Casa Ressenyes Razer core x rating i rating

Razer core x rating i rating

Taula de continguts:

Vídeo: The Razer Core X Will Supercharge Your Laptop (Octubre 2024)

Vídeo: The Razer Core X Will Supercharge Your Laptop (Octubre 2024)
Anonim

Quan fa uns mesos vaig revisar el Razer Core V2 de 499 dòlars, vaig quedar satisfet amb el disseny i les noves funcions que Razer va aportar al seu recinte gràfic extern, encara que fos una mica car. Amb el Core X, Razer baixa el preu –i un grapat de funcions clau– per aconseguir una acceleració gràfica externa més accessible i assequible (299 dòlars).

El Core sempre ha funcionat a la perfecció amb els portàtils propis de Razer, però el Core X té una compatibilitat més gran que abans, i ara utilitza alguns MacBooks d'Apple. Mentre em vaig trobar amb algunes molèsties incòmodes i em vaig trobar amb algunes actualitzacions manuals de les proves, en general, el Core X va fer el treball. Pot portar gairebé qualsevol ordinador portàtil equipat amb Thunderbolt 3 amb una targeta gràfica de model tardà per obtenir un augment de rendiment important. És un bon valor si estàs disposat a renunciar a la capacitat d’atracament de facto que ofereixen altres quadres gràfics. Al final, però, prefereixo el Core V2, però és difícil ignorar els 200 dòlars d’estalvi amb Core X. Aquests diners us podrien fer arribar fins a un grau superior de targeta gràfica.

Un eGPU reduït a Essentials

Primer, parlem de què fa un recinte gràfic extern. (De vegades, aquests dispositius s'anomenen "eGPU", per a "unitats de processament de gràfics externs.") En un eGPU, instal·leu una targeta gràfica d'escriptori i la connecteu a un ordinador portàtil, permetent que un portàtil amb potència es converteixi en una màquina de jocs. Quan acabeu de jugar i esteu preparats per sortir a la carretera, simplement heu de desconnectar l’EGPU i deixar-lo a casa.

Aleshores, com aconsegueix el Razer Core X retallar una crosta a 200 dòlars del preu del Core V2? Comença amb la mida: El Core X menys costós és sensiblement més gran que el Core V2, mesurant 9.06 per 6.61 per 14.72 polzades (HWD), en comparació amb el V2 de 8.6 per 4.13 per 13.38 polzades. Això no sembla un gran marge, però personalment és més gran del que voldria: les diferències del voltant se sumen a una caixa més àmplia i més grossa. Podeu adaptar un ordinador sencer en alguns casos Mini-ITX de mida similar, per la qual cosa haureu de deixar de banda algun espai de sobretaula.

Igual que en el Core V2, un mànec posterior que s’esfondra permet extreure el calaix per instal·lar o canviar la targeta fàcilment. A l’interior hi ha una font d’alimentació de 650 watts, un ventilador de refrigeració, la ranura per a targeta PCI Express amb palanca de descàrrega i dos cables de vuit pins per alimentar la targeta. El quadre inclou un cable USB-C de Thunderbolt 3, tot i que, com tants cables inclosos amb els dispositius Thunderbolt, és penalment curt.

Tingueu en compte alguns avantatges de la mida més gran del Core X. Per una cosa, us permet instal·lar una targeta gràfica de tres ranures (més a les targetes compatibles a continuació); el Core V2 no va poder gestionar targetes tan grans. L'alimentació ATX de 650 vats ATX redueix encara més el cost. En canvi, l'alimentació del Core V2 era un model de 500 watts, però va ser dissenyat per a un factor de forma que li permeti encaixar en la caixa més petita. Aquest maquinari més prim havia de ser més eficient i, per tant, era més econòmic.

A més, el Core X deixa anar la il·luminació personalitzada de Razer Chroma, una característica familiar de molts dels productes de Razer. Com a resultat, és força simple: una caixa negra literal. Veureu que el disseny floreix, però està tot fosc, a banda de qualsevol il·luminació que emani de la targeta gràfica que instal·leu. En termes de funcionalitat, això fa que sigui més difícil intuir-los a simple vista si la caixa estava encesa correctament; De vegades m'havia de mirar dins per comprovar si les llums de la targeta estaven actives.

