Casa Ressenyes Valoració i classificació de Roccat leadr

Valoració i classificació de Roccat leadr

Taula de continguts:

Vídeo: ВПИХНУТЬ НЕВПИХУЕМОЕ! ✔ Обзор Игровой Мыши ROCCAT LEADR! (Octubre 2024)

Vídeo: ВПИХНУТЬ НЕВПИХУЕМОЕ! ✔ Обзор Игровой Мыши ROCCAT LEADR! (Octubre 2024)
Anonim

Fins i tot un ratolí de joc realment fantàstic pot aconseguir una mica de temps a la dent al cap d’uns anys. La nostra revisió sobre el Roccat Tyon va elogiar la seva gran varietat de botons i accions programables, la seva impressionant il·luminació LED i el seu fàcil programari de configuració. La revisió també va aparèixer a finals del 2014, fa bastant temps perquè els compradors desitgessin alguna cosa més recent i fulgurant. Què cal fer un fabricant de ratolins? Bé, què hi ha d’anar sense fils, amb moll de recàrrega? Roccat ho ha fet precisament, i ha anomenat el resultat el Leadr. I, tot i que, amb prou feines pot ser un autèntic líder quan els ratolins de càrrega, com SteelSeries Sensei, Logitech Performance Mouse MX i Razer Mamba, ho van precedir, encara podria fer que aquest fill de l’amor de Tyon i la funcionalitat sense fils d’una nova llesca del joc. mercat, suposant, per descomptat, que aquest nou ratolí subministra les mercaderies pel seu preu poc considerable de 139, 99 dòlars. Fem una ullada i esbrinem-ho.

Disseny

Aquí és el líder…

És un bonic negre mat, amb força botons negres brillants per contrastar. Entrarem en aquests botons en un minut, però, ara per ara, notem que té una cintura lleugerament avispada i una mida aproximadament mitjana: 5 polzades de llarg, 3, 1 polzades d'ample i 1, 8 polzades d'alçada. És una bona opció per a una mà mitjana o gran, però hi ha alguns problemes rellevants sobre la seva ergonomia. Es cresta una mica massa amunt: l’arc vertical es troba sota de les segones articulacions quan s’utilitza una palma, en lloc del tercer artell, que imita la manera com es corba la mà en repòs. Però l’arc horitzontal és sòlid.

Podeu veure un problema ergonòmic potencial que podeu trobar amb el Leadr al seu costat dret…

O millor dit, no ho podeu veure allà, perquè falta. Ens referim a pinces laterals rugoses i rugoses. Si aquest ratolí fos el tipus més lleuger que l’aire favorit als títols d’acció, no ens importaria tant, però amb un pes de 4, 7 unces, hi ha almenys una mica d’arrossegament. Les grips haurien ajudat a aferrar la unitat al vostre abast, fent-la més segura sense haver d'aplicar més pressió muscular. Un punt petit? Potser, però si us agrada una bona adherència, això falta al Leadr.

Pel que fa als botons, bé, dir que el Leadr té més botons que el ratolí mitjà és com dir que Rodan és una cosa gran per a un ocell. Hi ha 16 accions de botons que podeu realitzar mitjançant els seus 12 botons físics. (Això es refereix només als botons de la part superior i esquerra del ratolí. Discutirem una mica tres botons addicionals a la part inferior.) A diferència del Roccat Nyth, que tenia la majoria dels botons del costat esquerre, el Leadr, com el Tyon, els difon per obtenir una distinció espacial més gran. Aquest és un punt raonable: ens agrada molt l’elevat grau de configuració física definida per l’usuari de Nyth. Si hi ha tants botons en una mateixa ubicació, pot provocar un error en condicions de joc fatals. Una cosa és morir en un combat ferotge amb la crosi de Skyrim mentre es converteix en una brilla de carbó encesa. És molt més vergonyós fer-ho perquè heu tocat accidentalment el botó que consumia una poció de Resist Frost.

Així que anem a fer un breu recorregut a peu pels botons del Leadr.

Podríeu pensar, si no coneixeu aquest ratolí o el seu predecessor, el Tyon, que els nòduls superior esquerre i dret mostrats en aquesta imatge són elements decoratius…

I es veuen una mica com merlets del castell, només ho sabeu, sense el castell. Però en realitat són botons, com podeu veure aquí…

De manera que en els nostres botons compten, ara tenim els botons principals esquerre i dret, després dos botons a la part superior esquerra del Leadr, i dos més a la part superior dreta, per a un total de sis. La roda de desplaçament compta com un altre botó, mentre que el botó que hi ha a sota, que potser espereu per controlar el DPI (com passa en molts altres ratolins recents), realment proporciona una inclinació esquerra i dreta. Roccat l'anomena "Fin Switch" tal com va fer amb Tyon, presumiblement per la seva semblança estreta amb l'aleta dorsal d'un tauró. El nostre recompte és fins a vuit.

