Casa Ressenyes Roccat enèsima ressenya i qualificació

Roccat enèsima ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор игровой мышки Roccat Nyth ✔ Конструктор для геймеров! (Octubre 2024)
Anonim

Algunes preguntes són tan personals (i, al final, sense resposta) que ens desconcerten tota la vida. Què del jo precedeix a la vida? Què passa, si hi ha alguna cosa, després de la mort? I és possible crear un ratolí de joc MMO amb tones de botons que no resultin incòmodes, perquè tothom estigui d’ acord que funcioni bé per a ells?

Aquesta última pregunta pot semblar facetosa, almenys si no ets un jugador de MMO. Tanmateix, si sou membres d'aquesta comunitat, és probable que tingueu en compte el desacord sobre el que constitueix un disseny del ratolí còmode i fàcilment accessible.

El nucli del problema rau en què espera tot jugador de MMO: un munt de botons personalitzables, fins ara tan bons i fàcils de realitzar, que es distingeixen fàcilment entre si. Hi ha el problema. La bola polze té relativament poques terminacions nervioses, i això fa que sigui difícil distingir botons petits en un grup estret. La punta del polze és molt millor, però això requereix que es tirin cap enrere, doblant el polze i posant tensió tant al polze com als tendons cap al canell.

Només es pot fer molt a través del disseny per alleujar els problemes ergonòmics dels botons laterals centrats en polze. En altres paraules, si voleu, pagueu un preu. No obstant això, els desenvolupadors de ratolins per a jocs MMO intenten, de diferents maneres, fer més fàcil la selecció dels botons laterals. Roccat, amb els seus 119, 99 dòlars Nyth, ofereix dues solucions. Totes dues són enginyoses, tot i que el més important de la parella encara té alguns problemes per resoldre abans que puguem anomenar-ho un èxit no qualificat.

Disseny

Fem un primer cop d’ull a Nyth des d’una visió general en anglès, donant una bona idea del que obtindreu de nou de la caixa…

Atrezzo per l'estil. El Nyth, com la majoria de la seva família MMO, crea la impressió d’un ratolí que ha evolucionat armaments, però el seu aspecte de dos tons gris fosc i negre mat és raonablement sotmès, fins i tot tranquil. No crida l’atenció sobre si mateix amb colors brillants i xocants, talons frontals semblants a mecha o forats estranys al centre del producte. Destaca les línies netes i la funcionalitat.

Per descomptat, el Nyth és, com la majoria dels ratolins MMO, bastant gran: aproximadament 5 polzades de llarg, 3 polzades d'ample per 1, 5 polzades d'alçada. A 4, 8 onces, també és bastant pesat, però ho espereu. No es tracta d'un ratolí per als jocs a l'estil de batalla, on els moviments ràpids i precisos tronten a la resta. La solidesa del Nyth és una cosa bona quan es tracta del joc MMO, ja que tota la pressió aplicada als botons laterals (i l’interruptor d’inclinació a la part superior) tendiria, d’altra manera, a remetre el Nyth. El pes també ajuda contra l’atracció d’un cordó de 72 polzades de 72 polzades moderadament rígid, que forma part de la unitat. (Preferiríem que no fos així. Com hem assenyalat abans, un cable separat és relativament fàcil de substituir, però quan danyes un que forma part d’un ratolí mateix, el ratolí de substitució es converteix en la següent compra.)

A la part superior del ratolí, cap a la part davantera, tenim la roda de desplaçament de goma, amb un fort clic i una pista de rodatge molt marcada. Just a la part superior i a l'esquerra del que Roccat anomena un botó "Easy-Shift", és a dir, que quan el premeu i mantingueu premut, els 12 botons laterals de Nyth passen a una sèrie alternativa d'ordres. (No és fàcil de la mà, però, segons la nostra experiència). Més endavant, cap al centre de la unitat, hi ha un commutador d'inclinació esquerra / dreta que s'utilitza millor en jocs o aplicacions basats en torns, ja que és difícil d'utilitzar amb els costats dels dits, tret que els aixequi al mateix temps des dels botons esquerre i dret del ratolí.

