Casa Ressenyes Ressenya i valoració de Powercolor red dragon radeon rx 460 (2 GB)

Ressenya i valoració de Powercolor red dragon radeon rx 460 (2 GB)

Taula de continguts:

Vídeo: Rx 460 - Обзор |Тесты|Стоит ли покупать? | Amd radeon rx 460 #rx460#amd#radeonRx460 (Octubre 2024)

Vídeo: Rx 460 - Обзор |Тесты|Стоит ли покупать? | Amd radeon rx 460 #rx460#amd#radeonRx460 (Octubre 2024)
Anonim

Amb la nova mega-targeta Titan X de Nvidia que ven per un impressionant 1.199 dòlars, el buit entre el rendiment gràfic principal i la targeta gràfica amb millors resultats que podeu comprar no ha estat mai ampli. Però tan impressionant com són les targetes de gamma alta actuals (els nous paquets Titan X amb 12 mil milions de transistors), molta més gent busca comprar targetes gràfiques a la gamma baixa de l’espectre de rendiment que els nivells més alts. Això és especialment cert avui en dia, amb l’augment estratosfèric dels esports esportius i el joc “twitch” de ritme ràpid, que es centra en la memòria muscular apresa i les reaccions ràpides, que els jocs gràfics més exigents. (Parleu amb devots de League of Legends o DOTA 2 per veure què volem dir si podeu eliminar-los de les seves pantalles.)

AMD, per descomptat, ho sap, i és per això que la companyia va concentrar-se en targetes assequibles a la seva última línia, la família Radeon RX, superant els Radeon RX 480 de menys de 300 dòlars. 480, és un esglaó cap al gairebé Radeon RX 470 de 199 $, amb 1080p que fa jocs per a jocs, que vam provar en el overclockat Red Devil Radeon RX 470 de PowerColor i, finalment, fins al xip que estem contemplant aquí, el Radeon RX 460. En concret, estem analitzant la versió RX 460 de la Red Dragon Radeon R60 4 de PowerColor, una targeta de 109, 99 dòlars que aconsegueix una velocitat de rellotge molt fora del quadre, fins a 1.212 MHz (12 MHz més que les existències de 1.200 AMD) Especificació del rellotge Boost MHz). El Drac Vermell és, d'una altra manera, una versió d'entrada de la targeta RX 460, amb 2 GB de memòria GDDR5, un únic ventilador i la capacitat d'obtenir tota la potència que necessita (AMD diu menys de 75 watts) des d'una ranura PCI Express.

AMD té com a objectiu el Radeon RX 460 específicament als aficionats als esports esportius i als jugadors de batalles en línia multijugador (MOBA), per un preu principal atractiu, amb cartes a partir de 109 dòlars. (Aquesta és també la tarifa continuada per a la targeta PowerColor específica que vam provar.) Per a aquest tipus de jugadors i altres que tinguin gust de jugar títols més exigents a 1080p i ajustaments una mica reduïts, aquesta targeta és un artista impressionant. A les nostres proves, el RX 460 superava la targeta actual de Nvidia en aquest rang de preus, la ara Nvidia GeForce GTX 750 Ti de dos anys i mig. A les nostres més recents proves DirectX 12, també va sortir força bé respecte a la més recent (i, a partir d’aquest escrit, actualment molt més cara) GeForce GTX 950.

Això és parcialment reduït a les actualitzacions que inclouen l'arquitectura AMD's Graphics Core Next als nous xips Polaris de l'empresa. Però el reforç del rendiment real en joc és la reducció d’un procés de fabricació de 28 nm, en què tant AMD com Nvidia havien estat enganxats des del 2012, fins a 16nm en el cas de Nvidia i 14nm amb les noves targetes d’AMD. Resulta que duplicar aproximadament la densitat dels transistors (i per tant poder ajustar-se més a una llesca de silici) fa un llarg camí cap a l’augment del nombre de píxels que podeu empènyer, així com a millorar l’eficiència energètica.

Els fonaments bàsics: The Radeon RX 460

La Radeon RX 460 és la tercera targeta AMD basada al voltant de la nova línia de processador gràfic "Polaris" de la companyia, construïda amb la seva pròpia reducció de node de procés a 14nm i utilitzant transistors FinFET apilats en 3D. No és similar al que va aconseguir Nvidia amb la seva línia de cartes "Pascal" del 2016 que han estat creant proves de referència i venent a tot arreu. Almenys a partir d’aquest escrit, però, Nvidia encara no havia ofert una targeta basada en Pascal en cap lloc proper al rang de preus del RX 460. A continuació, es mostra un esquema relatiu de com la tecnologia de processos s’ha reduït en l’última dècada més o menys, directament des d’AMD.

