Casa Ressenyes Informàtica de nova generació: toca

Informàtica de nova generació: toca

Vídeo: Programa Prospera Noviembre 2020 (Setembre 2024)

Vídeo: Programa Prospera Noviembre 2020 (Setembre 2024)
Anonim

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Ens toca la revolució de la pantalla tàctil. Des de l’iPad d’Apple, fins als telèfons mòbils d’Android, fins a la brillant taula de Microsoft Surface, les interfícies multitàctiques ens han proporcionat el poder de controlar els ordinadors amb gestos senzills de mà de maneres de ser una ciència ficció fa només uns anys.

Gràcies als recents avenços tecnològics, les pantalles tàctils ara només s’estan convertint en mainstream. Però la idea no és gens nova. Penseu en les antigues tauletes gràfiques basades en bolígrafs per a l'Atari 800 i l'Apple IIe a la dècada de 1980, o en els primers dispositius de mà basats en estil, com Apple Newton i el PalmPilot de la dècada de 1990. Aquests últims dispositius contenien pantalles resistents sensibles a la pressió, que consistien en dues capes separades i funcionaven millor amb un estil de plàstic o metall.

Contrasta l’actualitat a l’iPad d’Apple i el Motorola Droid X actuals, que inclouen pantalles tàctils capacitables de gran capa, de vidre. Les pantalles capacitives permeten un control més gran del que trobaríeu en un caixer automàtic o en un sistema de navegació de cotxes més antic. Responen amb precisió als tocs més lleugers del dit, i donen suport a gestos multitàctics com el zoom i la rotació de dos dits. Alguns venedors de productes han afegit comentaris hàptics, que combinen cada toc amb suaus vibracions per tal de donar resistència física a cada premsa de tecla.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Les pantalles tàctils també han arribat finalment a ordinadors d'escriptori, sobretot HP, encara que amb resultats mixtos. Els problemes ergonòmics fan de les pantalles tàctils d’escriptori una proposta dubtosa: qui vol mantenir un braç estès durant tot el dia? Una excepció estel·lar és el Wacom Cintiq 21UX, una superfície de dibuix de 1600 per 1200 píxels, molt configurable per a artistes, editors de fotos i dissenyadors gràfics que es duplica com a monitor LCD de diverses posicions. I si recentment heu vist notícies de cable, probablement heu vist el gegant mur de col·laboració multi-touch de Perceptive Pixel, que permet que les ancoratges giren entre les imatges i s’enfonsin als mapes amb gestos a mà mentre proporcionen les últimes notícies d’última hora.

CES 2011 ja ha vingut i s’ha anat; dos temes principals eren la proliferació de telèfons mòbils de pantalla tàctil i tauletes. Si bé la majoria d’aquests últims models imitaven l’iPad, d’altres, com el transformable i atracable telèfon Motorola Atrix 4G permeten múltiples mètodes d’interacció. També hi ha el Toshiba Libretto W100, un dispositiu innovador que va produir una producció molt limitada a finals de 2010. Essencialment, es tracta d’una tauleta de doble pantalla que es duplica com a un ordinador portàtil. Tot i que aquest model no va tenir èxit, hi ha una bona possibilitat que no hàgim vist l'últim d'aquest concepte.

Arribarà molt més i està a sobre de l'horitzó. Microsoft va sol·licitar recentment una patent per a un nou tipus de pantalla tàctil, anomenada una pantalla de polímer de memòria de forma induïda per la llum, que ofereix informació real tàctil. Conté una capa especial que, quan s’activa mitjançant llum ultraviolada, pot augmentar o baixar píxels individuals per tal de donar a la pantalla una mica de textura. Per exemple, un desenvolupador podria crear un teclat físic "real" fora de la pantalla que proporciona comentaris reals sempre que s'escrigui, només per desaparèixer quan ja no es necessiti.

Mentrestant, Hitachi Displays ha desenvolupat un panell multitàctil de capacitació electrostàtica basat en projeccions. Funciona mitjançant guants, plàstic, o altres materials aïllants. Això vol dir que no depèn dels impulsos elèctrics de la mà, com és normalment una pantalla tàctil capacitiva.

Altres avenços podrien prescindir del panell de vidre del tot. En aquest moment, la majoria de lectors de PCMag han sentit a parlar de Microsoft Kinect per a Xbox 360, que prescindeix dels controladors físics i permet als jugadors utilitzar tot el seu cos per interactuar amb cada joc. PrimeSense, la companyia de la tecnologia per a Kinect, ja ha demostrat una interfície d'estil Minority Report que permet que algú manipuli fotos i altres objectes en una pantalla de televisió d'alta definició amb les dues mans a l'aire. I el projector interactiu Light Touch Optics Light Light, anunciat per primera vegada l'any passat, converteix qualsevol superfície en una pantalla tàctil de 10, 1 polzades mitjançant projecció làser hologràfica.

Alguns pundits preveuen que en un futur no tan llunyà, tots controlarem els nostres ordinadors, cotxes, electrodomèstics i altres dispositius mitjançant interfícies tàctils. Ja hem començat a desenvolupar mètodes d'interacció estàndard, com ara el pinch-zoom esmentat anteriorment i la possibilitat de col·locar-nos entre imatges amb un sol salt. Però, per a cada avanç reeixit, és probable que vegin molts errors al disseny. Les darreres dècades estan plenes de paradigmes d’interfície d’usuari d’avantguarda com la informàtica basada en bolígraf i la realitat virtual. Ambdues van debutar a molta fanfàrria, només per saltar i desaparèixer amb el pas del temps.

Tot i així, la recent introducció de pantalles tàctils capacitives i interfícies d’usuari basades en els dits va suposar un punt d’inflexió. Més d'un de nosaltres ha presenciat que una persona antigament tecnòfoba va agafar un iPad i començar a utilitzar-lo de seguida; és una vista que cal contemplar. A mesura que el maquinari i el programari tàctils continuen evolucionant, només podem imaginar com la informàtica quotidiana canviarà encara més durant la propera dècada. Una cosa és certa: serà un passeig salvatge.

VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA

Informàtica de nova generació: toca