Casa Ressenyes Steelseries rival 310 valoració i valoració

Steelseries rival 310 valoració i valoració

Taula de continguts:

Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Octubre 2024)

Vídeo: ПОЧЕМУ Steelseries Rival 310 ЛУЧШЕ чем SENSEI 310 (Octubre 2024)
Anonim

Les sèries Sensei de SteelSeries, de ratolins de PC, que hem seguit i revisat al llarg dels anys, són destacables per ser una família nombrosa. Els seus dissenys són tan divergents que poden ser germans, però no de la mateixa o fins i tot d’ una altra mare. Els ratolins Rival de la companyia, en canvi, tenen clarament ADN en comú. El disseny físic, el programari i l'electrònica de capçalera dels SteelSeries Rivals són testimoni de parentiu i de sentit de la direcció.

Això no vol dir que alguns elements no s'hagin canviat amb el pas del temps. Però si ens fixem en el Rival Optical Mouse més antic o el Rival 700 aquí…

… i, a continuació, fixeu-vos en el Rival 310 de 59, 99 dòlars, no us sorprendrà del tot…

Podrien passar pel mateix ratolí, almenys fins a baixar a les males herbes. I farem, examinant el que s’ha afegit i (més curiosament) el que s’ha eliminat aquesta vegada.

Disseny

Igual que els seus avantpassats, el Rival 310 és un ratolí bonic, negre mat amb pinces de color gris mitjà i roda de desplaçament. La seva mida és molt similar a la del Rival 700: 5 polzades de llarg, per poc menys de 2, 8 polzades d'ample, per 1, 6 polzades d'alçada. Això la situa perfectament a la categoria de mida mitjana a gran, però l’arc vertical del ratolí baixa inferior a la part frontal que altres models que hem intentat. Això fa que es faci un tram per arribar a la roda de desplaçament amb una mà de mida mitjana. Això és, naturalment, suposant que utilitzeu una presa de palma, que és molt més ergonòmica que l’alternativa de “pinça” d’adherència del punyal dels dits que alguns jugadors afavoreixen. Per raons ergonòmiques, doncs, realment es tracta d’un ratolí per a mans grans.

Parlant d’arcs, un dels avantatges d’un ratolí específic de l’esquerra o de la mà dreta, és que s’obté un arc horitzontal que s’ajusta a la posició de la mà en repòs. Els ratolins com a grup poden contribuir fortament a la síndrome del túnel del carp (CTS) i a les lesions nervioses relacionades si s’utilitzen en excés, és cert, però els arcs sòlids verticals i horitzontals retallen l’estrès físic proporcionant un millor suport de les mans al llarg del temps. En aquest sentit, el Rival 310 obté una millor puntuació que l'altre ratolí recentment llançat recentment per SteelSeries, el disseny ambidextre Sensei 310.

Al llarg de bona part de la seva història, la línia SteelSeries Rival ha mantingut un aspecte "de rellotgeria deformada", que es retorna a la part inferior dreta per adaptar-se perfectament al palmell. Vist des de l'esquerra, veiem dos botons i una presa lateral…

Tot i que l’adherència, afirma SteelSeries, és la primera de "silicona veritable", és massa plana per proporcionar una tracció especialment bona. Els botons laterals, però, presenten una carena que només podeu fer aquí, donat l'angle…

Aquesta carena, a més del buit clar entre els botons, facilita la selecció del botó dret amb la bola relativament insensible del polze.

Els jugadors que van adquirir el Rival 700, però, quedaran sorpresos per l’absència de tres funcions aquí. Un era el tercer botó lateral que semblava una piràmide amb la part superior tallada a la part inferior, directament sota la punta principal del botó lateral. Un segon van ser alertes tàctils que utilitzaven la vibració per transmetre informació important (com ara punts de baix nivell) al jugador. El tercer era una pantalla OLED davant dels botons laterals, que tenia com a objectiu proporcionar informació visual útil als jocs. Trobem a faltar el tercer botó i no podem entendre per què no es va portar a aquest model. D'altra banda, mai no hem pensat gaire en alertes tàctils i rarament hem mirat la lectura; pel mateix motiu, desaprofitem la il·luminació del ratolí. Veure una visualització del ratolí dels punts d’èxit del vostre personatge és una manera excel·lent de perdre tots aquells punts d’èxit ràpidament, ja que el vostre focus hauria d’estar al vostre monitor i al joc en si.

