Casa Ressenyes Roccat isku + force fx revisió i qualificació

Roccat isku + force fx revisió i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Octubre 2024)

Vídeo: Roccat ISKU FX Gaming Keyboard Unboxing & First Look Linus Tech Tips (Octubre 2024)
Anonim

La proliferació de teclats mecànics dirigits als jugadors ha augmentat notablement el nombre de funcions competitives que trobareu als teclats. Ha creat una competència ferotge, que ha disminuït una mica els preus (tot i que els bons interruptors mecànics són encara relativament costosos), però, al final, sembla que ha proporcionat als fabricants de teclat només dues opcions: o bé competir en el teclat mecànic molt saturat. anonimat del mercat i del risc, o bé segueixi Drevo i altres fabricants taiwanesos i redueix al mínim el conjunt de funcions, compra interruptors mecànics fora de marca i retalla els preus.

Però està apareixent una tercera alternativa que inverteix la fórmula de Drevo: mantenir les funcions de gamma alta, però substituir els interruptors mecànics per uns de membrana molt més barats.

La majoria dels jugadors veterans podrien oposar-se, ja que els interruptors de membrana decauen o es desgasten molt més ràpidament, però es podrien convèncer compradors que no coneixen els teclats mecànics. És una estratègia que Razer va utilitzar per a la seva Cynosa Chroma. Tanmateix, aquell model patia un programari de configuració beta incorrecte i incomplet i una manca de claus de mitjans dedicades, segons la nostra opinió, no oferia prou per compensar la curta durada de vida dels seus interruptors de membrana.

Roccat acaba d'intentar una estratègia de màrqueting similar amb l'Isku + Force FX (99, 99 dòlars MSRP), però ha introduït diverses funcions noves i actualitzades per a jugadors seriosos. Certament han plantejat les apostes, però diversos problemes es plantegen per adonar-se del que podria ser un atractiu teclat del primer jugador.

Disseny

Aquí teniu un primer cop d'ull al Roccat Isku + Force FX…

Els seus arestes afilats i els grans elements decoratius fan que es reconegui de forma instantània com a teclat de joc, tret que us equivoqueu quan un vaixell va a punt d’enlairar-se i tornar a casa fins a Antares. La caixa i les tecles són de color gris fosc, mentre que el logotip d'Isku + i les tres anomenades tecles macro en miniatura es proporcionen de negre brillant. Amb una amplada de 19, 7 polzades i una longitud de 9, 7 polzades, té una qualitat extensiva, però gran part d'immobles útils, com ara el banc de cinc claus macro de l'esquerra…

així com les tres tecles de macro en miniatura que acabem de mencionar, a sota de la barra espaiadora…

També hi trobareu sis botons de suports dedicats i un botó de brillantor a sobre de la fila de tecla F…

Els indicadors LED mostren l'estat de les tecles sensibles a la gravació i la gravació de macro, que considerarem a les funcions…

Finalment, hi ha tres leds de bloqueig a la part superior dreta, sota el logotip de Roccat Swarm…

Però el disseny del teclat incorpora un llarg canell de plàstic dur i dur. No és inquiet ni desmuntable.

És difícil explicar en aquesta imatge, però Roccat ha recuperat les claus d'Isku + Force FX dins d'un marc prim però robust…

Probablement, això es va fer per maximitzar la brillantor del retroil·luminació. Si és així, es va produir una mala compensació: les tecles empotrades fan molt difícil eliminar les restes que cauen al teclat. Preferim les tecles que es situen per sobre del marc en obertures estretes, perquè resulta molt més fàcil explotar partícules petites amb una llauna d’aire comprimit.

També fem una excepció del cable de 70 polzades recobert de goma Isku + Force FX…

Segons la nostra opinió, els cordons trenats ofereixen una millor protecció de cables ja que impedeixen que els fils es tallin accidentalment o es dobleguin repetidament fins al punt de trencar-se amb el pas del temps. Per tant, quan es combina això amb el quadre de plàstic i els interruptors de membrana, no funciona bé per la longevitat d’aquest teclat.

