Mega Man adequat.

Move Like Mega Man

Les capacitats bàsiques de Mega Man són aquí. Majoritàriament corre, salta i dispara, com ho ha fet des del primer joc de Mega Man. Pot lliscar sota buits i atacs enemics pressionant i saltant alhora, com ho ha fet des de Mega Man 3. Pot carregar el seu Mega Buster per un tret més potent, mantenint premut el botó d’atac, com ha estat capaç de fer des de Mega Man 4.

El seu gos robot Rush (que també va debutar a Mega Man 3) també torna amb la seva habilitat Rush Coil que li permet servir de trampolí perquè Mega Man pugui saltar més amunt. Aquesta vegada és més fàcil convocar, aparèixer i desaparèixer amb un botó en lloc de seleccionar-lo com una arma o un element separat. Saltar a Rush Coil encara utilitza l'energia de Rush com si fos una arma, de manera que no podeu simplement utilitzar Rush com a salt d'altura permanent per a Mega Man; hauria de ser utilitzat amb judici.

Algunes de les habilitats més esotèriques afegides al repertori de Mega Man de Mega Man 6 i endavant no hi són. Ell no té l'adaptador de punta per donar-li un jetpack o un cop de mà, i no té la Mega Ball per xafar contra els enemics. En la demostració vaig veure fruits secs col·leccionables (metall, no refrigeri), que indiquen que algunes actualitzacions i articles addicionals es poden comprar entre nivells d'una botiga.

El truc més recent de l'arsenal de Mega Man és el sistema Double Gear, que és la més important per a les seves habilitats, ja que va poder carregar el seu Mega Buster. Independentment de l’arma activa de Mega Man, té una barra d’energia Gear separat que pot utilitzar amb els para-xocs esquerre i dret. Mantenir el para-xocs esquerre cap avall gasta energia d’engranatges per impulsar encara més els seus trets, permetent que es trenquin a l’armadura. Si es manté el para-xocs correcte s’utilitza l’energia de l’engranatge per alentir el temps, deixant-lo passar per obstacles i lluitar contra els enemics que d’una altra manera són massa ràpids per evitar-los o atacar-los.

El sistema Double Gear és un gran canvi, la qual cosa proporciona a Mega Man un temps de pressupost limitat amb un simple botó. Els nivells que jugava es dissenyaven clarament al voltant del sistema Double Gear, amb làsers que eren inevitables i les barreres de filar eren impenetrables sense alentir el temps. Alguns enemics també es van construir al voltant del tir impulsat per doble engranatge, que requeria que utilitzés una explosió millorada per a trencar armadures i destruir els robots més ràpidament.

El tir impulsat per engranatges pot canviar molt el ritme de certs nivells. Un enemic clàssic de Mega Man, el Met, té un barret dur indestructible que requereix esperar que el cap s’aparegui abans que es pugui malmetre i evitar el seu atac en el procés. Els trets regulars i carregats no afecten el barret, però un tret millorat per a engranatges el destrueix fàcilment. Mega Man ha estat sempre a punt d’esperar amb cura el moment adequat per atacar, i gastar l’energia d’engranatges per simplement acabar amb una interessant nova habilitat.

L’energia d’engranatges es regenera lentament a mesura que l’utilitzeu, però podeu refrescar-la agafant articles en forma d’engranatge que cauen dels enemics. L'energia es drena ràpidament quan activeu qualsevol dels dos motors, de manera que no podeu utilitzar-la per a qualsevol problema. Al costat del flip, quan la salut de Mega Man es troba en un estat crític, podeu prémer els dos para-xocs alhora per activar els dos engranatges en mode d’emergència per aconseguir llocs difícils. Són moltes coses per fer malabars a l’hora d’executar nivells i, si es generen suficients enemics que requereixen l’ús del sistema Double Gear, pot fer que el joc se senti més complicat que un joc de Mega Man. Vaig veure alguns consells sobre la lluita contra un mini-cap que sentia que necessitava massa èxits per destruir-se, però en cas contrari el sistema se sentia discret quan jo jugava a través dels nivells de demostració.