Observeu l'efecte a nivell dels botons de l'esquerra. Aquesta és una de les dues idees sobre l'accés als botons que més ens agrada al Nyth. Aquests 12 botons es col·loquen en tres files horitzontals i cada fila inferior s'enfila significativament més que la que hi ha a sobre, semblant a una sèrie de passos. Això fa que sigui molt més fàcil diferenciar-los. Ajuda, a més, que cada botó tingui vores ben definides i una mica de divisor d’altres que l’envolten…

Tot i així, les fileres a nivells ajuden de debò.

Mirem més dramàticament els botons de l’esquerra, a continuació, il·lustrant l’altra idea que té Roccat per diferenciar-los. Es tracta de ser modulars, que us permetrà afegir o eliminar literalment botons i alterar el nombre d'espais que ocupen…

Roccat subministra botons de tres amplades diferents. Les peces de recanvi inclouen un petit kit de plàstic amb el ratolí…

Al kit, obté un segon conjunt de 12 botons laterals (amb una sensació lleugerament més àmplia i inclinada), sis botons de doble amplada i tres blancs d'ample quadruple que funcionen com a separadors. També hi ha espai al botó per emmagatzemar els 12 botons laterals instal·lats al ratolí a l’hora de desactivar-los. (També hi ha una adherència lateral. Tractarem amb això una mica.)

La idea és que és possible que no vulgueu 12 botons laterals; potser vuit és tot el que necessiteu per a un joc concret. (O 16, si teniu en compte el botó de desplaçament que hem esmentat anteriorment a la roda de desplaçament.) En aquest cas, podríeu tornar a configurar el tauler de botons per utilitzar els quatre superior i inferior, posant un blanc a la fila del centre. O podeu canviar diversos botons únics per als de doble ample. Tanmateix, configureu el tauler de botons, tot es tracta de crear un disseny que us sigui més fàcil d’identificar el polze i, segons la mida i la col·locació de la mà, potser també és més fàcil als vostres tendons.

Aquesta és la segona idea que Roccat aporta a la taula per millorar l’accés als botons, i ens agrada que encara sigui millor que les files a nivell. Per descomptat, si canvieu el botó físic definit al costat esquerre d'un joc i voleu jugar a un altre amb una configuració física diferent, haureu de canviar els botons. I aquí és on les coses es desordenen, literalment. Feu una ullada a la part inferior del Nyth…

Aquest commutador que podeu veure allibera els botons laterals, de manera que es poden lliscar, i està carregat en primavera. El que significa que heu d’aplicar pressió contínua per mantenir-la oberta amb una mà, mentre feu servir l’altra per inclinar el ratolí. Si el commutador era un simple clic que no calia obrir, podríeu utilitzar les dues mans per controlar millor els botons que cauen del Nyth. Tal com és, el control del vessament és problemàtic amb una sola mà. L’intent de substituir alguns botons acaba amb la majoria d’ells. El ratolí no té tancat cap clauer, i els dos programadors de mida diferent que vam provar (que teníem al voltant de les anteriors ressenyes perifèriques) no podrien tenir un cop de mà sobre aquests botons.

Això certament no invalida el que va proposar Roccat amb el seu enfocament modular. Però fa que els botons d'intercanvi siguin significativament més frustrants. El problema s’agreuja pel fet que cada botó numerat ha de tornar a entrar en una ranura específica i diversos requereixen una mica de maniobra per alinear-los correctament abans de fer clic al lloc.

Tornem a fixar-nos en l’adherència lateral que forma part del kit. És un reemplaçament més ampli del subministrament de Roccat al Nyth. Aquí teniu una demostració més dramàtica d’això…

Roccat anomena el més estret dels dos tirants com a presa de les urpes, mentre que el segon, un palmell, no només és més ampli, sinó que també proporciona una col·locació més alta per al dit anell. Ambdues s’uneixen mitjançant imants interns, de manera que no hi ha cap problema amb els cargols. Tanmateix, no hi ha cap textura rugosa a la part dreta de la grip. Tot i així, donat el pes de Nyth tal com es descriu anteriorment, probablement no hauria estat un factor significatiu en la reducció de la deriva durant el joc, en cap cas.