Els ports són una altra àrea en la que el Core X presenta una reducció de costos. A la nova caixa d’eGPU li falten tant els ports USB com la connexió Ethernet del Core V2, pèrdues que considero lamentables. Els ports de la part posterior del Core V2 permeten que l'EGPU serveixi tant per accelerador gràfic com per a estació d'ancoratge. Aquesta funcionalitat, per desgràcia, ha desaparegut aquí. Altres caixes d'eGPU dels fabricants, com ara el joc Gaming Box d'Aorus GTX 1070 de Gigabyte i els models de PowerColor, també inclouen ports que el Core X exacerba. Amb aquests ports a bord, connectar el cable Thunderbolt també podria connectar, per exemple, un teclat, un ratolí i un disc dur extern.

Tenir aquests ports USB a la caixa és útil, però igual d’important, la majoria dels ordinadors portàtils ultraportàtils que probablement utilitzeu aquest dispositiu no tindran cap mena de connexió Ethernet pròpia. Una connexió per cable és clau per a jocs, per la qual cosa el port Ethernet que se’n va és particular. Sempre podríeu obtenir un adaptador USB-to-Ethernet, però és un dongle maldestre i una connexió addicional per afrontar-lo cada cop que necessiteu connectar-vos o desconnectar-vos.

Amb què funciona el Core X

Malgrat la pèrdua d'aquests ports, la connexió de Core X a un portàtil continua sent senzilla. Igual que el Core V2, utilitza Thunderbolt 3 sobre USB-C com a conducte. Com anem a veure a continuació, fer que l’ordinador portàtil funcioni amb el Core X pot ser una mica més desconcertat (segons la màquina i l’estat dels seus controladors i sistema operatiu), però és lloable connectar-se amb un únic cable. L’ús d’un port estàndard de la indústria, en contraposició a una connexió propietària, permet una versatilitat i augmenta la vida útil del producte. Aquesta és la direcció en què es mouen els eGPU avui en dia, i diferent de la que va prendre un dels pioners d'eGPU, l'Alienware Graphics Amplifier, fa uns anys. (Aquesta caixa d'eGPU encara està disponible, però utilitza un connector d'interfície no estàndard que funciona només amb diverses màquines Alienware.)

Una àmplia gamma de targetes gràfiques de model tardà funcionen amb el Core X. A les sèries GeForce GTX 1000, 900 i 700 de Nvidia, funcionaran totes les targetes de la GeForce GTX xx80 Ti fins a la GeForce GTX xx50. I també ho farà el poderós Nvidia Titan X, el Titan V i el Titan Xp, així com una selecció de targetes Quadro centrades en estacions de treball: Quadro P4000, P5000, P6000 i GP100. Aquí, a la imatge anterior, hem introduït en un GeForce GTX 1080. A més, a causa de la mida del xassís més gran que hem descrit anteriorment, podeu utilitzar targetes de tercers amb refrigeradors més grans que les de targetes d'estil de referència com el GTX 1080. aquí

Si voleu utilitzar una targeta AMD, també hi ha diverses opcions de les darreres generacions de targetes AMD. El Core X funciona amb els Radeon RX Vega 64 i RX Vega 56, així com tota la sèrie Radeon RX 500 i RX 400. També podeu utilitzar una sèrie de targetes Radeon més antigues: la R9 Fury, la R9 Nano, la R9 300 Series, la R9 290X, la R9 290 i la R9 285.

Razer també avança en la compatibilitat de portàtils. A causa de la connexió USB-C, un port estàndard de la indústria, molts ordinadors portàtils eren físicament compatibles amb les versions anteriors del Core, però la funcionalitat era imparable. Depenia del tipus de port USB-C, per als principiants; no tots els ports USB-C admeten Thunderbolt 3 de forma llarga i això és una necessitat de treballar amb un eGPU com aquest. A més, les versions de BIOS, els controladors de programari i les versions de Windows havien d'estar en línia.

A la pràctica, només un grapat de sistemes funcionaven perfectament en el passat, i esbrinar quins eren segurs abans de comprar un eGPU era difícil. Encara no hi ha cap "llista magistral" fàcil que us indiqui si el vostre portàtil és compatible, però avui dia és molt més segur suposar que la majoria de les màquines que compleixen els requisits relativament estàndards ho faran. Ara que he tingut l'oportunitat de provar el Core X amb diversos ordinadors portàtils, és clar que la situació de l'EGPU ha millorat, encara que encara no estiguem a la terra promesa del 100 per cent.

