Vídeo: Watch Walt Simonson Sketch Thor (Artists Alley) | SYFY WIRE (De novembre 2024)
Walt Simonson és una llegenda de còmics que els seus dibuixos creatius i un estil visual cinètic distintiu van transformar The Mighty Thor en un títol de Marvel obligat a llegir als anys 80. Però la fama de Simonson s’estén més enllà de l’heroi que es balancejava el martell; també ha aportat el seu talent a Detective Comics , Fantastic Four , X-Factor i Star Slammers , el seu còmic de creadors sobre mercenaris espacials.
Amb New York Comic Con: Special Edition i el nou títol de Thor de Simonson, creador a l’horitzó, vam decidir dirigir-nos a l’escriptor-artista per parlar de creació digital, pel·lícules de superherois, que afecten digital al mercat del col·leccionista d’impressions i, per descomptat, el seu Sèries properes i en curs.
Nota: totes les imatges d'aquesta peça són Copyright © 2014 Walter Simonson.
PCMag: Parlem Star Slammers , un dels primers còmics que vaig llegir de petit.
WS: Oh, realment? Genial, parlem-ne.
PCMag: torna al mercat com Star Slammers Remastered publicat per IDW. Com va sorgir això?
WS: Scott Dunbier, un editor de IDW, és un antic amic meu. He treballat molt amb IDW aquests dies. Star Slammers , per a aquells que potser no ho saben, va ser un llibre propietat de creadors publicat per Marvel el 1982 i que després va ser publicat com a mini-sèrie per Malibu i Dark Horse als anys 90.
En general, no venc les meves obres d'art, però, en els darrers 2-3 anys, hi ha hagut un paper impecable per publicar edicions facsímils de col·leccions d'art. Scott volia fer una Star Artist Slammers Edition, però vam decidir tornar-la a publicar en una forma tradicional de còmics.
PCMag: Star Slammers Remastered conté contingut nou talla com a director?
WS: no hi he afegit coses, a banda de portades noves i algunes pàgines recapitolades per solucionar els buits causats per la divisió de la novel·la gràfica original. Es tracta d’un tall de director pel que fa al color. L’original va ser en gran part de colors per la meva dona i jo. La sèrie dels anys 90 va ser acolorida per mitjans digitals. Estava per tot el mapa. No he modificat l'art, perquè m'agrada mirar enrere els meus primers treballs.
PCMag: com han canviat els avenços tecnològics en la manera de crear?
WS: Encara sóc llapis, tintes i Wite-Out. No he passat digital, però he vist el treball dels que han canviat i és indiscutible del treball de la taula. Encara m’agrada la sensació tàctil de treballar al paper. M'agradaria aprendre més sobre el color digital. Si sé sobre com es fa, puc parlar millor amb els meus coloristes. Fa anys, teníem uns 35 colors que ho representaven tot: saturació, valor i matís. Ara hi ha milions!
PCMag: què no t’agrada del procés de creació digital?
WS: m'entusiasma menys les lletres digitals. Sembla una capa flotant a l’espai.
PCMag: vol dir que els vostres nous llibres comptaran amb lletres tradicionals?
WS: A Ragnarok, estic treballant amb Jon Workman, que va escriure el meu vell Thor.
PCMag: En parlar de lletres, em vaig adonar que els còmics contemporanis tenen menys paraules per plafó. Estic boig o això és un esdeveniment deliberat?
WS: La meva visió d’això és que els còmics fins als anys 80 i 90 van ser creats per gent que llegia novel·les de polpa i revistes com a nens. Els còmics eren visuals, però es van escriure amb pols. Aleshores vam tenir una generació que es va plantejar a les pel·lícules i no a la polpa.
M’han atacat a la xarxa per haver estat de moda i utilitzar globus de pensament. Hauríeu d’utilitzar les eines disponibles. Si part del que està escrivint reflecteix la vida real, la gent té pensaments interns.
PCMag: com contraposa els crítics que diuen que ets massa vella?
WS: Voldríeu que el vostre treball us satisfés. No dibuixo coses perquè a Jeff li agradarà això. Escrius i dibuixes per tu mateix i esperes compartir-ho amb una audiència que l’agraeix.
WS: Fa quinze anys, Scott em va preguntar si tenia algun interès a revisar aquell món i, recentment, vaig arribar a un punt on vaig decidir que el llibre continués. Va començar realment a causa d’una samarreta. Durant 20 anys vaig fer classes a la New York School of Visual Arts. Em vaig fer amic d’un estudiant que fabricava samarretes. Vaig dibuixar la meva nova versió de Thor per a una samarreta i li va agradar. Es basava més en el disseny nòrdic. Més endavant vaig pensar en aquell personatge i vaig tenir una història per a ell. Va resultar ser el primer número.
PCMag: he vist imatges del nou Thor. No sembla res de la Mar de Thor. És molt més fosc.
WS: Thor es basa més en els dissenys nòrdics. En la cultura popular, els déus nòrdics i els víkings portaven cascs amb banyes. Aquesta no és la realitat. Eren gent que balancejava les destrals, de manera que si tinguessin banyes, enganxarien els seus propis caps i els arrancaven en combat.
PCMag: Suposo que el títol fa pensar que el final del món nòrdic té un paper important a la sèrie.
WS: Es diu Ragnarok perquè la meva història comença després de Ragnaok. Les cinc pàgines inicials veuen a Odin devorat per Fenris. Aleshores ens assabentem que es va produir Ragnarok, però Thor no hi era. Per això, el Serpent Midgard no va matar Thor, els dolents van guanyar i els déus van morir. Thor torna a trobar els cossos de la seva dona i els seus fills, que és capaç d'identificar a causa dels cabells daurats de Sif. Agafa el martell i busca venjança.
PCMag: Com plantegeu diferenciar Thor de Ragnarok de Marvel's Thor?
WS: És bastant més rígid. No és exactament un superheroi.
PCMag: estàs dient que el teu Thor pot xutar el cul de Thor de Marvel?
WS: Mai no faria aquest tipus de comparació, perquè potser necessito un xec de Marvel. Però, realment, aquest debat és per als aficionats al còmic i per Internet. La major part de la meva energia es dedica a esbrinar què vull explicar.
M'agradaria agafar més prestat a la font. És més un déu de l'home comú. Veig el món en termes de poblacions medievals i un cert nombre d’esdeveniments sobrenaturals. Potser es fa ressò d’alguna cosa més com Lone Wolf i Cub més que Marvel’s Thor. Marvel's Thor en el projecte en curs que fa dos anys que s'està duent a terme? No espero viure prou temps per fer 59 anys de Ragnarok. És una història contínua que m'agradaria fer alguns durant algun temps.
PCMag: Ara hi ha molts còmics nòrdics. Vaig llegir un llibre que no era de Marvel Loki només l’altre dia. Asgard sembla estar a la moda, probablement a causa de la popularitat de la pel·lícula de Loki.
WS: Potser significa que perquè ho estic fent, la tendència ja s'ha acabat!
PCMag: Com es fa que Ragnarok destaqui del paquet?
WS: Tots juguem amb les mateixes coses, però als creadors els agrada explicar històries que no es dirien de la mateixa manera que abans. Això és molt interessant. M’interessen els personatges còmics que es revelen mitjançant l’acció. Vull que l’acció en si es caracteritzi.
PCMag: Quan escriviu i escriviu un llibre, sembla que a la superfície hi ha molta llibertat creativa. Però hi ha un conjunt de reptes que poden portar els dos barrets?
WS: No és realment, a part que el fet que els teus problemes tinguin malament, tens un gran problema. Però, de debò, els inconvenients són que és possible que no puguis fer feina ni caure en una rutina. Quan era més jove i entrava en còmics, podia mirar al meu voltant i veure artistes d’escriptors que ho havien fet durant molt de temps que entraven en una fórmula. Volia minimitzar això. Acabo fent llapis, mentre algú altre escriu. De vegades escric, mentre que algú altre dibuixa. Vaig fer una pista sobre Indestructible Hulk amb Mark Waid. 316809 Probablement no hauria estat per la meva història amb SHIELD a la història d'Asgard.
PCMag: com a algú que crea còmics, encara llegeixes o col·leccions de còmics?