El Radeon RX 460 es basa en el que AMD està anomenant el seu xip "Polaris 11", mentre que les dues targetes anteriors es van construir al voltant del més potent silici Polaris 10. La imatge de sota ha de donar-vos una idea general de la comparació de les dues fitxes. (Tingueu en compte que el Radeon RX 470 no pot aprofitar tot el potencial del xip Polaris 10 tal com es defineix aquí; ni el RX 460 per a Polaris 11, com veurem a continuació.)

Més enllà d’això, podeu veure els dissenys de referència d’AMD per a les tres noves targetes i com es posiciona cadascuna de les empreses.

Tanmateix, estem aquí per parlar sobre el Radeon RX 460. A continuació, es mostra una llista detallada sobre què ha de contenir una targeta RX 460, directa des de AMD…

No hi ha de desmentir que el Radeon RX 460, en paper i en silici, suposa un gran descens del Radeon RX 470, que admet un preu molt superior a 179 dòlars (amb la majoria de targetes RX 470 fins ara amb un preu o al voltant de 199 dòlars). En comparació amb aquesta targeta, amb el Radeon RX 460 obté menys de la meitat de les unitats de càlcul (el Radeon RX 470 en té 32, fins al RX 460's 14); amplada de banda significativament menor (112 GB per segon amb el RX 460, contra 211 GB per segon amb el RX 470); i el nombre de processadors de flux baixa de 2.048 al Radeon RX 470 al 896 amb el Radeon RX 460 que estem contemplant aquí.

AMD diu que tot això suma 2, 2 teraflops de màxim rendiment amb el Radeon RX 460, en contraposició a la reivindicació "fins a 4, 9 teraflops" del que obtindríeu amb el Radeon RX 470. Com podeu esperar, hi ha una gran bretxa en el rendiment del món real entre aquestes dues cartes, com veurem més endavant a les proves. Però, baixar cap al Radeon RX 460 també significa que potser no necessiteu un connector d'alimentació PCI Express (encara que presteu atenció a les compres, perquè algunes variants overclockades de gamma alta del RX 460 necessiten una).

Tingueu en compte que la potència típica de la placa Radeon RX 460 té una potència inferior a 75 watts, mentre que la RX 470 té una potència de 120 watts. Dit d'una altra manera, si busqueu una targeta per entrar a un escriptori existent que no ha estat dissenyat des del primer moment per ser una torre de jocs, el Radeon RX 460 us hauria de deixar connectar la targeta, instal·lar controladors, i arribar al joc (sempre que s’ajusti físicament dins del xassís). El Radeon RX 470, en canvi, pot requerir una actualització d’alimentació o, com a mínim, un adaptador d’alimentació SATA-a-PCIe.

Red Dragon Radeon RX 460 de PowerColor: Els detalls

A diferència del PowerColor Red Devil Radeon RX 470, que es va desenterrar en una guarnició demoníaca amb una placa posterior metàl·lica, la Red Dragon Radeon RX 460 de la companyia és relativament domada, tant per dins com per fora.

Com hem comentat anteriorment, la targeta obté un overclock de teeny-weeny fora de la caixa, fins a una velocitat de rellotge superior de 1.212MHz respecte a les especificacions de rellotge Boost de 1.200 MHz de AMD que figuren, i aquí no és necessari cap connector d'alimentació PCI Express. I el disseny sembla reflectir aquell conservadorisme de rellotge, sense flames, flaire vermell ni precents ocultistes nefins.

Estèticament, el Drac Vermell també és bastant estàndard, amb un sudari negre i un sol ventilador. Estem segurs que el "vermell" aquí fa referència al xip AMD que hi ha a dins (els amateurs sovint es coneixen com "Team Red"), però hauria estat bo si PowerColor almenys utilitzés un ventilador vermell o afegís algun retall vermell, donat. el nom de la targeta

Amb una longitud de 8.25 polzades, la targeta és força compacta, però no prou petita com per adaptar-se a la majoria de casos Mini-ITX petits. Al llançament de la Radeon RX 460, no vam veure cap altra targeta de venda disponible per part de proveïdors de la AIB que fos prou petita per a aquests reduïts estoigs.

