Casa Ressenyes La pujada de l’engranatge metàl·lic: revisió i qualificació de venjança (per ps3)

La pujada de l’engranatge metàl·lic: revisió i qualificació de venjança (per ps3)

Vídeo: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Setembre 2024)

Vídeo: Metal Gear Rising: Revengeance - PART 1 Playthrough PS3 X360 TRUE-HD QUALITY (Setembre 2024)
Anonim

El famós dissenyador de videojocs Hideo Kojima va revelar per primera vegada el que es convertiria en Metal Gear Rising: Revengeance en una conferència de premsa de Microsoft E3 el 2009 -proximadament el mig punt del cicle de vida de la generació de consoles- quan es va facturar com a Metal Gear Solid: Rising. Quatre anys després -una eternitat per als aficionats a Metal Gear-, el joc és finalment aquí, però amb molts canvis: hi ha un nou títol, Platinum Games va assumir les tasques de desenvolupament de Kojima Productions i el joc va perdre molts dels seus elements furtius a favor de l’altura. -octani, acció basada en l'espasa Alguns angles de càmera aproximats marquen l'experiència de la venjança, però és increïble que existeixi el joc –i és força bo! - tenint en compte el temps que va perdre en l'infern de desenvolupament.

El canvi de desenvolupament de Revengeance de Kojima Productions a Platinum Games va permetre que els creadors de l'anarquia, Bayonetta i Vanquish es poguessin fer caure amb la seva pròpia marca especial d'acció dins dels límits de l'univers de Kojima. Malgrat els canvis, Revengeance és, indiscutiblement, un joc de Metal Gear.

Engranatges del metall sense el sòlid

Són els personatges melodramàtics, la ciència de ciència-ficció de tipus Joe Joe, les trucades de còdec, les caixes de cartró, les escletxes innecessàries i els temes militars que donen a Revengeance el toc de Metal Gear. Raiden, el protagonista odiat i llaminer que va substituir a la sèrie principal de Solid Snake, al polèmic Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, fronts Revengeance, i és essencialment un personatge diferent. El nou Raiden és un guerrer futurista en forma de samurai, que treballa per a Maverick, una empresa militar privada, amb una alta freqüència, cibernètica i un comportament més fosc.

carregant…

Té la tasca de protegir un dignitari africà que viatja en una autocaravana, però tot l'infern es desfà quan una empresa militar privada rival segresta el VIP-Story, això és tot el que hauràs de saber dins d'aquesta revisió; no us preocupeu amb els spoilers. Dit això, la història de Revengeance, com els anteriors jocs de Metal Gear Solid, té les seves sorpreses. No obstant això, la venjança és més àgil que els títols de la sèrie principal convolucionada.

Jack l'esbudellador

El combat de dos botons basat en les espases de Revengeance està impulsat per l'acció elegant de la marca comercial de Platinum Games. Una làmina bàsica lleugerament bàsica i lleugera ataca els enemics tallant-los quan toqueu els botons respectius, però apareixen combos realment sorprenents quan varieu les entrades. Per exemple, tres atacs lleus seguits produeixen resultats molt diferents que tres atacs pesats. Si es barreja les forces d’atac, i fins i tot s’atura entre les entrades de botons, es produeixen moviments addicionals que transformen Raiden en un ganivet cibernètic de Ginsu. Raiden no només fa malbé, sinó que també fa danys pirateria, que és el cor del joc.

"El mode Blade", el tret de combat definitiu de Revengeance, és bàsicament el temps Bullet amb una fulla (activeu el Blade Mode mantenint premut el botó L2). El mode Blade desplaça la càmera a prop de l'objectiu i us permet fer talls hiper-precisos que frenen les extremitats senceres. Segons Platinum Games, la física era un repte per programar, però els resultats són impressionants. Per exemple, una forma diagonal de fulla retallada a través i el tors de l’enemic fa que la secció superior es llisqui en la direcció adequada. De fet, l'AI de l'ordinador està programat per reaccionar "de forma realista" als danys. Traieu les cames d’un enemic i es pot rastrejar després de tu o, si encara té una arma de foc, dispara. És increïblement divertit disseccionar molts simulacres millorats en tecnologia, però triturar l'armadura exterior d'un Metal Gear mentre cents de peus a l'aire és un dels moments més emocionants i satisfactoris del joc d'acció. La carnisseria que us queda al capdamunt és impressionant i hilarant.

