Taula de continguts:
- 1 LaserActive Pioneer
- 2 Super Lady Cassette Vision
- 3 Hyperscan de Mattel
- 4 Telstar Arcade
- 5 Apple Pippin
- 6 Acció màx
- 7 XaviXPORT
- 8 Visió interactiva View-Master
Vídeo: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (De novembre 2024)
A la gent els agrada les consoles perquè treuen molta incertesa dels jocs de PC. No heu de destacar si la vostra màquina té les especificacions per jugar a qualsevol joc; està garantit. Però això no vol dir que fer una consola és senzill. Per destacar en un mercat concorregut, heu d’empènyer el sobre.
Algunes d’aquestes innovacions acaben funcionant; Nintendo va recuperar el mercat casual amb Wii, i Microsoft va prioritzar la connectivitat en línia per deixar-vos jugar amb amics de tot el món. Però siguem sincers, algunes idees no es reflecteixen, cosa que pot ser devastadora per a les empreses implicades.
Fem un viatge de nou a través de la història i dels focus: un bon grapat de màquines de videojocs que van intentar empènyer el sobre en algunes direccions força estranyes. Des de jocs en videotrups fins a triangles giratoris, aquestes consoles són seriosament inusuals.
( Per a més informació, consulteu 8 consoles de jocs de Super Bootird Super Weird. )
1 LaserActive Pioneer
Abans que els DVD es convertissin en el mitjà de selecció de vídeo domèstic, la indústria del cinema era tot sobre LaserDiscs. La mida dels registres de 12 polzades, aquests discos òptics van ser una revolució en la qualitat a la dècada de 1980 fins que els millors formats els van substituir. Durant l'apogeu de la seva popularitat, Pioneer va decidir brancar-se i utilitzar-lo per a jocs també amb LaserActive. Hi havia precedents: títols d’arcades com Dragon's Lair utilitzaven els discos per a oferir animació de qualitat de pel·lícula, però aquest bebè podria haver estat abans del temps.
Probablement el major èxit contra LaserActive va ser el seu preu: un impressionant 970 dòlars. Aquest era només el preu base. Podríeu gastar 600 dòlars més per un "paquet de control" que deixés jugar a jocs Sega Genesis o TurboGrafx-16. Això és de 600 dòlars cadascun. Només hi havia un bon grapat de jocs llançats al mercat dels Estats Units per al propi LaserActive, molts dels quals eren títols d’edutainment com Quiz Econosaurus. ( Imatge )
2 Super Lady Cassette Vision
No anem a complir amb el mercat nord-americà exclusivament per a aquesta peça, perquè també hi va haver algunes opcions de maquinari seriosament desenfadades a l'estranger. Ens dirigim al Japó per la Super Lady Cassette Vision de 1984, una consola de videojocs per al sexe més just. Com es pot dir que estava dirigit a les nenes? Bé, era de color rosa. De debò, de color rosa.
Tal com va fer la companyia japonesa Epoch, la Super Cassette Vision va ser a la vegada a la vegada, potent amb la potencia, amb la NES. La versió de la dama va venir amb un joc anomenat Milky Princess, per si encara us confongueu pel que passava aquí. Hi havia un catàleg de jocs molt limitat i, un cop Nintendo sortia amb Famicom al Japó, el fabricant Epoch es va deixar ràpidament del negoci de ferreteria. ( Imatge )
3 Hyperscan de Mattel
Si hi ha una cosa que sempre pots aportar diners al món dels videojocs, és que hi ha un percentatge de pares que no saben res sobre els jocs, però compraran algun producte estrany per als seus fills perquè els recloguin. El Mattel Hyperscan es va llançar a capturar exactament aquell mercat el 2007, amb una tecnologia que va estar una dècada obsoleta en un bon dia. Amb un preu de venda de només 69, 99 dòlars, va agradar als pares que pessiguessin centenaris fins i tot ja que va decebre la seva descendència.
El truc de l’Hipèrscan era que podríeu comprar targetes RFID que podríeu “escanejar” al sistema. Amb el joc empaquetat en X-Men, va ser així com vau seleccionar el vostre personatge, que hauria estat un truc interessant si la exploració RFID funcionés de manera fiable i no trigés diversos minuts a treballar. El sistema només tenia cinc jocs, i és només un artefacte desconcertant. Una de les coses més estranyes de l'hipercan és que ni tan sols es troba a la consola; té un fons corbat. ( Imatge )
4 Telstar Arcade
És fàcil oblidar que el disseny "predeterminat" d'una consola de videojocs (una caixa amb controladors separats i una ranura per connectar els suports) no sempre va ser l'única manera de fer les coses. En els primers dies de jocs domèstics, els dissenyadors industrials es van posar en calma amb tota mena d’altres factors de forma en els seus esforços per oferir la millor experiència. El Teleco Arcade de Coleco, llançat el 1977, va ser la culminació d’una línia de consoles de la companyia que va abastar 13 iteracions diferents al llarg de dos anys.
