Casa Ressenyes Ni no kuni ii: revisió i valoració del regne revenant (per a PC)

Ni no kuni ii: revisió i valoració del regne revenant (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА ГОДА! (ОБЗОР) (Octubre 2024)

Vídeo: Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА ГОДА! (ОБЗОР) (Octubre 2024)
Anonim

Ni No Kuni II: Revenant El Regne és una aventura commovedora que ressuscita l'estètica meravellosa i moderna del joc de jocs clàssics com Dragon Quest i Final Fantasy. Desenvolupat per Level-5 en col·laboració amb l'ex dissenyador de personatges Studio Ghibli Yoshiyuki Momose i el compositor Joe Hisashi, Ni No Kuni II és un tracte audiovisual que us porta a un món aparentment elaborat des de la imaginació d'un nen. Malauradament, aquest joc per PC de 59, 99 dòlars té alguns taxa de fotograma té problemes i no ofereix molts reptes.

Una Unió de Regnes

Quatre països importants comprenen el món obert de Ni No Kuni II, amb cada país amb diferents cultures, música i persones d'interès. Hi ha una terra inspirada en els Estats Units, inspirada en Amèrica, un país semblant a l'Àsia, una ciutat enfonsada d'estil grec i el regne de fades de Ding Dong Dell. El protagonista, el rei nen Evan Pettiwhisker Tildrum, és conduït des de Ding Dong Dell per Lord Mausinger, un antic funcionari d’alt rang dins del regne.

Mentre que alguns regnes són més carregats que d’altres, la majoria se senten grans i plens de vida, amb noves coses a fer cada vegada que les visites en la cerca d’unir les regions. Quan visiteu aquestes nacions aliades, podeu recollir missions laterals, comprar armes i armadures, entregar a la gent famolenta i cuinar noves receptes originàries d’aquestes regions.

Podeu reclutar els ciutadans a la nova nació de l'heroi en acabar aquestes tasques. El rei Evan i la seva tripulació de protectors s'aventuren a la superfície del joc per reclamar una gran extensió de terra per construir la cinquena nació important, Evermore, i evitar que el principal antagonista, Doloran, cometi actes dolents. Comença així el mecànic del joc de la Gestió del Regne.

La Gestió del Regne és addictiu de la mateixa manera que els jocs mòbils són addictes. És una porta giratòria de pujades de nivells, d’investigació finalitzada i de contractació de ciutadans. Penseu a Farmville, excepte amb un castell i Higgledies, criatures màgiques que us ajuden en combat, en lloc de bestiar. El procés és repetitiu, però entretingut.

La majoria de personatges menors que trobeu en les vostres aventures es poden reclutar al vostre regne i disposen de targetes de ciutadans que us ajudin a saber on posar-los a les diverses instal·lacions. Un pot sobresortir a la Guerra, mentre que un altre té una forta ingenuïtat. Les seves habilitats us ajuden a construir armadures i armes, a més d’ampliar l’abast d’Evermore. El procés no és totalment diferent al sistema de contractació i construcció de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

El sistema de gestió del regne està directament relacionat amb el sistema de batalla en temps real, de manera que com més gran i millor sigui el vostre regne, més opcions de personalització de festes hi ha disponibles. En diversos punts del joc, el nivell del vostre regne, el nombre de ciutadans i el nombre de construccions afecten la vostra progressió a través de la narració principal. Per exemple, pot ser que necessiteu un nombre de poblacions determinat per actualitzar el vostre regne per tal de fer un nivell de màquina ortogràfica. Els encanteris que s’aprenen desencadenen el següent esdeveniment de la història.

