Casa Ressenyes Opinió i qualificació de Sony Playstation vr

Opinió i qualificació de Sony Playstation vr

Taula de continguts:

Vídeo: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Octubre 2024)

Vídeo: Стоит ли покупать VR от PLAYSTATION в 2020? Мой опыт за год. (Octubre 2024)
Anonim

Nota dels editors: aquesta revisió s'ha actualitzat per reflectir els canvis de paquets i preus des del llançament de PlayStation VR. No s'ha canviat la qualificació.

El sistema de realitat virtual de Sony, PlayStation VR, està dissenyat per utilitzar-lo amb PlayStation 4 o PS4 Pro. És un poderós accessori que només queda un pèl darrere de les especificacions HTC Vive i Oculus Rift que utilitza un PC, i és molt menys costós, sobretot quan situeu la PS4 necessària en contra dels més exigents PC preparats per VR que necessiten Vive i Rift. A més, les seves capacitats gràfiques i el seguiment de moviments superen àmpliament els auriculars VR basats en telèfons intel·ligents com el Samsung Gear VR. La realitat virtual no deixa de ser una novetat tècnica per la qual s’ha de comprometre abans de gastar els diners en efectiu, però PlayStation VR destaca pel seu preu i facilitat d’ús.

A partir de l’1 de setembre, la PS VR ja no estarà disponible pel seu compte només com un audiòfon. En canvi, només es vendrà en un dels dos paquets: una PS VR amb una càmera PlayStation (que cal utilitzar els auriculars) per 399 dòlars, i una PS VR amb una càmera PlayStation i dos controladors Move (que són opcionals, però activeu els controls de moviment) per 449 dòlars. El paquet de càmeres coincideix amb el preu de la PS VR al seu llançament, i el paquet Move es va reduir en 50 dòlars, des dels 499 dòlars. Això significa que la PS VR segueix sent el sistema de VR connectat i més assequible i accessible i la nostra elecció per part dels editors.

Requisits i disseny

Amb el paquet ara estàndard, que inclou una PlayStation Camera i els controladors Move, l’única altra cosa que necessiteu per utilitzar el PS VR és PlayStation 4 o PS4 Pro. D'aquesta manera, el preu total d'una experiència VR immersiva i desconeguda és molt inferior al que haureu de pagar per utilitzar el HTC Vive o Oculus Rift (599 dòlars cadascun, a més d'un PC de joc força potent).

Els auriculars en sí, majoritàriament, de plàstic blanc corbat, amb una visera important que conté la major part de l’electrònica i una sola faixa gruixuda que recorre la part posterior del cap. Pesa 1, 3 lliures, el que la fa una mica més pesat però no especialment pesat que l’Oculus Rift (1 lliura) i l’HTC Vive (1, 2 lliures). La diadema és suportada per una creu transversal de plàstic amb una roda i botó d’ajust i s’amaga un robust elàstic on es connecta a la visera. Els panells grisos al voltant de la part davantera, amb uns quants escampats a la part posterior, amaguen llums multicolors que s’encenen quan utilitzeu els auriculars; s'utilitzen en conjunt amb la càmera PlayStation per fer el seguiment de la ubicació de l'auricular. Un fil surt des del costat esquerre de la visera i, en part, al llarg de la diadema abans de baixar lliurement per connectar-se a la caixa del processador PS VR amb el cable de connexió inclòs.

Gairebé s’assembla a un Microsoft HoloLens, amb la seva enorme màscara facial d’una visera i els diversos blancs, grisos i platejats del seu disseny. Per descomptat, l’HoloLens és una bestia completament diferent, un dispositiu de realitat augmentada que projecta imatges sobre el que realment veus, en lloc de substituir completament la vista per una imatge generada per ordinador com la PS VR.

Per posar els auriculars, només heu de col·locar la visera sobre els ulls i tirar la diadema cap endarrere, estirant l’elàstic fins que l’entrecreu s’ajusti a la part posterior del cap. Al girar la roda s’estreny i es bloqueja la diadema, mantenint els auriculars al seu lloc mentre l’utilitzeu. El botó allibera la diadema perquè pugueu ajustar-la o treure-la. És una notable sortida del Vive i del Rift, que utilitzen tots dos un arnès en forma de T amb una corretja que es passa per la part superior del cap. L’ajust és molt segur fins i tot sense corretja al cap per mantenir-lo al seu lloc.