Configuració i funcions

El Nyth inclou una guia de desplegament, que mostra totes les seves assignacions de botons, instruccions breus sobre com instal·lar, i algunes paraules que anuncien els seus botons laterals, pinces laterals i el programari Swarm. Realment no són necessaris, ja que la compra d’un ratolí relativament car com el Nyth suposaria certa familiaritat amb el que ofereix. (Altrament, per què molestar-se amb ella, en lloc de qualsevol altre ratolí MMO?)

L’utilitat de configuració d’Swarm de Roccat és definitivament un treball en curs. La primera vegada que vam intentar instal·lar-la, una actualització del firmware que suposadament va trigar menys d’un minut es va bloquejar completament. La segona instal·lació ha funcionat, però no hem pogut aconseguir els canvis que hem fet a Swarm. Res va afectar el Nyth i, quan vam sortir del programa i vam tornar, no es van conservar els canvis que vam fer.

Al final vam descobrir que el problema era en part gràfic. Al nostre monitor principal de pantalla ampla, cap paràmetre de resolució inferior a 1.600x900 no mostrava una franja molt fina a la part inferior de la pantalla principal de Swarm (fins i tot quan es redimensiona la pantalla completa amb la barra de tasques visible) on es mantenien els botons OK / Apply per aprovar els canvis. I, a diferència de qualsevol altra utilitat de configuració del ratolí que hem provat, Swarm fa que la sol·licitud automàtica està desactivada, tot i que es pot restablir. Això significava que els canvis no seran desats a Swarm a mesura que els varem fer nosaltres. Només van "prendre" quan finalment van ser aprovats. La comprovació en línia mentre investigàvem aquest problema va mostrar diverses queixes relacionades amb l'eixam, inclosa aquesta. En equitat amb Roccat, ha llançat alguns pedaços de correcció d'errors.

L'empresa també ha de considerar els problemes de llegibilitat. Swarm comparteix la distinció amb el Corsair Utility Engine (CUE) de ser una de les utilitats de configuració més difícils de llegir. Un petit tipus de mida mitjana grisa sobre fons negre funciona per a poques persones que els globus oculars no es soldin quirúrgicament a les pantalles del seu monitor. I algunes altres qüestions també afecten la claredat. Per exemple, quan passeu per sobre del minúscul "i" a la part superior dreta del control de la unitat de control de seguiment sota Configuració avançada, tot el que diu és "Calibrar el TCU", cosa obvia i no explica res sobre què és el TCU sí.

Per obtenir informació sòlida, heu de fer clic al botó de configuració petit de la part superior dreta de la pantalla principal de Swarm i llançar una altra pantalla on podeu seleccionar Ajuda. Això no genera un veritable sistema d’ajuda, sinó una varietat de preguntes de preguntes freqüents, algunes de vegades menys coherents que d’altres, com ara "Unitat de control de seguiment?" i "Unitat de control a distància?" Fent clic al primer us indica que "el TCU escaneja la superfície del vostre ratolí i canvia la intensitat del làser a l'ajust òptim", cosa que ens permet saber que es maximitza per alçar l'alçada. Posar una definició poc complicada, la definició d’una frase de tres clics de distància sota un FAQ de tot, però ocult, és un pobre problema. L’eixam necessita un bon sistema d’ajuda, sobretot tenint en compte la quantitat d’or real que val la pena minar en aquesta utilitat.

Preneu, per exemple, la pantalla principal. Disposa de configuració, assignació de botons i configuració avançada com a tres pestanyes. A continuació, es mostra el que s’obté quan l’obre, de manera predeterminada a Configuració…

A partir d’aquí, podeu triar els valors del control lliscant per sensibilitat, doble clic, velocitat d’inclinació horitzontal, velocitat de desplaçament vertical i velocitat de punt. També podeu habilitar l’acceleració del ratolí, tot i que no hi ha cap control lliscant per controlar-ho i no es pot desaccelerar (que ens ha semblat útil en alguns sims d’estratègia amb menús en profunditat, com ara Crusader Kings II).

L’eina més útil és el conjunt de cinc paràmetres de DPI. El Nyth no us permet dividir els eixos verticals i horitzontals com ho fa el Corsair Scimitar RGB, cosa que hem trobat molt útil en un monitor de pantalla ampla. D’altra banda, us permet desmarcar i eliminar qualsevol de les cinc configuracions, de manera que s’aconsegueix més ràpidament a través de la configuració de DPI que voleu conservar.

Button Assignment és la segona pantalla d’Swarm, bàsicament en dues parts. Aquí és el primer…

Això és per a les tasques del botó lateral. Desplaçareu cap avall per assignar-ne les altres, que utilitza una vista de dalt a baix…

Es tracta de pantalles molt netes, fàcils d’entendre i tot està ordenat de manera lògica, just on voleu trobar-lo.

Hi ha també tocs agradables i inusuals. Per exemple, feu clic en un dels dissenys de configuració de botons al centre de l’esquerra, com el de Battlefield 4, que elimina els botons de cinc a nou, i converteix un en dos, tres, quatre i onze dotze en botons simples. Quan ho feu, l'assignació del botó lateral a la dreta es reflecteix en els canvis produïts per la nova configuració del botó…

Hi ha un límit evident de cinc al nombre de dissenys que podeu mostrar alhora a la disposició de botons de configuració, però un cop superat el límit, la barra de disseny es converteix en un control lliscant per mostrar-ne tants com vulgueu. Moviment intel·ligent.

També podeu arrossegar i deixar anar l’equivalent virtual dels botons d’un i dos espais a la imatge del tauler lateral Nyth, creant de nou canvis instantanis a la vista Assignació de botons…

Voleu canviar els botons en realitat en lloc de VR? Feu clic al botó "No aneu aquí" a la part superior dreta del tauler lateral i els botons de Nyth es queden temporalment inactius. Si toqueu Enter al teclat, es torna a activar.

Assignar botons específics és fàcil mitjançant una sèrie de menús lliscants. (Tot i que veiem desconcertant que els menús i els menús solen romandre al capdamunt de qualsevol aplicació que estiguem fent tasques múltiples mentre la pantalla d'Assignació de botons de Swarm està activa.) inclina cap a l’esquerra, pàgina cap avall, etc.), funcions avançades (cicle del perfil, cicle DPI, presets de perfils), Internet, multimèdia, obert, sistema i sistema operatiu i desactivat. Al seu torn, "Assignar una macro" no només inclou una llista de macros creades, sinó subcategories per a una gamma raonable de jocs (Guild Wars, Skyrim, League of Legends), així com Firefox i Internet Explorer. Al seu torn, cada subcategoria s’expandeix per mostrar fins a diverses dotzenes de macros possibles per a alguns jocs, per enllaçar amb els botons del ratolí. Voleu utilitzar-la per obrir la motxilla a Warhammer Online o per presentar l’eina de paracaigudista a Sims 3? El Nyth ja els té al seu lloc, i moltes altres que oferir.

Passem a Configuració avançada. Recordeu el que vam escriure més amunt sobre la possibilitat de no dividir els eixos X i Y en configuració de DPI? Mireu el control lliscant superior esquerre…

Sí, és un control lliscant de mida única que permet dividir els eixos X i Y. Això no és tan bo com personalitzar cada paràmetre de DPI per a X i Y, però molt millor que res. Aquesta pantalla també és on definiu la estranyament anomenada Unitat de control de seguiment, que és el control lliscant bàsic de distància d'elevació que hem esmentat anteriorment. Al seu torn, es va posar en marxa la unitat de control de distància a causa de les queixes que el sensor làser va permetre que el punter de Nyth continuï detectant i movent-se quan es va aixecar d'una superfície, creant en realitat el primer coixinet d'aire del món. Altres controls afecten la taxa de sondeig (per als equips antics) i afegeixen comentaris de so. No és una trompeta ni res de forma remota, sinó una veu masculina tranquil·la amb un lleuger accent escandinau que us informa que heu canviat a "1800 DPI", "3200 DPI", etc.