Cada Telstar tenia diferents característiques i l'arcade les va embolicar en una sola caixa. La part esquerra de la consola triangular portava volant i canvi de velocitat, la dreta tenia una petita funda per a una pistola lleugera, i la part davantera presentava una sèrie de controladors de dial per als jocs Pong-esque. El fet de girar la cosa embrutada va suposar un dolor al cul, i els consumidors no van poder saber quin model havia de comprar Telstar, de manera que gairebé va fer fallida a Coleco. ( Imatge )
5 Apple Pippin
És difícil imaginar-se un moment en què Apple no era el goril·la de 900 lliures a la sala d’electrònica de consum, però és cert. Abans del seu ressorgiment basat en iPod, Cupertino va passar gran part de la dècada de 1990 a la venda de productes lúdics sense mercat comercial. Una va ser un intent d’entrar al mercat de les consoles amb l’assistència del fabricant de jocs japonès Bandai.
El Pippin era un estrany dispositiu híbrid. S'utilitzava amb un sistema operatiu Macintosh modificat, es va incloure als consumidors com un ordinador assequible, però no disposava d'un teclat. En canvi, Apple tenia el seu controlador "AppleJack", un dels sentiments més incòmodes de tots els temps. Llança el fet que el maquinari costés uns 599 dòlars impressionants (enfront dels 299 dòlars de Sony PlayStation) i teniu una recepta de desastre. Menys de 25 jocs van sortir per la cosa, probablement el més destacable va ser la Marató de Bungie, abans que Steve Jobs va centrar el projecte en el seu retorn a Apple el 1997 ( imatge )
6 Acció màx
Les consoles de videojocs solen accedir a jocs amb una de dues maneres: cartutxos o discos òptics com DVDs i Blu-ray. Però hi ha coses estranyes com l’Acció Max, l’únic sistema de jocs que s’executa en videotapes. Heus aquí el problema: realment necessitaves una videoregistradora separada per utilitzar el maleït, que va vendre al detall per 99 dòlars. Haureu adjuntat un petit sensor vermell a la cantonada de la pantalla del televisor, que proporcionava un punt de referència per a la pistola lleugera que funcionava amb la consola.
Només cinc jocs van ser llançats abans que el sistema fos caput, tots ells jugant exactament de la mateixa manera. Com que l'Acció Max no té cap manera que surti al televisor, no canvia res a la pantalla tant si toqueu com si us deixeu perdre i no podreu obtenir un "joc" abans que la cinta de vídeo deixi de funcionar. Un cop els nens es van adonar d’això, la demanda d’Acció Max va caure ràpidament. ( Imatge )
7 XaviXPORT
La saviesa que predomina és que Nintendo va canviar el món dels videojocs per sempre amb la introducció de la Wii el 2006. Els controls de moviment van portar els casuals a les consoles per primera vegada i van crear jocs que fins i tot la seva àvia va poder gaudir. Però, què diríeu si us expliquéssim que una altra companyia va colpejar Nintendo amb dos cops abans? Coneix el XaviXPORT, un oblidat historial de videojocs.
Llançat per la companyia XaviX el 2004, el XaviXPORT comptava amb controls sense fils sensibles al moviment que utilitzaven diversos jocs esportius, com el bowling i el tennis. Els controladors fins i tot van incloure complements de plàstic com el Wiimote de Nintendo compatibles. La veritable diferència estava en el maquinari. XaviXPORT utilitza cartutxos, no discos òptics, i tots els seus jocs utilitzen gràfics pixelats de 16 bits, no coses modernes en 3D. És un sistema de ganga, però interessant pel fet que ha precedit tan atentament l’intent de Nintendo. ( Imatge )
8 Visió interactiva View-Master
Recordeu com hem parlat que l'Acció Max era una estranyesa, basada en videotips? Pocs anys després, algú altre va intentar revisar la videoconsola com a consola de videojocs amb efectes encara més estranys. Si recordeu View-Masters, és probable que els espectadors de plàstic barats inserissin discos fotogràfics per veure escenes en 3D en falsos amb alguns dels vostres personatges de dibuixos animats preferits. El fabricant Ideal volia llicenciar aquest nom de marca per a alguna cosa en l'època moderna, per la qual cosa van decidir posar-se en peu al món de la consola de jocs.
El maquinari resultant és una tecnologia profundament estranya, amb un dels joysticks més estranys i no ergonòmics mai produïts. Sembla més a un controlador de pesca, compta amb un quintet de botons de colors. Els jocs es reprodueixen amb imatges de vídeo que us permet prendre opcions juntament amb una jugabilitat simple amb arcades entre segments. La il·lusió d’interactivitat va arribar amb les bandes sonores: cada vídeo tenia un parell de pistes d’àudio, diferents de les quals es reproduirien depenent dels botons que toqueu. ( Imatge )