Un comandament remot en línia es troba aproximadament a peu de filferro des dels auriculars i conté una presa per a auriculars de 3, 5 mm per utilitzar-los amb els auriculars inclosos (podeu utilitzar qualsevol audiòfon, però el parell inclòs és molt curt per minimitzar la pèrdua del cable), volum amunt / avall. i botons de silenci mic i un botó d’encesa que encén i desactiva l’auricular, amb un pit sonor de la unitat de processador. El cable s’acaba en dos connectors HDMI; un és un connector HDMI estàndard i l’altre presenta un topall a la part superior donant-li una forma pròpia. Tots dos es connecten al cable del connector VR, que al seu torn es connecta a la caixa del processador amb una altra parella dels mateixos endolls HDMI. Si la forma diferent dels connectors no és suficient per fer un seguiment dels connectors al port, també es marcaran parells d’icones del botó de cara de PlayStation (Triangle / Circle i X / Square) que coincideixen amb els ports correctes a tant l’extrem femení del cable de connector com la caixa del processador.

La caixa del processador VR sembla una PlayStation 4 en miniatura, només amb un perfil rectangular en lloc del paral·lelograma. Mesura 5, 6 per 5, 6 per 1, 4 polzades (HWD) i pesa 12, 9 onces, fent-lo notablement més gran i més pesat que l’HTC Vive Link Box, però encara anegat per la PlayStation 4 al costat del qual el col·locareu. La part frontal té un llum indicador als dos terços esquerre de la caixa i un parell de connectors per a l'auricular a la tercera dreta. Els connectors VR s’asseuen encastats en una funda de plàstic que es llisca cap endavant per deixar-lo connectar abans de tornar a la posició original per subjectar el cable una mica més de forma segura. La part posterior conté un connector per al maó de potència inclòs, un port micro USB per connectar-se directament a la PlayStation 4, una entrada HDMI per connectar-se a la sortida de vídeo de la PS4 i una sortida HDMI per connectar-se al televisor.

Configuració i visualització

L’enganxament és tot un procés bastant directe, però produeix un niu de cables comparable a l’HTC Vive i la seva Link Box. Heu de connectar la caixa del processador a la part frontal de la PS4 amb el cable USB inclòs, a la part posterior de la PS4 amb un cable HDMI i al televisor amb un altre cable HDMI. A continuació, connecteu l’auricular PS PS a la caixa del processador amb el cable del connector VR i connecteu el maó d’alimentació a la caixa del processador. Finalment, connecteu la PlayStation Camera a la part posterior de la PS4. Un cop connectat, enceneu la PS4 i esteu preparat per anar-hi. Un cop arrencada, premeu el botó d'engegada del comandament a distància en línia de l'auricular. S'encendrà i mostrarà el menú principal del PS4 com a pantalla gran projectada davant vostre, fent servir els llums dels auriculars i la càmera PlayStation per fer el seguiment de la vostra posició.

Vegeu com provem els auriculars VR

La PS VR utilitza un plafó OLED de 1.920 per 1.080 dividit en imatges de 960 a 1.080 per a cada ull, que és una resolució una mica inferior que els panells de 2.160 per 1.200 (1.080 per 1.200 per a cada ull) utilitzats en el Rift i Vive. Això significa que la imatge del PS VR és lleugerament més gran, però, a part d'alguna píxel·lació menor amb text petit, no és una baixada molt notable. El quadre del PS VR també ofereix una velocitat de refresc de 120 Hz, cosa que significa que l'auricular té una capacitat de moviment més suau que el Rift i Vive de 90 Hz. En última instància, sembla cruixent i suau, i es manté sòlidament al costat dels altres dos auriculars en qualitat de imatge.

