Taula de continguts:
- Una Unió de Regnes
- Un món de llibres de contes
- Alguns problemes del llibre d’històries
- El factor de Higgledy
- Dificultat i sistema de batalla en temps real
- Un conte de dos xibis: les escaramusses
- My Kingdom, My Kingdom per a un port de PC!
- Un RPG gairebé clàssic
Vídeo: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА ГОДА! (ОБЗОР) (Octubre 2024)
Ni No Kuni II:
Una Unió de Regnes
Quatre països importants comprenen el món obert de Ni No Kuni II, amb cada país amb diferents cultures, música i persones d'interès. Hi ha una terra inspirada en els Estats Units, inspirada en Amèrica, un país semblant a l'Àsia, una ciutat enfonsada d'estil grec i el regne de fades de Ding Dong Dell. El protagonista, el rei nen Evan Pettiwhisker Tildrum, és conduït des de Ding Dong Dell per Lord Mausinger, un antic funcionari d’alt rang dins del regne.
Mentre que alguns regnes són més carregats que d’altres, la majoria se senten grans i plens de vida, amb noves coses a fer cada vegada que les visites en la cerca d’unir les regions. Quan visiteu aquestes nacions aliades, podeu recollir missions laterals, comprar armes i armadures, entregar a la gent famolenta i cuinar noves receptes originàries d’aquestes regions.
Podeu reclutar els ciutadans a la nova nació de l'heroi en acabar aquestes tasques. El rei Evan i la seva tripulació de protectors s'aventuren a la superfície del joc per reclamar una gran extensió de terra per construir la cinquena nació important, Evermore, i evitar que el principal antagonista, Doloran, cometi actes dolents. Comença així el mecànic del joc de la Gestió del Regne.
La Gestió del Regne és addictiu de la mateixa manera que els jocs mòbils són addictes. És una porta giratòria de pujades de nivells, d’investigació finalitzada i de contractació de ciutadans. Penseu a Farmville, excepte amb un castell i Higgledies, criatures màgiques que us ajuden en combat, en lloc de bestiar. El procés és
La majoria de personatges menors que trobeu en les vostres aventures es poden reclutar al vostre regne i disposen de targetes de ciutadans que us ajudin a saber on posar-los a les diverses instal·lacions. Un pot sobresortir a la Guerra, mentre que un altre té una forta ingenuïtat. Les seves habilitats us ajuden a construir armadures i armes, a més d’ampliar l’abast d’Evermore. El procés no és totalment diferent al sistema de contractació i construcció de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
El sistema de gestió del regne està directament relacionat amb el sistema de batalla en temps real, de manera que com més gran i millor sigui el vostre regne, més opcions de personalització de festes hi ha disponibles. En diversos punts del joc, el nivell del vostre regne, el nombre de ciutadans i el nombre de construccions afecten la vostra progressió a través de la narració principal. Per exemple, pot ser que necessiteu un nombre de poblacions determinat per actualitzar el vostre regne per tal de fer un nivell de màquina ortogràfica. Els encanteris que s’aprenen desencadenen el següent esdeveniment de la història.
El meu únic lament de Gestió del Regne és la manca de personalització. Quan es tracta de jocs de ciutat, vull fer la meva empremta
Un món de llibres de contes
Ni No Kuni II és un conte
Així mateix, la impressionant puntuació se suma a l’esperit d’aventura. Hidròpolis, una ciutat construïda sobre el mar, té un tema que és romàntic, desconcertat i una mica gòtic: la cançó d’una ciutat tràgica que s’enfonsa a l’oceà. A més, el món ultramarí té un so èpic en expansió que us obliga a explorar tots els racons i racons secrets ocults en el paisatge. I la música de batalla, que varia segons la història i els esdeveniments de la història, augmenta la tensió, et manté bomba i reflecteix la musicalitat d’un món de fantasia en guerra.
Alguns problemes del llibre d’històries
Malauradament, el rei Evan es perd en un mar de personatges ben dissenyats i pateix una història de vegades ocasional. La seva ingenuïtat i la seva innocència d’ulls amplis, alhora que dolça al principi, demostra que s’aconsegueix amb el pas del temps. A més, les repetitives frases de lletra de King Evan poden ser suficients per fer-vos treure els cabells al llarg de les més de 60 hores de joc de Ni No Kuni II.
Roland, el president que viatja pel temps i el personatge que controles en la majoria del capítol inicial, és un personatge molt més convincent. De fet, és possible que vulgueu triar jugar com a Roland per a tot el joc, ja que porta un aire de misteri. Qui és, d’on va venir, i anirà a casa?
