Casa Ressenyes La nostra wishlist bayonetta 2

La nostra wishlist bayonetta 2

Vídeo: Bayonetta и Bayonetta 2 — Ведьма возвращается! (Nintendo Switch) (De novembre 2024)

Vídeo: Bayonetta и Bayonetta 2 — Ведьма возвращается! (Nintendo Switch) (De novembre 2024)
Anonim

Bayonetta va ser un dels millors jocs d'acció llançats per l'última generació de consoles. Els desenvolupadors Platinum Games van adoptar el sistema de combinació obert i creatiu de Devil May Cry i van afegir més estructura, que van satisfer les tàctiques d’evasió i defensa, una gran varietat enemiga i un nivell més elevat de campaments i espectacles. Però Bayonetta també va tenir els seus defectes, que van afeblir l'experiència global i van evitar que el partit en general fos el millor del seu gènere. Amb Bayonetta 2 a l'horitzó, Platinum Games té l'oportunitat de resoldre i corregir els punts més febles del joc original. A continuació, es detallen cinc coses que esperem veure en Bayonetta 2 millorades o eliminades de Bayonetta 2 quan es publiqui per a Wii U.

No hi ha més penes de QTE i morts per insta

Els esdeveniments de temps ràpid, o QTE, són esdeveniments cinematogràfics, sensibles al context, que es produeixen durant escenes de conte o de combat que demanen una invitació o una sèrie de peticions del jugador. L'execució correcta d'aquestes indicacions es tradueix en un finalitzador enemic cridaner o en la progressió a la següent part del joc o escena. Bayonetta utilitza una varietat de tipus QTE.

Les QTE opcionals disponibles durant el combat són satisfactòries i gratificants completament perquè són opcionals. Els jugadors poden optar per introduir el comandament de la QTE, o poden acabar amb l’enemic pel que els agradi. En alguns aspectes, aquests QTE situacionals se senten més com un comptador que un QTE i, per tant, són molt més agradables d'iniciar i executar.

Malauradament, les coses van baixant quan Bayonetta obliga les QTE sobre vosaltres. Alguns d'ells poden matar a Bayonetta de forma directa si els introduïu erròniament i causen una mort per insta. El control del jugador sobre els enemics durant el combat és el que fa que Bayonetta sigui tan satisfactòria. Desprèn el control dels jugadors, només per exigir una acció ràpida però completament crítica és difícil i injust, ja que es pot desfer el treball dur i la precisió del jugador amb una sola presa de botons. En un partit que qualifica el rendiment del combat de forma molt estricta i penalitza greument la vostra nota per morts i reintents, aquest element és extremadament injust. Les morts instantànies i les QTE de pena de mort han d’anar a Bayonetta 2.

No hi ha més clons d’arma

Bayonetta va oferir als jugadors un gran nombre d’armes peculiars per combatre, incloent-hi armes enganxades als talons, fuets de serp, espases de dimonis i bludgeons llançadors de RPG d’estil tonfa. Tanmateix, diverses de les seves armes compartien conjunts de moviments. Les escopetes de Bayonetta, les arpes de dimoni i els canons futuristes "bazillions", tots compartien els mateixos combos bàsics amb les pistoles signades de Bayonetta, la Fira de Scarborough. L’única diferència que tenien les armes era un atac de càrrega únic, que es realitzava prement i mantenint premut un botó d’atac.

Això no vol dir que Bayonetta no tingués una llista d’armes meravellosament variada, però sí. Moltes de les armes tenien moviments i combos radicalment únics. Lluitar amb la katana de Bayonetta no va ser en absolut com lluitar amb el seu fuet o el seu ràpid nunchaku. Les armes que tenien conjunts de moviment únics se sentien realment úniques, i trobar noves maneres de lluitar amb ells se sumava a la creativitat i la llibertat que feien a Bayonetta tan divertit de jugar. Això va fer encara més decebedor notar les similituds entre les altres armes. Bayonetta 2 pot rectificar-ho donant a cada arma els seus propis combos i atacs únics.

Missions d’escorta de rasa

Cereza era una nena meravellosa i simpàtica que va veure Bayonetta com a mare. I malgrat la seva actitud lliure d’esperit, Bayonetta s’acostava a la tasca una i altra vegada, defensant al petit Cereza d’un atac d’enemics angèlics molestos.