Gràfics 3D i plataformes 2D

Si bé l'acció és bidimensional com els jocs clàssics de Mega Man, els gràfics són totalment 3D com Mega Man X7 i X8 i l'intent successor espiritual de la sèrie, Mighty No. 9. Els posteriors jocs Mega Man X i Mighty No. 9 tots dos van patir opcions de disseny complicades que van perdre part de la personalitat de la seva sèrie d’origen. Els seus gràfics en 3D també feien que la plataforma es sentís menys precisa que els jocs Mega Man i Mega Man X basats en sprite. Afortunadament, aquests problemes no semblen tan evidents a Mega Man 11.

Malgrat els gràfics en 3D, Mega Man 11 sembla un joc Mega Man adequat. Mega Man sembla model, fàcilment reconeixible com el mateix robot que hem vist en els 10 jocs anteriors dels jocs de Mega Man, retalls i (amb algunes excepcions primerenques). Els enemics i els elements escènics clàssics es veuen exactament com haurien de mantenir els seus dissenys i proporcions antigues durant dècades mentre es transmeten a uns gràfics 3D nets i colorits. El canvi s'assembla més a l'evolució dels jocs de Mario basats en sprite cap a New Super Mario Bros. que a la fallida de Mega Man X6 a Mega Man X7. També se sent més que un remix de sprite dels jocs de 8 bits de Mega Man, com ho eren els de Mega Man 9 i 10. Mega Man fa un pas endavant en lloc de mantenir-se en la seva forma còmoda i basada en sprite basada en dècades.

El que és més important, el moviment i la detecció de cops se senten precisos, fins i tot amb models 3D. Mega Man té un clar quadre de combinació tant per evitar atacs enemics com per aterrar a les plataformes, i es mou amb una precisió que manté la sensació dels jocs clàssics de Mega Man. Mantenir una plataforma precisa mentre es mou als gràfics en 3D és molt difícil, i Mega Man 11 sembla fer el salt molt millor que els jocs Mega Man X.

Demostració E3 2018

La demostració E3 em va permetre jugar a dos nivells: l’escenari de Fuse Man i l’etapa de Block Man. L’escenari de l’home Fuse és de temàtica elèctrica, amb parets electrificades i làsers que es disparen a mesura que sobrepassen. L’escenari de Block Man és una fàbrica o instal·lació minera, amb cintes transportadores i blocs de pedra gegants.

Les dues etapes van resultar un gran desafiament en el marc de dificultat normal. Els enemics i els perills estaven constantment presents, però no aclaparadors, i diverses seccions complicades em van requerir de reunir alguna habilitat real de plataforma per arribar al següent punt de control sense morir de danys ni caure en un fossat. L’etapa de Fuse Man, en particular, em va obligar a acostumar-me a frenar el temps per aconseguir làsers a les cintes transportadores. Vaig lluitar durant la majoria de les dues etapes, però només vaig poder arribar al final de l’etapa de Fuse Man i lluitar contra ell (vaig morir massa vegades a l’etapa de Block Man i vaig quedar sense temps a la demostració).

Fuse Man és un cap elèctric que pot enviar espurnes corrent pel terra i teletransportar-se directament a Mega Man per a un atac ràpid i de gran extensió. Com la majoria dels caps de Mega Man, Fuse Man és manejable una vegada que aprenguis els patrons dels seus atacs, però la seva punyalada de teletreball és difícil d'evitar. Si el vostre temps no és perfecte, és millor que estalvieu l’energia del vostre engranatge per alentir el temps abans de caure, per deixar-vos fora del rang elèctric que crea quan aterra.

Mega Man's Coming Back

Mega Man 11 se sent com un retorn al formulari del Blue Bomber. Ha tingut un llarg temps sabàtic, però ara torna amb un nou joc que sembla modern i que té un clàssic. Les dues etapes que he jugat se senten com a etapes adequades de Mega Man, i Mega Man sembla i es mou com hauria de Mega Man. El sistema Double Gear és una incorporació interessant, però pot afegir unes quantes eines addicionals perquè Mega Man faci malabarismes quan aconsegueixi nivells. Tot i això, és un pas endavant que manté aquest sabor a Mega Man i no simplement sembla un retrocés. Veurem de prop la remuntada de Mega Man quan el joc es llanci aquest mes d'octubre.

Vista prèvia de Mega man 11 (per a Playstation 4)