Tot i que, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch és elogiat per la seva estètica del llibre de contes, aquesta mateixa qualitat dificulta aquesta seqüela, ja que frena la línia entre invocar la meravella i ser infantil. Cas concret: el improbable duo, Roland i Evan, i el seu partit de gent noble i servicial
Malauradament, qualsevol cosa dolenta, dolenta o equivocada és provocada per ser corrompuda pel gran dolent del món. Doloran, el principal antagonista, enyora tot el
Com en els gs de Lord of the Rin , la moral és un simple afer blanc o negre sense tons grisos. Això contrasta fortament amb Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, que es va obrir amb el personatge principal, Oliver, viatjant a Ding Dong Dell des de la Terra d’estat dels cinquanta per salvar la seva mare morint amb l’ajuda i la guia d’una fada grollosa.. Les dues històries són idealistes, segur, però Ni No Kuni: Wrath of the White Witch té una narració molt més profunda i íntima que Ni No Kuni II.
El factor de Higgledy
En una sortida de Ni No Kuni: la ira de la bruixa blanca, les Higgledies del Regne Revenant donen suport al vostre partit a la batalla, no als familiars. Els greixos, més enllà de ser adorables, resulten útils durant les batalles en temps real. A diferència dels familiars, Higgledies no es controla directament. En lloc d'això, els activeu quan el vostre personatge es troba dins del rang enemic. Quan s'activa, una Higgledy realitza una habilitat singular, com ara curar el vostre partit, atacar enemics
Amb Gestió del Regne, podeu nodrir les actualitats de Higgledies, crear-ne de noves o trobar-les al món del joc. Són nombrosos els greixos amb cada personalitat que mostra una personalitat que permet desenvolupar una estratègia d'atac. Hauríeu de tenir un equip amb diverses barreges de personalitats de Higgledy, perquè les criatures escolleixen quan us ajudaran durant les batalles. Si algú surt, pot demanar que s’activi amb més freqüència que un tímid. En general, les Higgledies són una divertida desviació de la fórmula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.
Dificultat i sistema de batalla en temps real
Sempre hi haurà un espasa, un martell, un llançador, un
El sistema de batalla en temps real s’inicia quan es troba amb enemics als calabossos que no saben repetir o quan s’enfronten contra enemics del món del planeta. L'interruptor és gairebé perfecte i la mecànica de batalla és molt divertida, fàcil
Afortunadament, hi ha dotzenes d’oponents més durs, coneguts com a Monstres atrevits, que es troben en el mateix mal,
La implementació del sistema de batalla en temps real més interessant apareix quan lluiteu contra els Kingmakers rogue. Es poden derrotar amb l’ajuda d’Heggledies especials que realitzen atacs únicament situats, com per exemple formar una pistola de Gatling que apunta i disparar. És una experiència entretinguda i podríeu morir algunes vegades abans de descobrir la millor estratègia per derrotar a alguns dels Kingmakers més difícils. El vostre propi Kingmaker, Lofty, una criatura tonto petita amb un accent escocès bastardat, recolza el vostre equip amb els bons.
Un conte de dos xibis: les escaramusses
Les escaramusses són un mode de joc específic en què els exèrcits d’Evermore s’enfronten a bandits, acompanyen els missatgers a través del món ultramargent ple de monstres o realitzen exercicis de batalla contra nacions aliades. Si bé és una idea prometedora a causa del mecànic de construcció del regne en el qual es troba el joc, Escaramusses poden resultar super irritants, ja que Evan porta les seves tropes a la batalla, trencant murs, derrotant combatents i assetjant llocs de comandament. Això és. No hi ha gaires variacions. Els adversaris escaramussals solen ser bandolers o monstres, i sembla una oportunitat perduda per a un joc sobre regnes. Hauria estat genial si Escaramusses permetés enfrontaments contra regnes rivals o la possibilitat de assetjar fortaleses per afegir-se a la seva defunció.
El pitjor de les escaramusses és que les files dels exèrcits estan separades dels nivells de partit o regne. Això significa molt
My Kingdom, My Kingdom per a un port de PC!
Ni No Kuni II majoritàriament funciona bé amb ordinador, amb un crac o un joc de gràfics a la vista. Els controls del teclat són una mica poc intuïtius, però per sort
El problema més important del joc és que fins i tot en un PC que superi les especificacions recomanades, Revenant Kingdom pateix
Un RPG gairebé clàssic
Ni No Kuni II: Revenant Kingdom realitza un relaxant i deliciós recorregut per la ciutat de la nostàlgia, fent que els seus avantpassats clàssics en RPG siguin orgullosos del procés. En un mar de jocs realistes, Ni No Kuni II és una fantàstica fantasia destacada
Si busqueu una experiència difícil, probablement voldreu saltar-vos aquest joc. Però si ets nou en RPG, vols compartir aquesta experiència capritxosa amb joves jugadors o simplement busca una aventura lleugera a través d'un bell món, Ni No Kuni II: