Vídeo: Прохождение Quantum Break — Часть 1: Эксперимент (De novembre 2024)
Des de l’elegant acció noir de Max Payne fins a la curiositat de Stephen King-Meet-David Lynch d’Alan Alan Wake, els jocs de Remedy Entertainment sempre han explorat la intersecció de jocs i pel·lícules. Però Quantum Break, l’ambiciós projecte de l’empresa finlandesa, podria portar aquest concepte al seu punt de ruptura. El temps no és l'únic que està fracturat en aquest conte de desastres de ciència-ficció. A més de lliurar els excel·lents trets de tir pel qual és conegut el desenvolupador, el joc teixeix regularment episodis en temps real de pel·lícules d'una sèrie de televisió original durant tota l'acció. He de comprovar la recentment anunciada versió de PC del proper joc híbrid i espectacle, i també arribarà a Xbox One.
TV va matar l'estrella del videojoc
A Quantum Break, un experiment amb viatges en el temps atorga superpotències basades en el temps a l'heroi Jack Joyce ( X-Men 's Shawn Ashmore) i al seu antic amic, ara némesis Paul Serene (Aidan Gillen de Games of Thrones ). Quan el temps comença a desfer-se, Jack utilitza els seus poders per intentar prevenir la catàstrofe i evita la sinistra empresa de seguretat privada Monarch de Serene.
La història és increïblement destacada, i no només en els recintes que presenten impressionants recreacions digitals d’actors reconeixibles com Lance Reddick (!) I Dominic Monaghan. Mentre jugues la major part del joc com a Jack, al final del primer acte vaig prendre el control de Serene en un "punt d'unió", una divisió crucial de la història. Em van presentar dues opcions divergents de com gestionar un incompliment de seguretat: una estratègia "Hardline" violenta o una estratègia "PR". La clarividència de Serene mostra les conseqüències de cada elecció i, després de decidir el meu camí, el joc es va aturar i va començar el programa de televisió.
A continuació, vaig posar el controlador i vaig veure un programa de televisió en temps real amb els mateixos actors continuant la història del joc. El remei ha tingut pocs curts d'acció en directe en el passat, però mai fins a aquest punt. Més tard he tornat a reproduir aquest segment després d’haver escollit el contrari i estic segura que la situació era lleugerament diferent tant a l’espectacle com al joc. Un personatge mort ara estava viu. Al final de l'episodi fins i tot es transmet cap a una versió jugable d'un escenari que acabes de veure. I, per descomptat, tothom té superfícies i telèfons Windows en aquest joc publicat de Microsoft.
Aquest model híbrid és el gran ganxo de Quantum Break i es distingeix. Ni tan sols els jocs amb un gran ús de FMV com Her Story poden presumir de tenir hores de programació original, feta professionalment. És difícil jutjar la qualitat global de l’espectacle en funció d’un episodi que vaig veure durant la meva demostració, el valor de la producció és, com a mínim, una mica superior al que opten altres jocs de sèries web d’empat, però estic preocupat per la gran quantitat de l’espectacle s’està fent servir per fer fora una campanya d’una altra manera curta. A més, tenir el programa de televisió centrat en els dolents mentre que els jugadors guien l'heroi és una elecció narrativa novedosa, però el resultat va ser una mica desvinculat. Les diferències entre els horaris de producció de videojocs i programes de televisió significaven que cada part era gestionada per equips àmpliament separats. Em temo que les dues meitats simplement existiran una al costat de l'altre en lloc de complementar-se realment. Però si res més, agraeixo la estranyesa. Dóna el caràcter del joc. A Xbox One podeu descarregar aquests grans fitxers de vídeo a la vostra consola, però a PC només es poden transmetre, de manera que necessiteu una connexió a Internet constant.
Temps de bala
Afortunadament, Quantum Break no és només un programa de ciència de ciència, de vegades ocasional, és també un excel·lent shooter en tercera persona d'un desenvolupador que sap algunes coses sobre el gènere. L’acte bàsic de disparar enemics lleugers i blindats amb pistoles i escopetes i rifles d’assalt se sent molt bé per si sol. Però els superpoders basats en el temps de Jack afegeixen més aspecte al combat. El Shield Time alenteix i desvia les bales entrants. Time Stop congela els enemics al seu lloc i es pot carregar en una granadeta encara més mortal. Hi ha un moviment evasiu de Time Dodge i Jack pot obtenir una millor lectura del seu entorn amb Time Vision. Aquestes són les habilitats amb les que he confiat durant la meva demostració, però el joc complet tindrà un arbre d’actualitzacions amb més poders per desbloquejar.
Fora del combat, els poders del temps també solucionen els puzles mediambientals com ara rebobinar una plataforma col·lapsada per colar-se en un edifici industrial. Els efectes del temps són el més destacat de la visió del joc. Les distorsions de temps es representen com a triangles crepitants. A mesura que es mou durant tot el temps gelat, els objectes en suspens reaccionen al teu tacte. Fins i tot podeu utilitzar el concepte de temps trencat per explicar quins són els problemes tècnics més probables. Va picar el joc? Els gràfics es difuminen? El buffer i la compressió del vídeo en streaming és dolent? Què esperaves? El temps es trenca!
Quantum de Solace
Després de la meva demostració, vaig parlar amb el director creatiu de Remedy (i cara de Max Payne) Sam Lake. Va explicar com es combinava la combinació de joc i vídeo de Quantum Break des del primer moment, i es va desenvolupar originalment per a una seqüela d'Alan Wake. Però el que més va il·luminar va ser el paper del joc en la visió original del Xbox One d’entregar tot tipus de suports, des de jocs fins a esports fins a televisió, passant per un sol set-top box. Aquesta visió s'ha abandonat majoritàriament a mesura que la consola lluita al mercat i torna a les arrels centrades en els jocs, però era gairebé nostàlgic veure que aquest joc tan peculiar encarnés aquell esperit.
Quantum Break es llança el 5 d'abril de 2016 a la PC i Xbox One.