Casa Ressenyes Star Wars: revisió i valoració de l'antiga república (per a PC)

Star Wars: revisió i valoració de l'antiga república (per a PC)

Vídeo: STAR WARS: The Old Republic Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)

Vídeo: STAR WARS: The Old Republic Gameplay (PC HD) [1080p60FPS] (Octubre 2024)
Anonim

Més potent que podríeu imaginar

Els veterans MMO se sentiran com a casa des del primer moment. Comença seleccionant una facció, emetent la teva lot amb la República Galàctica o l'Imperi Sith i, a continuació, construeixes un personatge mitjançant una de les quatre classes del joc. SWOTR està al vostre costat en relació amb el que podeu esperar seleccionant una classe determinada. Li indica quin és el paper que jugueu, l’engranatge que feu servir i les habilitats que estiguin disponibles a mesura que avanceu. Hi ha totes les classes de RPG establertes, ja sigui el Republic Trooper, com el tanc, o el Sith Inquisitor. Tot i que hi ha menys classes en general de les que ofereixen altres MMOs, com World of Warcraft o Guild Wars 2, també es dóna la possibilitat a les classes del joc d’especialitzar-se en una de les dues subclasses que permeten omplir diversos papers en un incendi. Per exemple, el Republic Trooper es pot especialitzar en la subclasse de medicaments de combat, permetent-vos que no només calgueu els danys dels enemics, sinó que guareixin els vostres companys d'equip. És una gran desviació de la norma de caràcter inflexible habitual.

Quan creeu un personatge, el joc us entra directament en l’acció. Una experiència d'obertura cinematogràfica ofereix un context per als vostres objectius i una breu introducció al sistema de diàleg SWTORs. SWOTR utilitza un combat familiar basat en hotkey, però els recobriments de curta capacitat i un èmfasi en els atacs AOE fan que el combat sigui ràpid i empoderador. Quan solament deixeu desaprofitar tota la multitud d'enemics, pot ser un autèntic viatge de poder. Tanmateix, aquesta mecànica pot no ser suficient per apartar-se dels tropes MMO establerts per fer que els veterans de gènere abandonessin alguns dels seus antics embussos.

El sistema de cerca basat en la narració fa que el viatge del vostre personatge sigui una experiència agradable. Altres MMO, com Tera o World of Warcraft, es poden deteriorar en una moltura repetitiva a través d’àrees familiars. Les opcions de diàleg de l'efecte massiu de SWTOR, l'actuació de veu completa i el sistema de moralitat del costat / fosc clar són Bioware pura, i recorren un llarg camí per aconseguir que el nivell màxim es pugui sentir com una obligació i més com si realment. avançant a través de la història del teu personatge. Això és fàcilment el que millor fa SWTOR per diferenciar-se de la competència.

El sistema de moralitat és un toc interessant, però en última instància, és més probable que trieu el que us permet millorar, que allò que realment creieu que és el correcte. Situar-nos amb la República o Sith, però, no representa un estat binari de bé i de mal. És possible tocar una República Jedi corrupta, que obté resultats, no importa el cost, o un caçador de recompenses de Sith que mostri pietat i contenció.

Hi ha línies de cerca separades en funció de qui trieu com a classe inicial, de manera que hi ha molta història per explorar. Per sort, el sistema llegat de la vella República facilita el nivell de personatges alternatius i l'experiència d'aquestes històries d'una manera interessant i significativa. El sistema heretat suposa que tots els personatges que creeu estan relacionats, atorgant o heretant habilitats els uns dels altres que d'una altra manera podria ser prohibit per classe. Una vegada que un personatge arriba al nivell necessari, un missatge de sessió us guia a establir el lloc d'aquest personatge en el llegat continuat de Star Wars. És com si el teu principal estigui orientant els teus substituts, i les seves històries són una experiència compartida, més que no pas aïllats.

Impressionant, més impressionant

A més de les principals línies de cerca de cada classe, hi ha combat PvP, així com operacions de raid que ofereixen els majors reptes i el botí més buscat del joc. Els meus preferits personals són els Flashpoints, missions de narrativa, que duraran una hora i que conclouen en una batalla clímax. Aquestes missions no són radicalment diferents de les que he vist en altres MMO, però els punts Flashpoint canvien dràsticament quan hi feu amics. En lloc de fer totes les opcions del diàleg, cada jugador pren un torn parlant per la festa, permetent així que tot el partit s'inverteixi en la història. És una vergonya que la mateixa idea no hagi estat implementada a les missions de classe, missions que han de completar-se dues vegades si les publiqueu amb un amic a causa de restriccions d’instanciació.