L’experiència de compatibilitat

Instal·lar una targeta és tan fàcil com sigui, mantenint el procés senzill des del Core V2. Simplement trau el calaix amb la maneta posterior, desenrossegeu el suport (a menys que estigui més estret o que la targeta s’obrirà, això es pot fer a mà) i empenyeu la targeta a la ranura. Des d'allà, podeu tornar a col·locar el cargol per mantenir-lo al seu lloc i connectar el connector d'alimentació o connectors necessaris a la font d'alimentació interna del Core X. Aleshores, només podeu tornar a introduir la safata enrere, assegureu-vos que l’interruptor de l’alimentació estigui engegat i connecteu el cable Thunderbolt 3 / USB-C a la part posterior del Core X i a l’ordinador portàtil.

El Razer Blade Stealth va funcionar fora de la caixa, simplement connectant-se al Core X i engegant-lo tant, segueix sent el camí de menys resistència. En el curs de provar el Core X amb una pila d’ordinadors portàtils Windows Razer, hi va haver un munt de ratllades de cap i passos manuals necessaris abans d’un èxit constant. Mentre tenien un port Thunderbolt 3, però, finalment vaig aconseguir tots els ordinadors portàtils de Windows que vaig intentar executar el GeForce GTX 1080 dins del Core X amb el procés explicat a continuació. La llista d’ordinadors portàtils de Windows que vaig treballar amb Core X comprenia un Lenovo ThinkPad X280, un Dell Latitude 7390 2 en 1, un HP Spectre x360 15 i un Huawei MateBook X Pro.

La meva primera recomanació: executeu Windows 10 Update fins que arribeu al darrer programari de Windows, fins i tot abans de començar. (Per a nosaltres, aquest era el Windows 10 RS4 en el moment en què vam provar Core X.) Quan vau connectar l'EGPU per primera vegada, haureu de deixar un temps per configurar Windows 10; hauríeu de veure un pop-up que està preparant un dispositiu nou o instal·lant controladors. Bona part d'aquest treball es fa en segon pla, per tant, concediu-li un temps, que normalment acaba en una altra notificació dient que el vostre dispositiu està preparat per utilitzar-lo. A més, quan connecteu el Core X per primera vegada, heu de fer clic a través d'una finestra emergent de Thunderbolt 3 per avisar-vos que hi ha connectat un nou dispositiu. A partir d’aquí, haureu de veure el Core X enumerat i podreu indicar a l’ordinador que accepti aquest dispositiu una vegada, l’accepteu cada vegada o el rebutgi.

L’únic problema que vaig trobar amb aquest pas va ser amb el Latitude 7390, que no va proporcionar cap notificació quan es connectés el dispositiu. De fet, el programari Thunderbolt em va notificar que el dispositiu pot no funcionar correctament amb el portàtil i, efectivament, em va donar. més problemes que cap altre. Una combinació de l'actualització manual dels controladors de Thunderbolt i alguns reinicis puntuals acaben funcionant, però aquest és un bon exemple de com aquest procés no es racionalitza ni es garanteix que funcioni bé amb tots els sistemes.

Una vegada que el Core X es va connectar amb èxit a qualsevol ordinador portàtil, va resultar evident que la descàrrega i la instal·lació dels últims controladors de targeta d'escriptori GTX 1080 (o l'equivalent a la targeta que utilitzeu en el Core X) eren imprescindibles; només el Razer Blade Stealth els tenia fora de la caixa. Aquest va ser un pas necessari sense excepcions, així que estalvieu-vos una mica de temps i aneu a Nvidia o AMD per als darrers controladors de la vostra targeta un cop s’hagi connectat físicament abans d’intentar utilitzar-la.

Una altra complicació va ser amb els ordinadors portàtils que integren gràfics Nvidia, separats dels gràfics Intel integrats en el processador. L’HP Spectre x360 15 i l’Huawei MateBook, per exemple, tots dos van empaquetar un Nvidia GeForce MX150, i que inicialment van confondre Core X. Fins i tot després que els controladors gràfics s’actualitzessin correctament (com passa amb els altres ordinadors portàtils), aquests dos no executarien el 3D. Les aplicacions que utilitzen el GTX 1080 al Core X. Si es tracta de forçar les aplicacions a utilitzar el GTX 1080 mitjançant el programari del panell de control de Nvidia, no va ajudar, ni va desactivar el MX150 a Device Manager.

Pel que resulta, Razer té una solució. La companyia ofereix un programari gratuït anomenat GPU Switcher Tool, que proporciona una interfície d'interès senzilla per triar la targeta gràfica que voleu utilitzar el sistema per executar aplicacions. Quan he utilitzat la GPU Switcher Tool, he triat la GeForce GTX 1080 i, a continuació, he tornat a comprovar el Gestor de dispositius. Allà, vaig veure que el portàtil estava desactivant la GPU discreta integrada GeForce MX150 (com ho havia intentat fer manualment, abans). Però el programari feia una altra cosa en un segon pla, perquè el Core X llavors va començar a funcionar un cop instal·lada la GPU Switcher Tool. Desitjo que la disponibilitat d’aquest programari es fes més evident; Només em vaig assabentar quan vaig contactar amb Razer. Però es mostra a la part inferior de la pàgina de configuració de Razer Core.

Aquesta utilitat és definitivament una solució, un pas addicional que elimina encara més aquesta experiència plug-and-play, però un cop instal·lada és molt senzill. L’Espectre i el MateBook, finalment, van executar aplicacions fora de la GTX 1080 un cop escollida la targeta Nvidia a través de l’eina (podeu configurar la GPU per utilitzar-la automàticament de manera predeterminada) i estic tan confiat com puc ser que aquest procés es mantindria. veritable per a altres ordinadors portàtils amb gràfics discrets.

Apple Angle: eGPU en macOS

Una de les grans incorporacions promocionades per al Core X és la seva compatibilitat amb alguns MacBooks d'Apple. Aquesta compatibilitat és en gran mesura gràcies a una recent actualització d’Apple a macOS que permet el suport general d’eGPU. Perquè un eGPU funcioni amb un Mac, cal instal·lar macOS High Sierra 10.13.4 o posteriors, i, per descomptat, el Mac ha de ser un model tardà amb un port Thunderbolt 3.

Una incògnita important per a tot això: Ara mateix, els MacBooks només mostren acceleració gràfica des d’eGPUs a un monitor extern , no originàriament a la pantalla del portàtil. Certament, potser haureu volgut utilitzar una pantalla més gran per a jocs professionals o per a treballs en 3D, però és incomodable tenir aquest estat de coses obligat, i és possible que algunes persones no tinguin interès en comprar o trobar espai per a un monitor d'escriptori. En contraposició, amb les màquines de Windows, podeu "reconduir" l'acceleració de gràfics a Thunderbolt 3 per veure millors velocitats de fotogrames a la pantalla del portàtil. Es tracta d’una distinció clau a tenir en compte.

A més, sabeu que per utilitzar Razer Core X amb un Mac es requereix una targeta gràfica AMD compatible: les targetes Nvidia no són compatibles. La selecció de targetes compatibles amb Mac que podeu utilitzar al Core X és una mica més estreta que a Windows. Necessitareu una AMD Radeon RX 570 o RX 580, una Radeon RX Vega 56 o una Radeon RX 64, o una targeta d’estació de treball AMD de model tardà.

Aquestes darreres targetes són un grup d’elit molt car: la Vega Frontier Edition Air, la Radeon Pro WX 7100 i la Radeon Pro WX 9100. Només plantegeu instal·lar una d’aquestes si voleu executar una suite d’aplicacions professionals. que es beneficia de l’acceleració de la GPU. Actualment, els eGPU encara no són compatibles amb Bootcamp, de manera que no podreu instal·lar i executar jocs de Windows fora del Core X. Ser capaç de fer això seria molt atractiu per als jugadors de Mac que busquessin una potenciació, ja que molts jocs es publiquen només a Windows. Tingueu en compte si teniu en compte aquesta configuració.

Firing Up My Core

Un cop trets tots els detalls de la instal·lació, és segur que Core X millori notablement el rendiment 3D.

Vaig executar el FireMop Extreme de 3DMark, una dura prova 3D d’UL, als esmentats ordinadors portàtils Windows per tenir una idea de l’augment de velocitat i vaig trobar millores constants en l’adaptació del GTX 1080 connectat. Les instal·lacions internes del portàtil (principalment la CPU i la RAM) també jugar a rendiment, però a través del tauler, els ordinadors portàtils van obtenir entre 480 i 550 punts a Fire Strike Extreme quan no es connecta al Core X, i entre 5.700 i 7.800 punts quan es connecta al Core X amb un GTX 1080 dins. Per als ordinadors portàtils amb només gràfics integrats, els percentatges de fotogrames de la referència de l’Unigine Heaven 4.0 amb resolució full HD (1080p) van saltar des de per sota de 30 fotogrames per segon (fps) en configuracions d’ultra qualitat fins a uns 85fps, de mitjana.