El meu únic lament de Gestió del Regne és la manca de personalització. Quan es tracta de jocs de ciutat, vull fer la meva empremta endavant el món. La gestió del regne de Ni No Kuni II té personalització zero; no decidiu on s’ubiquen els edificis ni quines són les seves aparences. Només podeu seleccionar on treballen els ciutadans al regne i quant voleu nivellar cada establiment. Fins i tot el núvol fosc de PlayStation 2, que oferia un objectiu similar al vostre regne, us permetrà decidir on construir les estructures. Tot i que no es podia personalitzar directament els edificis a Dark Cloud, es pot personalitzar els barris i prendre decisions que afectessin la felicitat i la producció dels ciutadans. Aquest nivell d’immersió no està present al sistema de gestió del regne de Ni No Kuni II.

Un món de llibres de contes

Ni No Kuni II és un conte reialesa i l’heroisme, però el que immediatament t’enganxa és l’esplendor de les seves visions i sons. L’estil gràfic del joc està inspirat en la casa d’animació japonesa Ghibli Studios, la companyia que va ajudar a elaborar els gràfics meravellosos Ni No Kuni: Wrath of the Witch White (tot i que Ghibli no va tornar per a aquesta seqüela). En el moment en què entreu al món ultramarí i veieu les illes flotants de Rolling Hills, sereu transportats a un món de fantasia de manera que pocs altres jocs poden aconseguir.

Així mateix, la impressionant puntuació se suma a l’esperit d’aventura. Hidròpolis, una ciutat construïda sobre el mar, té un tema que és romàntic, desconcertat i una mica gòtic: la cançó d’una ciutat tràgica que s’enfonsa a l’oceà. A més, el món ultramarí té un so èpic en expansió que us obliga a explorar tots els racons i racons secrets ocults en el paisatge. I la música de batalla, que varia segons la història i els esdeveniments de la història, augmenta la tensió, et manté bomba i reflecteix la musicalitat d’un món de fantasia en guerra.

Melòdic l'escriptura flueix a través del diàleg, els punts argumentals i el text de gust. Personatges majors i menors són pensatiu éssers que reaccionen davant el canvi del món esdeveniments, i presumeixen dels seus propis fons, maneres de parlar i veus diferents. Per exemple, Batu, el pirata aeri i Roland, el president que es desplaça per dimensions, sovint es capbussen i es desagraden mútuament. I molt per la seva vergonya infantil, el rei Evan i la Tani (filla de Batu) han de fingir estar enamorats de salvar una ciutat que ha il·legalitzat els afectes públics. Mentre que la majoria de missions són obtinguts sempre hi ha una escriptura divertida i deliciosa que els acompanya a disminuir el cop de les tasques simplistes.

Alguns problemes del llibre d’històries

Malauradament, el rei Evan es perd en un mar de personatges ben dissenyats i pateix una història de vegades ocasional. La seva ingenuïtat i la seva innocència d’ulls amplis, alhora que dolça al principi, demostra que s’aconsegueix amb el pas del temps. A més, les repetitives frases de lletra de King Evan poden ser suficients per fer-vos treure els cabells al llarg de les més de 60 hores de joc de Ni No Kuni II.

Roland, el president que viatja pel temps i el personatge que controles en la majoria del capítol inicial, és un personatge molt més convincent. De fet, és possible que vulgueu triar jugar com a Roland per a tot el joc, ja que porta un aire de misteri. Qui és, d’on va venir, i anirà a casa?

Tot i que, Ni No Kuni: Wrath of the White Witch és elogiat per la seva estètica del llibre de contes, aquesta mateixa qualitat dificulta aquesta seqüela, ja que frena la línia entre invocar la meravella i ser infantil. Cas concret: el improbable duo, Roland i Evan, i el seu partit de gent noble i servicial guerrers, cercar un camí fet amb bons propòsits per assolir el seu objectiu de viure senzillament feliços des de sempre. Això és. La missió d’Evan és simplista, i no es desenvolupa mai passat aquella etapa benauradora i innocent. En algun punt, el joc és conscient d’això, ja que els personatges de suport del Revenant Kingdom adverteixen sovint a Evan que la pau eterna és una missió inesperada.