Finalment, hem considerat els dos peus de l'Isku + Force FX, que eleven l'extrem posterior del teclat a un terç de polzada…

Això és massa poc per ser ergonomicament beneficiós. Els peus estan destinats a situar els dits dels dits més propers a les files posteriors del teclat, amb una tensió menys resultant. Sovint es tracta d'un problema en unitats com aquesta, que afegeix una fila addicional de tecles de suport dedicades per sobre de les tecles F. Però el teclat hauria d'aixecar-se una polzada o més per evitar problemes. Fins i tot, el disseny de Razer al Cynosa Chroma, que proporciona peus a peu per a dos nivells diferents, ofereix una solució millor.

Configuració i funcions

Si bé els anteriors perifèrics Roccat que hem revisat (com el Kone AIMO) requerien la instal·lació de diversos mòduls per executar Swarm, la utilitat de configuració de l'empresa, que no va demostrar el cas amb l'Isku + Force FX. Vam descarregar i instal·lar el controlador i el propi Swarm amb relativa facilitat, en menys de deu minuts. L’únic problema que vam tenir es va produir quan el programari ens va demanar que traiem i tornem a posar el cable USB després d’actualitzar-lo, en lloc de després de reiniciar. Això es va resoldre fàcilment.

Totes les funcions del teclat no físic es poden experimentar de primera mà a Swarm. Donem un cop d'ull a la utilitat.

La primera pantalla (Funcions generals) dóna una idea del seu enfocament altament informatiu, però molt organitzat. Ens preguntem per què aquesta és la primera pantalla que veieu: és una mena de pantalla captiva, amb una qualitat "posa-ho tot si no s'adapta a cap altre lloc" que tradicionalment apareix per darrere en utilitats similars de Razer, Logitech i Corsair…

A la pantalla Característiques generals, també hem trobat alguns estàndards del teclat del tauler de control, com ara Retardament de repetició, velocitat de repetició i taxa de parpelleig del cursor. També hi ha algunes opcions estranyes, com ara configurar una il·luminació i / o un efecte sonor si el teclat s'adorm o es desperta. Però l’opció més estranya era definir sons d’efecte d’escriptura o d’escriptura de feix que es reproduiran a través dels altaveus cada vegada que premeu una tecla.

La següent pantalla, Assignació de claus, ofereix una funcionalitat arrossegable i senzilla i senzilla, però no és la millor implementació que hem vist…

El text és fosc i té una mida de lletra petita, cosa que fa que sigui difícil de veure. A més, vam trobar que la GUI no funciona tal com s’esperava: esperàvem poder fer clic en qualsevol lloc d’un directori de funcions, veure el seu contingut i arrossegar una de les accions. Però, en canvi, heu de fer clic molt a prop de la vora esquerra d’una acció (al voltant de la fletxa) o no es mourà. També hi ha opcions àmplies, però són massa generalitzades i organitzades excèntricament. Per exemple, "Sistema i sistema operatiu" ofereixen 24 seleccions en tot, però no estan en cap ordre perceptible.

Una de les dues grans funcions de Roccat que es presenta a l'Isku + Force FX està disponible des d'aquesta pantalla: Easy-Shift, com l'Hiperhift de Razer, es va desenvolupar recentment per impartir el concepte de les accions addicionals del teclat (mitjançant la tecla Shift) als ratolins. Ara, Roccat torna a portar aquesta funció per seleccionar teclats. El resultat: en comptes de tenir dues funcions per a moltes tecles, canviades i no canviates, en teniu tres en combinació amb una tecla Easy-Shift designada. És una idea interessant si sou del tipus de productivitat o d’aprenentatge de jocs que desitge molta funcionalitat al vostre abast i en podeu recordar tot sense necessitat de buscar-lo en línia.

Dit això, estem una mica sorpresos de la implantació provisional de Roccat. A l'Isku + Force FX hi ha 123 tecles. Només 28 d’aquestes a la part esquerra del teclat poden aplicar Easy-Shift. El tema no és qüestió de números, sinó que qualsevol jugador determinat pot tenir altres tecles que prefereix fer servir amb Easy-Shift al seu lloc, potser al tauler numèric o a la fila de tecles F, en lloc de les que han estat escollides arbitràriament. per ells.