Controls i seguiment de moviments

El PS VR funciona amb controladors de moviment Move, desenvolupats originalment com un sistema de control de moviment similar al Wii per a PlayStation 3 (però molt més precís). Aquests controladors no estan inclosos amb el paquet de 399 dòlars, però el paquet de 449 dòlars els inclou un parell. Move utilitza dos controladors de varetes sensibles al moviment amb bombetes brillants que la PlayStation Camera rastreja juntament amb els llums de posicionament del PS VR. El resultat és un sistema de control de moviment que funciona de manera similar al HTC Vive en termes de precisió, tot i que sense el touchpad del controlador de Vive. Com que depenen de la càmera de PlayStation, no podeu donar-li la volta com es pot fer amb el HTC Vive i els seus dos sensors de seguiment distribuïts. Si us quedeu asseguts o estareu davant del televisor (o allà on munteu la PlayStation Camera), però, els controls són molt fiables.

Si bé el PS VR no admet el seguiment de moviments a tota la sala com el HTC Vive, encara requereix un espai suficient. Vaig haver de seure uns quants metres enrere per la pantalla a la qual vaig muntar la PlayStation Camera perquè l’audiòfon pogués rastrejar de forma fiable, cosa que suposa una important sortida del rendiment del Vive (que utilitza dos sensors de paret que em van cobrir gairebé tot. ubicacions a la nostra sala d’assaigs) i al Rift (que utilitza una càmera de sobretaula que funciona molt a prop). És probable que el PlayStation 4 estigui connectat a un televisor per a un ús directe en lloc d'un monitor d'ús de sobretaula, de manera que es pot comprendre la necessitat de distància. Però és important tenir en compte si teniu el vostre PS4 connectat a un monitor o si voleu utilitzar el PS VR en una zona afectada.

Com que el PS VR es basa en el seguiment visual amb llums de colors més que en el rastreig per infrarojos, sembla ser més vulnerable a les interrupcions de la llum i reflexions ambientals. Amb els llums encesos a la nostra sala de proves, vaig notar alguna deriva de seguiment que feia que la vista dels auriculars flotés gradualment cap a l'esquerra, i hi havia alguns singlots i altres trastorns de seguiment que ocasionalment apareixien mentre jugava. Batman: Arkham VR (que es descriu a continuació) va exigir el màxim moviment del programari PS VR que vaig provar i, a causa d'això, va generar peculiaritats en el moviment de PS VR que va fer un seguiment més que d'altres jocs.

Jocs

De les tres principals audiòfons de realitat virtual que van sortir l'any passat, PlayStation VR va començar amb la millor relació senyal-soroll de jocs totalment formats en lloc de experiències a petita escala que serveixen de demostracions tecnològiques. No es llança amb cap aplicació assassina única per justificar l'auricular, però hi ha prou jocs complets per oferir diverses hores d'entreteniment per tal que se senti més que una demostració tecnològica.

Sony inclou un disc ple de programari per començar. Es compon principalment de versions de proves de programari de VR minorista d’àmbits i preus diversos, com Driveclub VR, Rigs i Thumper. Vaig provar diverses demostracions, juntament amb algunes versions completes del programari PS VR proporcionat per Sony per a la revisió, incloent Batman: Arkham VR, Battlezone i Until Dawn: Rush of Blood.

Rigs

Rigs és un joc d’acció mech on es fa el pilot d’un robot gegant en una lliga d’esports de combat. El vostre equip competeix amb altres equips en diferents modes de joc. Utilitza el controlador DualShock 4, basant-se en els pals analògics per controlar el moviment mech i el seguiment del cap PS VR per a les armes apuntades. La demostració posa en relleu el mode de joc Powerslam on heu de potenciar la vostra mech destruint enemics i recopilant orbs de poder abans d'enviar-la a la meta al centre de l'arena per aconseguir punts per al vostre equip. Objectiu se sent increïblement natural amb moviments de cap, permetent simplement mirar directament els mechs enemics per disparar-los mentre esquiva i maniobra completament per separat de les armes. Els gràfics són impressionants, amb mechs força detallats i elegants i alguns efectes de cabina i interfície molt bonics per millorar la immersió. És una demostració breu que mostra molt potencial per al joc complet, i demostra que VR pot produir algun joc convincent.

