Casa Endavant pensant Informàtica perceptual: la vostra següent interfície d'usuari

Informàtica perceptual: la vostra següent interfície d'usuari

Vídeo: Pensamiento simbòlico (De novembre 2024)

Vídeo: Pensamiento simbòlico (De novembre 2024)
Anonim

Els teclats i els ratolins són fantàstics quan escriviu un informe o introduïu dades en un full de càlcul, però les aplicacions de propera generació són molt més probables de ser controlades per entrada de veu o gestual. Ja ho hem vist fins a cert punt amb el reconeixement de veu en aplicacions com Apple Siri i Google Now, i amb el reconeixement gestual en productes com Microsoft Kinect i una combinació de tots dos a la propera Xbox One.

Quan no hem vist gran cosa, fins ara, és amb les aplicacions de PC estàndard. Microsoft ofereix Kinect per a Windows i un SDK, però realment encara no n’hem vist un ús extensiu. Leap Motion ha mostrat una càmera amb aplicacions ben aviat. Ara Intel tracta d’incentivar aquest mercat oferint als desenvolupadors un SDK de Perceptual Computing gratuït 2013 i venent un kit de computació perceptual de 149 dòlars que combina una càmera de gestos interactius creativa amb l’SDK. He passat una estona jugant amb el kit darrerament i, tot i que encara està clarament dissenyat per als desenvolupadors en lloc dels usuaris finals, és certament intrigant.

Kit d'informàtica perceptual d'Intel

En aquest kit, que es va anunciar a l'Intel Developers Forum l'any passat, la càmera combina una càmera tradicional 2D amb un sensor IR per permetre el seguiment de profunditat. El SDK inclou el reconeixement de la parla, el reconeixement facial, el seguiment de profunditat de fons i la realitat augmentada, i els desenvolupadors haurien de poder combinar els modes d’ús. Tanmateix, a la pràctica, gairebé totes les aplicacions de mostres que s’incorporen al kit es centren en el seguiment de patrons i profunditat, fonamentalment basant-se en moviments de la mà i del cos per controlar-les.

Vaig provar el kit i diverses aplicacions de mostra, i diverses coses semblaven funcionar bé. Aquests inclouen els gestos manuals preprogramats en diverses aplicacions, comptant algunes complexes en un joc anomenat Kung Pow Kevin per Fingertapps, que implica seguir un patró d'aquests gestos. Tot i això, diverses aplicacions mostrades van resultar una mica frustrants d’utilitzar, ja sigui perquè no reconeixien els gestos o perquè requerien molts moviments de la mà per fer una cosa que podríeu haver fet amb molta més facilitat amb el ratolí. (Cap de les mateixes aplicacions no utilitza encara veu, que podria ser una bona alternativa en algunes situacions.)

El sistema solar de SoftKinectic és un bon exemple d’interfície per moure’s pels planetes, tot i que és relativament poc contingut. El joc de Ballista de la mateixa empresa sembla un cosí de Angry Birds impulsat per gestos, però va trigar un temps per acostumar-se als gestos. Naked Sky's A Million Minions va ser un interessant joc interactiu per a nens, però a vegades em va costar fer els gestos correctes. De nou, cap d’aquests està pensat com a producte final, de manera que el que és més interessant són els conceptes.

En el decurs de les proves, vaig notar que tot i que els gestos de la mà són fantàstics, fer-los servir repetidament per fer coses que podríeu fer d’altres maneres pot ser una mica esgotador. A més, l’abast relativament reduït de la càmera no recull la majoria de moviments més enllà d’un metre. Està bé per a una aplicació de productivitat, però no sembla adequat per a aplicacions de jocs o fitness, de la manera que s'ha fet servir la detecció de moviment a Kinect.

Bviament, es tracta d’un treball en curs. Intel està executant un repte informàtic perceptual que intenta que els desenvolupadors intentin crear coses mitjançant l'SDK i alguns dels guanyadors han inclòs el reconeixement de la veu i la realitat augmentada, dues coses que podrien millorar la nostra experiència amb el dispositiu.

Intel va anunciar a la Computex la setmana passada que la càmera Creative Senz3D estarà disponible al tercer trimestre juntament amb un Perceptual Pack gratuït per al Portal 2 que permet als usuaris controlar el joc popular amb gestos. També va dir que treballa en la seva pròpia tecnologia de càmeres 3D, dirigida a Ultrabooks per a finals del 2014. A més, Intel va anunciar que està creant un fons de 100 milions de dòlars per invertir en informàtica perceptiva. Es diu que Lenovo i Dell treballen amb la càmera Intel, mentre que recentment HP va anunciar un acord amb Leap Motion.

Alternatives de Microsoft i Leap Motion

El Kit d’Informàtica Perceptual costa 149 dòlars, però està dirigit realment a desenvolupadors, no a usuaris finals. (Creative encara ha d'anunciar el preu final per a la versió de consum de Senz3D). Diria que el mateix és cert per a Kinect per a Windows, que té un preu de llista de 250 dòlars. Tingueu en compte que en comparació amb la càmera Creative, que ofereix un rang de profunditat relativament reduït, l'actual Kinect té una càmera una mica millor (1280 per 960) i una gamma més llarga (fins a uns 10 peus). Microsoft ha anunciat recentment els seus plans per a una nova versió de Kinect per a Windows per a l'any que ve. Probablement sigui semblant al recentment anunciat Kinect 2 per a Xbox One, que té una càmera de colors 1080p i un camp de visió ampliat.

Per a un producte més de consum, el controlador Leap Motion, amb un preu de 79, 99 dòlars, està enfocat a un seguiment de profunditat de gran abast, però encara força fascinant. Leap promet un nou hub per a aplicacions basades en controladors anomenat Airspace, que es presentarà el proper mes. Més interessant, HP ha anunciat un acord per incloure el controlador Leap Motion amb diversos dels seus ordinadors a partir d'aquest any. Sembla una manera barata dels consumidors de provar aquesta tecnologia.

Ara per ara el gran ús de la detecció del moviment sembla ser per als jocs, altres aplicacions són una mica calentes. Però Intel, Microsoft i Leap Motion semblen convençuts que aquest tipus d’interfície pot millorar diverses aplicacions i, certament, el potencial existeix. Em sembla que per funcionar, la interfície ideal del futur ha de combinar el reconeixement de veu, el reconeixement facial, el gest, la profunditat i el moviment. Aquest és un repte més difícil per als desenvolupadors d'avui, però estic segur que les possibilitats poden ser força interessants.

Informàtica perceptual: la vostra següent interfície d'usuari