Tot i així, donades les modestes necessitats d’alimentació i el fet que la imatge d’imatge pròpia d’AMD per a la targeta sembla aproximadament la mateixa mida que la Radeon R9 Nano que s’aconsegueix amb Mini ITX, sembla molt probable que veiem variants més petites del Radeon El RX 460 sortirà en les properes setmanes i mesos.

Pel que fa als ports, la Radeon RX 460 en general (i aquesta targeta PowerColor en particular) deixa caure els múltiples DisplayPorts de la majoria de targetes AMD i Nvidia de gamma alta, fent que només tingui un port HDMI i un connector DVI de doble enllaç.. Tenint en compte el rendiment i el rang de preus, probablement hi ha molta connectivitat, encara que si voleu connectar diverses pantalles per treballar en productivitat, probablement necessitareu alguns adaptadors perquè funcioni.

Val la pena assenyalar que bona part de l’espai situat sota el sudari de plàstic de PowerColor Red Dragon Radeon RX 460 està buit. Hi ha un dissipador de calor circular a la part superior de la GPU i un sol ventilador a sobre. Però, en cas contrari, no passa tot plegat sota el capó, com es pot veure almenys en part a la imatge següent.

Aquest espai buit i una PCB aparentment innecessàriament gran no és necessàriament una cosa dolenta. En cap moment la targeta PowerColor es va fer sorollosa o massa calenta en les nostres proves. Però si el cas del vostre ordinador no té un espai intern buit o simplement no us agrada la idea d’una targeta massa voluminosa, sabeu que, amb tota seguretat, hi haurà disponibles versions més petites del RX 460.

Curiosament, PowerColor també ofereix una versió d'aquesta targeta amb 4 GB de memòria GDDR5; aquesta targeta altrament manté les velocitats del rellotge igual a la caixa. I aquesta targeta, almenys segons les fotos del lloc de PowerColor, afegeix un segon ventilador, que sembla difícilment necessari donades les especificacions d’altra manera idèntiques. És molt poc probable que afegir 2 GB de memòria addicionals requerís el doble del potencial de refrigeració. A més, si voleu jugar a un nivell on la RAM extra serà realment útil (augmentar resolucions per sobre de 1080p i / o instal·lar paquets de textura d’alta resolució), gairebé segur que hauríeu d’estalviar com a mínim un Radeon RX 470 targeta. El RX 460 no té prou potència de píxels per fer-ho bé, RAM addicional o no.

Prova de rendiment

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite.

Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtestos. En altres ressenyes recents, hem analitzat els resultats de les proves de "Ultra", orientades a la simulació de tensions de joc amb resolució 4K super alta. Però, com que el Radeon RX 460 no està dirigit definitivament al joc 4K, ens hem centrat en la prova de Fire Strike amb menys exigència.

Analitzant específicament el Graphics Subscore, dissenyat per aïllar la targeta gràfica, veiem que Red Dragon Radeon RX 460 proporciona una puntuació que no és la meitat que la del costós Radeon RX 470, que vam provar en els seus 4 GB $ 199 $ Red. Versió del diable. Tenint en compte que el Radeon RX 480 era només un 7 per cent millor que el RX 470, la puntuació del RX 460 és una mica sorprenent. El RX 460 ha aconseguit millorar el 2 GB GeForce GTX 750 Ti una mica per sobre del 20 per cent, cosa que no és dolenta, tot i que no és del tot impressionant, ja que la targeta de Nvidia està en els seus terribles aspectes.

Tomb Raider (2013)

D’acord, comencem amb alguns jocs més antics. Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant amb detalls i tres resolucions.

En aquesta primera prova del món real, veiem que Red Dragon RX 460 actua com es podríem esperar quan es va fer l'última prova, tot fent 5 fotogrames addicionals per segon (fps) a 1080p en comparació amb el GeForce GTX 750 Ti. Però el Radeon R7 370 més antic va funcionar millor i, en el moment d’aquest escrit a mitjans d’agost de 2016, es podrien trobar en determinades variants per uns 10 dòlars més.