El mode Blade té el seu comptador de piles de combustible que disminueix a mesura que l'utilitzeu, però podeu recarregar-lo lentament mitjançant combos i zendatsu. Aquesta última tècnica es pot realitzar en el mode Blade si derrotes un enemic i exposa el seu nucli. A continuació, podeu extreure la pila de combustible de l’enemic per reomplir la vostra salut i el metre de les fulles i continuar els combats d’alta potència. Tot i que constantment reompliu el mètode Blade Mode, mai se sent trencat. Com a cyber-ninja badass, heu de passar pel farratge de la fulla amb relativa facilitat.

Dit això, m’hauria agradat tallar articles més significatius. Tot i que podeu tallar molts elements ambientals incidentals, els elements principals (com les parets) només es poden tallar quan el joc ho permet.

Killer Kuts

Afortunadament, la venjança llança mals dolents a intervals regulars i les lluites són impressionants. La franquícia de Metal Gear és coneguda pels seus indignants pobres, i Platí és coneguda pels seus dissenys de personatges escandalosos, de manera que es combinen els dos resultats en alguns moments d’acció veritablement únics. Els personatges jefes tenen poders i patrons únics d’atac que formen la galeria del millor canalla des de Ninja Scroll. Penseu en això: L'enemic com a cap més normal és Metal Gear que lluitareu durant els primers minuts de jugar. Les armes, granades, llançaments de coets i altres instruments de destrucció adquirits configuren les armes secundàries i subarmes.

La direcció d’acció és excel·lent. Raiden lluita a la part superior dels edificis, dels trens i en altres escenaris interessants, però la ubicació de la càmera i els moments increïbles eleven la venjança d’un joc d’acció molt bo a un excel·lent joc d’acció. Jo no sóc el major partidari d’esdeveniments de temps ràpid, però quan paroneu un atac de Metal Gear amb la vostra espasa, llanceu-lo a l’aire i, després, pirategeu-lo a tots (fins al so de les guitarres que pugen), no podeu evitar sinó somriure. És lamentable que algunes d’aquestes seqüències redueixin el control del reproductor, com ara una magnífica seqüència de detecció de míssils que exigeix ​​que simplement mantingueu premut el botó Ninja Run. Jo preferiria molt executar-me saltant els míssils.

Mestre del vostre domini

Ninja Run és una tècnica que fa que Raiden sprint. No té cap mesura: pots executar Ninja el que vulguis, cosa que aporta molts avantatges. Raiden, mentre està en moviment, desvia automàticament els focs de tir enemics, pot executar una barra de descàrrega i realitza una mica de diapositiva evasiva. El Ninja Run també permet que el jugador realitzi automàticament moviments semblants al parkour per superar els obstacles. Eliminar la interacció del jugador en aquesta circumstància és una cosa bona, ja que elimina alguns dels elements de plataformes desenfadats que plagien els títols d'acció.

Una tècnica més essencial per dominar és el parell. L'executat prement cap a un enemic i tocant el botó d'atac lleuger, el parry és clau per configurar atacs drenant la barra de vida. Fins i tot podeu parar atacs que venen per darrere. És immensament satisfactori. I continua millorant. Les xarxes de lluita efectives BP, la moneda del joc de Revengeance, que us permet actualitzar Raiden. Amb això, podeu comprar moltes millores, com ara allargar la barra de vida, comprar un Aerial Parry i molt més.

L’acció es posa força furiosa, que enllaça amb el meu gran maldecap: De vegades la càmera es posa malament, sobretot si no esteu enganxats a un personatge concret. Ser frustrat a la pantalla i intentar recollir el seu lloc on un enemic us expulsa de la càmera és molt frustrant. En realitat em vaig marear ràpidament fent girar la càmera durant certes batalles.

El Veredicte

Metal Gear Rising: La venjança passava molt de temps, però indiscutiblement valia la pena esperar. És fàcilment el millor treball d'un sol jugador de Platí des de Bayonetta i el millor equip de metall de Konami des del Snake Eater de la PS2. Si teníeu alguna reserva sobre aquest joc, heu de tallar-los i daureu-los. La venjança és el veritable acord.

La pujada de l’engranatge metàl·lic: revisió i qualificació de venjança (per ps3)