El problema era que escoltar Cereza no era divertit. En realitat, escoltar a qualsevol persona en qualsevol joc és rarament divertit. Bayonetta, encara que no era especialment difícil, era exigent a la seva manera, i haver de protegir Cereza va treure l’èmfasi del combat. Les baralles es van sentir molt més limitades perquè els jugadors no podien lluitar simplement pel que desitgen: havien de vigilar sempre en Cereza. I si Cereza va fer un cop d’ull, la càmera s’enfonsaria molestament per mostrar-li al jugador que estava atacat i atraure l’atenció de qualsevol combinat fantàstic que hagués intentat.

En la defensa dels jocs de platí, les missions d’escorta van ser molt delicades. La barrera que protegeix Cereza podria provocar molts abusos i també es va regenerar. A més, les seccions d’escorta no eren gaire llargues. La classificació del rendiment d'un jugador no va ser penalitzada si Cereza va aconseguir l'èxit. Però, fins i tot tenint en compte aquesta indulgència, les missions d’escorta se sentien com una feina, i els veuríem amb molt de gust anar a Bayonetta 2.

Més enemics dissenyats amb cura

El disseny de l'àngel a Bayonetta va ser fantàstic. Se sentien veritablement aliens i sobrenaturals per la seva aparença, cosa que els feia lluitar i emocionants. Alguns semblen rajos, mentre que d’altres semblaven cavallers, i d’altres encara semblaven dracs enrotllats o lleons de cocodril. Cadascú tenia la seva pròpia personalitat i atacs, de manera que evadir-los i contrarestar-los era atractiu i satisfactor.

L’excepció eren els àngels flamants. Durant algunes porcions específiques del joc, alguns àngels van ser coberts amb un foc sobrenatural que podria danyar instantàniament Bayonetta si xocés amb ell. Aquestes flames es dissiparien cada vegada que Bayonetta entrava en el seu mode de temps de bruixa que canviava el temps i aquests enemics particulars eren la pràctica perfecta per aprendre el calendari d'aquesta tècnica.

El problema aquí era que els jugadors es limitaven al que podien fer a aquests àngels fora del temps de la bruixa. Els atacs van ferir directament a Bayonetta, per la qual cosa els jugadors van necessitar donar un atac i esperar que s'obrís un temps de bruixa abans que poguessin emprendre accions ofensives. Algunes armes (les arpes ardents o les fulles de gel glaçades) podrien obviar la defensa contra les flames que aquests àngels posseïen, però això suposaria que els jugadors estaven bloquejats amb els coloms perquè utilitzessin armes específiques per combatre aquests enemics específics. Tenir en compte com Bayonetta va fomentar la creativitat i el combat de forma lliure, la limitació de les opcions d’atac d’un jugador és asfixiant i contrasta netament amb aquest tema. Esperem no veure enemics tan limitants a Bayonetta 2.

No hi ha més seccions de vehicles

Les seccions de vehicles de Bayonetta reten un homenatge a títols clàssics de SEGA com Out Run i After Burner, i no serveixen per res. Tot i que aquestes missions feien una diversió entretinguda del caos de pirates i correccions del joc, també va requerir als jugadors que aprenguessin un esquema de control completament nou i un conjunt de regles per a aquestes seccions específiques. Pitjor encara, aquestes seccions també qualificaven els jugadors de la mateixa manera que ho feien les baralles normals, per la qual cosa els jugadors que esperaven obtenir una nota alta en el seu rànquing de final de missió haurien de fer-ho bé durant aquestes seccions.

Alguns minijocs, com ara el joc "Angel Attack" entre missions, van fer prou una pausa entre els segments d'acció per sentir-se únics sense ser desagradables. El mini joc amb atac d'àngel era una secció de disseny de galeria de tir curt i era completament opcional. Però jugar a ella va premiar els jugadors amb punts que podrien utilitzar per comprar articles consumibles i potenciadors, cosa que va fer que es tractés de satisfer. Si Bayonetta 2 inclou mini-jocs únics i seccions de joc alternatiu, esperem que aquestes porcions siguin opcionals.

Bayonetta va ser un títol d’acció molt polit, fins i tot amb els seus defectes. No caldrà gaire millorar en el que ja és una fórmula guanyadora. Esperem que Platinum Games faci els canvis que hem suggerit aquí.

La nostra wishlist bayonetta 2