També hi ha una secció d’il·luminació, que en aquest cas significa el logotip i la il·luminació de fons, cap de les quals es pot veure quan s’utilitza el ratolí. Tot i així, si esteu interessats en això, obteniu l’habitual elecció de 16, 8 milions de colors, en pantalla totalment il·luminada, parpellejant, respiració o batecs cardíacs. L’efecte es pot retardar o accelerar, ambdues llums que mostren el mateix color o flueixen d’un a l’altre. També podeu apagar els llums amb facilitat.

A la secció d’il·luminació, a la dreta de la Nyth a la part superior de la pantalla hi ha dues àrees: AlienFX, que augmenta els efectes de llum quan es combinen alguns productes Roccat amb Alienware i Swarm Connect, per instal·lar Swarm al telèfon intel·ligent i disposar-ne. per sincronitzar amb el vostre ordinador.

Més rellevants per al Nyth són tres pestanyes a la part inferior de la pantalla. El primer mostra els vostres perfils de jocs, que es poden enllaçar amb tants executables, jocs o aplicacions com tinguis. (Un és el predeterminat, emmagatzemat a la memòria, de manera que sempre el tindreu si en un torneig que no permet els ordinadors personals de l'usuari a l'arena.) Podeu canviar entre ells des d'aquesta pantalla o restablint un botó de ratolí a o bé passeu pels vostres perfils o bé moveu-vos entre una sèrie específica. La creació d'un perfil nou, enllaçable amb executables, és tan fàcil com fer clic al signe més a Perfils de joc, a la segona pestanya a la part inferior de la pantalla i optar per navegar per la unitat. Tanmateix, té un límit lamentable de només 12 caràcters al nom de la pantalla del perfil, la qual cosa retalla força títols, com es pot veure en el que hem creat per a Endless Legend…

El gestor de macro és el lloc on creeu, examineu, editeu i suprimiu qualsevol de les vostres macros, incloses les moltes que Roccat subministra per a jocs seleccionats. A continuació, es detallen alguns dels que ofereix Skyrim, amb un destacat…

No és un gestor de macro molt sofisticat, però per a necessitats bàsiques, com configurar retards i invocar una sèrie de comandaments senzills, és bo i fàcil d’utilitzar.

Hem dedicat molt espai a examinar el que ofereix el programari Swarm. Ja hem esmentat algunes coses que no proporciona: desacceleració, un control lliscant d’acceleració, controls X i Y separats per a cada configuració de DPI, etc. (Roccat anuncia aquesta falta al seu lloc web com a funció . No obstant això, en molts jocs, alguns usuaris prefereixen un grau d’angle definit per l’usuari, d’aquí la seva popularitat.) I és que en la nostra experiència es preferiu un assistent d’anàlisi de distància. experimentant repetidament amb un control lliscant. També ens agrada que l'angle girat per Mionix Avior, que inclina els eixos X i Y del ratolí "fins a 30 graus a l'esquerra o a la dreta", de manera que els jugadors no tenen obligació de mantenir els braços en posicions rígides i incòmodes. Però s’ha de dir que Swarm té molt a oferir al jugador mitjà que necessita un munt de botons configurables, amb macros de fàcil construcció. Roccat proporciona els controls d'aquests en piques.

Tanmateix, fer qualsevol dels canvis que hem comentat anteriorment a Swarm pot necessitar una mica de temps. Quan canvieu qualsevol cosa a Swarm mentre l’aplicació automàtica està activa, la utilitat es torna gris (bé, un gris més fosc del que normalment) i triguen uns quatre segons a implementar els vostres canvis. Per contra, els canvis en la majoria de les utilitats de configuració del joc que hem utilitzat, incloses les emeses per Logitech i Corsair, es produeixen sense cap retard evident, motiu pel qual els desenvolupadors de Roccat van desactivar la preaplicació automàtica de Swarm. Aquesta no és una bona solució, però, esperem que aconsegueixin estalviar-se ràpidament (literalment) aviat.

