Casa Opinions La següent cosa important: realitat augmentada | Joan c. dvorak

La següent cosa important: realitat augmentada | Joan c. dvorak

Vídeo: Le Petit Chef - Dessert (Setembre 2024)

Vídeo: Le Petit Chef - Dessert (Setembre 2024)
Anonim

Tothom sap de les novetats de la realitat virtual , com l'Oculus Rift, que va atraure 2.000 milions de dòlars de Facebook. Però el buzz canvia lentament cap a una realitat augmentada .

Per primer cop vaig veure auriculars VR als anys 80 quan un equip del MIT virtualitzava una pantalla VGA mitjançant una pantalla d’electroluminescència en miniatura. La persona que duia les ulleres feia tasques informàtiques sense monitor, i hi havia una pantalla virtual que flotava just al seu davant. Aquesta idea va evolucionar fins a ulleres de Sony que li permetien veure pel·lícules en una pantalla de pel·lícules virtuals de 100 peus d'ample. Altres auriculars us donaven 3D.

Fins ara, tota la idea de les ulleres s’ha simplificat fins al punt que ara teniu Google Cardboard, un auricular fet de cartró en el qual deixeu anar un telèfon mòbil amb una aplicació per simular l’experiència Oculus Rift. La suposada experiència, almenys, des de la versió de consum de l'Oculus Rift encara s'està desenvolupant.

Les ulleres de realitat virtual no són res de nou. Fer caure un telèfon mòbil a una plataforma de cartró barata és com a mínim una idea nova i creativa, ja que el telèfon té tots els giroscopis i la detecció de moviment necessaris per fer la major part del treball. El reaparició és una nota de geni.

La realitat virtual probablement va assolir la vida de Second Life, que no era la realitat virtual, sinó un món de fantasia virtual. En realitat representava un èxit i diferent tipus de MMOG (massivament joc multijugador en línia), menys el joc. Es tractava dels SIM sobre esteroides.

Però ara veiem un canvi cap a la realitat augmentada. Google Glass, un producte que m’he ridiculitzat amb certa coherència, principalment per motius sociològics, va ser un dels primers avenços en realitat augmentada. Es tracta d’aconseguir una capa de dades i informació que superposi la vostra visió de la realitat.

Diguem que estàs en una classe de biologia amb una granota a taula. Amb el programari AR adequat, un dispositiu pot identificar la granota i afegir etiquetes a la pantalla amb indicadors que mostren el cor, la gola, les potes, el cap, etc. identificant totes les parts. Desplaça la càmera i els identificadors s’ajusten adequadament. Voila! Realitat augmentada.

Això també pot funcionar amb un telèfon mòbil. Camineu per París, manteniu el telèfon fins a veure la Torre Eiffel i obteniu tota informació. Aquest exemple particular ha estat un sant grial de la computació durant el temps que puc recordar.

Microsoft està manifestant interès en aquest camp. El producte de Microsoft HoloLens es dirigeix ​​en aquesta direcció amb un audiòfon. Els auriculars especialitzats en AR encara podrien funcionar amb el telèfon mòbil a la caixa de cartró. Només cal fer servir la càmera del telèfon mòbil perquè l’usuari també pugui veure objectes del món real. D’aquesta manera no es maten a si mateixos mentre juguen algun joc o examinen la granota.

A banda, els problemes de responsabilitat per aquests dispositius que requereixen que porteu ulleres i, tot i així, us permetin desplaçar-vos, són enormes; Els futurs plets maten la tecnologia, especialment als Estats Units litigiosos. Estic convençut que la sobtada desaparició de Google Glass de l'escena prové de la constatació que Google tenia un risc enorme a causa de problemes de responsabilitat.

Els experiments de realitat augmentada i virtual no són nous. El que hi ha de nou és la constatació que gran part de la potència i el maquinari necessaris per a aquests experiments moderns es troba en ordinadors i telèfons intel·ligents. La meitat de la feina està feta. Es tracta només de tornar a presentar dispositius per a AR / VR, que redueixran en menys costos.

Aquest és un exemple clàssic d’una conseqüència no desitjada del telèfon intel·ligent. Pot ser que el dispositiu autònom dedicat, com ara Google Glass, Oculus Rift i Microsoft HoloLens, no pugui aprofitar la tecnologia disponible lliurement.

Tothom en aquest mercat per a aquests productes ja té un telèfon i una tauleta carregats de tecnologia, incloent-hi una pantalla fabulosa. Per què reinventar la roda?

La següent cosa important: realitat augmentada | Joan c. dvorak