BattleZone

Battlezone és un joc modern en el joc clàssic de combat de tancs d'arcades. També es basa en el gamepad DualShock 4, utilitzant un disseny de control convencional on el pal analògic esquerre mou el dipòsit i el pal analògic dret mou la torreta i apunta. El moviment del cap queda relegat per mirar al nostre voltant i trobar objectius, cosa que fa que la implementació de VR sembli molt menys necessària del que fa amb Rigs. Però el reticle de les armes es mou lentament de manera intencionada perquè estàs en un tanc més que en un mech més àgil, i l’apunt instantani a través del seguiment de moviments arruïnaria aquest efecte i desequilibrarà el joc. Els gràfics són lleugerament menys impressionants que els Rigs, amb un aspecte de neó i geomètrics molt més semblant a Tron , però no deixa de ser un divertit joc d’acció que se sent completament complet.

Driveclub VR

Driveclub VR és una versió habilitada per a realitat virtual del joc de carreres Driveclub ja llançat per a PlayStation 4. Vaig donar les meves impressions inicials sobre aquesta experiència de PS VR en un esdeveniment de vista prèvia per a la PS VR a principis d’aquest any i la demostració a PS VR El disc proporciona una experiència idèntica. Et col·loca al seient del conductor d’un dels tres cotxes d’una sola carrera de carrer de tres voltes. Conduïu amb el pal analògic esquerre DualShock 4 i accelereu amb el disparador dret, un esquema de control de curses estàndard. El gran ganxo VR és que, com que la vista està completament coberta pel joc i la càmera fa un seguiment dels moviments del cap, podeu mirar al voltant del cotxe mentre conduïu. Això sembla com un truc a menys que tinguis en compte quant mous el cap quan conduites en realitat. La capacitat de mirar cap a l’esquerra i la dreta al passar, o inclinar el cap cap amunt per veure el retrovisor (o mirar directament sobre l’espatlla per obtenir una millor visió al darrere) és extremadament útil a l’hora de conduir i millora de forma important l’experiència de Driveclub.

Thumper

Thumper és el joc de ritme més sinistre que he jugat. Controles un vehicle semblant a la canalla que circulava per una pista fixa en un buit sense característica, mitjançant el botó X i el pal analògic esquerre al DualShock 4 per respondre a les barres brillants i les corbes intenses de la pista. Una banda sonora esgarrifosa i esglaonadora es construeix mentre toca mentre apareixen a la pista una sèrie de portals geomètrics estranys i plens de tendres, deformant-la i afegint-hi obstacles. És una experiència divertida i inquietant, tot i que molt senzilla per a un joc de ritme. De totes les demostracions del disc PS VR, això té la menor justificació de VR. L'ús d'un audiòfon fa que el buit sembli més estrany i més immersiu, però en realitat no millora el joc de cap manera.

Batman: Arkham VR

Batman: Arkham VR es basa en els jocs d’Arkham i utilitza molts dels mateixos actius gràfics que Arkham City i Arkham Knight (i protagonitzen Kevin Conroy i Mark Hamill com Batman i el Joker). És una demostració tecnològica impressionant, però prou curta, que us posa en botes de Batman, utilitzant els controladors de moviment PlayStation Move com a mans de Batman per resoldre una sèrie de trencaclosques per arribar al fons d'un crim violent.

Cada controlador de Move funciona com una de les mans de Batman, que tant utilitzava per interactuar amb l'entorn com per utilitzar els gadgets de Batman. Vaig tenir accés a la seva pistola de puny al meu maluc dret, un dispositiu d'analitzador d'escena del crim a la meva esquerra i els batarangs al front del cinturó. Per fer servir les eines, físicament em vaig posar cap a cadascú com si estigués al meu cos i vaig tirar el disparador del controlador de moviment per agafar-lo. En realitat no em podia moure fàcilment pels meus entorns perquè no tenia un stick analògic i la PS VR no té el mateix tipus de seguiment de moviment de l’àrea que l’HTC Vive. En lloc d'això, vaig saltar entre punts fixats, assenyalant-los i prement el botó Mou al controlador de desplaçament, vaig agafar la pistola que vaig agafar i vaig dirigir-la a objectes per acostar-me cap a ells.

Malgrat les limitacions de moviment, Batman: Arkham VR és un divertit salt enrere al món dels jocs d'Arkham. L’experiència només té una durada d’entre 20 i 40 minuts, depenent de la rapidesa amb què es puguin esbrinar els problemes presentats, fent que sigui convincent només com a demostració i no pas a un joc al qual podràs tornar de forma fiable.