Key Illumination és la tercera pantalla de Swarm…

No és inesperadament un teclat amb commutadors de membrana, no hi ha dificultats per il·luminar tots els claus de forma uniforme. Però, fins i tot en la seva forma més brillant, la il·luminació d’aquest teclat és bastant tènue i és difícil veure si està jugant a les fosques. Tampoc hi ha il·luminació per clau o per zona. És tot o res.

La configuració Force FX, la quarta pantalla, ens apropa a l’altra gran característica que s’està publicant per a l’Isku + Force FX…

Aquí és on configureu el que Roccat fa referència a la zona de claus sensible a la pressió del teclat. Cadascuna d’aquestes tecles és capaç de mesurar la pressió que s’hi aplica i la seva resposta en conseqüència. Depenent de com es configuri amb una clau determinada, és possible un dels tres resultats. Primer, la clau registra el seu valor estàndard. En segon lloc, els graus de pressió s’interpreten com si els proporcionés un controlador, proporcionant més o menys acceleració a l’espai i a les simulacions de curses. En tercer lloc, fins a tres graus de pressió separats poden desencadenar fins a tres accions separades.

La tecla W de la imatge superior dispara Alt + S amb una pressió aplicada del 5 per cent i S amb una pressió del 100 per cent. (Podeu veure la mesura d'aquesta pressió com els cinc LED més a l'esquerra de la part superior del teclat s'il·luminen. Tot i això, només són caramelles a la vista, ja que no proporcionen cap mesura quantitativa de res, i és poc probable que pugueu els presta molta atenció mentre jugues, tret que siguis un devot de la caiguda i la cremada.)

Roccat es refereix a l'Isku + Force FX com el primer producte que va debutar la tecnologia Force, i en el sentit més estricte, com a sistema sensible a la pressió per a perifèrics, específicament anomenat Force, és correcte. Però, en el passat, les tecles i botons que responen a la pressió dels perifèrics dels ordinadors s'han intentat repetidament, a partir d'un esforç de Microsoft de 2009 que es va esfondrar abans d'arribar a la fase de venda al detall. L’any passat, vam veure que el Swiftpoint Z Mouse, que permet als usuaris crear macros complexes que integren diversos nivells de pressió de botó amb resultats únics, demostra que un sistema es pot fer i fer molt bé. Així que és una idea fantàstica, i que agraïrem amb molt de gust, excepte que, de nou, la implementació de Roccat és estranyament prudent. En lloc de posar a disposició una àmplia gamma de tecles, només sis (QWEASD) subministren aquesta funcionalitat molt útil…

A continuació amb Swarm, a la part inferior de la pantalla, hi ha una opció per llançar l'editor de macros. És prou decent, però li manca l’amplitud de personalització de Corsair.

Al costat hi ha el Gestor de perfils. Admet la càrrega automàtica de fins a tres executables per perfil. L'eswarm, però, només accedeix als perfils emmagatzemats a la memòria, cosa que el limita només a cinc perfils. (A menys que vulgueu superar els cinc diners exportant i important perfils cada vegada que carregueu un sisè joc. No és correcte, tampoc ho vam pensar.) Això és molt darrere dels temps, ja que el Roccat és més important La competència, inclosa Corsair, Logitech i Razer, admet un nombre il·limitat de perfils específics del joc, que s’emmagatzemen i són accessibles de manera instantània a l’ordinador. El fet de limitar-se a només cinc perfils actius és incòmode quan la majoria de nosaltres preferim seleccionar entre una gran quantitat dels nostres títols de jocs; i això, juntament amb la coloració d'emo de la GUI i les assignacions de claus mal disposades, ens porta a esperar que Roccat actualitzi el seu programari de configuració aviat.

Per a aquesta revisió, no revisarem el debat sobre els interruptors mecànics-contra-membranes. És realment una qüestió de gustos. Per a alguns, les tecles molt tranquil·les i els preus baixos de la majoria de teclats de membrana els fan preferibles, amb les unitats menys cares que venen per menys de 10 dòlars. Uns altres, especialment els jugadors, afavoreixen el toc més distintiu dels interruptors mecànics (que tenen moltes varietats establertes de tactilitat, pressió i so) i la seva longevitat, que superen els seus homòlegs de membrana des de entre 5 i 10 anys.