WS: No és com en qualsevol moment. Un còmic que he llegit és Usagi Yojimbo perquè Stan Sakai és tan consistent. El vaig llegir de la manera que el vaig llegir quan tenia deu anys. Com passa, sense facultats crítiques. Ha arribat al punt que els personatges amb els quals he crescut o treballat han canviat tant que ja no tinc connexió amb ells.
PCMag: Quin personatge o personatges t’agradaria tornar a les seves arrels?
WS: Cap. No enyoro tornar al passat any en aquest sentit. El moment d’ara no és el temps de la meva joventut ni tan sols de la meva entrada al camp dels còmics. Creo que els personatges creats de manera personal en l’esforç col·laboratiu dels còmics més importants necessiten reconsiderar-los i renovar-los de tant en tant. Els personatges són a la vegada una part del món en què van néixer i, si corren prou, una part d’un món que mai no van fer, per dir-ho. Així doncs, crec que, com el mític fènix, han de ressorgir de les seves pròpies cendres de tant en tant, renéixer i refrescar-se per mantenir-se al dia en què viuen, que és gairebé sempre el present.
PCMag: entenc d’on veniu. Per sort, hi ha diversos còmics nous que van bé, entre tots els gèneres.
WS: Estic encantat que hi hagi molts còmics. Els nostres valuosos clients del senyor Tim són els preferits. Es tracta de dibuixos animats d’un panell que presenten converses escoltades de forma verbal en una botiga de còmics. M'encanta l'exploració. Sentiu les millors i les pitjors converses de còmics, i les pitjors solen ser les més interessants. The Walking Dead també ho ha anat força bé. La forma en què els mitjans de comunicació han passat, sembla que hi ha moltes més oportunitats per als creadors.
PCMag: conec persones que esperen que el còmic digital destrueixi el mercat dels col·leccionistes d'impressió en què es manté certs llibres i es mantinguin preus elevats. Veieu baixar els preus dels col·leccionistes d'impressió digital?WS: No estic segur per què algú esperaria això, sobretot si aconseguiu els vostres còmics digitalment. Quina diferència tindria el mercat del col·leccionista? Per descomptat, si compreu la majoria dels vostres còmics digitalment, però encara teniu temps de posseir una còpia de The Incredible Hulk # 181, puc entendre això.
Crec que sempre hi haurà gent que gaudeixi de la sensibilitat tàctil de tenir un objecte a les mans, ja sigui una moneda, un còmic o un llibre rar. Dit això, no tinc clara idea de com afectarà el món digital en general al mercat del col·leccionista per a efímers físics a llarg recorregut. Vaig veure que el mercat disminuïa amb el pas del temps a mesura que el nombre de persones que han topat amb còmics físics es redueix, potser. Tanmateix, el mercat d’incunables es pot costar força, i quants de nosaltres hem tingut algun exemple, deixem créixer amb ells? Encara estem en les primeres etapes del digital de moltes maneres. Demaneu-me de nou d’aquí a 50 anys.
PCMag: Els còmics es venen i les seves adaptacions de mudances governen a taquilla. Assistim a una bombolla de còmics que està obligada a aparèixer?
WS: El còmic sempre ha estat un negoci de festa o fam. Els nois d’Imatge, els set originals més o menys, van passar força bé als anys 90. Hi ha vegades que hi ha vendes al vàter. Algunes vegades hi va haver nois amb qui havia treballat amb qui va deixar el negoci per fer feina que els mantingués. He tingut molta sort.
Ara mateix, els còmics s’han convertit en una entrada al cinema. No puc evitar pensar que això us facilitarà una mica. Quan era petit, hi havia tones de occidentals. Ja veuràs l’occidental occidental ara, però no hi ha res com en aquell moment. En un moment donat, semblava que només Clint Eastwood podia fer-ne un Western. No sé si els superherois desapareixeran i, sempre que guanyin diners, continuarem veient aquestes pel·lícules.
Si esteu interessats en Ragnarok de Walt Simsonson (disponible al juliol) o Star Slammers Remastered (ara mateix), podeu adquirir-los mitjançant les aplicacions Android i iOS de Comixology. Els noobs de còmics digitals han de consultar la nostra guia inicial: Tot el que cal saber sobre còmics digitals.