Aquesta targeta R7 370, però, es basa en un silici molt antic en aquest moment, que va arribar per primera vegada a les prestatgeries de les botigues i als bancs de proves el 2012 en forma de Radeon HD 7850 d’AMD. Podríem argumentar que la targeta més recent encara seria la millor aposta, sobretot si teniu previst seguir-hi uns quants anys i jugar a molts propers jocs DirectX 12.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

Un cop més, el Red Dragon Radeon RX 460 va superar el GeForce GTX 750 Ti, tot i perdre davant l’antic Radeon R7 370. Val la pena assenyalar, però, que el Radeon R7 370 que vam provar va ser un model enganxat i overclock. el nostre RX 460 és força bàsic. Sospitem que una versió R7 370 menor seria més propera a la mateixa.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que passen els jocs recents, però encara és popular i té un aspecte estel·lar. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Aquí veiem més coses, ja que el Radeon RX 460 va mantenir-se sòlidament per davant del GeForce GTX 750 Ti, però és molest tant pel Radeon R7 370 com pel GeForce GTX 950. També convé destacar que la següent targeta serà la pila AMD, el Radeon RX 470, va lliurar el doble del rendiment a les tres resolucions de prova. Una vegada més, atès que costa gairebé el doble, hauria de ser.

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

En l'últim dels nostres jocs anteriors, Red Dragon Radeon RX 460 va mostrar les seves limitacions, fins i tot amb títols més antics, que cauen uns 10fps menys dels 30fps necessaris per a un joc bàsic sense problemes. (Tot i que es configura una configuració de retrocés, com ara la dura MSAA de 8x, us permetrà superar els 30pps a 1080p.) Tot i així, es va mantenir amb el seu avantatge constant sobre l'antiga GeForce GTX 750 Ti. Tot i això, les coses resulten una mica més interessants per al RX 460 un cop aconseguim accedir a jocs més nous. Així que anem a fer això.

Far Cry Primal

Ara, fins a un títol més recent. L’últim joc de caça en primera persona obert d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

En aquest primer dels nostres títols més recents, Red Dragon Radeon RX 460 va tirar una mica més per davant del GeForce GTX 750 Ti a 1080p, que, donat aquest nivell de rendiment, és l’única resolució que realment importa. El que és més interessant: la darrera targeta d’AMD arriba gairebé a l’abast de la GeForce GTX 950 per primera vegada aquí. No serà l'últim.

Cendres de la Singularitat

Ashes of the Singularity de Oxide és una partida com a referència, ja que és un títol d’estratègia en temps real, més que un tirador en primera persona o un títol d’acció en tercera persona. A causa de la naturalesa a escala planetària de les seves escenes de batalla, amb centenars de tancs a la pantalla, vaixells i altres aparells de guerra futura, pot ser extremadament exigent en entorns alts. I a causa de la infinitat d'unitats renderitzades, aquest joc també està molt més relacionat amb la CPU (especialment en configuracions i resolucions elevades) que la majoria d'altres jocs recents.

Hem provat AoTS en modes DX11 i DX12, primer amb el mode DX11. També vam avançar cap al "Preset estàndard" menys exigent, ja que les cartes d'aquesta gamma solen lluitar per executar aquesta prova pel mode "boig" més exigent.

Si bé els resultats estaven molt més a prop aquí, el Red Dragon RX 460 va tornar a superar el GeForce GTX 750 Ti, tot i que no s’allunyava gaire del GeForce GTX 950 a 1080p.

gran lladre de cotxes V

Com a una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita realment cap introducció. L'abonament "V" va trigar molt més del que molts esperaven a la PC. Però, quan finalment ho va fer a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

No tenim un gràfic per a aquest punt de referència, perquè el Red Dragon RX 460 no tenia prou memòria de vídeo per executar la prova a la configuració habitual de nivell superior. Però, tornant a la configuració mitjana a 1080p, la targeta Red Dragon va aportar un 103fps suaus, que va tornar a estar lleugerament per davant dels 99.8fps que va introduir el GeForce GTX 750 Ti en la mateixa configuració.

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

El Red Dragon Radeon RX 460 semblava el seu pitjor fins ara, caient per primera vegada uns fotogrames darrere del GeForce GTX 750 Ti a 1080p, i molt darrere del R7 370 més antic. Però, com aviat veurem, la targeta es bescanvia si canvieu el commutador a DirectX 12.

Hitman (2016)

El joc més recent del panteó Hitman troba l’agent 47 donant voltes a una nova fulla i s’inicia un viatge d’autodescobriment com a professor a una escola per a nens desfavorits. Només broma; mata molta gent en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem el primer.