Finalment, i completament a part d’Swarm, cal esmentar el sensor làser de Nyth, que té una configuració de 200dpi a 12.000dpi. Abans hem observat amb altres ratolins que una gamma alta de 12.000 dpi sembla més una cosa que no té importància que la substància, tot i que era previsible que la majoria dels desenvolupadors perifèrics s'ajustessin a oferir-la tan aviat com un o dos fabricants de ratolins fessin el salt. Més important és si aquest sensor làser pot funcionar al mateix nivell que els millors sensors òptics, ja que els làsers normalment ofereixen el seguiment en una gran varietat de superfícies, incloent-hi vidre i plàstics transparents, per a una sensació i un moviment de superfície una mica menys precises.

Però agafem-ho al rendiment, juntament amb molts altres temes.

Impressions de rendiment

A un nivell de joc més bàsic, vam trobar que els botons del ratolí esquerre i dret del Nyth tenen una resistència una mica més alta de l’habitual i la roda de desplaçament se sent moderadament rígida. Tampoc és un handicap com el percebem, ja que les MMO no es refereixen a la modificació dels botons de parpelleig ràpid, sinó a fer opcions de so amb tots els botons que teniu disponibles. Tot i això, el polsador lleugerament més gran dels botons frontals triga un temps a acostumar-nos, i la roda de desplaçament ens ha molestat una mica més. Tingueu-ho en compte per si us agraden les rodes flotants gairebé flotants d'alguns ratolins, com el Logitech G602.

Per definició, cap ratolí MMO farà que els tendons relaxants siguin una prioritat ergonòmica. Això s'aplica tant al Nyth com a qualsevol altre model. Simplement, no podeu esperar combinar l’ergonomia amb 12 botons activats amb el dit polze, un botó que s’ha de mantenir per doblar la funcionalitat d’aquests botons laterals i un interruptor d’inclinació de posició superior que s’activa a través de la pressió lateral del dit. canell. Tot i això, amb tot el que notem, ens agrada molt com la forma en què els desenvolupadors de Roccat van tenir en compte no només l’arc vertical de la mà, sinó el seu horitzontal, que també podeu veure aquí…

Alguna fatiga del tendó s’associarà a qualsevol ús del ratolí, i més aviat amb un ratolí MMO. Tot i que, en la mesura que es pot dissenyar una petxina de ratolí ben contornejada per minimitzar una part d’aquests danys acumulats amb el pas del temps, el Nyth ho aconsegueix. Ofereix també uns quants altres punts ergonòmics menors, però apreciats. Hi ha una lleugera prestatgeria de polze a sota de la fila del botó inferior, que només podeu esborrar, aquí…

Tingueu en compte que si activeu els 12 botons laterals del conjunt inclòs en el kit, la fila del botó inferior d'aquest últim afegeix un petit "llavi" propi.

També hem apreciat els dos tirants laterals fàcilment intercanviables. L'adherència de les urpes va funcionar millor per a nosaltres, tot i que la mida i la forma de la mà tenen tant a veure amb aquesta preferència com qualsevol altra cosa. Esperem que Roccat tingui en compte que s’afegeixi un angle de gir en algun moment del futur, en efecte, un control lliscant que inclina l’eix visual per ajudar els jugadors a trobar el millor angle de descans possible per als braços. Qualsevol desenvolupament substancial que disminueixi la tensió durant la jugabilitat (i especialment la jugabilitat MMO) mereix suport, sense cap intenció.

El parell de funcions distintives del botó lateral que hem comentat en la nostra secció de Disseny d'obertura ens semblen conceptes excel·lents, que es van engrescar en un cas mitjançant una implementació difícil. Les fileres de botons de la línia de Nyth funcionen molt bé, de manera que és més fàcil distingir verticalment entre botons: no és més confús entre 7 i 11, com pot passar amb facilitat amb el Logitech G600. També ens agraden els botons afilats i els petits buits que hi ha entre ells, tot i que, certament, no proporcionen el mateix tipus de bonificació per diferenciar-los horitzontalment com ho fan els nivells verticals.