Els botons de l'esquerra són confusos per visualitzar de cap enrere, on semblen sagnes…

Per tant, adoptem un enfocament més en diagonal que aporti una sensació de profunditat sense ulleres 3D. (Sí, el Leadr es veu en mode cablejat a la foto següent. Més sobre això en un minut.)

A la part inferior del ratolí hi ha un botó que sembla més aviat com un pedal. A la part superior hi ha dos botons més de costat, però molt ben separats per distingir fàcilment. Al seu damunt hi ha un commutador carregat de molla que es pot empènyer fàcilment i pressionar cap avall amb el polze.

Això ens proporciona els nostres 12 botons, però si desitgeu més, aquell pedal com el que fèiem referència està unit permanentment a una acció anomenada "Easy-Shift". Manteniu premuda la tecla i tots els altres botons adquireixen una segona acció. Per exemple, el valor preestablert per moure la roda de desplaçament cap amunt és, tal com ho voldríeu, desplaçar-se cap amunt, però combinat amb Easy-Shift, és volum amunt.

Tots els botons són fàcilment accessibles, estalvieu el més endavant del parell a la vista superior superior dreta. Tot i així, no estem a punt de queixar-nos quan Roccat ha ofert tants botons als usuaris que els volen, menys l’enfocament que prové d’enrotllar-los a una zona relativament petita.

A continuació, ens fixem en la part inferior del ratolí. Trobareu un botó a penes visible per sobre del cable. Quan el premeu, us permet canviar aquest cable entre la badia d'ancoratge i el ratolí. (Quan la càrrega és baixa, potser voldreu convertir el Leadr sense fil en el Tyon cablejat, carregant-lo a través de la badia d'ancoratge només després d'haver sortit de l'ordinador.) Si es desplaça cap a la dreta, el botó acotat apaga el ratolí i s'encén, que ajuda a estalviar en el càrrec. I hi ha un botó per sincronitzar manualment el Leadr amb el seu moll, en cas que es perdi la connexió.

La mateixa badia (de nou, negre mat amb brillants negres brillants) es troba a poc més de 7 polzades d'alçada. També té una polzada de 4, 5 polzades de llarg per 4, 3 polzades d'ample, cosa que significa que ocupa una quantitat decent de béns immobles en qualsevol superfície de treball. Afortunadament, no cal que estigui a prop del Leadr per proporcionar energia. De fet, vam trobar que el ratolí encara funcionava bé a més de 40 metres de distància, fora de la línia de vista. És fantàstic, però encara recomanem situar la badia en un lloc relativament a prop, probablement a la mateixa habitació, sobretot si hi ha possibilitat d'interferències actives de la competència electrònica propera.

Finalment, el cable que ve amb el ratolí (un connector micro-USB per al ratolí i el port docking, un connector USB per a l’ordinador) és un cordó trenat amb flexió de 70 polzades. Col·locar-lo al seu lloc és qualsevol solapa, però eliminar-lo és una feina que comporta un llarg període de traure i moure el cap del cordó cap enrere. Pensem que possiblement no pugui tenir un bon efecte sobre la vida dels taps.

Configuració i funcions

Per aprofitar totes les funcions del Leadr, haureu de descarregar i instal·lar el programa de configuració de l’empresa Roccat Swarm. Això va trigar més temps del que hauria de tenir, gràcies a que apareixen comparacions emergents contradictòries durant les actualitzacions del firmware obligatòries ("no toqueu el cable connectat a la CPU", i "traieu el cable connectat a la CPU i torneu-lo a completar per completar l'actualització"). Després que això passés en dues màquines de prova i, amb successives reinstal·lacions, deixem el cable endins, ignoràvem les finestres emergents i esperàvem més de cinc minuts, moment en què la instal·lació que semblava enganxada al 9 per cent acabà de sobte, i funcionà.

Aquí teniu la primera pantalla que vam veure, un cop vam escapar de la cel·la de la presó de Updates…

Alguns d'aquests lliscadors lineals duplicen contingut que podeu trobar a la configuració del ratolí del vostre tauler de control. Per la resta, si bé ens agrada el fet que Swarm emmagatzemi fins a cinc paràmetres de DPI de 100 a 12.000dpi, no té una funció de desacoblament d’eix X i Y que inclou altres utilitats de configuració (com el sistema de jocs Logitech, Corsair Utility Engine 2, i Razer Synapse 3), la qual cosa és útil mentre es reprodueix en monitors de pantalla ampla.