No hi ha res a veure al costat dret, mentre que la part inferior té tres coixinets lliscants i el sensor òptic. Això ens deixa només un punt més per discutir: el cordó del Rival 310…

Com vam observar amb el Sensei 310, només està recobert de goma més que trenat. Aquest últim és més popular avui en dia, perquè proporciona una millor protecció. Però els cordons trenats també solen ser rígids, i un cordó rígid és més propens a empènyer o arrossegar el ratolí. Tot i així, això ens deixa preguntar-nos per què SteelSeries no va triar la solució perfectament bona que utilitzava amb els cordons intercanviables Rival 700, amb un recobert de goma i un trenat segons les vostres preferències. Però suposàvem que algunes d’aquestes opcions es van fer per crear llum del dia entre aquell model de gamma alta i aquest; el Rival 700 encara es ven entre 75 i 100 dòlars a la majoria de fonts.

Configuració i funcions

Podeu trobar la utilitat de configuració de Rival 310, el SteelSeries Engine 3 (SSE3), al lloc de baixada de suport de l'empresa. S’instal·la en menys d’un minut.

Acabem d'examinar SSE3 a la nostra revisió sobre el Sensei 310 de SteelSeries, de manera que no caldrà tornar a fer-ho tot; premeu l'enllaç Sensei 310 anterior per a aquest aspecte, si us interessa. En canvi, només considerarem breument els punts elevats (i baixos) del programari. Aquí teniu la pantalla principal…

Una de les funcions que més ens han agradat d’SSE al llarg dels anys ha estat la seva interfície neta i ben organitzada, que aquesta imatge il·lustra en piques. Podeu tornar a configurar-se els botons utilitzant la llista Accions a l'esquerra de la pantalla o bé la imatge del ratolí directament a la dreta. A la dreta d’això, al seu torn, hi ha dos paràmetres de DPI, des de 100dpi fins a 12.000 dpi. Això es compara desfavorablement amb els del Corsair Utility Engine, el Logitech Gaming System i el programari Razer Synapse, que ofereixen quatre o cinc paràmetres de DPI i, de vegades, un sisè paràmetre DPI per al mode de franctirador. (Quan se li assigna un botó com a mode de franctirador, cada vegada que feu clic i el manteniu premut, el ratolí torna a la DPI que heu establert. Allibereu-lo i el DPI salta a la configuració anteriorment activa). configureu els eixos X i Y per separat, mentre que les tres altres utilitats de configuració esmentades poden fer-ho. És una característica atractiva per als jugadors que disposen d’un monitor de pantalla ampla, amb resolucions verticals i horitzontals que s’escalen de manera diferent.

Encara més a la dreta es troben els lliscadors lineals amb 11 posicions per a l'acceleració i desacceleració. Nota: aquests no són inherents al nou sensor òptic de Rival 310, que hauria de complaure els jugadors veterans que volen controlar exactament allà on va el ratolí sense preocupació sobre els algorismes d’ajust automàtic. L'acceptació angular també és benvinguda, encara que val la pena perdre's la definició de la taxa de votació. Per què compraríeu un ratolí amb un sensor òptic de vol superior només per obligar-lo a arrossegar una CPU al darrere com un magatzem oxcart?

És una característica antiga que hauria de ser retirada i substituïda per algun tipus de control de distància d’ascensor, preferiblement d’un assistent. Els sensors òptics són més problemàtics que els làsers en aquest sentit. Acostumen a obstruir-se al voltant dels canvis en la densitat de superfície i la translucència de la pell. Passar d’un taulell de fusta dura a un coixinet del ratolí més suau pot provocar problemes als quals cap jugador no vulgui afrontar. SSE3 encara no pot compensar-ho.

Feu clic a B3 o al logotip de la il·lustració del ratolí per obtenir la pantalla dels efectes d'il·luminació…

Hi ha quatre efectes: ColorShift, Steady, Multi Color Breathe i Trigger, a més del seleccionador habitual per a 16, 8 milions de colors. Però, ja que la mà cobrirà el ratolí sempre que utilitzeu l’ordinador, tots aquests efectes també podrien ser els mateixos que el cinquè paràmetre, Disable Illumination.