El panell lateral modular és una idea fantàstica. En algunes de les proves que hem creat, hem creat una fila central en blanc entre atacs cos a cos adjunts als quatre botons superiors i àmbits màgics per als quatre inferiors. Els botons de doble ample van facilitar la separació i, a més, encara disposem de sis botons (12, si feu servir el botó de desplaçament del ratolí). És possible una gran varietat de combinacions. En aquest sentit, destaca Nyth: no hi ha cap panell de botons estàndard "única mida". Però la implementació de la funció es veu parcialment compromesa en obligar el jugador a mantenir un interruptor carregat de molla a la part inferior del Nyth per alliberar i eliminar els botons. Va resultar impossible, però, impossible crear un bolcat de botons controlat amb una sola mà que cobreixi les que volíem mantenir al seu lloc; tot sol esquitxar-se alhora. El Roccat no inclou un clauer, i els dos que ja posseïm no podrien obtenir prou agafada.

No hem tingut problemes amb el sensor làser de Nyth. Funcionava així com qualsevol ratolí òptic que hem provat. (No és que, en un MMO, ho tindríeu tan reptat en aquest sentit, com ho faríeu en un MOBA, però tot i així.) Inclou títols frenètics d'un sol jugador, així com els multijugadors. No hi ha hagut problemes sobre el moviment del ratolí sobre-o sobre-càlcul.

Conclusió

El programa Swarm de Roccat és un problema. Tanmateix, un cop superada una mala instal·lació, un problema gràfic i la falta d’un sistema d’ajuda o manual, vam apreciar la facilitat que podríem realitzar moltes tasques. Entre els principals, emmagatzemàvem perfils de botons individuals per a cada partit, i la varietat de funcions podríem assignar-los els nostres botons. I, tot i que no vam jugar a la majoria de jocs per als quals Roccat va proporcionar moltes macros, us estalviarà una mica de temps de personalització si ho feu. També podeu examinar-les i restablir-les simplement movent-vos a través dels menús enclavats, ja que Swarm fa un seguiment de totes les vostres macros amb un format d’arbre lògic.

L'editor de macro és, certament, superficial. Vam trobar a faltar la capacitat del Corsair Scimitar per nidificar trucades de macro i lligar macros combinades a un sol botó, un de premsa, un de llançament. (Aquest últim és excel·lent per als atacs de dues pistoles.) Però, en general, vam trobar que Swarm torna a ser molt fàcil d’operar.

Agraïm el control lliscant de la distància d’elevació (anomenat Tracking Control Unit, presumptament per enfosquir el que fa), cinc paràmetres de DPI fins a 12.000 i controls de l’eix X / Y separats. (Tot i que estranyament, Roccat fa que la diferència X / Y afecti totes les configuracions de DPI alhora, en lloc d’emmagatzemar canvis de X / Y per DPI, com fan altres utilitats.) Què vam trobar a Swarm? Deceleració i acceleració com a lliscant; angle de gir; i esclata d’angle. La majoria d'aquests són, certament, preocupacions nostres en jocs amb un sol jugador, però això no significa que vulguem canviar a un altre ratolí mentre els juguem. I molts dels jocs que Roccat subministra macros per als títols d'un sol jugador que van des de llançaments d'acció fins a estratègia basada en torns.

Finalment, això ens porta a la qüestió de costos. A 120 dòlars MSRP, el Nyth no és de cap manera una bèstia MMO barata. Fins i tot quan permeteu descomptes de tercers, encara la veiem (quan vam escriure això a principis de gener de 2016) per aproximadament 100 dòlars. El Logitech G600 anava a menys de la meitat, però sense les funcions de botó de nivells i modulars, realment ens agrada aquest ratolí.

Aquests són els punts de venda principals de Nyth i creiem que són molt bons. Tenint en compte la naturalesa d’aquests canvis, us recomanem que reviseu el vostre Nyth en una botiga i veieu com funciona. Suposant que un venedor no li importa (i per a un ratolí que costa tant, no hauria de fer-ho), canviarà alguns botons, dóna-li idea de les fileres de botons igualats i, fins i tot, comprova la facilitat i la varietat de comandes de Swarm. us permet assignar botons. Si Roccat només es lliuraria d’aquell interruptor carregat de primavera i de la part de caixa d’entreteniment Lego-box de l’entreteniment de la nit, tindria un ratolí MMO de primera línia sense cap inconvenient important a les mans i a les nostres mans..

Roccat enèsima ressenya i qualificació