La pantalla de la reassignació de botons és senzillament senzilla, tot i que la combinació de text de color gris sobre fons negre ens fa preguntar-nos si Roccat conspira amb algun grup renegat d’optometristes bojos per obligar-nos a tots a tot el món a comprar nous gots…

Feu clic a un botó estàndard o a la dreta fàcil i obteniu una llista llarga i ben organitzada d’opcions de reassignació. S'inclouen funcions avançades (com DPI Up, DPI Down, Cicle de perfils), funcions bàsiques (inclús Majúscules esquerre, Final, Menú), Multimèdia, Internet, Assignar una tecla de paraula ràpida, Assignar una macro, Obrir (eixam, lloc web, aplicació, document), i molt més, tot bé. Un en particular ens va intrigar: l’oportunitat de crear un temporitzador. Vam tenir la visió del Corsair Utility Engine 2 (CUE2), amb la seva capacitat de lligar els temporitzadors a macros, disparant-los a intervals específics quan es compleixen determinades condicions. Així, doncs, vam crear un botó de temporitzador, només per escoltar la veu d'un home ", va començar el temporitzador. Quinze segons. Cinc… quatre… tres… dos… un… vés!" I ja està. No és tan sofisticat com el que esperàvem, però podem comprovar on pot ajudar un jugador si recordaven fer clic al botó de temporització tan aviat com el seu avatar es desencadenés en el moment del poder.

La configuració avançada és previsiblement un catchall per a controls configurables no inclosos en la configuració i la reassignació dels botons…

El control lliscant de la taxa de sondeig no és necessari, ja que mai no s'ha d'establir per sota de 1.000 Hz. És millor el Feedback de so, que us pot notificar per veu (vegeu el temporitzador, més amunt) quan es canvien els perfils o es canvien la configuració de DPI i volum. Aquesta opció insòlita hauria d’ésser útil per a alguns jugadors que vulguin aquest tipus de confirmació verbal, tot i que la trobem distreure. Per contra, la unitat de control de distància no sembla fer res. Suposadament impedeix que el sensor es mogui si l’aixeques d’una superfície a l’altra, però només té dos sabors, baix i molt baix, i el ratolí continua movent-se, independentment del que proveu. La il·luminació proporciona cinc patrons que afecten qualsevol o les dues zones d'il·luminació, el logotip de la roda de desplaçament i el palmell: Totalment il·luminat, parpelleig, respiració, batec del cor i estat de la bateria. Teniu els habituals 16, 8 milions de colors per triar, així com un control lliscant per a la velocitat dels efectes. Poc d’això és probable que sigui d’interès, però, ja que diversos estudis recents han conclòs amb audàcia que gairebé tots els jugadors, atesa l’elecció, prefereixen jugar a jocs en lloc de mirar els seus ratolins.

A la part inferior de les tres pantalles que hem cobert hi ha la llista del perfil de perfil…

És una bona notícia que Swarm admet l'enllaç de perfils a executables específics, perquè això significa que podeu llançar automàticament un perfil quan jugueu un joc determinat. És inexplicablement una mala notícia que Swarm només emmagatzema cinc perfils. Per descomptat, això s’aplica a la memòria a bord, però per què no es poden emmagatzemar perfils a l’ordinador mateix no està clar. Per als jugadors que juguen dos o tres jocs no serà cap problema, però és just dir que a la majoria de jugadors hi ha una gamma de títols, i el límit arbitrari de Swarm no ajuda.

Finalment, mirem el Gestor de macros, que també es llança des de la part inferior de la pantalla de Swarm…

Ens agrada el fet que es pugui accedir a una gran varietat de macros prefigurades per utilitzar-les en (actualment) 48 jocs i aplicacions, com Skyrim i Firefox. En cas contrari, haureu de fer la vostra. Algunes opcions inclouen seleccionar un retard fix que no variable per a les entrades registrades, repetir macros X vegades i inserir esdeveniments de ratolí molt senzills (com el botó esquerre) entre les entrades. Tanmateix, no podeu llançar perfils ni aplicacions dins de macros, aturar les macros fins que no es compleixi alguna condició o crear macros que tinguin un efecte quan es premeu un botó i un altre quan es publiqui, totes les possibilitats de CUE2.