Rendiment

El joc amb l'Isku + Force FX va ser una bossa mixta per a nosaltres, ja que sovint vam trobar que les funcions realment atractives van ser compromeses amb diversos problemes. Per exemple, les tecles que responen a la pressió són una idea fantàstica i es van implementar bé al ratolí Swiftpoint Z. Però l'Isku + Force FX només ofereix sis d'aquest teclat. El Easy-Shift és una altra funció excel·lent, però es tanca amb només 23 tecles, agrupades a la part esquerra de la unitat. L'eswarm és una utilitat de configuració fina, però difícil de llegir, i compromesa seriosament pel suport de només cinc perfils emmagatzemats alhora. El preu és raonable, però els interruptors de la membrana del teclat es poden desgastar ràpidament. En principi, ens agrada la idea de proporcionar als compradors un canell per al canell, però aquest és de plàstic dur i incòmode, i no el podeu treure.

De la mateixa manera, vuit claus de macro dedicades haurien de delectar al cor de molts jugadors dedicats, però, en el millor dels casos, l'editor de macro de Swarm és bàsic. No admet intercanviar perfils sobre la marxa, executar ordres cronometrades o crear una macro que realitzi una acció quan es prema una tecla i una altra quan es publiqui. En el seu estat actual, construir macros a les 123 claus de l'Isku + Force FX és com comprar una casa gran sense pressupost de mobiliari.

Les claus de suports dedicades també són molt benvingudes, però es troben a la part superior d’aquest llarg perifèric i els peus molt baixos de la unitat permeten un tram desagradable cada vegada que vulgueu canviar de volum o, per tant, accedir a la Fila de tecles F. Amb el pas del temps, això es converteix en fatiga del tendó i, en definitiva, lesió en moviment repetitiu.

Conclusió

O, si fes servir l'Isku + Force FX al llarg de molts anys. Però, amb interruptors de membrana més que mecànics, l’esperança de vida activa del teclat és de dos anys com a màxim, i normalment molt menys amb un ús freqüent del jugador.

La majoria de nosaltres ens adherim diàriament als perifèrics. Coneixem les seves peculiaritats, aprofitem els seus punts forts i eludim els seus punts febles. Amb el pas del temps, es converteixen en extensions dels nostres braços i mans alhora que interactuen amb el treball, el món i els mons virtuals. Es pot no tenir la intenció de mantenir un teclat al voltant de cinc a deu anys. Però no podreu tenir aquesta opció amb interruptors de membrana.

Si Roccat hagués treballat els problemes de disseny físic amb l'Isku + Force FX, estengués les seves característiques innovadores a totes les seves capacitats i reprovisés Swarm, aquest teclat seria una excel·lent aposta per a algú que busqui una varietat de funcions de joc, fins i tot si fossin petxines. 100 dòlars, que és molt elevat per a un teclat de membrana de curta durada. Però hi ha massa problemes per fer aquesta recomanació.

Serà interessant veure què fa Roccat amb el nou conjunt de funcions del teclat, especialment les tecles sensibles a la pressió, però, mentrestant, la sèrie de mecànics Corsair K68 ens sembla una alternativa superior. Al mateix punt de preu, proporciona claus de suport dedicades, un suport de polsera desmuntable, interruptors mecànics Cherry MX i una utilitat de configuració excel·lent amb un editor de macro més avançat. No hi ha claus de macro dedicades, ni respostes a la pressió ni equivalents a Easy-Shift, però tota la oferta està excepcionalment ben implementada.

Voleu que, si en algun moment futur, Roccat retalla el preu de l'Isku + Force FX, es convertirà en un teclat molt més competitiu. Mentrestant, la qüestió de si un fabricant pot empel·lar amb èxit les funcions de joc de gamma alta en un teclat de membrana i crear un best-seller segueix oberta.

Roccat isku + force fx revisió i qualificació