Les taules giren significativament a favor del Red Dragon RX 460 en aquesta prova, on no només tira aproximadament un 33 per cent per davant del GTX 750 Ti, sinó que també deixa el GTX 950 enrere, i es posa al capdavant de la GeForce GTX. 960! Quan vam escriure això, la GeForce GTX 960 encara es venia per uns 200 dòlars. Així doncs, és un gran malestar per a la nova targeta AMD / PowerColor. I mentre ens dirigim als nostres resultats DirectX 12, no serà l'últim.

DirectX 12 Rendiment

És difícil tenir cap sentit general real del rendiment de DirectX 12 en aquest moment. Quan vam escriure això a l’agost de 2016, només hi havia uns pocs títols disponibles amb suport DirectX 12 i referència de referència fiable a Windows 10. En executar aquests jocs, anecdòticament, no vam veure diferències gràfiques entre els títols que s’executaven en la configuració de DX11 versus DX12. I pel que fa a taxes de fotogrames, en alguns casos, els títols amb DX12 van oferir guanys de rendiment, però en altres llocs, es va produir un rendiment inferior.

En altres paraules, hauríeu d’obtenir els resultats següents per obtenir resultats que són: rendiments anticipats. DirectX 12 encara està en les seves primeres etapes, i els desenvolupadors que l’han implementat encara no han suavitzat les esquerdes. Haurem d’esperar com a mínim uns quants mesos més per assegurar-nos quina quantitat d’avantatges ofereix la DX12 i si és que s’evita alguna cosa a favor de l’AMD o la Nvidia. Tot i així, com que DX12 és una tecnologia d’avantguarda, val la pena revisar què pot fer i la seva competència amb l’última API de jocs de Microsoft actualment .

Rise of the Tomb Raider (Sota DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 és un dels primers títols AAA que ofereix suport DirectX 12. Hem utilitzat la configuració preestablerta "Molt alt".

Aquí vam observar una anomalia del rendiment, ja que la nostra targeta de revisió PowerColor de la Radeon RX 470 va superar la RGB 480 Radeon 480 a 1080p i una mica menys a 1440p (resolució de 2.560x1.440). Però el Red Dragon RX 460 arriba a taxes de fotogrames gairebé reproduïbles (un salt total de 10fps dels nostres resultats DirectX 11 de la mateixa prova), trobant el GeForce GTX 750 Ti i el GeForce GTX 950, i tornen a treure només per davant del GTX 960 aquí.

Hitman (2016, Under DX12)

El títol més recent de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, com Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls a la versió DX11.

La impressionant habilitat DirectX 12 de Red Dragon RX 460 va continuar aquí, tot i que els marges van ser una mica menys. La nova oferta d’AMD / PowerColor va tornar a tirar per davant del GeForce GTX 960 (tot i que és prou a prop per anomenar-ne un empat), mentre que es millora les dues ofertes basades en Nvidia. I és interessant que el Radeon R7 370 més antic es perdi aquí (com ho va fer en la prova anterior, en menor mesura, també). Això demostra que pot optar per una targeta AMD més antiga i de preu similar.

En aquest gràfic també es desprèn que el Radeon RX 460 no està al màxim de la tasca de jugar a 1080p en configuracions de gran detall amb jocs exigents, fins i tot en les millors circumstàncies. Els jocs exigents encara es podran reproduir si es torna a la configuració mitjana. Si voleu jocs de 1080p sense compromís i taxes de fotogrames suaus, el Radeon RX 470 hauria de ser la vostra targeta de base aquí a mitjan 2016.

Cendres de la Singularitat (Sota DX12)

Per últim, vam seleccionar el referent d’estratègia Ashes of the Singularity mitjançant DX12, sota la mateixa configuració preestablerta Standard que teníem sota DX11.

Totes les coses no semblen tan impressionants a la nostra última prova per al Drac Vermell, ja que va perdre davant el GeForce GTX 960 un parell de fps. Però la nova targeta AMD / PowerColor encara va aconseguir empatar el GeForce GTX 950, superant el Radeon R7 370 més antic, overclockat i deixant el GeForce GTX 750 Ti amb un preu similar al mateix.