Això cobreix el contingut de Swarm, però anem a considerar breument el que falta que hem trobat en diverses altres utilitats de configuració populars. Inclouen els lliscadors lineals d’acceleració i desacceleració, per exemple, i no els defensem com a predeterminat a l’excel·lent sensor òptic de Leadr, PixArt 3361, que és una variant única del merescut popular 3360. Tenint l’opció disponible d’introduir programari- L'acceleració i la desacceleració basades en una escala lliscant, però, permetrien una major facilitat d'ús per a alguns jugadors. (Ens agrada la desacceleració en títols d’estratègia amb menús pesats, com ara Europa Universalis IV i Nobunaga’s Ambition: Sphere of Influence.) La picada d’angle és un altre control que ens hauria agradat veure en un control lliscant. Tot i que alguns jugadors no tocarien això amb un parell de pinces de plom mentre portaven un vestit de radiació, d’altres els agrada per la seva capacitat de compensar anomalies visuals en algunes pantalles que contenen objectius mòbils.

El Leadr arriba amb commutadors Omron D2FC-F-7N. No s’indica el número de cicle de vida. En qualsevol cas, acostumem a tenir aquests números amb escepticisme, atès els fòrums en línia plens d’elogis dels interruptors garantits per a 5 milions d’usos, i les preses per als que s’esvaeixen ràpidament malgrat les afirmacions del cicle de vida de 50 milions d’usos. N’hi ha prou amb dir que els interruptors del Leadr a la unitat que ens han enviat tenen un clic força fort i un toc intens.

Finalment, ens dirigim a la badia de Leadr, que mostra la càrrega emmagatzemada del ratolí com una sèrie de quatre blips retroil·luminats (terme tècnic) en una barra a l'esquerra del logotip de Roccat…

Quan s'encenen quatre, tens més o menys càrrega, tot i que és impossible dir-ho amb certesa sense res quantificable. I, tot i que no hi ha cap finestra emergent que us indiqui que, per Cron, necessiteu tornar a recarregar, creiem que només és sensible dirigir-vos en aquesta direcció quan només hi ha dues llums visibles a la badia. Quan apareixia una mica, la nostra unitat Leadr es va aturar: una vegada, després de 10 minuts, i l’altra, després d’una hora. Podríem haver desitjat alguna cosa que cridés més l’atenció, com un parpelleig parpelleig, o aquella veu del timer que indicava: "El cinc per cent li queda a la càrrega del ratolí. Quatre… tres… dos… un… zero. Adéu!"

Prova de rendiment

A 4, 7 onces, hem trobat el Leadr una mica massa pesat en títols MOBA i d’acció ràpida, com DOTA 2 i Far Cry 4. No estem suggerint que no puguis utilitzar aquest perifèric en un títol d’acció en temps real que depenia de ràpid. els reflexos i un ratolí per combinar-los, però hauríeu de compensar l’arrossegament addicional. Si això no és un problema, o si preferiu un ratolí amb una forta robusta, això no us molestarà amb el Leadr. I, per descomptat, aquest no és un problema en cap cas d’accionistes basats en pausa com Grim Dawn: Ashes of Malmouth, molt menys d’altres de torns com l’edat morta.

Roccat afirma que el Leadr opera amb retard zero i latència gairebé nul·la. Aquests són els problemes que més preocupen els usuaris potencials sobre els perifèrics sense fil. Segons la nostra experiència, el retard i la latència eren inexistents (excepte en una instància sense importància que discutirem en un moment), però idealment és el tipus de cosa que provaria durant mesos, no intensivament durant la millor part dels dies o fins i tot de les setmanes.. Així que considerem la nostra opinió com a guia personal, més que com a fet analitzat a fons.

Hem aconseguit obtenir un recàrrec d’unes 26 hores fora de la badia de suport amb un ús lleuger. Després de la recàrrega, hem aconseguit 18 hores empenyent el sensor en un ritme ràpid que requeria molt de moviment del ratolí. Això no és molt, i el fet que el ratolí simplement va morir mentre encara estava encès un maletí no ens tranquil·litzava per fer-lo funcionar. Hauríem apreciat una cosa més fàcilment quantificable, com ara una finestra emergent que va declarar: "Resta un 10% de càrrega". Almenys les recàrregues Leadr són relativament ràpides. En menys de dues hores, tornàvem a tenir quatre voltes, tot i que no cometrem l'error de suposar que estava carregat completament en aquest moment.