També hi ha un editor de macro, però és senzill, permet poc més en termes de funcions avançades que d’editar i suprimir els valors de temps enregistrats…

El valor real de SSE3 rau en la seva facilitat d’ús, els perfils específics del joc i les moltes accions disponibles per a la reassignació de botons. Quant a aquest darrer tema, podeu llançar aplicacions (o fins i tot altres perfils de jocs). (I SSE3, segons el seu crèdit, pot emmagatzemar un nombre il·limitat de perfils.) Els botons també es poden configurar per reproduir-los una vegada en fer clic, o n diverses vegades, repetir-lo mentre es prema i repetir sense fi fins que es pressioni de nou, amb retards definits per l'usuari. en repetir.

Hem esmentat anteriorment el nou sensor òptic de Rival 310. Es tracta d’un esforç associat amb PixArt Imaging, basat en el 3360 que s’utilitza al Rival 700. SteelSeries afirma que subministra un seguiment individualitzat de 100dpi a 3.500dpi (350 polzades per segon). Des de 3.500dpi fins a 12.000dpi, el Rival 310, com el Sensei 310, ofereix una reducció de la brotxa. Com es reprodueix mentre s’utilitza és un tema de les nostres proves de rendiment, doncs passem al següent.

Conclusió i proves de rendiment

El pes del Rival 310 és de 3, 5 unces i el ratolí es desplaça amb facilitat en les seves tres pastilles de goma. Tenint en compte la seva lleugeresa, ho vam provar primer al mega popular DOTA 2 i a l’acció RPG Grim Dawn. Hem trobat els resultats excel·lents, obtinguts amb els interruptors Omron d’acció lleugera del ratolí. Tot i que alguns prefereixen un toc lleugerament més pesat, la resposta ràpida al moviment i a la pressió del Rival 310 ens sembla molt adequada per a jocs en temps real i ràpids.

Dit això, no podem dir que ho considerem necessàriament millor que alguns altres ratolins de joc raonablement equipats amb sensors de primer nivell que hem provat, com el Logitech G303 Daedalus Apex i el Glaive RGB. Per a la majoria dels jugadors que han comprat ratolins excel·lents de què depenen, el seguiment individualitzat és alguna cosa que ja tenen en realitat que no pas un nom, perquè no es tracta de números comparatius que determinin la precisió del rendiment del ratolí, sinó que es percep. fiabilitat en el temps. Tanmateix, si sou un jugador que busca actualitzar un ratolí inconsistent, el Rival 310 hauria d’ajustar el compte amb els seus interruptors de punta i el seu sensor òptic.

Tingueu en compte algunes advertències. En un primer lloc, tot i que aquest ratolí pot adaptar-se a una mà de mida mitjana o gran, la caiguda relativament forta del seu arc vertical permet aprofitar més la roda de desplaçament si teniu una pata de mida mitjana. Sempre podríeu canviar d’adherència a les urpes en cas que demostri el cas, però les pinces de les urpes són tan anti-ergonòmiques com es pot obtenir, augmentant notablement la tensió a la mà, el canell i el braç. El Rival 310 és el més adequat per a les maletes grans.

També tenim problemes importants amb la utilitat de configuració de SteelSeries, SSE3. Tot i que ens agraden els seus perfils il·limitats, específics del joc, la fixació de l’angle i les funcions d’acceleració / desacceleració (aplicades a programari, no integrades al sensor), només es poden fer un seguiment de dos paràmetres de DPI alhora - enfront de quatre o cinc en la seva primera competició.. I si teniu un monitor de pantalla ampla, la manca d’eixos X i Y separats farà que no pugueu afinar aquest aspecte pel joc, que podeu fer amb algun programari del ratolí que competeix.

A més, l'editor de macros, tot i que certament funcional, no serà prou gran per als capçals de drecera greus, i s'observa l'absència d'un assistent de distància d'elevació de la manera que qualsevol sensor òptic respon a diferents densitats superficials. També lamentem la pèrdua d’un setè botó –el tercer del costat esquerre– que posseïa el Rival 700.

Si els darrers ratolins de SteelSeries existissin al buit, recomanem, sense cap mena de dubte, la qualitat del seu sensor i els seus interruptors sols. Però no ho fan. Consulteu el programari SSE3 de Rival 310 i comproveu si s’adapta a les vostres necessitats. Si ho fa, sens dubte és una bona elecció. Però si voleu totes les opcions enumerades anteriorment, és possible que vulgueu consultar una de les diverses alternatives del carrusel properes a l'inici d'aquesta revisió, des de Razer o Logitech.

Steelseries rival 310 valoració i valoració