Malauradament, qualsevol cosa dolenta, dolenta o equivocada és provocada per ser corrompuda pel gran dolent del món. Doloran, el principal antagonista, enyora tot el nació líders perquè pugui robar als seus Kingmakers, criatures mítiques que legitimen les reivindicacions dels governants al món. El seu objectiu és ressuscitar el Cornut, el més gran rei de tots.

Com en els gs de Lord of the Rin , la moral és un simple afer blanc o negre sense tons grisos. Això contrasta fortament amb Ni No Kuni: Wrath of the White Witch, que es va obrir amb el personatge principal, Oliver, viatjant a Ding Dong Dell des de la Terra d’estat dels cinquanta per salvar la seva mare morint amb l’ajuda i la guia d’una fada grollosa.. Les dues històries són idealistes, segur, però Ni No Kuni: Wrath of the White Witch té una narració molt més profunda i íntima que Ni No Kuni II.

El factor de Higgledy

En una sortida de Ni No Kuni: la ira de la bruixa blanca, les Higgledies del Regne Revenant donen suport al vostre partit a la batalla, no als familiars. Els greixos, més enllà de ser adorables, resulten útils durant les batalles en temps real. A diferència dels familiars, Higgledies no es controla directament. En lloc d'això, els activeu quan el vostre personatge es troba dins del rang enemic. Quan s'activa, una Higgledy realitza una habilitat singular, com ara curar el vostre partit, atacar enemics boles de foc o el meu favorit, la creació d'un mini-canó per a atacs a distància.

Amb Gestió del Regne, podeu nodrir les actualitats de Higgledies, crear-ne de noves o trobar-les al món del joc. Són nombrosos els greixos amb cada personalitat que mostra una personalitat que permet desenvolupar una estratègia d'atac. Hauríeu de tenir un equip amb diverses barreges de personalitats de Higgledy, perquè les criatures escolleixen quan us ajudaran durant les batalles. Si algú surt, pot demanar que s’activi amb més freqüència que un tímid. En general, les Higgledies són una divertida desviació de la fórmula Ni No Kuni: Wrath of the White Witch.

Dificultat i sistema de batalla en temps real

Sempre hi haurà un espasa, un martell, un llançador, un pistolet , un encantador i un arquer. Aquestes classes representen els possibles combatents del vostre partit, així com les tropes disponibles per lluitar a Escaramusses (més per als que hi ha una mica). A causa d'aquesta combinació de guerrers de llarg i llarg abast, és relativament fàcil crear una festa variada i única.

El sistema de batalla en temps real s’inicia quan es troba amb enemics als calabossos que no saben repetir o quan s’enfronten contra enemics del món del planeta. L'interruptor és gairebé perfecte i la mecànica de batalla és molt divertida, fàcil aprendre, i adapta una àmplia varietat d’estils de joc. Malauradament, els enemics són massa fàcils de derrotar. A la meitat del joc, vaig descobrir que els atacs de llarg abast podrien encendre's, però com que bàsicament estava matant enemics amb un o dos trets, mai vaig haver de fer servir el repàs de l'atac. La majoria dels enemics habituals, fins a 10 files superiors al nivell actual del vostre partit, són bastant fàcils de derrotar mitjançant la modificació del botó.

Afortunadament, hi ha dotzenes d’oponents més durs, coneguts com a Monstres atrevits, que es troben en el mateix mal, porpra energia que ho envolta tot el món. Quan trobeu un Monstre Tainted, el joc s’estalvia automàticament i arrossega la vostra festa en un terreny interdimensional per afrontar les versions super-potenciades de monstres de lloc comú. De vegades, derrotar monstres pintats és obligatori per completar determinades missions. De la mateixa manera, Dreamer Doors (calabossos de nivells amb monstres desafiants i mecànics especials) supera la dificultat. Les portes dels somiadors i els monstres pintats són solucions al problema de la Revenant Kingdom, però encara podeu derrotar-les amb facilitat si la vostra plantilla està anivellada.