Una de les preocupacions que teníem –molt una molèstia menor que un problema– era el fet que, quan deixàvem el Leadr inutilitzat durant un parell d’hores, el ratolí anà a dormir inevitablement. Afortunadament, això només dura de 5 a 10 segons una vegada que hagueu començat a moure-vos enèrgicament per la pantalla, maleint una ratlla blava. Millor encara, podeu prémer el botó d’aparellar del ratolí per tornar-lo a agafar alhora. Això és fàcilment superior al SteelSeries Sensei, que normalment requereix fins a 30 segons o més per tornar-se a tenir, sense drecera de sincronització.

Ens ha agradat molt la gran quantitat de botons que el Leadr ha heretat del disseny anterior de Roccat i el pedal Easy-Shift que dobla efectivament les accions disponibles per a cadascun. El fet de no limitar-se només a un petit bolígraf corral a la part esquerra els proporciona una distinció física més gran els uns dels altres. És a dir, no es tracta d'intentar recordar les diferències entre una sèrie de botons que es troben a la galta per Jowl, sinó d'escollir els botons al llarg de la vora superior esquerra del botó esquerre del ratolí, el cantó superior dret del botó dret del ratolí., commuta el costat esquerre, etc. Associar-ne cadascuna a una acció específica (o dues) facilita la distinció entre elles.

No estem tan propers a la web com Swarm, la utilitat de configuració de Roccat. El disseny bàsic és bo, però el text de color gris fosc sobre fons negre és molt intens. Ens agraden alguns dels seus continguts, com ara perfils específics del joc, cinc paràmetres de DPI emmagatzemats i una llarga i ben organitzada llista d’accions assignables per als botons. Però és clarament una peça de programari envellida, com ho demostra la seva manca d’eixos X i Y separats en la configuració de DPI, un mediocre editor de macro i la capacitat d’emmagatzemar només cinc perfils.

Físicament, no tenim problemes amb el ratolí Tyon original, el disseny del qual es copia aquí. Tot i això, la nova variable sense fil afegida a l’equació és, com tantes relacions personals en aquests dies, complicada. L’única notificació que rebeu sobre la càrrega del ratolí són una sèrie de quatre cops blaus il.luminats a la part inferior esquerra de la badia. En algun moment després es redueixen a un (des de 10 minuts fins a una hora, segons la nostra experiència), el Leadr deixa de funcionar.

Aquesta és una eina de mesura molt imprecisa i, si teniu la badia estacionada a qualsevol lloc fora del vostre marc visual de referència, és fàcil de passar per alt. Si el fet d’enviar una notificació emergent a través d’Swarm es corregiria, però no hi ha cap remei per a la molèstia que prové d’intentar moure el cable USB d’alimentació entre la badia i el ratolí. (És necessari tant per a les actualitzacions del firmware, com si voleu canviar entre executar el Leadr com a ratolí sense fil o cable.) Necessita massa temps, pressió i moure el connector per eliminar-lo, cosa que no pot ser bo. el llarg termini dels endolls de l’allotjament.

Conclusió

Hem discutit alguns temes que poden fer-vos pensar dues vegades sobre el Leadr. Si jugueu a molts jocs, per què optar per una utilitat de configuració que només emmagatzema cinc perfils de jocs? Per què comprar un perifèric que converteixi el moviment d’un cordó entre el ratolí i la badia d’acollida en una tasca digna de jurar?

Però si es juga només uns jocs que requereixen una reassignació de botons específica, un d'aquests dos problemes s'esvairà. I pel que fa a la segona, les actualitzacions de firmware (que requereixen connectar-se al ba i el ratolí successivament) no són tan freqüents a Roccat Swarm. (Tot i que podríem desitjar irònicament que ho fossin, per adquirir algunes funcions més noves i molt útils.) Recarregueu el ratolí regularment quan la llum de càrrega caigui a dos cops, i no haureu d’esperar mentre es carrega a la badia o fer-ho. un commutador d’emergència per a cablejat, amb tota la molèstia que comporta.

No es tracta d'excuses per al Leadr. Creiem francament que té un disseny físic fort i un sensor òptic de primer ordre. Si jugueu molts jocs que requereixen perfils de configuració únics, paràmetres de DPI X i Y separats i un editor de macro avançat, probablement voldreu buscar-lo a qualsevol altre lloc, potser el Razer Naga Hex v2 o el Corsair Scimitar RGB. Totes dues són cablejades, i malgrat els nostres problemes sobre la falta de notificacions de baixos càrrecs, Roccat ha fet un bon treball creant un ratolí sense fils atracat. És cert, és car, però si voleu un bon ratolí sense fils amb molts botons ben definits, el Leadr pertany a la vostra llista curta.

Valoració i classificació de Roccat leadr