Conclusió

AMD's Radeon RX 460 és una targeta interessant, ja que el seu rendiment vers la competició és impressionant, si es barreja. En gairebé totes les nostres proves, va aconseguir superar els anys (però encara competitius) Nvidia GeForce GTX 750 Ti. Però en els títols de proves més antics, el Radeon RX 460 no és tan impressionant com esperàvem, almenys en comparació amb els salts de rendiment que d’altra banda hem vist a través de totes les altres targetes noves construïdes utilitzant la tecnologia de processos de fabricació més petita (tant d’AMD com de Nvidia).

En aquests títols, si el que realment t'importa és la taxa de fotogrames, els Radeon R7 370 i GeForce GTX 950 més antics aconseguien una dura competència per no guanyar molts diners. Quan vam escriure això, es podrien trobar entre 120 i 130 $. Si fos aquesta la història, enganxaríem la targeta basada en Polaris de gamma baixa a AMD com una decepció.

Però aneu a títols més recents, especialment aquells pocs que van suportar DirectX 12 quan vam escriure això, i la targeta (concretament el PowerColor Red Dragon Radeon RX 460 que vam provar) fa una solució sorprenentment forta, deixant la GeForce GTX 750 Ti enrere. per davant de la GeForce GTX 950. De vegades, fins i tot sortia bé amb la GeForce GTX 960, una targeta que, quan vam escriure això, encara era gairebé el doble del preu de 109 dòlars de la nostra targeta PowerColor RX 460. I si compreu una targeta, en particular una d'aquest paràmetre de preus general, probablement voldreu afegir-hi durant uns quants anys, quan hi haurà molts més títols de DirectX 12. Si us sembla, la Radeon RX 460 és la millor targeta que podeu comprar actualment en aquest interval de preus.

Tot això dit, el suport per a DirectX 12 continua sent bastant rellevant en aquesta redacció i, sens dubte, veurem futurs títols que donin més avantatge a les targetes de Nvidia. Tampoc ens estranyaria gens que Team Green publiqués la seva pròpia targeta de 1000 sèries competitiva en aquest rang de preus (potser una GeForce GTX 1050?), O simplement caigui el preu al GeForce GTX 950 i al GeForce GTX 960 per tal que som més competitius. A Nvidia hi ha moltes opcions per robar el tro d’AMD.

A més, és difícil fer recomanacions de targetes definitives en aquest moment. Totes les targetes de generació actual tant de Nvidia com d’AMD proporcionen grans avantatges de rendiment respecte a les opcions de gen anteriors a preus similars (tot i que el Radeon RX 460 és una mica menys). Però durant les diverses setmanes anteriors a aquest escrit, ha estat difícil impossibilitar trobar alguna d’aquestes targetes a prop dels seus punts de preu del nivell d’entrada. Això ens deixa en una posició en què no creiem que la majoria dels compradors hagin d’optar per una targeta més antiga , tret que sigui a un preu molt reduït. Però trobar una targeta basada en la tecnologia Polaris o Pascal podria implicar una atenció estreta en un lloc com ara Nowinstock.net fins que aparegui, o bé pagar un preu inflat per un model més premium (o tots dos ).

Sembla que les darreres cartes de gamma alta GeForce GTX 1070 i GTX 1080 semblen haver millorat notablement en l'última setmana, però això no serveix per a la compra dels jugadors a la franja de 100 dòlars o al voltant. Fins i tot la Radeon RX 480 estava fora d’estoc a Newegg.com quan vam escriure això, i aquesta targeta costa aproximadament el doble que la RX 460. Per ser just, però, les targetes RX 470 estaven àmpliament disponibles al voltant de 199 $.

Tot i així, jutjar el valor comparatiu de qualsevol targeta nova el 2016 és una cosa difícil en aquest moment, ja que estem calculant preus projectats que majoritàriament no es comporten tal com es projecten al món real. A més, els jocs DirectX 12 que pinten el Radeon RX 460 a la millor llum són encara molt limitats i es trepitgen lentament.

Sens dubte, optaríem per aquesta targeta per un Radeon R7 370 o un GeForce GTX 950 més antics que costa una mica més. Però és difícil predir el rendiment de la carta a partir d’uns pocs jocs. Dit d'una altra manera, si teniu una targeta que almenys sigui capaç de manejar els títols que voleu jugar avui, la millor aposta pot ser esperar uns quants mesos i veure com aquesta cavalcada d'incerteses gràfiques s'apaga.

Ressenya i valoració de Powercolor red dragon radeon rx 460 (2 GB)