Fins a l'alba: Rush of Blood

Fins a l'alba: Rush of Blood és el successor autònom del PS VR específic del joc d'aventura de terror, fins a Dawn. És un tirador de tren horror, un canvi mecànic complet del joc original. Jugues a un individu sense nom que es va caure en una muntanya russa de moviment lent que passa per un dilapidat parc d'atraccions que es torna cada cop més pesat i nocturn. Estàs armat amb dues pistoles controlades pels controladors de PlayStation Move (un esquema de control DualShock 4 està disponible si no tens PlayStation Move) i has de disparar assassins violents abans que et puguin atacar. El seguiment de capçalera PS VR també entra en joc, seguint els vostres moviments i obligant-vos a inclinar-vos i a l’ànec per evitar perills a mesura que la muntanya russa entra per les vies.

Es tracta d'una explosió rematada amb imatges surrealistes i sagnants. Tot i que es pren clarament una gran quantitat d’actius de Fins a l’alba (com els dissenys assassins, els cadàvers de porcs i una mica d’arquitectura), els remescla per convertir-los en una nova experiència fresca i temàtica diferent. El límit entre la por i el descarat, com la majoria de les coses que comporten pallassos.

Els controls de PlayStation Move per les pistoles fan que el tret se senti molt immersiu, ja que vaig haver d’apuntar-los amb força precisió a les dianes i tirar els disparadors dels controladors. No obstant això, al cap d’uns 20 minuts l’orientació dels controladors va començar a inclinar-se i a la deriva. Això em va obligar a apuntar les meves pistoles a angles cada cop més incòmodes abans de tornar-les a calibrar. És una molèstia menor i que es pot alleujar lleugerament si fa que les llums a la seva zona de joc siguin baixes perquè no interfereixin amb el seguiment de la càmera PlayStation.

Programari no VR

Podeu utilitzar els auriculars per reproduir jocs i aplicacions que no siguin de VR si cap de les publicacions VR us crida. PlayStation VR mostra tot el programari de VR que no és PS com una pantalla gegant que flota a la seva cara, similar al programari d'escriptori virtual disponible per a l'HTC Vive i l'Oculus Rift. Els controls de moviment estan desactivats quan es juguen jocs que no siguin VR, però el sistema encara fa el seguiment del moviment del cap per donar la impressió que esteu asseguts davant d'una pantalla gran, en lloc que simplement en teniu un fixat en un punt fix davant del vostre. cara. Si voleu girar i utilitzar la vista des d’una altra posició, apareix un missatge que us demana que mantingueu premut el botó d’opcions del DualShock 4 durant dos segons per restablir la pantalla a qualsevol direcció que tingueu actualment.

Aquesta és una característica molt útil que ofereix a la PS VR algun propòsit més enllà dels jocs i demostracions tecnològiques dissenyats específicament per a aquesta. Us ofereix una televisió virtual de pantalla gran que només podeu veure, a través de la qual podreu gaudir de qualsevol contingut de PlayStation 4. Per descomptat, ja que no deixa de ser una experiència de VR en si mateixa, cal tenir precaució de la tensió dels ulls i del coll de l'ús a llarg termini, i simplement no és tan còmode d'utilitzar com seure davant del televisor. No obstant això, és una opció fantàstica.

Una introducció VR accessible a gamma alta

La realitat virtual intensiva en gràfics, adaptada a dispositius, ha estat creixent durant un any sòlid, però no deixa de ser una novetat bastant cara i amb poques experiències imprescindibles en qualsevol sistema. Dit això, PlayStation VR ofereix el millor balanç de preus, potència i característiques que encara hem vist a la categoria. A 700 dòlars, inclosa una PS4, el seu cost total d’entrada és significativament menor que l’Oculus Rift i l’HTC Vive (de 1.500 a 2.000 dòlars cadascun, inclosa la PC necessària per a VR). També compta amb molta més potència gràfica que qualsevol dels auriculars VR basats en telèfons com el Samsung Gear VR. Encara no venem en VR com a inversió necessària per a tots els jugadors, però fins ara la PS VR és el millor valor dels grans noms que hi ha i la nostra elecció dels editors.

Opinió i qualificació de Sony Playstation vr