La Vella República és única, ja que és el primer MMO que he jugat on no em sentia obligat a interactuar amb un altre jugador humà. La població de servidors és sens dubte sana, però la majoria dels reptes, que impedeixen el PvP, les incursions finalitzades o els punts de Flash, es poden completar en solitari. L'addició del sistema de companyies de marca comercial de Bioware només ho fa més evident. Aquests aliats no només t’ajuden en el combat, sinó que contribueixen a la teva història durant tot el viatge del teu personatge. També fan comentaris significatius basats en les vostres accions, en lloc d’actuar com una esponja de bala sense nom.

Pot semblar que no...

Star Wars: L’estil d’art de la Old Republic semblarà familiar per a qualsevol persona que hagi vist la sèrie d’animació Clone Wars . Personatges i entorns estan estilitzats sense sentir-se exagerats. Si bé les textures i la geometria són una mica planes, els diferents entorns únics i la paleta de colors fan un bon treball compensant-ho. Els ambients són sens dubte més reduïts que els de World of Warcraft, però les zones de la Old Republic se semblen més a una sèrie de sandbox boxs interconnectats que no pas a un món massiu i sense fissures. Però és fàcil oblidar-se de la distància massiva del traçat quan tens un skybox exquisitament representat per distreure't.

El desenvolupador Bioware recomana una CPU AMD Athlon 64 x2 Dual-Core 4000 o Intel Core Duo 2GHz o millor, 2 GB de memòria RAM i una GPU amb almenys 256 MB de memòria per executar el joc. Per ser MMO, SWTOR requereix una connexió a Internet activa.

El meu ordinador portàtil de gamma mitjana gestionava aquests requisits sense cap tipus de canvis a la velocitat del joc i la meva connectivitat era estable durant tot el temps. Hi ha diverses opcions gràfiques per a màquines finals inferiors, de manera que el rendiment general del maquinari és una mica menys important que tenir una connexió estable.

Un joc sobre trons

L'última expansió de Star Wars: The Old Republic, Knights of the Eternal Throne, continua els filaments establerts en l'expansió anterior, Knights of the Fallen Empire. Aquells que són nous al joc poden crear un personatge de nivell 60 a la sortida de la porta per experimentar aquest contingut, mentre que els veterans poden utilitzar els seus personatges preexistents. Knights of the Eternal Tron no afegeix res tremendament revolucionari a la barreja, sinó només capes de més història, aprofitant l'exposició exposada en l'última expansió del joc i fent que el joc final sigui accessible per als nous jugadors.

Knights of the Eternal Throne inclou batalles massives de conjunt que puntualitzen una història convincent: una combinació que rarament es presenta a les OMM. Afegeix, a més, Galactic Command, una funció que permet efectivament treure un equip de nivell final des de qualsevol desafiament. Si bé podeu obtenir un gran saqueig enganxant-vos a les vostres seccions preferides del joc, Galactic Command us animarà a provar nous modes de joc amb bonificacions rotatives diàries per a diverses activitats.

El cercle ja està complet

Bioware s’ha superat realment amb el que s’ha convertit ràpidament en el meu OMM favorit fins ara. Star Wars: The Old Republic semblarà familiar per als aficionats al gènere, però els seus perfeccionaments de conceptes establerts permeten alguns dels millors continguts originals amb la llicència Star Wars en molt de temps. La substància i l’estil de l’univers, juntament amb elements construïts entorn d’un fantàstic sistema de progressió basat en la narració, faciliten molt l’ansietat d’aquells que d’una altra manera quedarien intimidats pel gènere. Tant si jugueu sol com amb amics, Star Wars: The Old Republic té un contingut prou substancial, no només per provocar el vostre interès, sinó per mantenir-vos invertit durant la subscripció de prova.

Star Wars: The Old Republic és un joc que ha crescut substancialment des dels seus inicis. Bioware ha beneït el joc amb una quantitat notable de contingut post-llançament i l'ha nodrit en un MMO que altres aspiren a ser. Fer un homenatge adequat a un llegat tan gran com Star Wars no és una gesta a prendre a la lleugera, de manera que això fa que Star Wars: The Old Republic sigui una experiència que no s'ha de perdre, i un videojoc guardonat amb l'Editors 'Choice.

Star Wars: revisió i valoració de l'antiga república (per a PC)