La implementació del sistema de batalla en temps real més interessant apareix quan lluiteu contra els Kingmakers rogue. Es poden derrotar amb l’ajuda d’Heggledies especials que realitzen atacs únicament situats, com per exemple formar una pistola de Gatling que apunta i disparar. És una experiència entretinguda i podríeu morir algunes vegades abans de descobrir la millor estratègia per derrotar a alguns dels Kingmakers més difícils. El vostre propi Kingmaker, Lofty, una criatura tonto petita amb un accent escocès bastardat, recolza el vostre equip amb els bons.

Un conte de dos xibis: les escaramusses

Les escaramusses són un mode de joc específic en què els exèrcits d’Evermore s’enfronten a bandits, acompanyen els missatgers a través del món ultramargent ple de monstres o realitzen exercicis de batalla contra nacions aliades. Si bé és una idea prometedora a causa del mecànic de construcció del regne en el qual es troba el joc, Escaramusses poden resultar super irritants, ja que Evan porta les seves tropes a la batalla, trencant murs, derrotant combatents i assetjant llocs de comandament. Això és. No hi ha gaires variacions. Els adversaris escaramussals solen ser bandolers o monstres, i sembla una oportunitat perduda per a un joc sobre regnes. Hauria estat genial si Escaramusses permetés enfrontaments contra regnes rivals o la possibilitat de assetjar fortaleses per afegir-se a la seva defunció.

El pitjor de les escaramusses és que les files dels exèrcits estan separades dels nivells de partit o regne. Això significa molt moldre i, com que els exèrcits no comparteixen experiència, probablement jugareu amb el mateix tot el joc. Dit això, les escaramusses valen la pena combatre, sobretot en les primeres etapes del desenvolupament d’Evermore, ja que cada victòria atorga King’s Gold o KG. A la primera part del joc, abans que es construeixin les arques, això pot ser de gran ajuda.

My Kingdom, My Kingdom per a un port de PC!

Ni No Kuni II majoritàriament funciona bé amb ordinador, amb un crac o un joc de gràfics a la vista. Els controls del teclat són una mica poc intuïtius, però per sort Revenant Kingdom ofereix suport complet per als controladors.

El problema més important del joc és que fins i tot en un PC que superi les especificacions recomanades, Revenant Kingdom pateix velocitat de fotograma el singlot. La pàgina Steam del joc recomana que el vostre PC empaqui almenys el sistema operatiu Windows 10, 4 GB de RAM, 40 GB d’emmagatzematge, una CPU Intel Core i54460 o la CPU AMD FX-6300, i una Nvidia GeForce GTX 750 o una GPU ATI Radeon R7 260. El meu ordinador portàtil de jocs, que té una CPU Intel Core i5-4440 i una GPU Nvidia GeForce GTX 1050, va produir taxes de fotogrames que van caure per sota dels 30 fotogrames per segon a la superfície i durant les escaramusses. Tanmateix, fora d’aquestes àrees, el joc es va aproximar a 60 fotogrames per segon en les meves proves.

Un RPG gairebé clàssic

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom realitza un relaxant i deliciós recorregut per la ciutat de la nostàlgia, fent que els seus avantpassats clàssics en RPG siguin orgullosos del procés. En un mar de jocs realistes, Ni No Kuni II és una fantàstica fantasia destacada semblant a contes de fades gràfics, escriptura humorística i mecànica de joc atractiva.

Si busqueu una experiència difícil, probablement voldreu saltar-vos aquest joc. Però si ets nou en RPG, vols compartir aquesta experiència capritxosa amb joves jugadors o simplement busca una aventura lleugera a través d'un bell món, Ni No Kuni II: Revenant Regne és una compra que val la pena.

Ni no kuni ii: revisió i valoració del regne revenant (per a PC)