Si bé les puntuacions són molt millorades, convé tenir en compte que això no és exactament allà on m'esperaria que actuï un GTX 1080. Els números que he vist tant en Fire Strike Extreme com en Heaven 4.0 en paràmetres d’alta qualitat són inferiors als números de targetes d’escriptori més comparables que té PCMag. No és infreqüent que un GTX 1080 promedi còmodament més de 100fps a 1080p al cel o més de 8.000 punts a Fire Strike Extreme. Normalment s’instal·la una targeta a mida completa en ordinadors d’escriptori més potents amb millors processadors de refrigeració i més musculats, de manera que això és part d’això, però també hi pot haver alguna pèrdua general de rendiment a través de l’EGPU i la seva connexió Thunderbolt (a més de despeses del "loopback") procés), en comparació amb una targeta instal·lada internament en una ranura PCI Express de la placa base que es dispara directament cap a un monitor.

Si es tractés d’una diferència d’uns pocs fotogrames per segon, m’agradaria variar les diferències entre el portàtil i les CPU de sobretaula en joc o les velocitats de RAM. Però, com que aquestes proves són més dependents de la targeta (és a dir, "lligades a gràfics"), i hi ha un buit força notable, el factor principal sembla ser intern vers extern. Amb una targeta com la GeForce GTX 1080, encara obteniu molta més potència del que aquests ultraportàtils poden aportar pel seu compte, però la targeta no aconsegueix tot el seu potencial a través d'una connexió Thunderbolt 3.

El rendiment del MacBook també va ser millorat, però amb detalls similars. La bona notícia: no teniu controladors gràfics per fer front a les macOS. Però l’augment del rendiment no va ser tan pronunciat. La prova de Windows Strike Extreme basada en Windows no era una opció aquí i la necessitat d'utilitzar una targeta Radeon amb un Mac significa que no puc comparar directament el rendiment de Heaven 4.0 amb les màquines de Windows que utilitzin un GTX 1080. He utilitzat una XFX Radeon RX 580 per a les proves, una targeta menys potent i el nostre MacBook Pro de 15 polzades 2016 va treure 40 pocs a la prova Heaven. En comparació amb les nostres expectatives estàndard per a un RX 580, això és una mica baix. El fet que les macOS requerissin la sortida d'eGPU a una pantalla externa pot haver afectat els resultats, però la causa completa de la caiguda no està del tot clara.

El que està clar, però, és que obteniu gràfics accelerats, els 40 píxels eren dels 15 pps sense Core X, però no necessàriament vivien al màxim de la potència de la targeta gràfica. Tot i així, el Core X va demostrar una forma bastant simple d'obtenir més informació gràfica per a aplicacions només en macOS, ja sigui per a treballs professionals o per a jocs.

Fins i tot amb les limitacions, diria que la funcionalitat de Mac és un dels casos d’ús més adequat per al Core X. N’hi ha prou en compte. Si fos compatible amb les targetes Nvidia, podria accelerar jocs i aplicacions a la pantalla del portàtil i funcionar a Bootcamp, el Core X seria realment un èxit en forma d’Apple. Tot això té menys a veure amb el Core X específicament del que fa l’estat actual del suport d’eGPU en macOS, però és important saber-ho.

L’eGPU avança

Malgrat les possibles complicacions si l'utilitzeu amb un ordinador portàtil que no sigui Razer, en general, Core X aconsegueix els seus objectius de disseny. En comparació amb el Core V2, és més barat, és més prim en les funcions i funciona amb més sistemes en el llançament. La pèrdua dels ports és lamentable, però aconseguim que sigui necessari reduir el preu. Finalment, he aconseguit tots els ordinadors portàtils que he intentat treballar, tot i que tenint en compte alguns dels comportaments de caire (sobretot amb Dell Latitude), encara hi ha una poca probabilitat que el vostre portàtil no pugui tenir. Només heu estat llest per actualitzar Windows 10 a la darrera versió, instal·leu el controlador de targeta que trieu i mantingueu a la vostra mà l’eina de commutació eGPU de Razer.

Sempre que estigueu preparats per seguir aquests passos i potser incloeu en algun problema de resolució de problemes, el Core X funciona amb una àmplia gamma de portàtils Windows sense jocs i ofereix una funcionalitat (més limitada) amb MacBooks. Tingueu en compte que heu d’estar compromesos amb el concepte d’utilitzar el vostre ultraportàtil per a jocs d’escriptori per fer que la inversió valgui la pena. Però si ho ets, el Core X és una manera menys costosa d’arribar-hi.

Razer core x rating i rating